Je länger ich drüber nachdenke - desto klarer wird mir eigentlich das "zugrunde" liegende Problem.
Ja tiefschürfend betrachtet - ist das kaputte Heatsystem (das sich nicht ändern wird) das kaputte Zielsystem (das sich nicht ändern wird) die davon abhängenden Hitboxen und Panzerung selbiger (die sich nicht ändern werden) - ja nur die 2. Ebene.
Ganz weit drunter gibt es immer noch das Wieso?
Mal ehrlich TT Hand hoch.... wenn ihr ne normale Seek n Destroy Scenario im TT spielt.... (eigentlich ist es ja mehr Board Game - weil TT ist ja mit Gelände
)
Naja also jedenfalls wenn ihr im Board Game sowas wie hier Skirmish spielt - - ggf. noch mit einer Zeitvorgabe von 15 Runden freut ihr euch dann über Einheiten wie den Assassin (1 LRM5,1SRM2,1MLAS - 4t Panzerung 7/11/7)
oder den Hermes II ...oder den klassischen Shadow Hawk?
Oder greift ihr doch lieber zum Hermes Mercury - mit schweren Lasern, verzichtet auf den Assassin für die Cicade mit PPC und und und...kurz um ihr sucht nach Mechs mit Panzerung/Beweglichkeit UND Feuerkraft. Keine Harasser mit leichter Bewaffnung.... keine Line Holder mit Leichter Bewaffnung.
Das heißt die Art des "Missionsziel" macht den Unterschied. GGF. kann man dann noch "Gewichtsbeschränkungen" oder "Kosten" einbringen - aber im klassischen Sinne bei ~ gleicher Tonnage und ~ BV versucht ihr die Büchsenöffner zu nehmen.
Aber dennoch gelingt es TT eben duch besagte "Reglementierungen" wobei - das Missionziel natürlich am "besten" ist - weil es selbstregulierend ist. Das andere sind harte Grenzen - die den Spieler "zwingen" sollen. (ähnlich wie 3/3/3/3 - ein Zwang darstellt)
Das heißt um eine "natürliche" Mechvielfalt in MWO zu bekommen - müssten die Missionsziele, erstens mehr sein, zweitens nicht wählbar.
Die möglichen Missionsziele sind vielleicht auch ein wenig an den Mech gekoppelt - mit einem "Zufälligen - Chancenlos Bonus/Handicap"
So gibt es z.B. das Missionsziel - Feindaufklärung.
Angreifer hat 4-8 Mechs
Verteidiger hat 16-20 Mechs
Angreifer muss mindestens 8 gegnerische Mechs identifizieren (also Spotting Bonus) - für jeden weiteren Mech gibt es einen Bonus. Alternativ dazu sind - Horchposten (Cap Punkte zu erobern "hacken")
Ist das passiert muss sich die Gruppe mindestens 1km vom Gegner absetzen (funktioniert freilich nur auf den großen Karten)
Der Verteidiger versucht natürlich eine Aufklärung zu verhindern - bzw den Cap zu verhindern. Alternativ muss er die Mechs abschießen bevor diese sich absetzten können.
Klar denken sich die meisten jetzt wieder -funktioniert nicht - weil und weil und weil die Angreifer ja nur aus leichten Mechs besteht?
Falsch
Du kannst dein Missionsziel nicht vorher auswählen. hier schlägt der Handicap Bonus zu.... wenn du Pech hast und mit nem Atlas auf der "Angreifer" seite bist - sieh zu (klar wenn du es schaffst heil aus der Sache raus zu kommen, schwimmst du in Kohle)
Das wäre dann auch das nächste - es gibt einen XP und C-Bill Malus - auf das "Sterben" des Piloten. Daher braucht es auch den Eject Button. Weil ist ja toll das du dich für das Team opferst - aber mal ehrlich - welcher Auftraggeber bezahlt nen Toten - wenn das nicht vorher in einer Klausel festgehalten wurde