Srm Hit Detection
#1
Posted 27 February 2014 - 12:16 PM
Zwischen "Upcoming Content Tracker", "Command Chair" und solchen Beiträgen wie diesen http://mwomercs.com/...-a-nerf-gun-at/ ist es nicht so einfach an Informationen zu kommen.
#2
Posted 27 February 2014 - 12:22 PM
Sorry, konnt ich mir nicht verkneifen . Ich bin ja schon dankbar das sie beim Griffin die Missiletubes gebacken gekriegt haben. Nicht so wie beim Highlander und anderen (übrigens seit deren jeweiligem Release...).
Und ja, du hast recht, sich hier mal Informationen zusammenzusuchen ist echt *zensiert*.
#3
Posted 27 February 2014 - 01:26 PM
Ich hoff auch dass da bald mal was passiert aber es gibt soweit ich weiss keinen konkreten Termin oder Pläne.
#4
Posted 27 February 2014 - 07:01 PM
#5
Posted 27 February 2014 - 08:58 PM
#6
Posted 28 February 2014 - 12:09 AM
#7
Posted 28 February 2014 - 12:11 AM
#8
Posted 28 February 2014 - 12:49 AM
Wurde das nicht schonmal gefixt? Auch die Geschichte mit den Luken?
@DLF
Er hat nur geschrieben das dort Marketingstrategen arbeiten - nix zu faul -> unfähig das Spiel zu fixen. Die Metapher mit den Brötchen hast du bestimmt auch verstanden
#9
Posted 28 February 2014 - 01:09 AM
#10
Posted 28 February 2014 - 02:46 AM
Du läufst mit deinem 5*6 SRM Kintaro von hinten an einen Dual-AC20 Jager heran, der nen gelben CT hat und keine Rückenpanzerung mehr. Du feuerst aus ca. 100m eine komplette Salve SRM's von hinten in besagten CT. Der Jager dreht sich und erledigt dich mit einem Doppelschuss.
Ist mir vor ein paar Wochen passiert...
Edited by Las51, 28 February 2014 - 02:46 AM.
#11
Posted 28 February 2014 - 09:30 AM
weil immer mehrere Hitboxen gleichzeitig getroffen werden, aber sie arbeiten daran es zu beheben....
Die klassischen Nahkampf-Brawler mit ML und SRM's sind fast ausgestorben, damit hat MWO einen essentiellen Spielcharakter/Taktikvariante verloren.
Sie sind wohl unfähig es zu beheben , mir fällt ansonsten nichts anderes ein, als großer Fan vom Spiel hoffe ich aber das sie es in den Griff kriegen, sowas gehöhrt eigentlich ganz nach oben auf die Prio-Liste !
@m0j0styler
Ich benutze auch SRM;s, und letztens habe ich einem Cataphract mit orangen CT zwei mal 3xSRM6+Artemis in selbigen geknallt, das hat nur aufgeblinkt im Target info aber kein Schaden wurde registriert.
Aber man kann mit SRM's gut austeilen, doch wenn es blöd läuft hat man viele Aussetzer.
Edited by white0Fox, 28 February 2014 - 09:33 AM.
#12
Posted 28 February 2014 - 09:53 AM
Da dies im Zielbereich der Ghost heat manipulationen liegt. (Die wenigsten Builds kommen auch nur an 40 Schaden heran, es sei denn man faehrt Pizza Mechs) ist da wohl auch nicht so viel Interesse dran das zu fixen.
Aber dann muss ich auch sagen dass ich in diesem Mech in PUGs eine Serie von 4 Kills hatte, was mir in einem Jahr Jenner fahren nicht passiert ist. Aber die Zeiten wo ich einem Atlas mit 4 ML und einer SRM 6 das Cockpit ausschoss, tja, die werden wohl nur gute Erinnerungen bleiben.
#13
Posted 28 February 2014 - 10:33 AM
mOjOStyLer, on 28 February 2014 - 01:09 AM, said:
Dann achte mal auf die Anzeige oben rechts, die den gegnerischen Mech darstellt. Manchmal schießt man mit SRMs und trifft aber in der Anzeige passiert gar nichts. Ähnliches gilt übrigens auch für PPCs.
#14
Posted 28 February 2014 - 11:10 AM
haop, on 28 February 2014 - 10:33 AM, said:
Dann achte mal auf die Anzeige oben rechts, die den gegnerischen Mech darstellt. Manchmal schießt man mit SRMs und trifft aber in der Anzeige passiert gar nichts. Ähnliches gilt übrigens auch für PPCs.
...und auch für Gauss, ACs...
#15
Posted 28 February 2014 - 11:53 AM
Hab sie letztens erst in Mechs gehabt und hab damit Lights im vollen Lauf erschossen und alles andere auch also so schlimm wie ihr es beschreibt kann es nicht sein.
#16
Posted 28 February 2014 - 11:57 AM
Und ja, SRMs in PUGs koennen sehr gefaehrlich sein
Edited by Hammerhai, 28 February 2014 - 11:58 AM.
#17
Posted 28 February 2014 - 12:21 PM
Schiesst man sie jedoch im Chain-Fire läufst deutlich besser
+ Gegner wird ständig durchgeschüttelt
+ weniger Hitze probleme (während man die zweite abfeuert wird die Wärme vom ersten bereits weggekühlt)
Klar fehlt dann der Wumms eines Alphas (aber der fehlt ja so oder so) aber so läufen die SRMs ganz gut.
(Das gilt übrigens auch für LRMs und LB 10-X da diese ne ähnliche Mechanik haben)
#18
Posted 28 February 2014 - 12:49 PM
JD R, on 28 February 2014 - 11:53 AM, said:
Ich spiele viel mit SRM's und habe andere Erfahrungen gemacht, besonders Scouts sind oft immun dagegen.
#19
Posted 28 February 2014 - 02:03 PM
white0Fox, on 28 February 2014 - 12:49 PM, said:
Ich spiele viel mit SRM's und habe andere Erfahrungen gemacht, besonders Scouts sind oft immun dagegen.
Mehr üben und besser vorhalten. Mehr muss ich dazu nicht sagen. Ich weiß wie sich SRM und co ohne HSR Spielen und da ist es derzeit Luxus was wir hier haben.
#20
Posted 28 February 2014 - 02:11 PM
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