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Der Große Vorschlags-Thread


1864 replies to this topic

#1201 Quardak

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Posted 25 April 2016 - 10:11 AM

Aktuelle Situation:
Peek a Boo... Aus der Deckung gucken / Alpha-Strike / in die Deckung rückwärts / Cooldown ... repeat
Es gilt nur noch möglichst extrem viel Punktschaden einzupacken und fertig.

Änderung:
Rückwärtsgeschwindigkeit vierteln...

Auswirkung:
Anstatt stationäre Kuschelkämpfe bleibt alles mehr in Bewegung da man nicht einfach rein/raus kann.

Extrem einfach umzusetzen da nur ein Wert verändert werden muss.

Edited by Quardak, 25 April 2016 - 10:12 AM.


#1202 Fanatic

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Posted 27 April 2016 - 12:27 AM

Aktuelle Situation:
Jeder Spieler in einer Unit muss seinen Vote (im FP) selbständig abgeben. Will man in der Unit das koordinieren, muss man "ständig" auffordern/nachfragen ob auch alle schon gevotet haben und das täglich. Bei 25+ Mitgliedern wird das etwas anstrengend.

Änderung:
Jedes Mitglied kann sein Voting-Recht an die Unit/Unitleader abgeben (und auch wieder zurück nehmen). Der Unitleader kann dieses wie auch jede andere Berechtigung weitergeben/assignen an andere Ränge.
Zusätzlich sollte auch angezeigt werden wer sein Voting Recht an die Unit abgegeben hat und wer nicht.

Auswirkung:
Es fällt das ständige spammen und nachfragen weg "Bitte voten nicht vergessen".
Und es gäbe ein zusätzliches fettes Plus für das Unit-Managment-Tool, was momentan etwas mager ist..

Edited by Fanatic, 27 April 2016 - 02:53 AM.


#1203 Stewon

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Posted 27 April 2016 - 07:37 AM

??

#1204 derDreiZtt

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Posted 27 April 2016 - 11:16 PM

Bitte die Möglichkeit einräumen auf der Karte zu pingen, um Feindpositionen angeben zu können. Und solche kurzen Kommandos wie "benötige Hilfe" -inklusive Ping auf der Karte- wären auch ganz nett.

Edited by derDreiZtt, 27 April 2016 - 11:23 PM.


#1205 Karl Streiger

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Posted 28 April 2016 - 04:12 AM

Weil ich mir jetzt für den The Arisen die Arbeit gemacht habe, will ich es auch hier nicht vorenthalten.
Aktuelle Situation:
Kein Richtig Echter Sprungfähiger Assault und alle sind sie riesig und Zielscheiben und Kodiak und sowieso

Geplante Änderung:
(artwork von: Ajtrooper
Posted Image
Ideen zum Build (Brubacker Hero ist nen Schuss ins Blaue da der eigentlich als "Meta" mit 3 C-LPL und 2 C-Gauss ausgerüstet ist. Der 9P ist eine zeitgemäße version des 9S

NSR-9J NSR-9FC NSR-9P NSR-9 DCF NSR-9DFC(2)
TONNAGE 95 95 95 95 95
ENGINE 285 XL 380 XL 285 XL 285 XL 380 XL
TOP SPEED 54 kph 129.6 kph 54 kph 54 kph 64.8 kph
ARMOR 586 Standard 586 Standard 586 Standard 586 Standard 586 Standard
INTERNAL STRUCTURE Standard Standard Standard Standard Endo Steel
HEAT SINKS 14 Double 13 Double 14 Double 14 Double 10 Double
JUMP JETS 0 (0 Max) 0 (0 Max) 3 (4 Max) 0 (0 Max) 3 (4 Max)
ECM CAPABLE No No No No No
MASC CAPABLE No No No No No
WEAPONS AND EQUIPMENT
HEAD Small Laser Medium Laser Small Laser Small Laser AMS Ammo
LEFT ARM Medium Pulse Laser,
Gauss Rifle
Medium Laser,
LB 10-X AC
AC/20 Medium Laser x2,
Gauss Rifle
LB 10-X AC
LEFT TORSO Gauss Ammo x3,
Double Heat Sink x2
LB 10-X Ammo x4, CASE AC/20 Ammo,
Medium Pulse Laser,
Double Heat Sink x2
Gauss Ammo x3,
Double Heat Sink x2
LB 10-X Ammo x2, CASE
CENTER TORSO Gauss Ammo - Medium Pulse Laser,
Jump Jet
Gauss Ammo Jump Jet,
AMS
RIGHT TORSO ER-PPC,
Gauss Ammo x3,
Double Heat Sink
ER-PPC AC/20 Ammo x4,
Medium Pulse Laser,
Double Heat Sink
Large Pulse Laser,
Gauss Ammo x3,
Double Heat Sink
Medium Laser x4,
Gauss Ammo x3

RIGHT ARM Medium Pulse Laser,
Gauss Rifle
Medium Laser,
LB 10-X AC
AC/20 Medium Laser x2,
Gauss Rifle
Medium Laser,
Gauss Rifle
LEFT LEG - - Jump Jet,
AC/20 Ammo
- Jump Jet
RIGHT LEG - - Jump Jet,
AC/20 Ammo
- Jump Jet
HARDPOINTS
HEAD 1 Energy 1 Energy 1 Energy 1 Energy 1 Energy
LEFT ARM 2 Ballistic, 1 Energy (Actuators: Upper, Lower, Hand) 1 Ballistic, 1 Energy (Actuators: Upper, Lower, Hand) 2 Ballistic 1 Ballistic, 2 Energy (Actuators: Upper, Lower 1 Ballistic, (Actuators: Upper, Lower
LEFT TORSO - - 1 Energy 1 AMS
CENTER TORSO 1 AMS 1 AMS 1 AMS,
1 Energy
1 AMS 1 AMS
RIGHT TORSO 2 Energy 3 Energy 1 Energy 1 Energy 4 Energy
RIGHT ARM 2 Ballistic, 1 Energy (Actuators: Upper, Lower, Hand) 1 Ballistic, 1 Energy (Actuators: Upper, Lower, Hand) 2 Ballistic 1 Ballistic, 2 Energy (Actuators: Upper, Lower) 1 Ballistic, 1 Energy (Actuators: Upper, Lower)

Auswirkungen: Ich und gaaaanz ganz viele sind um 55$ ärmer. Wenn der Große Bruder vom EBJ hier einschlägt
(und keine Angst wegen dem XL...das lässt sich ezpz gegen ES und STD tauschen)


EDIT:
HERO Alternative - namen DFC steht für "Dragoon fries chicken"

Edited by Karl Streiger, 28 April 2016 - 11:34 PM.


#1206 Eiswolf

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Posted 28 April 2016 - 11:14 PM

Aktuelle Situation:
Keine Microtransaktionen im Giftshop

Verbesserungsvorschlag:
Microtransaktionen einführen.
Im Giftshop sollten dafür zumindest die Cockpititems angeboten werden.
Am besten wäre wenn man auch Farben und Camos (für alle Mechs verfügbar und ab Anwendung (Save) erst dem Chassie bzw. Mech zugewiesen) kaufen könnte.
Von 1 Dollar bis maximal 4 Dollar.

Muss ja nicht gleich so sein wie das Tournamentpack (das ja schlussendlich auch nur umgerechnet 8 Euro kostet)

Auswirkungen:
Einzelne Gegenstände die man z.b. als Preis für ein just for fun internes Turnier kaufen kann. 12 Cockpititems Blumentopf (für eine Kompanie die an einem Kompanie vs. Kompanie Turnier/Event teilgenommen/gewonnen haben) um insgesamt 12 Euro kauft man schneller als 12 Mechs für insgesamt 60 Euro.

So würden Projekte wie Operation Flora oder Solaris VII der BWO und andere ähnliche Projekte für mehr Spieler attraktiver da alle z.b. für die Teilnahme ein Item erhalten könnten da diese Items für den Veranstalter mit der Microtransaktion gekauft werden können und nicht all zu teuer sind.

Die Leute lassen mehr Geld bei PGI, die Hemmschwelle ist bei 1-4 Dollar geringer als bei 60 Dollar um etwas zu kaufen das nur virtuelles Gut ist.

P.S. Ich warte noch immer auf einen Merchandisingshop und meinen Davion Kaffeebecher...

P.P.S. Überarbeitung der Website zur besseren Navigation und zum schnelleren finden von Punkten oder anders ausgedrückt stellt endlich mal einen Professionellen Webdesigner mit Ahnung ein.

#1207 Imigo Montoya

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Posted 28 April 2016 - 11:38 PM

Aktuelle Situation:
Ghostdrops vermiesen die Stimmung und man wartet ewig auf Gegner, teilweise spielen Leute kein FW weil sie nicht warten wollen. Auch Scouting ist meist nicht so voll, dass man gern 10 min sitzt un wartet. Spieler mit unter einer Stunde Spielzeit an einem Abend werden nicht in e Faction Warfare gehen, da dort ein Drop mit allen Zeiten manchmal 40 min dauert.

Lösungsvorschlag:
Die Wartezeit auf 5 min reduzieren und bei 3 min den Freelancern bescheid geben.

Auswirkungen:
Mehr Leute spielen FactionWarfare, weil es schneller Spiele gibt. Scouting wird auch wieder betrieben wenn der Gegner bereits volle Intel hat. Die Leute mit freigespielter LongTom hören nämlich auf zu scouten und verweigern damit dem Gegner die Chance schnell wieder Fuß zu fassen. Die Factions werden ihre Planeten schon verteidigen wenn sie sehen, dass eine Unit den Planeten innerhalb kürzester Zeit übernimmt. Mehr Spiele kommen zustanden weil mehr Leute sich ein kurzes Spiel auch mal im Faction Warfare antuen.

#1208 Nuara

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Posted 29 April 2016 - 04:12 AM

* GROSSER SCHNIPP *

#1209 David Makurai

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Posted 29 April 2016 - 11:32 AM

Aktuelle Situation:
Einsammeln von INTELS im Scout Modus bringen keine Match Score Punkte

Änderungsvorschlag:
Einsammeln von Intels sollten im Scout Modus mit Match Score Punkten belohnt werden

Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel:
Auch Piloten die die Scout Mission durchführen können die 80 Matchscore im Event schaffen ohne ein Skirmish daraus zu machen

#1210 Diddi Doedel

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Posted 30 April 2016 - 11:34 PM

Aktuelle Situation:
Es ist in FP auf der Planetenanzeige nicht ersichtlich ob das Team ready für einen Launch ist oder nicht.

Änderungsvorschlag:
Es sollte wieder wie in Phase 2 ersichtlich sein ob für das Team eine Mission gestartet werden kann oder nicht. z.B. durch einen Farbwechsel des Launch Buttons.

Erhoffte Auswirkung:
Angenehmeres Spiel und weniger Frustration.

Edited by Diddi Doedel, 30 April 2016 - 11:50 PM.


#1211 Diddi Doedel

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Posted 01 May 2016 - 12:00 AM

Aktuelle Situation:
Es ist im LFG nicht ersichtlich ob man versucht einem 12-Mann Team beizutreten oder einem 4-Mann Team für Scouting Missions.

Änderungsvorschlag:
Es sollten getrennte LFG-Queues geschaffen werden für Invasions- und für Scout-Missionen

Erhoffte Änderung:
Man kann sicht gezielt für Missionen bereitstellen und/oder gezielt nach gewünschtem Spielmodus nach Gruppen suchen.

#1212 Diddi Doedel

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Posted 01 May 2016 - 02:17 AM

Aktuelle Situation:
Um den aktuellen Stand der Leaderboards zu erfahren, muss man das Spiel starten.

Vorschlag:
Die Leaderboards inkl. Suchfunktion sollten auch über die Webpage von MWO erreichbar sein. Einige von uns wollen über den aktuellen Stand auch auf der Arbeit oder in der Schule *hüstel hüstel* informiert sein.

Erhoffte Änderung:
Ggf. mehr Incentives um abends einzuloggen um seinen Platz am Leaderboard zu verteidigen.

#1213 Fireeagle

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Posted 02 May 2016 - 04:05 AM

Aktuelle Situation:
CW wirkt stellenweise unterbevölkert

Verbesserungsvorschlag:
  • "mehr" Belohnungen für das erreichen von Ränge innerhalb der Faktion einfügen, ich rede hierbei nicht von mehr CBills oder GxP, wie wäre es mit spezielle CW Camos ? Ab Rank 2 erhält man zum Bsp. eine "Standard" Camo (nur mit zwei statt drei Farben zu bepinseln oder auch mit fester Farbe wäre eine Möglichkeit) . Ab Rank 5 schaltet man eine Farbe frei die man an der Camo ändern kann ab 15 die zweite,... Bei Haus und Clan sollt das kein Problem sein, wie das mit den Mercs wäre- da habe ich keine Idee zu
  • Spezielle Mechvarianten, die man bei erreichen einer entsprechenden Stufe freispielt. Als Idee wären hierbei zum Bsp. auch spezielle Veränderungen an den Modellen, wie es bei den Resistance Modellen gemacht wurde.
  • Eine Variante des CWs in dem auch pugs sich wohl fühle- ähnlich dem Quickplay und anstelle, daß dann eine Einheit einen bestimmten Planeten einnimmt wird dieser der entsprecheden Faktion IS oder Clans zugwiesen, um hierbei zu verhindern, daß sich große Einheiten vor pugs nicht retten können wäre es doch möglich diesen ein Spielen auf diesen Planeten zu verwehren, solo angemeldet ja , im premade nein ...

Erhoffte Auswirkung:

CW wird mehr Spielern schmackhaft gemacht.

#1214 Mordoz

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Posted 02 May 2016 - 06:03 AM

aktuelle Situation
im aktuellen Event gibt es mal wieder Mechs zu gewinne. Das ist toll!!
Ich habe die Mechs aber schon.

Verbesserungsvorschlag:
gebt nicht die Mechs an sich mit Mechbay raus sondern das ganze in Form eines Gutscheincodes.

Auswirkung:
ich kann die oder den Mech prima z.B. in unserer Unit verschenken, bei Turnieren als Preis einsetzen etc.

#1215 Chillicon

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Posted 02 May 2016 - 08:22 AM

Aktuelle Situation:
Überfall Faction-Kram im Mech. Wimpel, Statuen, Poster, etc. Das nervt, ist langweilig.

Änderung:
Alternative Motive - Bands, Playmate-Kalender, I believe Poster, ...

Auswirkungen:
Schöneres Cockpit

#1216 Flitzomat

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Posted 03 May 2016 - 03:52 AM

Schon übersetzt:

I have two proposals to give FP a little bit more depth and good reasons for units to join in:

1st: For each carrier path you should design 3 special Hero Mechs that in itself form a chassis. That means you need all 3 of them to achieve the Elite/Master Status. This in return means you have to follow through one career path until the very end to have maximum gain and would show off your allegiance on the battlefield in a truly nice way. This is something to work for as CBills and so on can be achieved in every game mode. Award them at Rank1, 15 and 20 and for Mercs accordingly.
This would also be a nice way to implement Mechs that don´t lend themselves because they are less than 3 variants available. And choose them wisely to make them viable (I am not the lore expert, others may do that).

2nd: Connect the possibility to get a personalized Unit-Decal on goals the unit has to achieve in FP. Something like 10000 Win points, 5 planets captured, …
Of course it would give large units an instant access to the Decals but who would take that amiss? Big units should have first access anyways I think.
Rather than a request Tsunami rolling over the office, PGI would have the advantage that Decal-requests trickle in and can be checked easily whether they meet the compliance guidelines or not.

Edited by Flitzomat, 03 May 2016 - 03:57 AM.


#1217 Fireeagle

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Posted 03 May 2016 - 03:27 PM

Aktuelle Situation:
Juhu ein Event, aber wer zum Geier hat diese Ziele ausgewählt ????

Vorschlag:
Kettet die Entscheidungsträger NACH einem Arbeitstag an ihre Bürostühle und lasst ihnen bis zum nächsten Morgen Zeit alle Ziele zu erreichen!
Nebenbei sollen diese noch mindestens 50 Minuten Zeit mit den Hausaufgaben des Nachwuchses helfen und die Ehefrau / Freundin will auch noch 1 - 2 Stunden...
Sollte beim Betroffenen weder Nachwuchs noch Partnerin vorhanden sein kann man immer noch Schauspieler für diese Rollen einstellen.
Ach ja am nächsten Morgen haben die Aspiranten voll ausgeschlafen und 100% Einsatzbereit zu sein!
Bevor ich es vergesse: gebt ihnen neue Accounts- ohne geskillte Mechs.

Erhoffte Auswirkung:
Es werden auch mal REALISTISCH zu erreichende Ziele für AREITNEHMER gestellt !!!!

BTW gerade im Europäischen Raum ist es manchmal schwer dann Mitspieler zu finden :D

Edited by Fireeagle, 04 May 2016 - 12:30 PM.


#1218 snaildefy

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Posted 11 May 2016 - 04:35 AM

Moin moin,

auch wenn schon einmal von mir vorgeschlagen:

Betreff: gemischte Gruppenbildung im Defend bei Invasion oder Scout.


Aktuelle Situation:
Es ist nicht möglich im Defend eine Gruppe/Premades zusammen zu stellen, die aus verschiedenen Fraktionen besteht. Beispiel: Defend der IS gegen Clan. Man dropt so oft mit verschiedenen zusammen, die auch gut sind, aber man kann sich nicht mit ihenen in einer Gruppe zusammen schließen um dauerhaft ein Team im Defend zu bilden)

Änderungsvorschlag:
Macht das oben beschriebene Problem möglich. Das einzige was da sein könnte ist ein IF ... WHEN: Versucht eine gemischte Gruppe anzugreifen kommt eine Fehlermeldung.

Erhoffte Auswirkung:
Solospieler können so zusammen verteidigen uns sich auf einander einspielen. Was ebenfalls einen Vorteil bringt um effektiver gegen die Clans bspw. im Scout-Modus erfolgreich zu werden.

e.o.t.Posted Image .-

Edited by snaildefy, 11 May 2016 - 10:24 AM.


#1219 Poldi

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Posted 11 May 2016 - 05:07 AM

Aktuelle Situation:
Bei Assault/Skirmish finden die Gefechte in den meisten Fällen in der Mitte einer Map statt. Jetzt gibt es den Domination Mode und der forciert das ganze noch mehr in die Mitte :(

Änderungsvorschlag:
Domination nicht auf kleinen/zentriert angelegten Karten (Frozen City/Caustic),
dafür auf den grossen Karten (Polar, Forest) mit 3 von den grünen Cap-Circles, und der Timer läuft dann erst runter wenn ein Team 2 von 3 Cap-Circles kontrolliert.

Erhoffte Auswirkung:
Weniger "Deathballing" und mehr Lanzengefechte.

#1220 Kshat

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Posted 12 May 2016 - 02:32 PM

Aktuelle Situation: Tukayyid ist das einzige Story-Event im Spiel, der Rest gümmelt völlig lore-unabhängig als deathmatch rum

Änderungsvorschlag: mehr lore-bezogene events einbauen, die man mit bestimmten Bedingungen/Belohnungen garnieren kann. Z.B. den kleinen Kurita von einem clanbesetzten Planeten retten und als Belohnung gibt es ein süßes Tanto auf seiner Lagerstatt (Beispiel: http://www.chenessinc.com/tanto.htm) oder Katana mit Gravur für das Cockpit. Damit sich das lohnt, kann man das Item ja später im Shop (ohne Gravur) für MCs anbieten, evtl als recolour mit etwas simplerem Design etc.
Falls die Clans gewinnen gibt es dann evtl für sie das Tanto, oder ein Stück von der Panzerung des Kuritamechs mit seinem Logo als Trophäe.

Alternativ: Operation Schlange. Die IS muss um Huntress kämpfen und, um den Sieg perfekt zu machen, an einem letzten Tag ein best of five (also fünf Sektoren, der Sieger muss drei besitzen) auf Strana Mechty einnehmen um den trial zu gewinnen.
Oder: in einem gewissen Zeitrahmen, sagen wir zwei Wochen, faction warfare in den Clan Heimatwelten mit besonderen Belohnungen für die Fraktionen (Clans respektive "star league"). Für solche events könnte man auch einen Spezialmodus einführen, dass z.B. neben der scout Warteschlange ein 8vs8 oder 12vs12 auf den normalen Karten gespielt wird, aber eben IS von Clans getrennt. Jeder Sieg generiert einen Punkt wohingegen "klassische" Invasionmatches zehn Punkte generieren. So können normale Pug-games zum Sieg beitragen, aber der Anreiz Zeit und Ressourcen in CW zu stecken ist dennoch gegeben.

Genial wäre es wenn derlei mit kurzen cinematics eingeleitet wird damit wir endlich mehr fluff im Spiel haben.

Erhoffte Auswirkung: mehr battletech, weniger random deathmatch-shooter -> rinse'n repeat

Edit: ich geb im übrigen keinen Pfifferling auf'ne irgendwie geartete timeline. Ich hab dreimal auf Tukayyid gekämpft, ich bin ergo Zeitreisender.

Edited by Kshat, 12 May 2016 - 02:33 PM.






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