Blr-1S Lrm Boot
#1
Posted 23 January 2014 - 12:29 AM
Fakt: 2x15er Rohre in den Armen+2x10er Rohre im Torso
Macht also maximal 50 Raketen im Volley
Nachteil ist die Ghostheat
Habe den bisher so gefahren:
BLR-1S
Folgende Überlegung:
BLR-1S
2x20er+2x5er LRM
Bestückung bleibt ansonsten gleich
Nachteil max 40 Raketen im Volley möglich
Vorteil keine Ghost Heat
Zum Vergleich...Smurfy spuckt folgende Werte aus bei nur LRM Einsatz und voll durchgeskilltem Mech:
Max DPS 12,65 (LRM20) vs 13,63 (LRM15)
Subs. DPS 9,36 (LRM20) vs 8,72 (LRM15)
Hat schon wer praktische Erfahrungen dazu gesammelt?
#2
Posted 23 January 2014 - 01:18 AM
Sledge Sandoval, on 23 January 2014 - 12:29 AM, said:
Fakt: 2x15er Rohre in den Armen+2x10er Rohre im Torso
Macht also maximal 50 Raketen im Volley
Nachteil ist die Ghostheat
Habe den bisher so gefahren:
BLR-1S
Folgende Überlegung:
BLR-1S
2x20er+2x5er LRM
Bestückung bleibt ansonsten gleich
Nachteil max 40 Raketen im Volley möglich
Vorteil keine Ghost Heat
Zum Vergleich...Smurfy spuckt folgende Werte aus bei nur LRM Einsatz und voll durchgeskilltem Mech:
Max DPS 12,65 (LRM20) vs 13,63 (LRM15)
Subs. DPS 9,36 (LRM20) vs 8,72 (LRM15)
Hat schon wer praktische Erfahrungen dazu gesammelt?
Hey, Sledge!
Ich fahre gerne LRM und habe auch einiges an Erfahrung damit... Der 1S - ja, ein sehr guter Lurmer! Aber ein weiteres Auge würde ich auf die schön hoch gelegenen Engergiehardpoints in den Seitentorsi legen --> da gehören quasi ER-LLas oder PPC rein... Unter diesem Aspekt mal eine etwas weniger LRM-Lastige, aber stärker sekundärbewaffnete Variante:
LRM BLR-1S
Zu deinen Builds generell:
1. xl 275 nicht verbauen, stattdessen xl280 - wiegen beide das gleiche
2. achte darauf, dass du keine Ammo in die Seitentorsi bei xl - verbaust --> wenn die critten haut es dich instant um
#3
Posted 23 January 2014 - 03:27 AM
#4
Posted 23 January 2014 - 03:50 AM
http://mwo.smurfy-ne...cff3bf7e5a69de1
Edited by Revorn, 23 January 2014 - 04:12 AM.
#5
Posted 23 January 2014 - 04:15 AM
Die ML raus und dafür 2x LL rein, danach kannst du überlegen ob bissel mehr Muni oder Heatsinks oder Panzerung.
Damit hast du ein super ausgewogenes System, wahnsinnig viel Muni hat nicht immer Vorteile.
#7
Posted 23 January 2014 - 04:39 AM
Gruß
Sturmkraehe
Edited by Sturmkraehe, 23 January 2014 - 05:59 AM.
#8
Posted 23 January 2014 - 06:07 AM
Bjarnulf, on 23 January 2014 - 04:25 AM, said:
Ieeeekkkkssssss.
Gleich mal nachbessern. +1 Heatsink und etwas Panzerung.
http://mwo.smurfy-ne...a0f7eba402bd504
#9
Posted 23 January 2014 - 12:34 PM
BLR-1S v2.0
i) XL 280 durch xl340 ersetzt --> 58,x auf 71,x km/h
ii) BAP und AMS raus
BLR-1S v2.1 --> + AMS
--> allerdings langsamer
#10
Posted 30 January 2014 - 08:27 AM
Die 50er Salve ist die Ghost Heat absolut wert!
Zum Hitze managen, die LRM auf noch einem Feuerleitkreis auf Chain Fire legen und nach Bedarf die Feuerleitkreise abwechselnd verwenden.
Und sobald die LRM raus sind, läuft man mit 4 ML im Nahkampf und dieser Anzahl DHS eh eiskalt.
Variantenvorschlag: eine LRM10 durch eine SRM6 ersetzen, etwas größere Engine (weil für was anderes ist dann kein Platz), z.B. 310 XL oder 315 XL.
Dann hat man zwar nur 40er Salven, aber kein Ghost Heat, und ist im Nahkampf auch noch ganz gut.
Edited by Vincent Lynch, 30 January 2014 - 08:29 AM.
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