

Probleme Mit Banshee
#1
Posted 18 March 2014 - 01:03 PM
Ich habe wieder einmal Probleme mit MWO!
Ich kann keine der 3 Banshees anmalen sie ist immer noch Grün.
Hat jemand ein ähnliches Problem.
Außerdem bekomme ich die PPC in der Banshee 3M nicht in die Schultern.
Hat das jemand hinbekommen?
Wenn ja wie?
Danke schon mal im Voraus für eure Hilfe.
#2
Posted 18 March 2014 - 01:24 PM
Aber ich kriege die PPCs ums verrecken nicht in die Schultern.
Edited by KypDurron, 18 March 2014 - 01:25 PM.
#3
Posted 18 March 2014 - 01:38 PM
KypDurron, on 18 March 2014 - 01:24 PM, said:
Das legt nicht an Dir sondern an PGI.
Ich hab keine Ahnung wie oder was bestimmt welche Waffe in welchen Slot eingebaut wird, aber egel was das System beschließt, man kann es nicht ändern.
Bei meiner Banshee packt das System je eine AK5 ganz nach oben und die andere ganz nach unten, und die Ak2 in die Mitte

Selbst wenn beim Einbau die Ak2 oben sitzen, werden sie beim speichern wieder umsortiert.

Edited by Rumrunner2, 18 March 2014 - 01:38 PM.
#4
Posted 18 March 2014 - 01:39 PM
Have Fun
Cod-Demion
#5
Posted 18 March 2014 - 01:43 PM
Edited by coddevi, 18 March 2014 - 01:43 PM.
#6
Posted 18 March 2014 - 02:20 PM
Hatte früher z.B. bei Quickdraw 5K ein ähnliches Problem das ich immer nur 1 PPC oben hatte.
Das habe ich gelöst weil ich im Forum gelesen hatte das es mit dem Kauf Datum zu tun hatte.+
Habe einfach ein paar PPCs verkauft und dann gings.
#7
Posted 18 March 2014 - 03:55 PM
#8
Posted 19 March 2014 - 01:35 AM
Ich möchte gern die beiden AC2 oben haben als Longrange und zum Snipern, und die AC5 unten. Der Verkauf und Neukauf der Waffen verbrennt schon einige CBills, und wenn man mal die Konfig ändert geht das von vorne los. Am anderen Torso dasselbe:
ER-Waffen möchte ich lieber in den oberen Slots, MedLaser in den unteren.
Wie wärs wenn PGI einfach mal ein Hardpointsystem abliefert bei dem man selber festlegen kann in welchen Slot welche Waffe kommt ?
#9
Posted 19 March 2014 - 03:47 AM
Die PPCs beim 3M bekomme ich auch aber nicht so nach ganz oben. Denke dass PGI hier das quasi festgelegt hat. Sprich wenn PPC in den Torsi dann in die tiefen dicken Slots
#10
Posted 19 March 2014 - 07:42 AM
Eine kürzlich gekaufte Waffe hat eine höhere ID als eine alte.
Ihr müsst einfach die Waffen, die nach oben sollen aus einem "alten" Mech ausbauen.
Da ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass diese eine kleinere ID haben.
Wichtig: bevor ihr eine "alte" irgendwo ausbaut, stellt sicher, dass davon keine mehr im Inventar vorhanden sind (zuerst alle irgendwo-anders einbauen).
Denn ich habe nicht getestet und kann somit nicht bestätigen, dass beim Einbau die älteste/kleinste ID zuerst aus dem Inventar gezogen wird!
Im Umkehrschluss kann man natürlich auch die Waffen, die man sich unten wünscht soweit mit anderen tauschen, bis man welche erwischt, die eine höhere ID haben als die oberen (natürlich unmöglich, wenn die obere als letztes gekauft wurde!).
Und nun viel Spaß... :-)
#11
Posted 19 March 2014 - 10:03 AM
BladeXXL, on 19 March 2014 - 07:42 AM, said:
Eine kürzlich gekaufte Waffe hat eine höhere ID als eine alte.
Ihr müsst einfach die Waffen, die nach oben sollen aus einem "alten" Mech ausbauen.
Da ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass diese eine kleinere ID haben.
Wichtig: bevor ihr eine "alte" irgendwo ausbaut, stellt sicher, dass davon keine mehr im Inventar vorhanden sind (zuerst alle irgendwo-anders einbauen).
Denn ich habe nicht getestet und kann somit nicht bestätigen, dass beim Einbau die älteste/kleinste ID zuerst aus dem Inventar gezogen wird!
Im Umkehrschluss kann man natürlich auch die Waffen, die man sich unten wünscht soweit mit anderen tauschen, bis man welche erwischt, die eine höhere ID haben als die oberen (natürlich unmöglich, wenn die obere als letztes gekauft wurde!).
Und nun viel Spaß... :-)
Jop, der altbekannte Trick hat wie oben erwähnt auch beim 3E geklappt. Beim 3M habe ich es mit den PPCs so nicht hinbekommen. Lasse mich aber auch gerne eines besseren belehren...
#12
Posted 20 March 2014 - 10:01 AM

#13
Posted 21 March 2014 - 02:51 AM
Die hat nicht 3 Animationshardpoints für 3 Energie Hardpoints auf dem rechten Torso sondern 5 ^^
Einer geht nur bei mehr als einer PPC auf (ganz rechts) und ein weiterer bei Einbau der 3. PPC ganz oben in der Schulter.
Der erste Slot wird von Lasern und ppc gleichermaßen genutzt. Der rechts daneben liegende Slott AUSSCHLIEßLICH von PPC und der Schulter PPC Slot ersetzt die beiden dort befindlichen Laser Hardpoints.
Die Antwort ist also, das Ganze ist so geplant.
Bestimmte Waffen belegen bestimmte Animationshardpoints.
Sind gleichwertige Waffen da wird nach oben hin gestapelt.
Ist mir bei andren Mechs auch schon aufgefallen.
Es scheint auch generell so zu sein ( Ausnahme LSR ) dass schwere Waffen generell nach unten wandern am Mech.
Endliche Antwort: Es gibt keine Möglichkeit eine bestimmte Waffe auf einen bestimmten (Animations) Hardpoint zu legen wenn andre Hardpoints nicht schon belegt sind durch höherwertige Waffen.
Oder noch kürzer. Nein keine AC20 oder PPC in Bansheeschulter es sei denn du hast schon 2 PPCs drinn oder deine AC20 ist ausgebaut und wird von dir so rumgeschleppt

Edited by The Basilisk, 21 March 2014 - 04:06 AM.
#14
Posted 21 March 2014 - 07:33 AM
Mag mal wer PGI anschreiben und das Problem erläutern?
Mein Englisch ist dazu zu schlecht.
Edit:
Wenn die Waffen Aufhängung so bleibt dann verkauf ich die Laser Banshee auf jeden fall!
Edited by KypDurron, 21 March 2014 - 07:34 AM.
#15
Posted 21 March 2014 - 09:00 AM
KypDurron, on 21 March 2014 - 07:33 AM, said:
Wäre dann ja ein Fall für unseren community coordinator

Wobei ich nicht sage dass die beiden unser Sorgentelephon für jeden Krimskrams sind, aber das hier ist ja schon ein sehr lang vorhandenes Problem, da könnte man mal bei PGI nachfragen.
Zum Thema Animationshardpoints: bei 'nem Highlander von mir hat er regelmäßig die LRM20 in den 10er Slot an der Seite gepackt und die 10er in den 20er Slot im Torso. Erklär mir das mal bitte mit dem "Animationsprinzip". Sicher mag das bei einzelnen Mechs greifen, bei anderen ist das aber einfach nur Chaos im Programm.
#17
Posted 21 March 2014 - 10:46 AM
Bei dem HGN kannst du das mit der Waffen ID lösen einfach paar LRM Werfer verkaufen dann klappt das hatte das gleiche Problem.
#18
Posted 28 March 2014 - 10:34 AM
#19
Posted 29 March 2014 - 09:49 AM
#20
Posted 29 March 2014 - 10:48 AM

Mir ist klar das Du nicht nach dieser Lösung gesucht hast. War nur ein Gag.
Wenn man die Waffen positionieren kann im Torso will ich die AC20 im Atlas auch in die Schulter *motz*
Edited by Nainkonami, 29 March 2014 - 10:50 AM.
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