Hallo, ich habe mich gefragt, ob die die Interne Struktur (also das innenleben ohne Panzerung) bei jedem Mech gleich viel Panzerung hat und wie wieviel Trefferpunkte die einzelnen Bereiche haben.
Oder zählen da nur die Trefferpunkte der Ausrüstung, die dort verbaut ist?
Weiss das jemand?
Gruß Stompa
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Wie Viel Panzerung Hat Die Interne Struktur?
Started by Stompa, Mar 13 2014 09:26 AM
8 replies to this topic
#1
Posted 13 March 2014 - 09:26 AM
#2
Posted 14 March 2014 - 01:03 AM
Wenn sich PGI hier an die Vorlage gehalten hat - nimm die maximale mögliche Panzerung je Zone und halbiere die:
Also Atlas -FrontPanzerung 96 Heck Panzerung 28 = 124 - das heißt IS CT hat 62 Punkte
Also Atlas -FrontPanzerung 96 Heck Panzerung 28 = 124 - das heißt IS CT hat 62 Punkte
#3
Posted 14 March 2014 - 04:16 PM
mehr oder weniger korrekt, aber da sie die Panzerungswerte erst nachträglich verdoppelt haben, müsste die Struktur die Originalwerte haben, also 31 in deinem Beispiel... bin mir da aber nicht 100% sicher... zumindest hat PGI angekündigt, dass die Struktur auch noch gebufft werden soll...irgendwann
#4
Posted 14 March 2014 - 10:28 PM
hm fall für den training ground. einfach mal gucken ob der Atlas 8 AC 20 in den CT braucht
#5
Posted 17 March 2014 - 12:45 AM
Alex Warden, on 14 March 2014 - 04:16 PM, said:
mehr oder weniger korrekt, aber da sie die Panzerungswerte erst nachträglich verdoppelt haben, müsste die Struktur die Originalwerte haben, also 31 in deinem Beispiel... bin mir da aber nicht 100% sicher... zumindest hat PGI angekündigt, dass die Struktur auch noch gebufft werden soll...irgendwann
Falschinformation, es sind 62.
Hast du noch nie en noobatlas mit nem 6ml light zerlegt? ^^
Edited by Ulketulke, 17 March 2014 - 12:48 AM.
#6
Posted 17 March 2014 - 04:13 AM
Ulketulke said:
Hast du noch nie en noobatlas mit nem 6ml light zerlegt? ^^
Diese Ungerechtheit, immer diese übertrieben starken Lights mit ihren kleinen verkrüppelten Stummelarme und den dünnen Stäbchenbeinen, die einfach nicht brechen wollen, wenn man darauf feuert.
Selbst wenn man voller Mut mit seinem Atlas auf die Feindlinie zusteuert... es reicht nur ein Blick des feindlichen Lights und man ist im Atlas geschichte.
Ich wünsche mir eine Welt, in der man mit einem Atlas nicht gleich bei dem ersten Treffer umfällt!
#8
Posted 18 March 2014 - 03:15 AM
Karl Streiger, on 14 March 2014 - 01:03 AM, said:
Wenn sich PGI hier an die Vorlage gehalten hat - nimm die maximale mögliche Panzerung je Zone und halbiere die:
Also Atlas -FrontPanzerung 96 Heck Panzerung 28 = 124 - das heißt IS CT hat 62 Punkte
Also Atlas -FrontPanzerung 96 Heck Panzerung 28 = 124 - das heißt IS CT hat 62 Punkte
Also gehe ich davon aus, dass dann die Interne Front und Rücken jeweils 31 Punkte haben bei deinem Beispiel?
Gruß Stompa.
#9
Posted 18 March 2014 - 03:33 AM
Interna gibts kein F/R.
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