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Star Citizen Allianz - Star League


102 replies to this topic

#41 Edema

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Posted 20 April 2014 - 09:28 AM

Möchte noch anmerken, dass wir bitte zukünftig auch rechzeitig Bescheid bekommen, wenn Ihr wieder ein Treffen habt.

Möchte mich da bei Nainkonami bedanken, dass er mich hier immer auf dem Laufenden dann gehalten hat und ich somit dann die Phoenix Legion unterrichten konnte.

Edited by Edema, 20 April 2014 - 09:29 AM.


#42 Commodus

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Posted 20 April 2014 - 09:38 AM

View PostRumrunner2, on 20 April 2014 - 07:44 AM, said:

Oje..


Menschen, mit Meinungen und Einstellungen zu SC wie die deinen, überzeugen mich davon, dass gerade kleinere und exklusivere Verbindungen mit einem vernünftigen Grad an Ambitionen der goldene Weg für meine Star Citizen Zeit werden.

Was interessiert mich die Weltherrschaftambitionen in einem virtuellen Universum, wenn im Sommer die Sonne scheint und mein Sohn mit mir draussen unterwegs sein will?
Die Leute bei den 12. Donegals machen das mit, haben in nicht geringer Zahl dasselbe Vergnügen und dennoch haben wir viel Spaß und Erfolg zusammen.

Erfolg definiert jeder anders. Für mich ist es Spielspaß in meiner seltenen Freizeit mit Leuten, die ich gut leiden kann. Zufälligerweise gibts da schon ein paar bei meiner Einheit. Und mit denen wirds sicher auch bei SC lustig.

Also. Spiele mit den Goons. Erlange die Weltherrschaft , Pinky, und lass die großen Jungs, die auch im echten Leben Spaß haben, ihre Art von Spielspaß im SC Universum erleben.

24h Schichten sind dafür definitiv nicht nötig.


Und jetzt zurück zum Thema:

Mit Alpha Access kann ich ins Dogfight Modul? Oder brauch ich da in 4 Wochen noch irgendwas anderes?

#43 Wilburg

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Posted 20 April 2014 - 09:56 AM

View PostCommodus, on 20 April 2014 - 09:38 AM, said:

Mit Alpha Access kann ich ins Dogfight Modul? Oder brauch ich da in 4 Wochen noch irgendwas anderes?


Alpha sollte reichen

#44 Nainko

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Posted 20 April 2014 - 11:25 PM

Klasse Edema.

Ich melde mich bald bei Dir im TS und gebe dir alle Infos.

Alpha Access reicht aus.

#45 Edema

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Posted 23 April 2014 - 05:26 AM

Die Phoenix Legion hat sich offiziell hierzu jetzt um Mitgliedschaft bemüht.

#46 Nainko

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Posted 27 April 2014 - 07:44 AM

Das nächste Treffen findet erst in ca. einem Monat Ende Mai statt. Und ich will niemandem vorweggreifen aber ich freue mich sehr über diesen Schritt der Phönix Legion.

Edited by Nainkonami, 27 April 2014 - 07:45 AM.


#47 Nash

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Posted 04 May 2014 - 07:26 AM

Inoffizielles Interview mit community manager bei SC ist durchgeblickt dass das Multi-ORG system vielleicht nächste Woche rauskommt.

#48 Nari

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Posted 04 May 2014 - 10:10 AM

Grüße,

nach einem weiteren Gespräch heute mit Nainkonami, kann ich hiermit bekanntgeben, das der Clan Geisterbär sich ebenfalls um eine Mitgliedschaft bewirbt.

Ehre dem Clan!... oder Chris Roberts... :)

#49 Iqfish

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Posted 06 May 2014 - 12:12 PM

Mal was (neues) fürs Auge:

http://kythera.ai/ne...itizen-pax-east

http://kythera.ai/ca...es/star-citizen

"Kythera" ist die AI in Star Citizens Dogfights, welche von dem Startup "Moon Collider" beigesteuert wird.

#50 Nainko

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Posted 07 May 2014 - 02:51 PM

Die KI macht in den Videos schon einen klasse Eindruck.

Hier mal eine Episode des Wingman Hangars, das neben den 10 for the Chairman, wöchtlich erscheinende Star Citizen Magazins mit Gästen aus allen Abteilungen des inzwischen über 260 Mann/Frau starken CIG-Teams.


Wingmans Hangar Episode 68:

- Subscribers Benefits
- Schon im DFM weltweite Cloudserver....Low Ping for everyone
- weitere Einblicke in die Economy
- 3rd Person wird es natürlich geben, aber man hat dann kein HUD. Zum Grafik bewundern, nicht zum kämpfen, so muss das



#51 Nainko

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Posted 08 May 2014 - 02:27 PM

So liebe Leute,

das Multiple ORG System ist live.

https://robertsspace...ership-Launched

Laut dieser Quelle soll als nächstes die Forumfunktion und dann die Flottenübersicht für die Organisationen hinzugefügt werden:
http://www.starcitiz...nisationen.html

#52 Nainko

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Posted 14 May 2014 - 03:25 PM

Die Ship-Specs sind endlich mal wieder geupdated worden. Viele neue Schiffe wurden hinzugefügt, andere verändert. Meine Retailliator ist jetzt ein 8 Mann Dampfer :)

Alle Infos zum nachlesen:

https://robertsspace....com/ship-specs

#53 Iqfish

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Posted 15 May 2014 - 01:22 AM

Bin jetzt auch dabei.

Ich würde ganz dringend mal die Seite der Organisation überarbeiten, mit vernünftigen Bildern bestücken und mit Inhalt füllen, denn so wie sie jetzt ist sieht sie nicht wirklich, naja, gut aus.

#54 Nainko

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Posted 15 May 2014 - 02:40 AM

Ja stimmt, fish.

Ist Gegenstand der Besprechung am 28.5.

#55 Nainko

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Posted 17 May 2014 - 01:36 AM

Dog-Fight-Modul release am 29. Mai

https://robertsspace...eport-May-12-16

#56 Iqfish

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Posted 17 May 2014 - 09:43 AM

View PostNainkonami, on 17 May 2014 - 01:36 AM, said:

Dog-Fight-Modul release am 29. Mai

https://robertsspace...eport-May-12-16


*hibbel*

#57 VitusFitzWoven

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Posted 17 May 2014 - 11:01 AM

View PostNainkonami, on 17 May 2014 - 01:36 AM, said:

Dog-Fight-Modul release am 29. Mai


Wunderbar, ich freu mich wie ein Schnitzel drauf! B)

Ich denke aber man sollte die Erwartungshaltung für die ersten Tage nicht zu hoch stecken. Wenn potentiell 450 tausend Leute das Dogfight-Modul auf einer unerprobten neuen Infrastruktur antesten wollen, wird es vermutlich erstmal zu "leichten Irritationen" im Serverbetrieb kommen. Wenn ich mich da an den Diablo 3 Start erinnere...

#58 Iqfish

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Posted 17 May 2014 - 11:08 AM

View PostVitusFitzWoven, on 17 May 2014 - 11:01 AM, said:


Wunderbar, ich freu mich wie ein Schnitzel drauf! B)

Ich denke aber man sollte die Erwartungshaltung für die ersten Tage nicht zu hoch stecken. Wenn potentiell 450 tausend Leute das Dogfight-Modul auf einer unerprobten neuen Infrastruktur antesten wollen, wird es vermutlich erstmal zu "leichten Irritationen" im Serverbetrieb kommen. Wenn ich mich da an den Diablo 3 Start erinnere...


Ich glaube der Serverbetrieb wird das geringste Problem sein, darauf werden sie vorbereitet sein.
Schon damals beim Hangar Modul haben sie genug Daten sammeln können und auch schon mehrfach erwähnt wie stark ihre Serverinfrastruktur ist.

Ich glaube eher, dass das 3/3/3/3-Syndrom auftreten wird.
Features wurden ausgiebig getestet, aber sobald man die Massen drauf loslässt gibts eine Katastrophe.


Wir werden sehen, Ich bin auf jeden Fall dabei :)

#59 Cid F

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Posted 18 May 2014 - 10:02 AM

Es wird ja noch nicht komplett released. Wurde ja schon gesagt dass anfangs nur ein kleiner Teil zugriff auf die Multiplayer Inhalte hat. Das soll dann nach und nach erweitert werden. Ausserdem ist damit zu rechnen dass das ganze noch recht buggy sein wird. Richtet euch also erst mal auf reine solo flights ein. :angry:

#60 Egomane

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Posted 18 May 2014 - 10:25 AM

View PostCid F, on 18 May 2014 - 10:02 AM, said:

Es wird ja noch nicht komplett released. Wurde ja schon gesagt dass anfangs nur ein kleiner Teil zugriff auf die Multiplayer Inhalte hat. Das soll dann nach und nach erweitert werden. Ausserdem ist damit zu rechnen dass das ganze noch recht buggy sein wird. Richtet euch also erst mal auf reine solo flights ein. :unsure:

Mal schauen wie klein sie den Multiplayer am Anfang aufziehen. Ich rechne mir mit meiner Citizen-Nr. 1525 eigentlich recht gute Chancen aus, in der ersten Welle dabei zu sein. :angry:

Sorry, ich musste mal etwas den Neid schüren. :D Aber auch alle anderen dürfen ja zumindest schonmal fliegen.





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