Насчёт одномоментного использования большого количества мехов (20х20 - 40х40) это скорее ограничение техническое, сколько фпс ваша система при таком замесе выдаст? Да и лаги подрастут раза в полтора-два...
С другой стороны хочется более активного, яростного и неослабевающего замеса. Сделать легко и я не раз говорил как: пойти отчасти по пути MWLL, а именно бесконечный респ. Итак условия боя
1 - карта с 5 точками из которых по 1 являются укреплёнными кучей защитных турелей/танков (базовые точки) и три по типу конквеста переходящие.
2 - игроки заранее перед боем заявляют 1-4 меха, на которых будут десантироваться (хоть на разных, хоть на одном и том же).
3 - место десантирования (респ) - любая контролируемая точка в радиусе 250 метров от неё в случайном месте.
4 - десантирование выглядит так: с неба падает яйцеобразная десантная капсула с включёнными тормозными движками, которая раскрывается (по сути разлетается на фрагменты при помощи направленных взрывов) на высоте 30-50 метров - собственно респ игрока.
5 - у каждой команды есть счётчик контроля: каждое убийство противника +1 очко, каждая смерть -1, каждая контролируемая точка даёт +1 очко раз в 5 сек. Цель набрать 500 очков (либо 1000 либо 2000 тут нужно подбирать по желаемой длительности боёв).
6 - Бой происходит в режиме нонстоп события: игроки могут в любой момент выйти из боя и тогда ни их место попадёт тот, кто стоит следующим в очереди, если в очереди более 24 игроков, то для них организуется свой бой, что поможет избежать долгих очередей.
-Для дополнительного веселья можно сделать ивент: игрок убивший 3 противников на одном мехе получает звание "лидер боя", за каждый последующий кил дополнительно на 1 очко больше ( 1, 1, 1, 2, 3, 4 и т.д.), кроме того он становится мобильной точкой респа для своей команды, но за его убийство противник получит 5 очков.
Edited by Krigg, 11 February 2014 - 09:43 PM.