Atlas
#1
Posted 20 January 2014 - 11:59 AM
Hier bitte alles über den Mech ATLAS und alle seine Varianten.
#2
Posted 21 January 2014 - 05:04 AM
Der D-DC ist meiner Meinung nach der Beste, wegen ECM!
Danach ist es eigentlich egal, alle haben sie die Neigung im schnellen Kampf zu überhitzen, da sie so viele Waffen aber
so wenige Wärmetauscher tragen können. Und eine XL in einem Atlas ist eigentlich ein No Go!
Zumindest wenn er ein Nahkämpfer ist und als LRM-Boat gibt es bessere.
Ein Atlas ist entweder zum Durchbrechen der Feindlichen Linien da, leider haben das so einige Leute (PUGs) noch nicht gemerkt und bleiben einfach stehen wenn sie einen Atlanten vor gehen sehen.
Oder er räumt am Ende des Gefechts auf!
Ein Atlas ist für gewöhnlich kein Damagemonster sondern ein Primärtarget danach sollte man sein Spiel richten.
Also entweder durchbrechen oder warten und aufräumen ein fast heiler Atlas am Ende ist grausam für den Gegner.
Alle Sind so gut wie Tot und es braucht nur noch eines kleinen 60+ Damage Alpha damit sie umfallen und den drückt ein Atlas aber sowas von mit links raus das es eine Wonne ist.
http://mwo.smurfy-ne...2ed580ed48d8d21
http://mwo.smurfy-ne...c7367f98e1faeea
Edited by Chris Puetz, 21 January 2014 - 05:33 AM.
#3
Posted 21 January 2014 - 06:27 AM
#4
Posted 22 January 2014 - 05:03 AM
http://mwo.smurfy-ne...546181416701fc8
Den D-DC habe ich meist mit 2LL, 2UAC5 und 3SRM4 ausgerüstet. Das ist ein ziemlich guter Allrounder und dank ECM in jedem Team gern gesehen.
#5
Posted 22 January 2014 - 12:35 PM
Die MG macht immerhin bei offenen Mechs sofort Krits.
#6
Posted 23 January 2014 - 07:16 AM
Leider sind SRMs ja im Moment nicht so dolle wegen der Trefferregistrierung, und dann kommt noch dazu, das man früher so "verwöhnt" war weil SRMs durch den Splash-Damage vermutlich mehr Schaden gemacht haben als geplant war. Mal gucken, wie sich das entwickelt.
Als Founder leide ich immer darunter, zwischen ECM und dem 25 % Bonus meines AS7-D entscheiden zu müssen.
Für Neulinge vielleicht wichtig:
Die K Variante ist auf dem Feld inzwischen eine Seltenheit geworden. Das einzig interessante war immer, dass sie 2 AMS tragen konnte, aber der DDC hat eben eine ECM, und das bringt meistens mehr fürs Team (einschließlich gegen LRMs).
Die Command Console, die im DDC drinne ist, ist übrigens nutzlos, nicht vergessen, die auszubauen, statt dessen sollte man ein ECM einbauen.
Ferro Fibrous oder Endo-Steel kann man in den meisten Atlas Konfigurationen vergessen, weil die Waffen und (Doppel)Wärmetauscher zuviel Zeilen (Crit-Slots) belegen.
--
Der Atlas macht mit seinen niedrig positionierten Waffen und fehlenden Jump Jets keinen guten Sniper weil ihm jede noch so kleine Deckung im Weg steht. Als LRM "Boot" ist er auch nicht ideal.
Er ist daher besser geeignet, Waffen mit kürzerer Reichweite zu verwenden und in den Nahkampf zu gehen. Da er als 100 Tonner der potentiell am besten gepanzerte Mech auf den Schlachtfeld ist, ist er in gewisser Weise als "Tank" geeignet. Nur das eben keine Rüstungswerte in diesem Spiel reichen, um vollwertig als Tank zu operieren. Die eigene Feuerkraft wird aber schon im Regelfal dafür sorgen, dass die Leute auf Dich schießen ("Aggro" bekommst Du).
Wie bei jedem Mech gilt - Torso Drehungen sind wichtig für das Verteilen des gegnerischen Schadens.
Wenn man mal in einer Situation ist, wo das ganze Team zögerlich ist und sich nicht so recht traut, dem Gegner anzugreifen, aber dann ein mutiger (oder wahnsinniger?) Atlas anfängt, vorzupreschen - begleitet ihn, auch wenn es riskant scheint und ihr die Deckung viel sicherer findet.
Alleine geht er ohne Zweifel drauf, und dann ist der Rest vom Team geschwächt und der Gegner macht Euch fertig, weil er jetzt einen Mech mehr hat, ohne das der Atlas Wirkung zeigen konnte. Wenn Ihr ihn aber begleitet und unterstützt, wird der Gegner sein Feuer oft nicht ausreichend fokussieren und verteilt es auf euer Team, und dann seid ihr schnell im Nahkampf, wo euch Raketenboote und PPK Benutzer schonmal weitaus weniger gefährlich weden.
Das ist natürlich unr eine Verallgemeinerung, wer selbst in einem Raketenboot sitzt, der sollte z.B. nicht mitpreschen - aber man sollt sich jetzt mal einen Platz suchen, von wo aus man auch wirklich auf die Gegner schießen kann, auch wenn er einen von da aus auch treffen kann. Oder wenn man weiß, das man selbst gerade hier nur mit 4 Leuten losziehen kann und der Gegner da mit 12 Mechs im Halbkreis auf einen Engpass zielt, wo der Atlas gleich ankommt, dann bringt's wahrscheinlich auch nichts mehr (aber ob man das Gefecht dann noch umdrehen kann?).
#7
Posted 23 January 2014 - 08:00 AM
Ich halt mich gerne bei einem Atlas auf, nicht nur um ihn zu "beschützen", sondern weil er auch ein großer Aggro-Absorber ist und man in seinem Schatten oft wenig beachtet wird.
Manchmal ertapp ich mich dabei, dass ich einem Atlas in einem Anfall von verrückter Großmut folge, wo's wenig aussichtsreich ist, z.B. wenn der mutterseelenallein durch den großen Tunnel loszieht - man kommt sich dann ein bissel vor wie Hagen von Tronje, der seinem König folgt, der Treueste der Treuen, das wird dann auch meist das letzte Gefecht...
#8
Posted 23 January 2014 - 12:24 PM
Im Begleitschutz ein herrliches sogar ein erhabenes Gefühl im Atlas zu sitzen. Ohne Begleitschutz Frustration pur und Lust so einigen Team Mates in den ***** zu treten. Die mal wieder entweder einen nicht begleitet haben oder einfach weggelaufen sind. Oder auch ne Mode Erscheinung auf dem Battlefield den Atlas einfach nur Opfern. Hauptproblem nach wie vor bei MWO zu viele Mechs aus dem eigenen Team verfolgen einen oder zwei Gegner (KILL GIER). Das gegnerische Team fällt in den Rücken. Und aus die Maus. Kein Wunder wenn man dann 12:0 oder 12:1 usw... verliert.
rgr&out
Edited by Adrak Manta, 23 January 2014 - 12:25 PM.
#9
Posted 25 January 2014 - 12:01 PM
Früher:
http://mwo.smurfy-ne...cbf490c59c1633c
Heute:
http://mwo.smurfy-ne...2497fc9ddb832d1
Erste Runde bester Spieler =)
http://www.bilder-ho...sxc-5b-9872.jpg
Edited by HAWC 86, 25 January 2014 - 12:17 PM.
#10
Posted 26 January 2014 - 03:15 PM
#11
Posted 26 January 2014 - 10:23 PM
Mit Atlanten (um noch ne dritte Mehrzahl reinzubringen^^) habe ich aber beste Erfahrungen. Es ist immer toll, wenn man aus dem Windschatten ausbricht und den Gegner gemeinsam unter Feuer nimmt. So sind schon echt tolle Spiele entstanden. Ein Herz für den Atlas.
Wenn es nicht komplett Harakiri ist, fahre ich dem Atlas eig. immer hinterher
#12
Posted 27 January 2014 - 02:46 AM
#13
Posted 27 January 2014 - 04:45 AM
#14
Posted 27 January 2014 - 08:28 AM
#15
Posted 27 January 2014 - 05:37 PM
Todesklinge, on 20 January 2014 - 11:59 AM, said:
Hier bitte alles über den Mech ATLAS und alle seine Varianten.
Ganz allgemein ist der Atlas kein besonders guter Mech.
Stalker & Battlemaster können mehr Laser tragen, Highlander mehr Raketen, Victoren können springen, Jägermechs haben bessere Plazierungen für die ACs.... und schneller sind sie alle.
Die meisten Atlanten können zwei oder vier Energiewaffen tragen, ein oder zwei Autocannonen und zwei bis drei Raketenwerfer.
Das ist nicht viel, und die Laser & ACs sind auch noch auf Hüfthöhe montiert und treffen eher die Landschaft als den gegnerischen Mech, wenn Du mit dem Atlas noch nicht viel gespielt hast.
Der Atlas RS kann vier Energiewaffen in den Armen montieren, was im Nahkampf ziemlich vorteilhaft ist.
Atlas D und K sind in etwa gleich, der K kann zwei AMS montieren, was aber nicht wirklich viel bringt.
Wirklich wertvoll ist der Atlas DDC,
Beim Atlas kommt es darauf an wie Du seine Rolle definierst.
Der Atlas DDC ist der einzige Mech über 40 Tonnen der ein ECM trägt.
Den kannst Du entweder so aufbauen das dieses ECM nur dir, oder deinem Team nützt.
Wenn Du den DDC und sein ECM nur für dich nutzen willst, und dir das Team egal ist dann bau ihn zum Nahkampfmonster aus. Geh nach vorne an die Front, und überrenn den Gegner. Du wirst zwar draufgehen, aber fett Credits und XPs machen.
Gute Waffen dafür sind AC20, SRMs, M-Puls und S-Puls Laser
Aber ehrlich gesagt ist der Atlas RS im Nahkampf besser als der DDC...
Wenn Du den Atlas DDC als Team Mech fahren willst dann spielst Du ihn besser so, das er und sein ECM möglichst lang am aktiv bleiben.
Das bedeutet das Du nicht vorstürmst, sondern circa 100 - 150 Meter hinter dem vordersten Mech bleibst. So ist er noch in Schutz deines ECM.
Aus der Entfernung kannst Du Gegner mit LRMs indirekt bekämpfen, deswegen sollte mindesten ein LRM 20 oder 10 Werfer an Bord sein.
Ein AMS sorgt dafür, das dein Mech und die Mechs in deiner Umgebung auch dann ein bisschen vor LRMs geschützt sind wenn das ECM ausfällt oder geblockt wird.
Eine Beagle Active Probe sorgt dafür das dein Atlas nicht von ECM gestört wird, und das die Raketen schneller aufschalten.
Circa 100 Meter hinter den eigen Mechs kannst Du eine zweite wichtige Funktion erfüllen: Rückendeckung.
Eine AC 20 und Medium-Puls bzw. Large Pulse Laser bringen an meisten Feuerkraft auf nahen Entfernung, und sind eine böse Überraschung für jede Mech der dank ECM auf einmal vor einem Atlas DDC steht.
Streak SRMs sind nützlich gegen leichte Mechs, normale SRM4 oder SRM6 haben mehr Bumms gegen langsame Mechs.
Statt der AC 20 kann man auch eine AC 10 oder einer Gausrifle oder 2 AC 5 oder zwei Ultra AC5 oder zwei LB-10-X AKs einbauen. Hat alles seine Vor- und Nachteile. AC 20, AC 10 und Gausrifle sind effektiv wenn der Gegner nur kurz auftaucht, die andern Waffen sind effektiv wenn man längere Zeit das Ziel in Sicht hat.
Zwei AC 2 gehen auch, aber die produzieren viel Hitze. Das gleiche gilt für 2 Large Laser oder zwei ER PPCs.
#16
Posted 28 January 2014 - 01:39 AM
Nur 2 Energie Hardpoints in den Armen -> Durch Ghostheat kann man große Energiewaffen wie LL, LPL oder PPC maximal 2 gleichzeitig abfeuen.
Hardpoints in den Armen sind beweglicher als im Torso und können auch gut nach oben oder unten ausgerichtet werden.
2 Ballistic Hardpoints -> Es sind viele Kombinationen möglich: 1 AC20 (Brawl) oder 1 AC20 + 1 AC2 (Brawl + Störfeuer) oder 2 UAC5 (max DPS) oder 2 AC2 (max Reichweite / Störfeuer)
3 Raketen Hardpoints -> Durch die wenigen Tubes sind die Raketen-Hardpoints eher für SRMs geeignet. Empfehlen kann man 3 SRM6 + Artemis oder 3 SRM4 oder 3 SSRM2
Ein paar Ideen für Configs:
Die Long Range Variante mit SSRM Backup gegen Scouts die zu nah kommen
http://mwo.smurfy-ne...039964b81163c1c
Die absolute Nahkanmpf Variante mit "Shotgun"-Effekt
http://mwo.smurfy-ne...fe6d1eab6f56546
Der Allrounder
http://mwo.smurfy-ne...c33ecd5936e37c2
#17
Posted 28 January 2014 - 02:20 AM
Meine fahre ich z.Zt. so:
AS7 D-DC - http://mwo.smurfy-ne...f5525ffa8aa0624
AS7 D - http://mwo.smurfy-ne...03d0b828e919d01
AS7 RS - http://mwo.smurfy-ne...cc88409f0db01c5
ist aber alles noch zum Testen, da ich meine Mech's irgendwie laufend Umbaue
Edited by Scotty48, 28 January 2014 - 02:26 AM.
#19
Posted 28 January 2014 - 11:29 AM
das wäre mir zu wenig Mun. für die Ultra AC/5 - und dann immer die ewigen Störungen der Waffe - nene - nix für mich...
Edited by Scotty48, 28 January 2014 - 11:30 AM.
#20
Posted 28 January 2014 - 12:00 PM
Diesen Spruch "zu wenig Mun." bekomme ich oft zu hören.
Ich hab alle meine Mechs so angepasst, dass es für eine ordentliche Schlacht ausreicht.
schließlich muss ich nicht allein 12 Gegner killen
Außerm sagst du es ja selbst.
"und dann immer die ewigen Störungen der Waffe"
Also sind 5 Tonnen mehr als genug.
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