Aktuelle Situation:
Ziele im Trainingground sind statisch (ja, ich benutze den ab und zu. ). Hierdurch ist es für das Trainieren des Aimings relativ uninteressant, ob ich einem Atlas oder einem Commando gegenüberstehe. Den Kampf gegen bewegliche Ziele kann ich derzeit nur im Spiel wirklich "trainieren".
Änderungsvorschlag:
bewegliche Ziele im Trainingground
Das muss hochintelligente KI sein, es wäre ausreichend, wenn sie in festen Bahnen / auf Schienen laufen (Kreis, Oval...) und somit gesetzten Bahnen ablaufen. Intern könnte dies über eine einfache Erweiterung z. B. im Mapeditor umgesetzt werden.
Alternativ wäre folgendes möglich:
- ein User läuft mit den Mechs durch das Gebiet. Start- und Endpunkt sollten dabei gleich sein.
- dieser Bewegunsablauf wird gespeichert und als Basis für den Bewegungsablauf der Mechs verwendet
- in den Traininggrounds würden jetzt die Ghosts dieses Users vom Spieler gejagt werden.
Vorteil dieser Methode: Dies würde auch relativ einfach komplexere Bewegungsmuster ermöglichen und einem realen Spieler näher kommen. Wenn ein Aufzeichnungsmodul existiert wäre es auch relativ einfach möglich, am Startpunkt eines von X Bewegungsmustern zufällig auszuwählen. Weiterhin wäre es so möglich, "Schwierigkeitsgrade" in den Trainingsgrounds zu implementieren (stehende Mechs, Mechs bewegen sich mit bis zu 50, 100, 150...).
Mögliche/Erhoffte Auswirkungen auf das Spiel:
Es gäbe dem Spieler die die Möglichkeit, vernünftige Zielübungen durchzuführen und auch das Vorhalten gg. bewegliche Ziele zu trainieren. Mir persönlich bringt es nichts, das Abfeuern meiner SRM gegen kleine Ziele wie Commando / Spider, da hier kein Vorhalten nötig ist.
Mir ist klar, dass es das reale Spiel das nicht ersetzen kann, aber es hilft ein besseres Gefühl für die Waffen und deren Geschwindigkeit zu bekommen.
Edited by Bergonix, 21 August 2014 - 01:45 AM.