Alreech, on 12 March 2014 - 11:55 AM, said:
Ein Mech mit XL-Engine und CASE ist aber nicht sinnvoll, wenn man die Tabletopregeln verwendet.
Es sind nicht die Regeln des Tabletops. Es sind die Regeln des Universums in dem das TT angelegt ist.
Alreech, on 12 March 2014 - 11:55 AM, said:
Bei anderen Dingen ist PGI ja auch nicht zimperlich gewesen.
Bei deinen angeführten Punkten muss ich widersprechen.
Alreech, on 12 March 2014 - 11:55 AM, said:
Das Anti-Missle System ist z.B. in MWO brauchbar, im Tabletop so gut wie nutzlos.
Definitiv nicht richtig! Das AMS ist für einige meiner Mechs im TT ein Lebensretter gewesen. -4 auf der Trefferausbeute-Tabelle ist ein nicht zu unterschätzender Faktor.
Die alten Regeln waren zugegebenermaßen Problembehaftet, weil sie die Clans sehr Einseitig bevorzugten. Das IS AMS war in der Tat nur mittemäßig während das Clan AMS gewaltig sein konnte. Aber auch die alten Regeln funktionierten.
Alreech, on 12 March 2014 - 11:55 AM, said:
Die AC 2 ist im Tabletop eine Sniperrifle mit sehr begrenzter Tauglichkeit, in MWO eine Vollautomatische Waffe die im Nah- und Fernkampf fast allen anderen Waffen überlegen ist.
Auch das ist nicht richtig. Eine AC/2 hat im TT auch abseits vom Sniping ihre Berechtigung. Ich nutze sie z.B. sehr erfolgreich zu Bekämpfung von Hover Panzern. Ich freue mich über jeden Pike oder AC/2-Carrier den ich in meine Aufstellung bekomme. Ebenso wie ich es bei Blackjacks oder Rifleman tue.
Alreech, on 12 March 2014 - 11:55 AM, said:
In MWO sind die Ladehemmungen der Ultra AC 5 auch nicht endgültig, sondern nur temporär.
Hier gebe ich dir einen Punkt. Aber, seit der Einführung von Rotary-ACs spiele ich Ultra-ACs mit der gleichen Regel zum Entsperren der Waffe. Mit anderen Worten... ich mache das länger als MWO es tut, denn es ist eine logische Weiterentwicklung. Wenn Rotarys entsperrt werden können, bedeutet das, dass die Technologie weit genug fortgeschritten ist, dies zu ermöglichen und die entsprechende Anpassung der Ultra-ACs sollte eine logische Konsequenz sein.
Alreech, on 12 March 2014 - 11:55 AM, said:
Ein Videospiel soll vor allem als Spiel funktionieren und in sich geschloßen sein, deswegen ist es auch egal ob PGI mit der Änderung von AMS, Utra AC 5 und CASE das Battletechuniversum ändert.
Auch wenn viele es leugnen, MWO ist immer noch eine Battletech Simulation. Eine Simulation sollte aber nur dann grundlegende Elemente der zu simulierenden Umgebung ändern, wenn dies als Ziel der Simulation ausgegeben ist. Eine Änderung sollte immer aus einer echten Notwendigkeit heraus geboren sein, nicht blos weil manche mit den vorgegebenen Regeln nicht einverstanden sind.
Beim AMS war die notwendige Änderung die Anpassung an ein Echtzeit-Regelwerk. Bei der Ultra-AC war die Änderung notwendig, weil sie sonst ein in alle Zeit verstaubender Ausrüstungsgegenstand wäre. Ändere etwas, wenn es nicht funktioniert. Damit kann ich leben. Damit kann jeder leben. Aber CASE funktioniert! Auch ohne Änderung! Es funktioniert nur nicht so wie du es dir wünscht.
Wenn du nicht willst, das dein Mech mit XL-Engine bei einer Mun-Ex aus dem Spiel geworfen wird, so kannst du dieses zukünftig mit den Clan-Mechs erreichen. Da diese nur zwei Engine-Crits verlieren, wenn ein Seitentorso abfällt, können sie anschliesend weiterkämpfen. Ich hoffe allerdings, dass dann die entsprechende Heat-Penalty wirksam wird.
Die Mechs sind wie sie sind. Jeder kann sich die Mühe machen, sich über das BT-Universum zu informieren und so herausfinden warum die Mechs eben sind wie sie sind. Man sollte nicht Änderungen vornehmen, nur weil manche diesen Aufwand nicht begehen wollen. Das ist wahrlich kein Grund das simulierte Universum zu ändern.
Edited by Egomane, 12 March 2014 - 12:50 PM.