Помогите Новичку Выбрать Меха!
#21
Posted 25 September 2014 - 10:26 AM
Триальный Китфокс - адское гoвно, по нему мех судить не стоит. ...Хотя это всё равно один из худших мехов первого кланпака. Триальная Нова, гм, на попробовать годится, но не более.
#22
Posted 25 September 2014 - 10:51 AM
Oisha, on 25 September 2014 - 10:26 AM, said:
Триальный Китфокс - адское гoвно, по нему мех судить не стоит. ...Хотя это всё равно один из худших мехов первого кланпака. Триальная Нова, гм, на попробовать годится, но не более.
Насчет третьего в курсе, спасибо. Кит Фокс мне тоже не понравился: нет прыгов, скорость н{отредактировано}ольшая для светляка, оружие тоже не особо. Вот если бы покопатся в нем, но это ж надо покупать. Но я пока не готов отдать 6-7 лямов за легкую машину. Скилла нет нужного. А Нова Прайм хороша. Только не годится для дальних пострелушек и здорово греется, на ней надо сразу оружие на тройки-четверки разбивать. Иначе угревается вусмерть.
#23
Posted 25 September 2014 - 11:03 AM
Триальная Нова не особо годится и для ближних пострелушек в силу неповоротливости.
Edited by Oisha, 25 September 2014 - 11:07 AM.
#24
Posted 25 September 2014 - 11:46 AM
Бери штурмовика или среднего.
Штурмовик: баланс в сторону брони и вооружения,
1. Банши 3Е - двукнопочный, 3S - годный шотер с АК20 + 2 тяжелых лазера + 4 следних, 3М (сварщик) - хорошая огневая мощь и удар Банши держат лучше Атласа. По крайней мере за счет подвижности.
2. Горцы 732 и 733С - прыгают, мобильность, держат удар, хорошая альфа.
3. Сталкер - ЛРМ лодки, удобное расположение слотов.
Средние: баланс между скоростью - защитой - вооружением (это мое мнение). Умеешь стрелять и уворачиваться, пользоваться укрытиями - бери.
Почему не Легкие и Тяжелые мехи? Новичку на лайтах тяжело: тут баланс в сторону мобильности - не все могут эту мобильность правильно использовать, да еще зависимость от союзников - вытащить бой практически сложно в одиночку.
Тяжи, более медленные, чем средние мехи, поэтому трудно будет отгонять, отбиваться от лайтов. Вооружение слабее, чем на штурмовиках. За счет меньшей мобильности, чем у средних и слабому разовому урону (хотя можно собрать что-то дамажное, но будешь перегреваться) будешь убит, если вовремя не свалишь. На выживаемость тяжа будет влиять твое умение пользоваться рельефом (пробираться огородами), работать в группе, В одиночку в разведку не ходить. Увидят - поймают - надают люлей. Хотя т{отредактировано}е решить самому.
Короче:
Лайты - Скорость 4, Броня 1, Вооружение 1 - ключевой момент скорость (не рекомендую соло играть, а новичку тем более)
Миды - Скорость 3, Броня 2, Вооружение 2 (средний во всем - может лайта шугануть, убежать)
Хеви - Скорость 2, Броня 3, Вооружение 3 (играть аккуратнее, смотреть на обстановку вокруг - можно превратиться в груду лома, т.к. скорость не та)
Ассолты - Скорость 1, Броня 4, Вооружение 4 (держаться в группе - можно отбиться от превосходящих сил и вытащить бой)
Запомни - Штурмовые тянут бои. Все остальное - шелуха.
#27
Posted 26 September 2014 - 01:11 AM
Quote
[color=#959595]Миды - Скорость 3, Броня 2, Вооружение 2 (средний во всем - может лайта шугануть, убежать)[/color]
[color=#959595]Хеви - Скорость 2, Броня 3, Вооружение 3 (играть аккуратнее, смотреть на обстановку вокруг - можно превратиться в груду лома, т.к. скорость не та)[/color]
[color=#959595]Ассолты - Скорость 1, Броня 4, Вооружение 4 (держаться в группе - можно отбиться от превосходящих сил и вытащить бой)[/color]
а эт типа решите матрицу чтобы тащить на асолте?
411
322
233
144
Edited by Torx, 26 September 2014 - 01:12 AM.
#29
Posted 26 September 2014 - 02:30 AM
Я ответил с позиции своего опыта.
Что-то я не вижу, чтобы тяжи и лайты нагибали соло. Если в концу боя при равном счете у одной команды выбили штурмовиков - то трындец. Бывают правда редкие исключения.
Torx, on 26 September 2014 - 01:11 AM, said:
а эт типа решите матрицу чтобы тащить на асолте?
411
322
233
144
Это не матрица, математик туев! "ФКЛЮЧИ МОСК"
Edited by Biruke, 11 February 2015 - 02:27 PM.
#30
Posted 26 September 2014 - 02:34 AM
Xanderpeach, on 26 September 2014 - 12:17 AM, said:
Бои тащат прямые руки, а не машины.
Что-то все пряморукие почти сразу на дайши и лесного волка донатнули, как только появились. Резко бросили фрукты, ягеров и т.д. выкатывать.
Пряморуких в одиночку в рандоме что-то не вижу в упор - все лэнсами, да приватами играетесь.
#31
Posted 26 September 2014 - 02:47 AM
Chathlanin, on 26 September 2014 - 02:30 AM, said:
Я ответил с позиции своего опыта.
Что-то я не вижу, чтобы тяжи и лайты нагибали соло. Если в концу боя при равном счете у одной команды выбили штурмовиков - то трындец. Бывают правда редкие исключения.
Это не матрица, математик туев! "ФКЛЮЧИ МОСК"
75% ассолтов к концу боя стоят где то с 80-90% своего меха. Потом, когда умирают все остальные, они идут и добирают 5-6 оставшихся пробитых врагов, обмазываются скриншотами с киллами, а потом идут на форум писать вещи типа "L2P noob, I rekt them all, look at me!".
Основная задача тяжелого ассолта типа дайр вульфа и атласа идет из названия класса. ШТУРМОВИК. Он идет мордой вперед, собирает и раздает дамаг. Есть ассолты полегче, типа викторов, которые наносят дамаг и аккуратно танкуют. Если-же к концу боя остается целый лэнс с 90% от их мехов, то это не значит, что тиммейты были плохи, это значит, что этот самый лэнс не принял дамаг.
Все это вкратце выражено одним правилом: "Если ты не получаешь дамаг, то его получает кто-то другой".
А по поводу тащунства, то тащат не мехи, а руки тимворк. Даже в паблике.
Для новичка же, я бы посоветовал начать с медиумов, причем не клановских, а сфероидных. И ни в коем случае не начинать свое знакомство с ЛРМ лодок. Это закончится дайр вульфами с лрмами. Медиумы научат аккуратно принимать дамаг, а из-за не столь суровой огневой мощи, научат раздавать дамаг в правильные локации, а не "У МИНЯ ТЫЩИ ДОМАГА 1 КИЛЛ 3 ОССИСТА, Я АТЕЦ".
Еще хочу сказать, что для новичка и не только, полезно поглядывать стримы хороших игроков. Например у Шона Лэнга(Sean Lang) можно научиться использовать UAV, у Ягера(JagerXII) посмотреть как поддерживать дерзкий пуш, у Протона(Proton) - стрелять по нужным локациям, а так-же приоритет целей.
П.С. Любимый мех Dragon Slayer как был так и остался. Катафракт 3д все так-же эффективен. Катаюсь на них регулярно.
Edited by Xanderpeach, 26 September 2014 - 03:04 AM.
#32
Posted 26 September 2014 - 03:08 AM
Chathlanin, on 26 September 2014 - 02:30 AM, said:
aнaльно агриться не надо, это не мы тут глупости говорим
Chathlanin, on 26 September 2014 - 02:30 AM, said:
интересно, что это за идея такая - судить по
Edited by Igor Kozyrev, 26 September 2014 - 03:09 AM.
#33
Posted 26 September 2014 - 03:46 AM
Quote
Воу воу, милая, полегче, отпусти шифт ... не надо!
#34
Posted 27 September 2014 - 11:23 AM
Chathlanin, on 26 September 2014 - 02:30 AM, said:
Xanderpeach, on 26 September 2014 - 02:47 AM, said:
Кстати, советую глянуть видео Imp120 и Evil Archer. У первого, к примеру, я украл идею стрелять меху в попку (место, в котором ноги соединяются с торсом). Даже если противник повернет торс, все равно можно пилить спину.
#35
Posted 01 October 2014 - 05:21 AM
KOXAH, on 27 September 2014 - 11:23 AM, said:
Дополняя идею Брата по Хаосу, могу сказать, что стреляя меху в письку можно пилить ему ЦТ даже если он 'танкует боком' (особый привет Атласам!)
#36
Posted 07 October 2014 - 06:18 AM
Igor Kozyrev, on 26 September 2014 - 03:08 AM, said:
Легкий мех проще в управлении и здорово учит основам боя в движении и выживания. Сам это осознал на Вороне на 100500%. Средний мех - может создать иллюзию, что можно немного и лицом поторговать, или с шашкой наголо побежать. А кто на легком научился воевать, хотя бы посредственно - тот и на среднем будет еще лучше отжигать. Конечно, Локаста или Коммандо брать не нужно для обучения. Мне больше Ворона понравилась, но и другие ИС мехи от 30 тонн - тоже хороши.
Edited by WoB Kamael, 07 October 2014 - 06:19 AM.
#37
Posted 07 October 2014 - 06:36 AM
1)Лайты - один из самых сложных классов в игре.
2)Новички не понимают что на них делать и идут умирают, потом плачут на форуме, что надамажить никак что делать?
3)новичок быстро придет к вороне3л с ларжами и у него сформируется стиль игры - СТОЯТЬ ЗА СПИНАМИ СВОИХ.
Твой совет начинать с лайтов - самое плохое что можно посоветорать. Ну разве что XL атласа в лрм собирать.
#38
Posted 07 October 2014 - 06:48 AM
Xanderpeach, on 07 October 2014 - 06:36 AM, said:
1)Лайты - один из самых сложных классов в игре.
2)Новички не понимают что на них делать и идут умирают, потом плачут на форуме, что надамажить никак что делать?
3)новичок быстро придет к вороне3л с ларжами и у него сформируется стиль игры - СТОЯТЬ ЗА СПИНАМИ СВОИХ.
Твой совет начинать с лайтов - самое плохое что можно посоветорать. Ну разве что XL атласа в лрм собирать.
яростно поддерживаю. Чтобы играть на лайтах, нужно уже знать что делаешь, а учиться именно на медаках или в крайнем случае на тяжах, но уже обязательно в нормальной группе, чтобы т{отредактировано}е подсказывали что делать.
#39
Posted 07 October 2014 - 06:51 AM
Xanderpeach, on 07 October 2014 - 06:36 AM, said:
Твой совет начинать с лайтов - самое плохое что можно посоветорать. Ну разве что XL атласа в лрм собирать.
Я выбрал мех для турнира, так уж совпало, что это был первый мех не триальный. Люди посоветовали. Но, в общем, не жалею. Хотя на эвенте не блистал, но очень многому научился и понял..
#40
Posted 07 October 2014 - 07:04 AM
На ассолте ты должен знать куда идти с самого начала, потому что ты медленный и т{отредактировано}е нужно добраться до места сражения самым коротким, безопасным и удобным путем.
На лайте ты должен знать куда двигаться, потому что:
1)в начале боя ты - разведка, поэтому ты должен знать куда двигаются тяжелые группы на каждой карте.
2)Ты хрупки и не должен попадать в западню
3)в соло от 2-3 лайтов ты не отобъешься
4)ты должен умело использовать ландшафт и укрытия.
Всего этого кузнечик, как правило, не имеет.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users