Jump to content

Battlemaster Energyslot-Problem


33 replies to this topic

#1 Shikata nai

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,517 posts

Posted 17 October 2013 - 02:24 AM

Soo.. habe den gleichen Thread im Guides und Strategies Forum auch schon aufgemacht aber vielleicht schaut der ein oder andere deutschsprachige Mechkrieger da ja nicht so oft rein...

Ich habe folgendes Problem:
Wollte mir heute einen Battlemaster 1G mit 2 PPCs in den obersten Energyslots bauen mit ein paar Lasern ebenfalls in den Seitentorsi. Hat alles Prima geklappt bis ich in die Traininggrounds gegangen bin um das ganze zu testen...
Auf der rechten Seite hat alles wunderbar geklappt aber auf der linken Seite hat die PPC einfach die Position mit einem der Laser getauscht und ist somit auf den niedrigsten Slot gefallen.

Hat jemand das gleiche Problem oder kennt vielleicht sogar jemand eine Lösung?
Ich weiss dass es definitiv möglich ist die PPCs in die beiden höchsten Slots zu positionieren weil ich schon den ein oder anderen Battlemaster mit so einer Konfiguration gesehen habe.

Danke schonmal für die Antworten!

#2 Tyren Dian

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 4,141 posts

Posted 17 October 2013 - 02:27 AM

Ich kenne diesen Fall aus den Seitentorso-Missileslots des HIghlanders, da tauscht er automatisch die größere Lafette in die Seitenaufhängung...Info seitens PGI dazu: "working as intended".

Mein Tipp: Hardpoints bereinigen oder gleiche Waffen in die gleiche Aufhängung bauen, keine Kaliber innerhalb der Komponente mischen.

#3 Shikata nai

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,517 posts

Posted 17 October 2013 - 02:33 AM

Das seltsame ist aber ja dass das ganze auf der einen Seite funktioniert und auf der anderen Seite nicht und ich wie gesagt schon Battlemaster mit der gleichen Config gesehen habe und da ging es...

Hardpoints bereinigen hab ich schon probiert - funktioniert aber nicht. :/

Edit:

Hat sich erledigt...
Die Slotverteilung läuft bei Pulselasern bei den verschiedenen Torsos unterschiedlich. Bei normalen Lasern funktionierts einwandfrei.
Trotzdem fraglich ob das so sinnvoll ist.

Edited by Lachesis Muta, 17 October 2013 - 03:14 AM.


#4 BladeXXL

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,099 posts
  • LocationGermany

Posted 17 October 2013 - 06:03 AM

"working as intended" ist leider toteler Quatch, weil es wilkürlich ist.
Mal schmeißt es das eine nach oben, mal das andere... malg gehts auf der aanderen Seite und die andere spackt.

Ich hatte auch meinen Spaß beim Quickdraw je torso 1PPC + 1LL unter zu bringen.
Meißt wurde daraus eine Hängetitte (mal links - mal rechts)... und mal klappte es...
Da steckt wohl auch eine TT-Würfel dahinter :-)

#5 Egomane

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8,163 posts

Posted 17 October 2013 - 06:10 AM

View PostTyren Dian, on 17 October 2013 - 02:27 AM, said:

Info seitens PGI dazu: "known bug".

Habe das mal korrigiert!

Es ist mit Sicherheit nicht vorgesehen, dass dies so bleibt. Würde bei etwas logischer Betrachtung ja auch wenig Sinn machen.

#6 Tyren Dian

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 4,141 posts

Posted 17 October 2013 - 06:14 AM

Weiterhin steht da irgendwo aber auch, dass sie weder in näherer noch fernerer Zukunft was an diesen Hardpoints ändern wollen --> "working as intended".

Ob dafür keine Ressourcen vorhanden sind oder nicht, spielt dabei ja keine Rolle.

#7 Ghost1987

    Member

  • PipPip
  • The Ardent
  • The Ardent
  • 37 posts
  • LocationIm schönsten Bundesland der Welt ,Saarland XD

Posted 17 October 2013 - 07:06 AM

Das gleiche Problem hab ich mit dem Orion-K.

#8 Egomane

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8,163 posts

Posted 18 October 2013 - 02:14 AM

View PostTyren Dian, on 17 October 2013 - 06:14 AM, said:

Weiterhin steht da irgendwo aber auch, dass sie weder in näherer noch fernerer Zukunft was an diesen Hardpoints ändern wollen --> "working as intended".

Ob dafür keine Ressourcen vorhanden sind oder nicht, spielt dabei ja keine Rolle.

Man will die Hardpoints als solche nicht ändern. Also kein anderes System einführen. Bug Behebung mit den Hardpoints wird es durchaus geben. Wann man sich wie und um welchen Bug kümmert, wissen wir nicht-PGIer aber alle nicht. :)

#9 Tyren Dian

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 4,141 posts

Posted 18 October 2013 - 02:17 AM

View PostEgomane, on 18 October 2013 - 02:14 AM, said:


Man will die Hardpoints als solche nicht ändern. Also kein anderes System einführen. Bug Behebung mit den Hardpoints wird es durchaus geben. Wann man sich wie und um welchen Bug kümmert, wissen wir nicht-PGIer aber alle nicht. :)


Hmm, ich müsste jetzt echt tief in PGIs ATDs graben, aber ich meine dass selbige sich direkt auf diesen "HP swap" bezogen hatten. Gottseidank bin ich faul und nehm es einfach hin, es gibt wichtigere Probleme, die PGI derzeit in der Mache hat <_<

#10 Vincent Lynch

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • Shredder
  • 1,652 posts
  • LocationVienna

Posted 19 October 2013 - 02:59 AM

probier doch einfach so lange bis es paßt. zum nachsehen ob es schon richtig ist, kannst ja in die Training Grounds gehen. :)

#11 Zacharias McLeod

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Ironclad
  • The Ironclad
  • 2,863 posts

Posted 19 October 2013 - 03:11 AM

Um mich kurz zu fassen:

Ja dies habe ich auch gemerkt.

Habe nämlich beim BLR-1G auf jeder Seite einen M-Laser gegen einen M-Impulslaser getauscht und muste feststellen das auf dem Trainingsgelände die Positionen vertauscht wurden.

Ziemlich blöd, weil ich wollte das die Laser im Chainfire in einer bestimmten Reihenfolge schießen.

#12 Praedathor

    Rookie

  • 3 posts

Posted 19 October 2013 - 03:27 AM

Scheint so zu sein, dass die Reihenfolge vom Zeitpunkt des Kaufs der Komponente abhängt. Je "neuer" das Bauteil, desto weiter unten wird es angebracht.

siehe auch: http://mwomercs.com/...6#entry2471006.

#13 Zacharias McLeod

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Ironclad
  • The Ironclad
  • 2,863 posts

Posted 19 October 2013 - 03:32 AM

View PostPraedathor, on 19 October 2013 - 03:27 AM, said:

Scheint so zu sein, dass die Reihenfolge vom Zeitpunkt des Kaufs der Komponente abhängt. Je &quot;neuer&quot; das Bauteil, desto weiter unten wird es angebracht.

siehe auch: http://mwomercs.com/...6#entry2471006.


Hab aber keine Lust mir die Sachen neu zu kaufen.

Schließlich habe ich alles was ich an Waffen brauchte auf Lage gehabt. Und wenn ich das dann auch noch bei jeder Umrüstung mache, nein danke.

Edited by Zacharias McLeod, 19 October 2013 - 03:32 AM.


#14 Hammerhai

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 998 posts

Posted 19 October 2013 - 12:20 PM

Hab irgendwo gelesen das folgender trick jmdm geholfen hat.
Verbau erst die PPCs. Alle anderen slots leer.
Speicher ab.
Verbau die Laser gleichen Typs und speicher ab.
Dann verbaue was uebrig bleibt.
Hoffentlich hilft dir das

#15 Shikata nai

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,517 posts

Posted 19 October 2013 - 02:22 PM

Habe mitlerweile einfach auf normale Laser statt Impuls umgestellt....
Fakt ist aber dass PGI da dringend nachbessern sollte - ist nämlich einfach schwachsinnig so wie das jetzt läuft und so schwer kann das ja nicht auszumerzen sein.

#16 Kazma

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 257 posts
  • LocationGermany - Leipzig

Posted 20 October 2013 - 12:50 AM

Ist doch egal wie rum ^^

#17 Shikata nai

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,517 posts

Posted 20 October 2013 - 04:25 AM

Naja ich finde es ziemlich panne wenn man ein System nutzt dass den Waffen eine bestimmte Slot-Priorität zuweist aber dann das System nicht in beiden Torsi gleich abläuft bzw. kein durchsichtiges System dahinter steckt. Macht auf mich einfach einen unprofessionellen Eindruck.

#18 BladeXXL

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,099 posts
  • LocationGermany

Posted 21 October 2013 - 04:41 AM

Das mit der Kaufreihenfolge könnte stimmen... hatte auch mal sowas vermutet.
Versuch doch mal folgendes:
1. Such eine PPC, die du bereits vor Monaten in einem mech vergessen hast. Bevor du diese ausbaust, sorge dafür, dass du keine anderen PPC mehr frei hast (verbaue diese woanders!).
2. Nun suche nach Med-Lasern, die du "glaubst" erst kürzlich gekauft zu haben. Sorge auch hier zuerst dafür, dass keine mehr im Invertar verfügbar sind.
3. Bau dann die "richtigen" aus den anderen Mechs aus und verbaue diese im gewünschten.

Es gibt eine weapogroups.xml, wo die Waffen (IDs) den Mechs (leider auch IDs) zugeordnet werden... du kannst dort vergleichen, ob die IDs tatsächlich sortiert rein kommen. (bin auf der Arbeit - kanns erst heute Abend prüfen)

#19 Tyren Dian

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 4,141 posts

Posted 21 October 2013 - 04:54 AM

Oo voll kompliziert für ein paar verdrehte Waffen :)

#20 Karl Streiger

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Wrath
  • Wrath
  • 20,369 posts
  • LocationBlack Dot in a Sea of Blue

Posted 21 October 2013 - 05:31 AM

View PostTyren Dian, on 21 October 2013 - 04:54 AM, said:

Oo voll kompliziert für ein paar verdrehte Waffen :)


Oder voll kompliziert für ein paar Zentimeter mehr :angry:





2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users