Ich habe mal wieder meine begrenzten Englischkentnisse bemüht und versucht das Wichtigste aus dem aktuellen Dev Vlog raus zu filtern. Er ist jetzt zwar schon fast eine Woche raus aber das ein oder andere Interessante ist dabei.
Und für all jene die mal wieder was zum aufregen brauchen auch^^
Hier der Originalthread mit dem Vlog
Also, here we go!
Wieso wurde im Assaultmodus die Basis samt Position geändert?
- Es gibt etwas mehr abwechselung und das Design des mobilen HQs sieht für den Assault Modus wesentlich cooler aus als die Bohrplattform. Es kommen später wenn etwas mehr Zeit ist vielleicht noch weitere Variationen des mobilen HQs.
- Der Assaultmodus wird derzeit etwas überarbeitet, das ganze findet im Rahmen der vorbereitungen auf Community Warfare statt. Es könnte sich z.B. dahingehend entwickeln dass das Gameplay dymaischer wird, angreifen-> einnehmen ->halten.
- Waffen Module verändern einen bestimmten Stat einer bestimmten Waffe, erst mal wie die derzeitigen nur die Reichweite von z.B. einem Med Laser erhöhen, aber auch die Hitzeerzeugung.
- Es wird insgesamt 5 Tiers mit kommenden Updates geben, mit jedem Tier wird der Vorteil größer (in diesem Fall mehr Reichweite) aber auch der Nachteilwächst (hier mehr Hitze)
- Es wird immer einen Nachteil bei den Modulen geben um den Vortiel etwas auszugleichen, damit es keine übermächtigen Module gibt.
- Die Module sind nicht stapelbar, man kann also nicht zwei mal das Tier 2 Reichweitenmodul einbauen um den Vortiel doppelt zu erhalten, man kann allerdings unterschiedliche Module für ein und dieselbe Waffe einbauen. Also z.B. das Reichweitenmodul und (fiktiv) ein Cooldownmodul.
- Es kommt z.B. ein kleines Icon das aufblinkt wenn euer Loadout so nicht funktioniert (zu schwer etc.), geht ihr mit der Maus drüber bekommt ihr eine genauere Beschreibung. Es warnt dan nauch vor der Hitzestrafe von z.B. 3 PPCs
- Wo bleibt das Feedback der Community zu UI 2.0 im UI 2.0? Bisher wurde nichts umgesetzt! Es folgt mit den kommenden Patches
- Das Smurfy Layout kommt, erst im Forum als Vorschau, um sicher zu gehen dass alles angezeigt wird was angezeigt werden soll, dann als Patch live auf den Servern.
- Sie wissen dass UI 2.0 im Moment kacke ist. (Allerdings haben sie es wesentlich weicher und diplomatischer formuliert).
Nebenbei wurde aber erähnt dass Flamer überarbetiet werden. Aber ein WANN haben sie nicht genannt -.-
Kurze Infos zu Clan Mechs
- Die Reaktoren von Clan Mechs lassen sich nicht ändern. Hat er eine XL Engine hat er eine XL Engine und fertig.
- Aber es gibt einen Unterschied zwischen Clan XL Engines und IS XL Engines wodurch sich der Nachteil etwas ausgleichen lässt.
- Eine IS XL Engine hat 6 Crit Slots im CT 3 in jedem Seitentorso, ist einer der Torsoteile (egal ob CT, LT oder RT) weg, Mech macht Boom.
- Die Clan XL hat auch 6 Slots im CT aber nur 2 in den Seitentorsi, also hat man mehr Platz für Kram und man muss weiterhin 3 Zeilen der XL Engine zerstören damit der Mech im Dreck liegt, das heist also wenn ein Seitentorso zerstört wird rennt der Mech weiter.
- Entweder sprengt man den CT oder beide Seitentorsi um einen Clan Mech mit XL Engine zu zerstören, oder erst ein Seitentorsi und dann der CT^^
- Panzerung wird sich verteilen lassen da die Standartverteilung der Panzerung einiger Mechs aus dem Clanlager doch eher Mist ist aber die Art der Panzerung kann man nicht ändern. Hat der Mech Ferro dann bleibt es bei Ferro.
- Es kann sich natürlich alles immer noch ändern, der übliche Disclaimer wurde da in den Raum geworfen.
- Die Inner Sphere arbeitet in Lanzen zu je 4 Mechs, kennen wir ja bereits.
- Die Clans arbeiten in Sternen zu je 5 Mechs.
- Nun gab es die Überlegung dass 3 Lanzen gegen 2 Sterne kämpfen, da die Clan Mechs ja eigentlich stärker sind als die IS Mechs. Es soll aber bei dem 12 vs 12 Prinzip bleiben und Clan Mechs sollen mit den IS Mechs gleich auf liegen. Deshalb wird es wohl keine Stars vs. Lances Matches geben.
Tschööööööööööööööööööös mit öööööööööööööös Leute, falls ich was vergessen oder falsch interpretiert habe lasst es mich wissen.
Haut weg!