Piranha Games ist überrascht das so wenig Spieler als Gruppe den Server joinen ?
Für mich ist das nicht überraschend.
Neue Spieler haben gar keine andere Wahl, da es keine Funktion gibt einer Gruppe zu joinen ohne eingeladen zu werden.
Erstellt man selber eine Gruppe, kann man nur Freunde einladen. Ist die Freundesliste leer oder sind keine Freunde Online, kann man auch keine Gruppe bilden.
Die Freundesliste zu füllen ist auch nicht gerade leicht. Man muß sich den Nickname von jemand merken der einem positiv aufgefallen ist, und ihm dann eine Freundesanfrage schicken, eine einfache Funktion direkt Ingame - etwa durch klick auf das Scoreboard - diese Aktion auszuführen gibt es nicht.
Die Gruppenfunktion selber bietet eigentlich nur Spielern Vorteile die Zugriff auf einen Teamspeak haben.
Minimal müsste MWO IMHO folgende Funktionen bietet um mehr Spielern die Gruppenfunktion schmackhaft zu machen:
- öfentliche Gruppen (nachdem man Freunde eingeladen hat) denen man durch Join Group beitreten kann
- Gruppennamen / Gruppentyp festlegen (wie z.B. Assaultlance oder Scoutlance)
- gruppeninternes VOIP mit dem Ersteller der Gruppe als Admin (d.H. Recht zu muten oder zu kicken) um den Teamspeak Vorteil zu beseitigen
Ansonsten:
Die Balancing Ideen hören sich nicht schlecht an, statt einer Gruppe von 4 Atlas DDC sind nur noch Gruppen mit 3 Atlas DDC und einem schweren Mech erlaubt.
Auch die beliebten Gruppe aus 2x ECM Spider, Jenner, ECM Commando müssen jetzt mindestens einen mittelschweren Mech mitnehmen - wird wohl eine ECM Ciccada sein.
Das ist eine marginale Verbesserung.
Optimales Balancing müsste auch darauf achten das nicht zuviel ECM in einer Lanze ist.
Wobei optimales Balancing bei einem Spiel wie MWO nie ganz möglich ist. Sinnvoll wäre es deshalb die Belohnung der Spieler auch daran festzumachen wie stark die Seiten gewichtet sind.
Sprich die Seite die unterlegen ist sollte mehr Credits und XPs erhalten.
Auch andere Spielelemente - wie die Zeit nach der Artillerie und Luftschläge verfügbar sind, oder die Stärke der Türme - könnte sich nach der Stärke der Teams richten.