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Der Große Vorschlags-Thread


1864 replies to this topic

#741 Chigaru

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Posted 10 March 2015 - 02:16 AM

Aktuelle Situation: ich habe das gefühl das es doch noch recht wenig karten sind und schlage eine mögliche vor für ein abwechslungsreiches spiel im noch normalen spielmodi

ohne CW einzubeziehen.

Änderungsvorschlag: ich möchte meine idee für eine karte vorschlagen die ich mir schon lange wünsche, ich spiele gern in stadt-bereichen, meine vorstellung ist eine moderne hochhausstadt-karte die durchzogen wird von einer mehrspurigen autobahn 4 oder mehr spuren jeh fahrseite damit sich mechs darauf gut bewegen können.

die autobahn soll das wichtigste glied der karte bilden, sie soll brückenelemente haben und verschiedene auf/abfahrten für unter und ober bewegungen der spieler.
die autobahn erfüllt da ihren zweck als schnellstrasse wegen der verwinkelten nebenstrassen um schnell von A nach B zu kommen. die grösse sollte ähnlich so wie von Crimson Strait sein oder das was angebrachter scheint, nur das es eben eine komplette stadt karte ist mit allen möglichkeiten für verschiedenegefechtsorte.

ich kann mir ein klares sonniges wetter vorstellen oder nacht oder unwetter... so in etwa habe ich mir das vorgestellt.
ich weiss das PGI sicher mit meiner groben fantasie was kreatives umsetzen kann alle karten sind ja auch hüpsch die schon draussen sind.

Erhoffte Auswirkung für das spiel: eine weitere karte um mehr abwechslung ins spiel zu bringen solang man noch keine anderen abenteuer hier erleben kann.

#742 Mangeras

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Posted 15 March 2015 - 12:43 AM

Aktuelle Situation: Viele vergessen glaube ich (oder wissen es gar nicht erst) dass es sich bei Community Warfare um eine Beta handelt.

Lösungsvorschlag: An dem Button Faction einen fetten roten "BETA" Stempel anbringen, ähnliches vielleicht auch im Faction Screen, also während man die IS Map betrachtet.

Erhoffte Auswirkung: Die Leute besinnen sich wieder darauf dass CW auch aus Sicht von PGI noch lange nicht fertig ist und weiterhin daran gearbeitet wird.

Möp

#743 Karl Streiger

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Posted 15 March 2015 - 07:32 AM

Aktuelle Situation:
Offensichtlich falsche Movement Archetypen bei einigen (allen?) BattleMechs.

Änderung:
Mechs mit Humanoider Bein Form bekommen, die bessere Climb Rate - Atlas sollte sich definitiv schneller einen Hügel rauf bewegen - als ein Stalker von der King Crab ganz zu schweigen.

Beweise: Mechwarrior 2 Piloten Handbuch - Abschnitt Gelände
Operation Excalibur

Genau genommen müsste man Mechs mit vollen Unterarm und Handaktivatoren einen weiteren Bonus bei der Beweglichkeit geben.



Aktuelle Situation:
Quirks stellen eine Ergänzung zu dem Mech dar und legen dabei wenig Wert auf dessen Eigenschaften.

Änderung
Man bekommt die Wahl den Mech zu lassen wie dieser ist und die maximale Anzahl an Quirks mitzunehmen oder aber man entscheidet sich zu Nicht Zertifizierten Modifiktationen in der Privatpersönlichen MechFabrik.

Je nach anzahl und "schwere" der Umbauten werden "Quriks" aberkannt.
Kennzahlen könnten sein: Bewaffnung, Struktur, Endostahl, FerroFibbrit, Engine

Beispiel:
AS7-KQuirks
300XLLT/RT Armor +20 points; +10% TurnSpeed
Standard StructureLT/RT/CT/LA/RA + 15 points structure
Standard ArmorLT/RT/CT/LA/RA + 5 points armor
20 SHSEnergy Heat Generation -25%
ERLARGE LASER LAEnergy Cooldown -7,5%; Energy Range + 7,5%
ERLARGE LASER RAEnergy Cooldown -7,5%; Energy Range + 7,5%
LRM 20Missile Cooldown +20%, Missile Range +20%
GaussRifleGaussRifle Range + 25%, GaussRifle Cooldown + 25%
MPLAS CTEnergy Cooldown -7,5%; Energy Range + 7,5%
MPLAS CTEnergy Cooldown -7,5%; Energy Range + 7,5%
AMS LAAMS Range +50%
CASE LT+10 points structure LT
CASE RT+10 points structure RT
@AMS LT+25% AMS ammo
2x@LRM LT+50% LRM ammo LT
2x@Gauss RA+50% Gauss ammo RA


Baut man den jetzt offensichtlich um:
AS7-KSQuirks
300ST+10% TurnSpeed
Endosteel Structurenone
Standard ArmorLT/RT/CT/LA/RA + 5 points armor
13 DHSnone
ERLARGE LASER LAEnergy Cooldown -7,5%; Energy Range + 7,5%
ERLARGE LASER RAEnergy Cooldown -7,5%; Energy Range + 7,5%
LRM 20Missile Cooldown +20%, Missile Range +20%
GaussRifleGaussRifle Range + 25%, GaussRifle Cooldown + 25%
MPLAS CTEnergy Cooldown -7,5%; Energy Range + 7,5%
MPLAS CTEnergy Cooldown -7,5%; Energy Range + 7,5%
AMS LAAMS Range +50%
AMS RAnone
CASE LT+10 points structure LT
CASE RT+10 points structure RT
@AMS LT+25% AMS ammo
3x@LRM LT+25% LRM ammo LT
3x@Gauss RA+25% Gauss ammo RA


und dabei habe ich die Bewaffnung dann noch fast identisch gelassen, nur die Munition aufgestockt
Würde man die MPLAS ausbauen und gegen einen ERLARGE Laser tauschen, verliert der AS7- alle Energy Cooldown und Range Quirks bis auf 1.
Stock 1 hat 30 Schuss Gauss, Version 2 -37
Alpha Energy Heat des Stock: 18 - Ableitung 2 HeatCap 50
Alpha Energy Heat KS: 24 - Ableitung 2,42 HeatCap 54,2
Davon abgesehen, das Stock Mech etwas mehr Panzeung und Struktur mit sich schleppt um den verwundbaren XL Reaktor auszugleichen.
In dem speziellen Fall des AS7-K würde das 2 AMS sich nicht störend auf die AMS Quirks auswirken.

Auswirkungen
Zwingt Spieler zu einer Wahl - du kannst entweder einen Vanilla Build haben, oder Vanilla Quirks nicht mehr beides.

Edited by Karl Streiger, 16 March 2015 - 12:02 AM.


#744 Mangeras

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Posted 15 March 2015 - 04:09 PM

Aktuelle Situation: Viele finden den kantigen Crysis Anzug im Cockpit ziemlich unattraktiv oder halt blöde. Und PGI verdient ja gerne Geld :-)

Lösungsvorschlag: Grundlegend zumindest den eckigen Anzug überarbeiten. Anschließend für MC andere Pilotensuits anbieten wie z.B.:
- Bikinikühlweste
- Retroraumanzug
- Spaciger Anzug
- Typ im Boratbadeanzug
- Modell Bauarbeiter, großer Bauch, verschwitztes Unterhemd, viel Brustbehaarung
- Skelett
- Wooki
usw.

Erhoffte Auswirkung: PGI nimmt noch mehr Geld ein und wir bekommen mehr Abwechselung ins Cockpit

#745 Kshat

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Posted 16 March 2015 - 01:26 AM

Aktuelle Situation: Die Zeitlinie der wir eigentlich folgen hat bis auf die Auswahl der verfügbaren Mechs keinerlei Einfluss auf das Spielgeschehen, gleichzeitig wirkt CW wie ein x-beliebiges Ligensystem und gleichsam entkoppelt vom Spiel.

Änderungsvorschlag: komplette Restrukturierung des "home"-Bildschirms.

- Der derzeit ausgewählte Mech wird als 3D-Modell verkleinert, bei der Wahl zum Mechlab kann man ja auf das gewählte Modell "reinzoomen" und diesem mehr Platz auf dem bildschirm widmen.
- In der Nähe des derzeit ausgewählten Mechs gibt es eine kleine "Favoritenauswahl" wie im ersten Interface. Man markiert sich ein paar Mechs gleichsam als Hotlink
- Permanente Darstellung des factionchat um CW zu beleben! Daneben wie gehabt das frei konfigurierbare Chatfenster für Unitchat, whisper etc - leicht mit mehreren Registerreitern zu lösen
- Abschaffung der unteren Leiste. Weder Optionen noch logout müssen permanent sichtbar sein, das kann entweder auf die bereits bestehende Menüleiste im homescreen ausgelagert werden oder "neben" die obere Navigation mit shop, Mechlab etc

Eine kleine Sektion um ingame bestehende Aktionen, events und Sonderangebote zu vermarkten darf ebenfalls vorhanden sein und diesesmal bitte nicht als "öffnet sich im Browser"-Verknüpfung sondern ingame.

Das größte Einzelelement sollte eine Art "Geschichtsmodul" sein in dem die Bewegungen im CW der letzten Zeit abrufbar sind. Welche Planeten waren umkämpft, wie sahen die Statistiken da aus? Wer hat gewonnen, wem gehört der Planet jetzt? Ankündigungen größerer Events - Verteidigungsschlacht bei New Avalon? Vorbereitung auf Tukkayyid? Hier erreicht man de Spieler!

Da die community doch stark interessiert ist, könnte man überlegen ob man den ein oder anderen gewinnen kann ab und an flavour-Texte dort zu posten zwecks RP/Geschichte oder Ankündigung wann die Fraktion einen "wir erobern unsere Heimat zurück/ machen den Weg zu Terra frei"-Tag einlegt.

Erhoffte Auswirkung: Einbindung der gesamten Spielerschaft in CW und Entwicklung einer "richtigen" Kriegsatmosphäre anstatt dem sterilen "Arenashooter mit Mechs"

#746 Garyson

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Posted 16 March 2015 - 06:51 AM

Hi Leute,

wir machen an dieser Stelle wieder unseren wöchentlichen Cut! Wir danken euch vielmals für die Verbesserungsvorschläge!

Viel Spaß!

Euer Garyson

#747 Mordoz

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Posted 17 March 2015 - 12:51 AM

Aktuelle Situation: Profile -> Stats -> Mechstats
die Battlemechstatistics sind absolut unsortiert.
Kaufe mir z.B. einen neuen Locust und der wird irgendwo zwischen den Victoren und Shadowhawk einsortiert.

Lösungsvorschlag: Sortierung nach 1.Gewichtsklasse 2.Mech ascending

Erhoffte Auswirkung: bessere Übersicht, finde meine Stats zu den einzelnen Mechs einfach besser, schneller und bequemer.

#########################################################################

Aktuelle Situation: Habe die Module, die ich gleich brauche irgendwo verbaut. Bloß wo?
Gehe über Home nach Inventory und klicke jeden Mech an um zu schauen ob die Module dort drin sind. Habe ich eins gefunden wieder ab ins Mechlab und das Ding dort ausbauen, saven und wieder über Home ins Inventory weitersuchen...

Lösungsvorschlag: Im Mechlab werden, wenn man mit der Maus auf einen Mech zeigt Information dazu rechts im Fenster angezeigt. Die aktuell geladenen Module dort auch anzeigen.

Erhoffte Auswirkung: Finde die Module schneller und einfacher wieder, brauche nicht immer ins Inventory zu wechseln sonder kann im Mechlab bleiben.

#748 Mordoz

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Posted 18 March 2015 - 01:57 AM

Aktuelle Situation: Ich bastel mal wieder im Mechlab meinen nagelneuen Mech um. Wenn ich "Configure" angeklickt habe, kann ich beliebig Loadout, Modules und Upgrade anwählen, ändern ohne abspeichern zu müssen. Erst wenn ich diese Umgebung verlasse muss ich speichern sonst verliere ich meine Einstellungen. Doch wie kann ich die Config testen ohne zu speichern?
Geht nicht. Erst kaufen/speichern dann testen um evtl. festzustellen das die Config nichts taugt und das ganze nochmal machen.

Lösungsvorschlag: Den "Testingground" Button hier neben Loadout, Modules, Upgrade etc. anbieten.

Erhoffte Auswirkung: So kann ich umbauen, kurz in der Caldera die Hitze testen, dann wieder Confog ändern und mehr DHS einbauen, wieder in der Caldera testen und am Ende zufrieden mein Werk abspeichern.
Als alter Hase kannst Du sicherlich schon gut abschätzen mit welcher Hitzeeffizienz, Waffengruppierung -kombination Du klarkommst aber Neueinsteigern wird es so garantiert leichter gemacht.

#749 Limits

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Posted 18 March 2015 - 11:53 AM

Aktuelle Situation:
Die CW Maps sind nicht in den Testinggrounds vorhanden und man hat daher oft lange keine Ahnung, wie eine neue CW-Maps genau aussieht.

Lösungsvorschlag:
Die CW-Maps zu den Testinggrounds hinzufügen (Tore geöffnet).

Erhoffte Auswirkung:
Man kann wie gerade eben die neue CW-Map auskunschafften und ist so besser in den ersten Kämpfen vorbereitet.

#750 Kinski Orlawisch

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Posted 19 March 2015 - 11:18 PM

Aktuelle Situation: Premades farmen pugg in CW.

Lösungsvorschlag: Reduzierung der 12er premades auf 10 Spieler. Ergo 40 mechs vs 48.

Ergebniss: Pugg Gruppen haben eine Chance.

(Muss noch feingetunt werden, aber die Idee dahinter ist klar oder?)

#751 Garyson

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Posted 20 March 2015 - 06:10 AM

Hi Leute,

vielen Dank für eure Verbesserungsvorschläge. Wir werden diese nun übersetzen und entsprechend weiterleiten!

Ich wünsche euch weiterhin ganz viel Spaß bei uns in den Foren!

Euer Garyson

#752 Kshat

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Posted 20 March 2015 - 06:12 AM

Aktuelle Situation: per Pakete erhaltene "Sonderfarben" sind in wirrer Reihenfolge ans Ende der "owned" Sektion angehängt wohingegen alle regulären Farben gemäß ihrer Abstufungen im "Regenbogen" angeordnet sind. Wenn ich z.B. alle meine Blautöne ansehen und/oder ausprobieren möchte, muss ich jedesmal durch die gesamte Kollektion scrollen (inklusive des nervigen Verhaltens dass sich der scrollbalken regelmäßig resettet).

Lösungsvorschlag: Wahlschalter anbringen um alle Farben auf Wunsch als "Farbkreis" anzuzeigen.

Ergebnis: weniger Stress

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Aktuelle Situation: wenn ich z.B. mein Cockpit bestücken möchte wird mir das gesamte Sortiment der im Spiel erhältlichen Gegenstände angezeigt. Jetzt möchte ich aber - ich weiss das wird PGI schockieren - nicht jedesmal hartes Geld ausgeben und suche stattdessen die Gegenstände welche ich bereits besitze, welche aber im ständig wachsenden Gewusel nur schwer auszumachen sind.

Lösungsvorschlag: einen Wahlschalter anbringen um lediglich bereits in Besitz befindliche Gegenstände anzuzeigen.

Ergebnis: ähm... ich fänd es gut :)

Kann man auch für andere Bereiche anwenden, z.B. im Mechlab unter "purchaseable mechs" die bereits im Besitz befindlichen auszublenden.

edit: oh noes, er war schneller

Edited by Kshat, 20 March 2015 - 06:13 AM.


#753 Kinski Orlawisch

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Posted 21 March 2015 - 02:43 AM

Aktuell: Kein Vorteil durch Planeten.

Verbesserung: Wer einen Planeten hält kann seine Verteidigung mit C Bills Verbessern. Türme, Versorung/Reperaturstationen...u.a.

Ergebniss: Besseres CW

#754 Grottenolm

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Posted 22 March 2015 - 11:56 AM

Aktuell: Keine Matchscorepunkte durch "erobern" von Recourcen-Punkten beim Conquest.
(Ich hab gerade 4 Punkte erobert und nur einen 19er Matchscore bekommen).
.
Verbesserung: Beim Aktuellen Event würden event. mehr Leute ernsthaft an den Spielmodus ran gehen

Ergebniss: Besseres Spielerlebnis für Spieler die die Modi "Conquest" und "Assault" ernsthaft spielen möchten.

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Aktuell: Der K/D im Profil sagt nichts über das "Können" der Spielers aus. Durch Abstauber-Kills und "Most Damage"-Kills kann ein Spieler mit 8 Assists wesentlich effektiver gewesen sein als ein Spieler mit 8 Kills.

Verbesserung: Zusätzlich zum K/D noch einen Durchschnits-Matchscore anzeigen (Vielleicht erst ab 30 Pkt. damit Verbindungsabbrüche und "Dumm gelaufen"-Spiele das Ergebnis nicht versauen)

Ergebniss: Eine bessere Möglichkeit um die Qualität der Spieler zu vergleichen.

Edited by Grottenolm, 22 March 2015 - 12:19 PM.


#755 Suzano

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Posted 23 March 2015 - 12:24 AM

Thema: Cockpititems

Ist: wenig origineller Content

Vorschlag: neues Cockpititem-> "Panzertape und WD 40"

Hintergrund: jeder kennt sicher die Runden, die man nur knapp überlebt und wo jeder Stein tödlich sein kann.
Um an solche Situationen zu erinnern, wäre ein "Panzertape und WD 40"-Item sicher eine witzige Möglichkeit.
Könnte alternativ auch als Belohnung zum Erreichen eines Erfolges verteilt werden (überlebe mit 20% Zustand...).

#756 JadeBroiler

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Posted 23 March 2015 - 03:32 AM

Das doch jemand bei denen sich die Konstrucktionsregeln von Battletech durchließt abschnitt Reaktoren.
Beispiel ein 280er wie im Schütze wiegt Standard 16 t , leicht 12 t und xl 8 t .
PS jeder Reaktor verfügt über 10 feste Wärmetauscher die in dem Reaktorgewicht eigendlich schon berückschichtigt waren .
sonst sehen wir doch nie Mechs wie die Firemoth.

#757 Karl Streiger

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Posted 23 March 2015 - 03:38 AM

Aktuelle Situation:
Komische Vorschläge

Änderungswunsch:
Informieren vor Posten

ReaktorGewicht in MWO.
Basisgewicht = Reaktor + 3t Gyro + 3t Cockpit - Freie Wärmetauschcer
Schlimmstes Beispiel = UrbanMech mit 60er Reaktor (1,5+3+1-8)
Anderes Beispiel 200er 8,5+3+2 -2 = 11,5t

Auwirkungen
Vorteile: Keine
Nachteil:
DIeser Post kann zeitgleich mit dem drüber gelöscht bzw. missachtet werden und hat keine Substanz

Danke

PS:
Cooler Name

Edited by Karl Streiger, 23 March 2015 - 03:40 AM.


#758 Eiswolf

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Posted 23 March 2015 - 03:44 AM

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1. Vorschlag

Aktuell: Es gibt eine Einheitskassa in der man Einzahlen kann.

Vorschlag: Eine art Einheitslager

In das Einheitslager kann man Equipment und Waffen die man nicht benötigt einlagern um z.b. Neulingen im Spiel die noch nicht über ein Dickes C-Bill Polster verfügen etwas Equipment zur verfügung zu stellen um seinen ersten Mech ausrüsten zu können.

Um Missbrauch auszuschließen sollte es eine Art anforderungsliste für dieses Unitlager geben in der derjenige ein Kreuz setzen kann was er gerne hätte und vom Unitleader bestätigt werden muss bzw. von einen Member ab einen gewissen Rang. Diejenigen die bestätigen können können auch Equipment wieder raustreichen.
Ab den nächsten Refreshing befindet sich das Equipment im Inventar des Spielers.
Nett wäre auch eine Hinweiß Fenster wie bei den Events wenn etwas Gut geschrieben wird mit:

"Unitleader XY hat deine Anforderung freigegeben" oder "Unitmember XY hat deine Anforderung freigegeben"
oder RP Technisch
"Mastertech Jonas Hannesons hat deine Anforderung freigegeben" (Name kann je nach Unit varriren)

Außerdem sollte das Equipment das man von dort rausnimmt mit einen TAG versehen werden von welcher Unit es stammt und das ein Verkaufen für den Anfordernend unmöglich macht.

Eine andere Lösung um Missbrauch vorzubeugen:
Wenn man das Equipment das man angefordert hat verkauft wird der Erlös der Unit gutgeschrieben aus desen Lager man es hat.

Ausgeschlossen von der Einlagerungen müssen umbedingt sein:
Mechs
Module
Consumables

Erhoffte Auswirkung:
Für Neulinge wird es Attraktiver eine Unit bei zu tretten.
Menschen die gerne anderen Helfen haben eine weitere Möglichkeit anderen zu helfen.
Neulingen wird der Start in ihren ersten eigenen Mech erleichtert und sie können die C-Bills für weitere Mechs sparen.
Leute die einen Mech umbauen und es bleiben Engines, Waffen ect. übrig können es ins Unitlager legen und müssen es nicht verkaufen.


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2. Vorschlag

Aktuelle Situation: Man spielt das Spiel auf einmal wird es beendet. Da ein Server Update, Wartung oder was auch immer stattfindet.

Vorschlag: Eine Meldung wie bei gewonnen Items die Gute geschrieben werden einführen die 15 Minuten vor der Serverwartung an die Spieler gesendet wird.
Für Spieler die sich im Spiel befinden einen Chat Hinweiß in Grün gehalten (weil Servermeldung)
BitchingBettyStimme die Vor der Server Wartung in 10 Minuten warnt oder
Wie beim Kritischen Schaden, Raketenwarnung.
Ein Rotblinkender Schriftzug mit Server Abschaltung in 10 Minuten.

Diese Meldung alle 5 Minuten wiederholen.

Erhoffte Änderung:
Man startet nicht nochmal den Matchmaker und fliegt dann mitten im Spiel raus... Was sehr für frust sorgt.
Man Beeilt sich im Mechlab den Mech zu konfigurieren und zu Speichern und wird nicht mitten drin aus dem Spiel geworfen und muss neu Anfangen.

Edited by Eiswolf, 23 March 2015 - 03:51 AM.


#759 Suzano

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Posted 24 March 2015 - 10:43 AM

Bereich: Mechauswahl

Vorschlag: Trialmechs werden separat unter "Trialmechs" und nicht in der jeweiligen Klasse angezeigt

Begründung: Trialmechs sind schlechte Configs die ich zu 90% nicht anfassen möchte und die demzufolge auch nichts im Auswahlmenü MEINER Mechs verloren haben.

#760 Karl Streiger

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Posted 25 March 2015 - 12:50 AM

Aktuelle Situation
Keine Second Line Mechs möglich - da hier das "Varianten" Problem zu 99,9% greift
Vorschlag:
Wiederverwendung/Ausbau existierender MechModelle und damit bereitstellung von IIC Mechs.
möglich:
Jenner IIC
Hunchback IIC
Thunderbolt C
Orion IIC
Highlander IIC

mit wie ich denke überschaubaren Aufwand:
Griffin IIC - kleine Version des Griffin (Scaling)
Shadow Hawk IIC (Scaling)
Great Wyrm - kleine Version des Dragon
Bane/Kraken - nur noch mehr Rohre für die King Crab
Corvis - kleine Version des Ryoken

Diese Mechs verwenden dabei den selben Skill Tree wie ihr "AUsgangsmodell" - so wird die eine Highlander IIC Variante mit anderen Highlander Varianten vermischt.

Nachteil wäre das es sich hier um BattleMechs mit voller Umbau Option handelt - ich würde daher vorschlagen diese Mechs stattdessen wie Omnis zu behandeln und alle Komponenten zu locken.

Auswirkung:
Neue ClanMechs - auch mit STD Engine - bei meiner Meinung nach überschaubaren Aufwand

Edited by Karl Streiger, 26 March 2015 - 11:11 PM.






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