CRYSIS84, on 26 February 2014 - 01:04 AM, said:
Матчмейкинг: Баланс Веса
#21
Posted 26 February 2014 - 02:27 PM
#22
Posted 27 February 2014 - 02:06 AM
nopempele, on 26 February 2014 - 02:16 PM, said:
В тех же танчиках это хоть как-то разруливается делением на уровни. А тут я просто устал объяснять народу почему не стоит стрелять из средних лазеров на 1,5 километра или LRM на 1,5 метра, как включить вид от первого лица и где находятся базы. Нужна песочница, где нубы будут учиться а не страдать. Пока рыбы это не поймут, онлайн расти не будет.
Как раз учишся лучше когда противник сильнее тебя. Интересно кто бы подсказывал нубам, что не стоит стрелять средними лазерами на 1.5 километра если бы они сражались только с такими же нубами. (хотя вообще если человек через пару боёв сам не понял что что-то не так и не догадался посмотреть в спецификацию оружия, то так ему и надо) А вообще смотря на более опытных союзников, когда тебя самого уже слили, можно почерпнуть много интересной информации. Если же эта информация не доходит до твоего сознания, то достаточно быстро спустишся на уровень эло, где находятся такие же, как и ты.
Edited by JusProtectionis, 27 February 2014 - 02:07 AM.
#23
Posted 27 February 2014 - 02:07 AM
#24
Posted 27 February 2014 - 03:14 AM
#25
Posted 27 February 2014 - 03:17 AM
MiG174, on 27 February 2014 - 02:07 AM, said:
дело не в тоннаже команды, а в пилотах, которые мехами управляют (тм)
вчера бегал в 4 лайта и ничего. частенько попадали в команды, где было 6-8 лайтов и сливали противника. после боя некоторые от баттхерта гневно писали в чат что-то типа "идите по маме, клопы!"
были, конечно, и сливы, но это как водится...
#26
Posted 27 February 2014 - 03:29 AM
Hell Pryde, on 27 February 2014 - 03:17 AM, said:
Балансировка команд идет по уровню их игры. А при одинаковом уровне игры тяж с большой вероятностью ушатает лайта один на один. Следующим фактором идет организованность команды. Даже папка тяж против 4 лайтов бьющих в одну локацию, не устоит. Но вот 4 на 4 лайты опять же упадут.
Матчмейкер пытается уравновесить, но повлиять не взаимопонимание в командах он не в состоянии. В случае малейшего перекоса скилл-организация происходит слив.
Брони много, оружие мощное скорострельное, сравнять счет в этой игре очень редко удается.
#27
Posted 27 February 2014 - 04:08 AM
MiG174, on 27 February 2014 - 03:27 AM, said:
MiG174, on 27 February 2014 - 02:07 AM, said:
Ну как бы сказать... Ладно если это настолько задевает будем считать, что нигде.
А вообще учитывая то, как в той соседней теме оживлённо обсуждают "вот введут физику - тогда лайты будут знать своё место" я с ужасом представляю что было бы тогда.
Такая мысль на обсуждение более опытным товарищам - а не связано ли наличие этих двух тем с тем, что на одном эло лайты убивают, а на другом - лайтов убивают?
PS. А за комплимент спасибо.
Edited by JusProtectionis, 27 February 2014 - 04:09 AM.
#28
Posted 27 February 2014 - 04:31 AM
Kvazaar, on 27 February 2014 - 03:29 AM, said:
Матчмейкер пытается уравновесить, но повлиять не взаимопонимание в командах он не в состоянии. В случае малейшего перекоса скилл-организация происходит слив.
Брони много, оружие мощное скорострельное, сравнять счет в этой игре очень редко удается.
погуглил на досуге и нашел вот такую темку о ЭЛО в одной игре: http://ru-lol-best.b...making-elo.html
имхо наглядно расписано, почему на высоком уровне скилла (заметьте, не ЭЛО) часто появляются "нубасы".
и о балансировке по тоннажу... ни один грамотный лайт не полезет на ассолта в лоб если есть другие возможности (почесать спинку, покушать его толпой и т.д.). так что толпа лайтов на толпу ассолтов не гарантирует более тяжелой команде победы даже при равном скилле. особенно в этом на данном этапе развития мво помогает арта.
Edited by Hell Pryde, 27 February 2014 - 04:36 AM.
#29
Posted 27 February 2014 - 05:05 AM
Hell Pryde, on 27 February 2014 - 04:31 AM, said:
имхо наглядно расписано, почему на высоком уровне скилла (заметьте, не ЭЛО) часто появляются "нубасы".
и о балансировке по тоннажу... ни один грамотный лайт не полезет на ассолта в лоб если есть другие возможности (почесать спинку, покушать его толпой и т.д.). так что толпа лайтов на толпу ассолтов не гарантирует более тяжелой команде победы даже при равном скилле. особенно в этом на данном этапе развития мво помогает арта.
В ЛОЛе по другому считается Ело. Там не за убийства/смерти, а за вин/луз дают определенное количество очков. Первые несколько матчей дают больше, потом стабилизируется и в топе уменьшается. Из-за этого вопли погромче, чем тут, т.к. упав вниз в рейтинге команда уже не даст подняться вверх. Людей в команде мало и любой косяк воспринимается острее. Это как удаление игрока в футболе и в хоккее по разному ощущается.
#30
Posted 27 February 2014 - 05:08 AM
JusProtectionis, on 27 February 2014 - 04:08 AM, said:
PS. А за комплимент спасибо.
Какой тебе "комплемент", если ты не видишь разницы м\у противостоянием лайт/ассоулт и тоннаже команд.
Для маргарина - разницу дают не только ассоулты.
Edited by MiG174, 27 February 2014 - 05:13 AM.
#31
Posted 27 February 2014 - 05:22 AM
#32
Posted 27 February 2014 - 05:28 AM
Hell Pryde, on 27 February 2014 - 05:22 AM, said:
Edited by MiG174, 27 February 2014 - 05:29 AM.
#34
Posted 27 February 2014 - 05:33 AM
Biruke, on 27 February 2014 - 05:30 AM, said:
На подбор есть время
#35
Posted 27 February 2014 - 05:36 AM
#36
Posted 27 February 2014 - 06:43 AM
JusProtectionis, on 27 February 2014 - 03:14 AM, said:
Я думаю что на самом деле логичнее предположить что лайт более уязвим для прямого попадания но при этом более манёвренный и быстрый и поэтому я понимаю тех кто с удивлением матерится когда вжаривает 2 альфы в лайта а тому хоть бы хрен... Тут видится нетривиальное решение данной проблемы... Я и думаю что многие мечтают о разнообразии в игре а именно новых режимах например hardcore mode, этот режиме однажды появился в меню выбора режима схватки и я думаю своим появлением зажег воображение игроков но потом почему-то бесследно оттуда пропал.. так вот.. если допустим дамаг от оружия в нем будет вдвое большим то в схватке в режиме hardcore как раз будет побеждать тот кто быстрей прицелился и выстрелил а не тот у кого брони больше а поскольку у лайтов вооружение легче в совокупности со скоростью это компенсирует их слабую броню. что вынудит их быть более подвижными.. а тяжей в свою очередь более меткими...
Да и самый главный костыль убрать - ELO вообще не понимаю зачем оно нужно если ЭТО НЕ РАБОТАЕТ... БАЛАНСА НЕТ.. НУЖЕН FREE TO PLAY - ИГРА БЕЗ КОСТЫЛЕЙ!!
Edited by Final Fight, 27 February 2014 - 06:47 AM.
#38
Posted 27 February 2014 - 07:22 AM
Final Fight, on 27 February 2014 - 06:43 AM, said:
Могу ошибаться, но на форуме проскакивала информация, что текущие показатели брони завышены в два раза. Поэтому нужно не оружие повышать, а понижать броню.
Также большую роль играют возможности повысить значения брони на мехах (на стоке лайты лопаются только в путь) и поставить вооружение. В рузультате лайты стали не только скоростными, но и толстыми с приличным уроном.
Сделано это все, я так понимаю, в пользу играбельности.
#39
Posted 27 February 2014 - 08:23 AM
Kvazaar, on 27 February 2014 - 07:22 AM, said:
Сделано это все, я так понимаю, в пользу играбельности.
Только лайты? Все в равных условиях по броне. А вот с вооружением уже не однозначно. На лайта просто не лезет столько оружия, чтобы получить штраф. А большим мехам часто стрелять нечем или рады бы, да вырубаются уже от жара. Во время пипцосталкеров мошки сбивались влет.
#40
Posted 27 February 2014 - 10:56 PM
Leonid, on 27 February 2014 - 08:23 AM, said:
Еще как лезет, а если не лезет то эффект от размазывания еще меньше.
А вообще причем тут лайты, речь в теме о другом!!!!!
Edited by MiG174, 27 February 2014 - 10:57 PM.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users



















