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Einige Ideen Zum Balanceing


151 replies to this topic

Poll: Einige Ideen Zum Balanceing (76 member(s) have cast votes)

Nerf für leichte Mechs

  1. Hitze beeinflusst Geschwindigkeit (21 votes [25.30%])

    Percentage of vote: 25.30%

  2. anfälliger für kritische Treffer (8 votes [9.64%])

    Percentage of vote: 9.64%

  3. mehr Ghost heat (4 votes [4.82%])

    Percentage of vote: 4.82%

  4. ok so wie es ist (47 votes [56.63%])

    Percentage of vote: 56.63%

  5. andere s.u. (3 votes [3.61%])

    Percentage of vote: 3.61%

Buff für schwere Mechs

  1. stärtke Panzerung (z.B. +15%) (10 votes [12.35%])

    Percentage of vote: 12.35%

  2. Schadensdsorption (z.B. -15%) (3 votes [3.70%])

    Percentage of vote: 3.70%

  3. weniger Ghost heat (9 votes [11.11%])

    Percentage of vote: 11.11%

  4. gemischte Trefferzonen (7 votes [8.64%])

    Percentage of vote: 8.64%

  5. ok wie es ist (49 votes [60.49%])

    Percentage of vote: 60.49%

  6. andere s.u. (3 votes [3.70%])

    Percentage of vote: 3.70%

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#21 Ben Vape

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Posted 04 March 2014 - 04:14 PM

Ja, ne, da muss m.E. nach nix wirklich generft werden....
Im Prinzip passt das schon soweit, das Waffenbalancing ist i.O. und nachvollziehbar.
JJs, ja, ok, meinetwegen bisschen nerfen (is ja mit dem Patch wohl geschehen).
Wobei ich persönlich JJs eigentlich nur verwende um mal ein Hindernis zu überwinden, drum hab ich meist nur einen JJ im Loadout.

Wichtiger wäre wirklich endlich mal die Hitreg. zu fixen und dafür zu sorgen dass man auch da trifft wohin man gezielt hat.
Habs auch schon oft gesehen dass ein Spider aus kurzer Entfernung einen Alpha bekommen hat dass es nimmer lustig war, aber Spidy einfach wegläuft als sei nix gewesen.

Und das mit dem Griffin und der AC20....
Nuja, warum lieb ich meine Greifen wohl.... :)
Im einen Moment isser da, im nächsten weg.
Und im übernächsten Moment steht er plötzlich genau da wo er dir den Rücken zerfräst..... *muahahaha*
;)

#22 Steven McWayne

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Posted 05 March 2014 - 01:00 AM

Wäre schön wenn die Autokanonen wie in MW3 funktionieren würden. Weniger Punktschaden ^^
Hitze sollte generell ab einem Wert anfangen die Bewegung und die Treffergenauigkeit zu beinträchtigen. Ist im TT ja auch nicht anders.

#23 haop

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Posted 05 March 2014 - 01:42 AM

Ich spreche zwar nur einen Aspekt aus einer Vielzahl an aber bzgl. der Bewaffnung der eigenen Leute würde es ja schon reichen, wenn es eine Taste gäbe, die das Ziel im Fadenkreuz aufschaltet (also auch freundliche). Dann könnte man sehen, was der Teamkollege dabei hat.

#24 Todesklinge

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Posted 05 March 2014 - 04:30 AM

Das Grundgerüst von MwO ist ja vorhanden und soweit auch ganz gut.

Jetzt fehlt es nur noch an Feinheiten und natürlich auch daran, dass Waffen Vor- und Nachteile haben... ich meine damit gravierendere als bisher, so dass man auch wirklich die Qual der Wahl hat.

Und nicht wie bisher, dass nur eine kleine Handvoll zum Einsatz kommt, wärend der Rest in Vergessenheit gerät.

#25 Reitmeier

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Posted 05 March 2014 - 09:01 AM

View PostBen Vape, on 04 March 2014 - 04:14 PM, said:

Ja, ne, da muss m.E. nach nix wirklich generft werden....
Im Prinzip passt das schon soweit, das Waffenbalancing ist i.O. und nachvollziehbar.
JJs, ja, ok, meinetwegen bisschen nerfen (is ja mit dem Patch wohl geschehen).
Wobei ich persönlich JJs eigentlich nur verwende um mal ein Hindernis zu überwinden, drum hab ich meist nur einen JJ im Loadout.

Wichtiger wäre wirklich endlich mal die Hitreg. zu fixen und dafür zu sorgen dass man auch da trifft wohin man gezielt hat.
Habs auch schon oft gesehen dass ein Spider aus kurzer Entfernung einen Alpha bekommen hat dass es nimmer lustig war, aber Spidy einfach wegläuft als sei nix gewesen.

Und das mit dem Griffin und der AC20....
Nuja, warum lieb ich meine Greifen wohl.... :P
Im einen Moment isser da, im nächsten weg.
Und im übernächsten Moment steht er plötzlich genau da wo er dir den Rücken zerfräst..... *muahahaha*
:)


Diesen Greif mit AK20 hätte ich auch gerne :ph34r: :D

#26 Todesklinge

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Posted 05 March 2014 - 10:28 AM

Vielleicht liegt es auch daran, dass einige Pakete die Gesendet werden, dabei verloren gehen.

Etwa Schüsse, Treffer, Bewegungen.

Wenn das über TCP versendet wird, wäre es gerechet, so wie es aussieht, dürfte es UDP verschickt werden, das begründet auch, warum manche Treffer nicht gezählt werden.

TCP verbraucht mehr Leistungskapazität (Datentransfer), überträgt aber mit fast 100% wodurch Fehler geringer sind.
Bei UDP gehen Daten leicht verloren und werden nicht übermittel.

Ich sehe das sehr oft, da feuert einer mit einer Autokanone am Gegnermech VORBEI, aber der Gegnermech bekommt trotzdem Schaden.
Sehe ja wie das Projektil daran vorbeifliegt...

#27 o0Marduk0o

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Posted 05 March 2014 - 12:31 PM

View PostTodesklinge, on 05 March 2014 - 10:28 AM, said:

Ich sehe das sehr oft, da feuert einer mit einer Autokanone am Gegnermech VORBEI, aber der Gegnermech bekommt trotzdem Schaden.
Sehe ja wie das Projektil daran vorbeifliegt...

Weil das, was du auf deinem Bildschirm siehst, nicht exakt das ist, was der Spieler sieht, dem du zuguckst.

#28 w0rm

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Posted 05 March 2014 - 12:39 PM

Als kleiner Einwurf: Balance wirds nur geben wenn PGI das balancen nicht mehr selbst erledigt.

Edited by w0rm, 05 March 2014 - 12:39 PM.


#29 Karl Streiger

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Posted 05 March 2014 - 01:39 PM

Wie auch immer die AC 2 muss sterben.... perfekte Waffe zum grinden in PuGs.... aber nach dem ersten AHA effekt....lame

#30 Todesklinge

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Posted 05 March 2014 - 01:54 PM

Ist mir heute wieder passiert mit meinem Jester.

Bin bei River City oben auf das große Gebäude gesprungen.

Auf meinem Jester sind 3 ER LL in den Armen und der Rest sind 4x ML.

Kommt nen Firestarter hochgeschissen, ich feuer mit meinen 4x ML auf seinen Torso, ich sehe das ich Treffe und höre es auch, aber der Firestarter hat keinen Schaden genommen.

Feuer ich mit meinen 2x ER LL drauf (die sind ja etwas weiter oben angebracht), treffe ich den Firestarter und mache auch Schaden.

Das passiert mir sehr häufig mit den ML, da feuer ich genau in den Laufweg des Lights aber richte selten Schaden an und spielen tu ich ned seid erst gestern, als das man mir das vorwerfen könnte.

#31 Valkener

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Posted 06 March 2014 - 06:36 AM

Du feuerst mit Lasern in den Laufweg eines Mechs? Wie genau hab ich mir das vorzustellen?

#32 Karl Streiger

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Posted 06 March 2014 - 06:54 AM

View PostValkener, on 06 March 2014 - 06:36 AM, said:

Du feuerst mit Lasern in den Laufweg eines Mechs? Wie genau hab ich mir das vorzustellen?

Hm sowas vielleicht:
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Eine "LASER" Sperre

Edited by Karl Streiger, 06 March 2014 - 06:54 AM.


#33 Todesklinge

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Posted 06 March 2014 - 09:51 AM

Genau so! :P

Hinter den Mech zu feuern macht ja keinen Sinn weil er da nicht mehr ist.

Edited by Todesklinge, 06 March 2014 - 09:52 AM.


#34 o0Marduk0o

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Posted 06 March 2014 - 10:15 AM

Ich dachte Medium Laser sind OP? Ist wohl doch nicht so.

#35 Marko1303

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Posted 06 March 2014 - 12:50 PM

View Posto0Marduk0o, on 06 March 2014 - 10:15 AM, said:

Ich dachte Medium Laser sind OP? Ist wohl doch nicht so.


Immer nur bei den anderen :rolleyes:

#36 Valkener

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Posted 07 March 2014 - 04:38 AM

View PostReitmeier, on 05 March 2014 - 09:01 AM, said:


Diesen Greif mit AK20 hätte ich auch gerne :lol: :D


Bau doch einfach beim Yen-Lo den rechten Arm ab :D

#37 Commodus

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Posted 07 March 2014 - 12:52 PM

Ich frag mich bei dieser Diskussion,

wie es mir trotz der 142 km/h, die mein Jenner so normalerweise drauf hat, gelingt, regelmäßig andere Lights (momentan vor allem die Firerstarter mit Butter - Seitentorsi) mit meinen Med Lasern abzuschießen....

Mit nem Heavy, der ja nicht oft Pinpoint Waffen hat, fällt mir das dann noch leichter.
Wenn man also mal erkannt hat, dass Lights dann doch nicht so ungefährlich sind, sollte man dann zu dem Schluss kommen, dass diese es auch Wert sind, im Falle eines rückwärtigen Angriffes auch beachtet zu werden.

Alternativ kann man sich auch überfordert fühlen und nach einem Nerf heulen. Viel Erfolg!

#38 Ulfried Tohrsson

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Posted 07 March 2014 - 05:12 PM

Was ich besonders befremdlich finde, sind die teilweise völlig unlogischen Waffenkombinationen uff leichten Mechs. Da kann ikk manchmal mittem Assault nur von träumen.
Ich finde auch, das einfach besonders schwere Waffen nich uffen leichten Mech gehören. Ok gibt ausnahmen, wie nen Panther mit PPK oder nen Urbanmech. Aber die sind explezit dafür gebaut worden.

#39 MW Waldorf Statler

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Posted 08 March 2014 - 03:31 AM

würden Lights nur leichte Waffen tragen ,wer sollte/wollte die dann spielen ? die Rolle als Scout ,kann man auf den Meisten maps, wo man nach 200m den Gegner schon sieht vergessen ,und so hätten sie nur in Premades und echtem Teamplay ihren Sinn, im PUG brauchte die keiner anfassen ...

Edited by CSJ Ranger, 08 March 2014 - 03:31 AM.


#40 derFiend

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Posted 08 March 2014 - 03:48 AM

Ich bin dafür den Thread zu schließen. Die Bullshitquote ist schon jetzt bedenklich hoch...





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