Jump to content

Narc Update


30 replies to this topic

#21 alterfighter

    Member

  • PipPipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 50 posts

Posted 25 January 2014 - 06:53 AM

Hört sich auf jeden Fall interessant an, vielleicht kann man dann in 12er auch mal wieder ein Raketenkatapult einsetzen, oder so auch Jumpsniper mit LRM bombardieren, bin auf jeden Fall schon mal gespannt. Zum Glück muss ich mich auf den kommenden Raketensturm nicht vorberieten. Weiß ja immer noch aus den Pre-ECM Zeiten was man gegen die Dinger tun kann (hab ja unter anderen noch im jeden Mech ein AMS drinne).

Wurde schon gesagt wenn die neue NARC kommt? vielleicht schon im nächsten Update?

#22 Chillicon

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 740 posts
  • LocationNRW, Germany

Posted 01 February 2014 - 12:02 PM

Habe gerade gelesen, dass die Boje 2 LP hat. Scheint wohl so zu sein, das AMS die Boje beschießt. Das heißt:
- Abschuss unter 90m führt zum Erfolg
- Abschuss über über 90m wird durch AMS eliminiert

Also doch ein recht spezieller Counter... Oder geht das AMS hat nicht auf die Boje? Erfahrungen?

#23 Lucky Noob

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sovereign
  • The Sovereign
  • 1,149 posts

Posted 01 February 2014 - 03:30 PM

Ams rührt sich nicht bei ner NARC

#24 derFiend

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • IS Exemplar
  • IS Exemplar
  • 2,530 posts

Posted 02 February 2014 - 06:06 AM

Ich fand NARC jetzt schon ganz witzig, aber eines der Hauptprobleme bleibt bestehen: die geringe Munanzahl pro Tonne.
Darüber hinaus ist die geringe Reichweite auch nervig. Es muss ja nicht gleich über 500m gehen, aber eine Spielbare Reichweite von 250m wär schon nett.

Die Fluggeschwindigkeit von dem Ding ist auch lächerlich. Dagegen ist jede AC20 rasend schnell.
Ich wage mal zu behaupten, das noch 1-2 Detailverbesserungen mehr nötig sein werden, um das NARC dauerhaft interessant zu machen...

#25 Zacharias McLeod

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Ironclad
  • The Ironclad
  • 2,863 posts

Posted 02 February 2014 - 07:43 AM

Ich bin auch mal gespannt wie sich NARC so entwickelt, den bisher schien es recht nutzlos zu sein.

Allerdings war ich generell bei BT nie ein großer NARC-Fan. Man braucht Raketen die auf NARC eingestellt sind usw. also nicht unbedingt das wahre wenn man eine Kampagne spielt und dabei auf seine Vorräte achten muss.

Laut den BT-Regeln stört ECM normalerweise auch den NARC-Effekt, die ECM-Blocker Wirkung die neu dazu kommen soll ist also ein echter Buff um ECM zu kontern.

Schade das die NARC-Version mit Sprengkopf erst viel später bei BT eingeführt wird (3058).

Naja mal sehen wie das so wird. Habe ja einen Mech der NARC dabei hatte, brauche mir deshalb also nicht erst einen Werfer zu kaufen.

Edited by Zacharias McLeod, 02 February 2014 - 07:43 AM.


#26 Todesklinge

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,570 posts

Posted 03 February 2014 - 11:22 AM

Besser wäre es mit der NARC wenn die Reichweite auf 1000m erhöht wird und die Zielverbesserung für 1 Minute bestehen bleibt.

Es wird dann zwar sehr schwer auf der Entfernung, aber die LRM fliegen ja auch soweit.

#27 Kyone Akashi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Blade
  • The Blade
  • 1,656 posts
  • LocationAlshain Military District

Posted 04 February 2014 - 09:08 AM

Auch wenn ich meinen Jenner als Skirmisher spiele, werde ich Narc heute mal antesten - einfach nur der Neugier halber. Wer weiss, vielleicht lege ich mir auch noch einen kleinen Scoutraben zu. :)

Ansonsten denke ich auch weiterhin, dass in puncto ECM und ECCM hier der Gaul von hinten aufgezäumt wird. Schade, dass die Ausrüstung in puncto Effekte nicht einfach genau so funktioniert wie im Tabletop auch - das Zusammenspiel wäre immerhin das gleiche, und dort funktioniert es gut.
Zudem würde ich mir wünschen, dass die Narc-Boje anstelle eines Timers lieber nur durch erlittenen Schaden an der jeweils "gebissenen" Komponente des Feindmechs zum schweigen gebracht werden kann. Timer und Schaden haben beides Vor- und Nachteile, allerdings klingt letzteres in meinen Augen einfach realistischer und damit atmosphärischer.

Na, mal schauen, wie es nachher so läuft. ;)

View PostBraddack, on 01 February 2014 - 03:30 PM, said:

Ams rührt sich nicht bei ner NARC
Wie auch bei SRMs.
AMS scheint nur auf zielsuchende Flugkörper zu gehen (womöglich direkt per Gegenpeilung), und Narc gehört eben nicht dazu sondern muss "gezielt" verschossen werden.

#28 derFiend

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • IS Exemplar
  • IS Exemplar
  • 2,530 posts

Posted 04 February 2014 - 04:49 PM

Ich bin grad n bischen Konfus, aber laut Patchnotes war das NARC upgrade heute doch nicht dabei oder?

#29 DLFReporter

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Urban Commando
  • Urban Commando
  • 2,193 posts
  • LocationAlpenfestung

Posted 04 February 2014 - 11:57 PM

Quote

This will likely come shortly after Feb 4th due to the size of the Feb 4th patch.

Sprich das kommt nach dem gestrigen Patch.

#30 BSK

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary Rank 7
  • Mercenary Rank 7
  • 1,040 posts

Posted 05 February 2014 - 02:15 AM

View PostKyone Akashi, on 04 February 2014 - 09:08 AM, said:

Zudem würde ich mir wünschen, dass die Narc-Boje anstelle eines Timers lieber nur durch erlittenen Schaden an der jeweils "gebissenen" Komponente des Feindmechs zum schweigen gebracht werden kann. Timer und Schaden haben beides Vor- und Nachteile, allerdings klingt letzteres in meinen Augen einfach realistischer und damit atmosphärischer.


Hab ich mit meinem Shadow Hawk ausprobiert, 3 LRM 10 + 1 NARC. Die Boje hält für genau eine Salve mit den 3 LRM 10, für sowas braucht ich es nicht. Und einen schnellen Scout mit ECM kann ich entweder nicht trefen oder der Schaden reicht nicht mal aus um ihn zu beeindrucken. Zeitbegrenzung ist deutlich sinnvoller.

#31 Kyone Akashi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Blade
  • The Blade
  • 1,656 posts
  • LocationAlshain Military District

Posted 05 February 2014 - 08:48 AM

View PostBSK, on 05 February 2014 - 02:15 AM, said:

Hab ich mit meinem Shadow Hawk ausprobiert, 3 LRM 10 + 1 NARC. Die Boje hält für genau eine Salve mit den 3 LRM 10, für sowas braucht ich es nicht.
Ich habe ja nicht gesagt, dass die aktuellen Hitpoints der Boje beibehalten werden müssen.

Es erscheint mir als insgesamt "stabilere" Lösung, da auf diese Weise ein Narctreffer mehr oder weniger einen harten Bonus auf Angriffe gibt, anstatt wie aktuell gedacht zwischen "verschwendete Boje da in den 30 sec. eh niemand drauf schießt" oder "Lurmageddon weil der arme Tropf eine halbe Minute lang von drei LRM-Booten bombardiert wird" zu schwanken. Es ist also nicht nur vom Hintergrund her realistischer sondern erscheint mir pers. auch als insgesamt praktikabler bzw. situationsbedingt weniger frustrierend für Nutzer und Ziel.

Als zusätzliche Überlegung im Information Warfare gäbe es dann auch noch die Frage, ob man sich die Boje vielleicht von einem eigenen Teamkameraden abschießen lassen sollte, wenn ein paar gezielte Schüsse auf die genarcte Komponente unterm Strich in weniger Schaden resultieren als mehrere auf den ganzen 'Mech verteilte LRM-Salven, von der verratenen Position ganz zu schweigen! So würde das Spiel direkt ein wenig taktischer werden.

Und als Gratisdreingabe wäre dann vllt. auch die geringe Munitionsanzahl pro Tonne kein großes Problem mehr. Es sei denn natürlich, man schießt ständig daneben.

Ich habe ja gestern ein wenig mit dem Narc herumgespielt, aber ... auch wenn die 12 Bojen bei mir bisher in jedem Match ausgereicht haben, wie oft muss man einen 'Mech mehrmals anschießen, einfach weil die Zeit abgelaufen ist und besonders im PUG niemand rechtzeitig drauf geschossen hat? Meh.

View PostBSK, on 05 February 2014 - 02:15 AM, said:

Und einen schnellen Scout mit ECM kann ich entweder nicht trefen oder der Schaden reicht nicht mal aus um ihn zu beeindrucken. Zeitbegrenzung ist deutlich sinnvoller.
Wäre nicht gerade bei einem Light dann eine zeitlich unbegrenzte Narc-Boje besser, nur für den Fall dass man ihn doch mal damit trifft? Ich verstehe das Argument nicht ganz.

Edited by Kyone Akashi, 05 February 2014 - 08:49 AM.






2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users