Jump to content

Патчи, Халява и другие новости.



389 replies to this topic

#161 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 05 October 2015 - 12:40 PM

Патчноут 6 октября.
https://mwomercs.com...14130-06oct2015
Номер 1.4.14.0
Вес ~330мб
Posted Image

Изменения

Обновлённая карта для обычных режимов
Caustic Valley



Каустик это третья карта прошедшая через обновление. Вместе с изменениями ландшафта и визуальной составляющей, Каустик получил динамичную смену времени суток, разрушаемые объекты и дропшипы на спаунax.

В сравнении с Форестом, игроки заметят что на каустике не так много кардинальных отличий. Хотя кратер и прилежащая территория подверглась заметным изменениям, а также появились укрытия по всей карте, обновлённый Каустик по прежнему будет ощущаться очень знакомым. В отличии от ривера и фореста, каустик не увеличился в размерах.

Динамическое время суток
Время суток поделено на четыре отрезка
-Рассвет - шанс выпадения 20%
-День - шанс выпадения 50%
-Закат - шанс выпадения 20%
-Ночь - шанс выпадения 10%

Для открытых матчей, каждый 6 часовой отрезок сжат до 15 минут (время матча)
Для частных матчей, каждый 6 часовой отрезок будет растягиваться в зависимости от установленной в лобби продолжительности матча.
При доступе через ТГ каустик будет проходить через все вышеописанные циклы.

Разрушаемые объекты
На каустике есть следующие разрушаемые объекты:
-малые и средние деревья и ветки
-сталагмиты и маленькие кучки камней

Эти объекты не будут блокировать выстрелы.

Дропшипы на спаунах (3 зоны высадки на команду)
Игроки будут десантироваться с одного из трёх дропшипов на своей территории. Дропшипы покинут карту после разгрузки.

Новый мех:
Третий мех пака Резистэнс 2 доставлен на соответствующие аккаунты.

Краб (Медак 50 тонн)
Кому интересно описание, читайте тут http://mwomercs.com/...ost__p__4738543 т.к. рыбы его совсем обрезали.
Выпуск за МС 1 декабря 2015
Выпуск за ц-билл 5 января 2016

CRB-27/CRB-27[R](доступен только обладателям паков)

50 тонн
двигатель 250 стандарт (макс 325)
Скорость 81 км/ч

Подвижность торса
115 градусов в стороны, 25 по вертикали
Подвижность рук
35 в стороны, 30 по вертикали

Броня 322 ферро-фибра
Структура стандартная

Оружие и снаряжение

Голова смолл
Левая рука лардж
Левый торс хитсинк
Центр двигатель, мед
Правый торс хитсинк
Правая рука лардж
Левая нога хитсинк х2
Левая нога хитсинк х2

Хардпоинты
Голова 1 энергия
Левая рука 1 энергия
Левый торс 1 АМС
Центр 2 энергии
Правый торс 1 АМС
Правая рука 1 энергия

Джампов нет
Хитсинки обычные х16
ЕСМ нет
МАСК нет

Модули мех 1, расходник 2, оружие 2
Архетип малый

Квирки
+5% скорость поворота
+8 доп структура центра
+8 доп структура левой и правой руки
+20% скорость поворота торса
+7,5% дальность энергии
+7,5% дальность медов
+7,5% дальность АМС
+5% скорость стрельбы АМС
+30% бонус на фарм ц-билл (только для CRB-27[R])

CRB-20
50 тонн
двигатель 250 стандарт (макс 350)
Скорость 81 км/ч

Подвижность торса
115 градусов в стороны, 25 по вертикали
Подвижность рук
35 в стороны, 30 по вертикали

Броня 288 стандарт
Структура стандартная

Оружие и снаряжение

Голова смолл
Левая рука лардж
Левый торс хитсинк
Центр двигатель, мед
Правый торс хитсинк
Правая рука лардж
Левая нога хитсинк х2
Левая нога хитсинк х2

Хардпоинты
Голова 1 энергия
Левая рука 1 энергия
Центр 2 энергии
Правый торс 1 АМС
Правая рука 1 энергия

Джампов нет
Хитсинки обычные х16
ЕСМ нет
МАСК нет

Модули мех 1, расходник 2, оружие 2
Архетип малый

Квирки
+10% скорость поворота
+8 доп структура центра
+8 доп структура левой и правой руки
+20% скорость поворота торса
+7,5% кулдаун энергии
+7,5% кулдаун ларджей

CRB-27b

50 тонн
двигатель 250 стандарт (макс 325)
Скорость 81 км/ч

Подвижность торса
115 градусов в стороны, 25 по вертикали
Подвижность рук
35 в стороны, 30 по вертикали

Броня 322 ферро-фибра
Структура стандартная

Оружие и снаряжение

Голова смолл
Левая рука ER лардж, ДХС
Левый торс ДХС х2
Центр двигатель, мед
Правый торс ДХС х2
Правая рука ER лардж, ДХС

Хардпоинты
Голова 1 энергия
Левая рука 2 энергия
Центр 1 энергия
Правый торс 1 АМС
Правая рука 2 энергии

Джампов нет
Хитсинки двойные х16
ЕСМ нет
МАСК нет

Модули мех 1, расходник 2, оружие 2
Архетип малый

Квирки
+10% скорость поворота
+8 доп структура центра
+8 доп структура левой и правой руки
+20% скорость поворота торса
-7,5% нагрев энергии
-7,5% нагрев ERLL

CRB-27sl

50 тонн
двигатель 250 стандарт (макс 350)
Скорость 81 км/ч

Подвижность торса
115 градусов в стороны, 25 по вертикали
Подвижность рук
35 в стороны, 30 по вертикали

Броня 322 ферро-фибра
Структура стандартная

Оружие и снаряжение

Голова мед
Левая рука ЛПЛ
Левый торс ДХС х2
Центр двигатель, МПЛ, джамп
Правый торс ДХС х2
Правая рука ЛПЛ
Левая нога джамп х2
Левая нога джамп х2

Хардпоинты
Голова 1 энергия
Левая рука 1 энергия
Центр 2 энергии
Правый торс 1 АМС
Правая рука 1 энергия

Джампов 5/5
Хитсинки двойные х14
ЕСМ нет
МАСК нет

Модули мех 1, расходник 2, оружие 2
Архетип малый

Квирки
+10% скорость поворота
+8 доп структура центра
+8 доп структура левой и правой руки
+12 доп структура левой и правой ноги
+20% скорость поворота торса
+10% дальность ЛПЛ

Новые мехи, доступные для покупки в игре:
Shadow Cat

SHC-Prime: 9,614,177 C-Bills
SHC-A: 9,838,177 C-Bills
SHC-B: 10,514,657 C-Bills
SHC-P: 8,957,177 C-Bills
Обвес можно посмотреть тут https://mwomercs.com...july-21st-patch

Награды за 2015 год
Большинство наград будет доставлено в этом патче. Высшие награды за Сферу и Кланы будут доставлены 20 октября.

Награда активным игрокам
-2000000 ц-билл
-1 мехбэй
-тортик 2 года

Награда за МС
-Наградная цикада CDA-3F(с уникальным дизайном брони и 30% бонусом на фарм ц-билл)

Награда внутренней сферы
-Наградной росомаха WVR-7D(с уникальным дизайном брони и 30% бонусом на фарм ц-билл)

Награда кланов
-Наградная нова NVA-D (с уникальным дизайном брони и 30% бонусом на фарм ц-билл)

Обвес можно почитать тут https://mwomercs.com...y-program-mechs

Фиксы и изменения гeймплея
-Стрелочка, указывающая направление движения ног добавлена в игру. По дефолту она включена, можно выключить через настройки.
-3PV по дефолту отключён

Фиксы карт
-Форест: восстановлены пропавшие звуковые эффекты воды

Фиксы и изменения мехов
-Чёрный рыцарь: подправлен хитбокс центра. Левая и правая часть области шеи, головы и спины передвинуты с центра на хитбоксы соответствующих полтуорсов.
-Чёрный рыцарь: небольшие изменения анимации
-Хэллбрингер: подправлены текстуры ног

Фиксы и изменения мехлаба.
-окно параметров меха теперь отображает количество установленных хитсинков и число хитсинков в двигателе
-всплывающее окнов, появляющееся при наведении на портрет меха отображает количество установленных хитсинков и их количество в двигателе.
-стандартный двигатель теперь отображается как STD### во всплывающем окне.
-Всплывающее окно, возникающее при наведении на меха, больше не считается подсказкой, поэтому его нельзя отключить выбрав disable tooltips в настройках.
-слот двигателя теперь окрашен в серый, если двигатель не установлен.
-восстановлены пропавшие подсказки в окне параметров меха
-исправлен косяк когда на хитсинках появлялся значок обмена на складе даже если были доступные слоты в двигателе
-исправлен косяк при котором смена меха после выбора предмета в кабину перетаскивала название этого предмета
-исправлен косяк при котором открытие мастер слота на мехе не открывало доступ к ещё одному модулю сразу
-исправлен косяк когда выбранная кнопка на складе слегка подрезалась
-исправлен косяк когда подсказки смещались после выбора модуля в режиме колонок
-исправлен косяк когда портрет меха не обновлялся сразу после сохранения изменений на экране Select Mech

Фиксы и изменения академии мехвоинов/туториала
-Опенинг(кто не в курсе, опенинг это вступительное видео) теперь включает мехов меха участвующего в наземном бою
-улучшена задержка звука и синхронизация опенинга
-исправлена регистрация альфы в стрельбе по мишеням
-исправлен косяк при котором HUD исчезал после смены мехов
-исправлено отображение клавиатуры по дефолту(клавиша F1)
-фиксы и дополнения к мануалу(клавиша ESC)
-исправлена регистрация повреждений на испытании скоростной стрельбы
-исправлен косяк при котором не выдавалась бронзовая медаль после первого испытания.

Другие фиксы и изменения
-Новые иконки ц-билл, МС и GXP добавлены
-названия скриншотов теперь содержат следующие даты: MWO месяц.день.год.час.минута.секунда
-ТГ: исправлен косяк когда на некоторых картах появлялся только ворон RVN-2X
-исправлен косяк с неработающими кнопками автопополнения расходников
-Исправлен косяк когда включение MSAA вызывало предупреждение о работе ТХАА
-Исправлен косяк при котором кнопки фильтров в Select Mech слегка обрезались
-Исправлен косяк с не появляющимися при первом запуске баннерами Invalid
-исправлен косяк не появляющегося баннера Invalid при полном снятии и последующем сохранении снаряжения через окно Select Mech
-исправлен косяк когда игрок мог получить предупреждение о настройке меха при выборе триала на экране Home
-Исправлен текст модуля CL-ERLL cooldown
-при прокачке элиты на шасси значёк элиты будет отображать количество вариантов шасси полностью прокачавших элиту(вместо общего числа мехов с элитой в классе)
-убраны некоторые стрелочки во вкладке Faction у которых не было доп. таблиц.
-Исправлен косяк, когда игроки не могли видеть фрагменты объектов в главном меню или игре при использовании ТХАА на мониторах с 3D режимом.
-исправлены краши при загрузке матчей КВ

Известные проблемы
-Краб: висюлька Cockpit lights не отображается правильно
-Академия мехвоинов: урон турелям регистрируется неправильно
-Академия мехвоинов: проблемы с не североамериканскими клавиатурами.
-Академия мехвоинов: изменение фокуса во время опенинга высывает проблемы с синхронизацией звука
-Каустик:проблемы отображения лавы в вулкане при использовании МSАА или ТХАА

Edited by Varhait, 06 October 2015 - 06:18 AM.


#162 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 05 October 2015 - 11:32 PM

Убийственные предложения 2.
Награды при покупке МС
https://mwomercs.com...you-purchase-mc

Posted Image

Начало 6 октября 10.00 АМ PDT / 20.00 МСК
Окончание 2 ноября 10.00 АМ PDT / 20.00 МСК

С 6 октября до 2 ноября, все покупки МС будут сопровождаться дополнительным бонусом!
Это предложение работает в 4 фазы, каждая со своими уникальными наградами, так что планируйте свою покупку в соответствии с таблицей ниже, чтобы получить интересующий вас приз! Убедитесь, что точно прочитали срок действия интересующей фазы, чтобы получить интересующую награду, прежде чем тратить свои кровные на покупку МС.

1 фаза. 6 октября 10.00 АМ PDT / 20.00 МСК - 12 октября 10.00 АМ PDT / 20.00 МСК
Пак МС за 99,95$ = 25000МС + WVR-Q + 1 мехбэй +2,4 ляма ц-билл
Пак МС за 49,95$ = 12000МС +GHR-5P + 1 мехбэй
Пак МС за 29,95$ = 6500МС +ENF-4P + 1 мехбэй
Пак МС за 14,95$ = 3000МС + 1 мехбэй + вархорн Cameron Star
Пак МС за 6,95$ = 1250МС + 1 мехбэй

2 фаза.12 октября 10.00 АМ PDT / 20.00 МСК - 19 октября 10.00 АМ PDT / 20.00 МСК
Пак МС за 99,95$ = 25000МС + TBR-A + 1 мехбэй
Пак МС за 49,95$ = 12000МС +NVA-C + 1 мехбэй
Пак МС за 29,95$ = 6500МС +MLX-D + 1 мехбэй
Пак МС за 14,95$ = 3000МС + 1 мехбэй + вархорн Dagger Star
Пак МС за 6,95$ = 1250МС + 1 мехбэй

3 фаза. 19 октября 10.00 АМ PDT / 20.00 МСК - 26 октября 10.00 АМ PDT / 20.00 МСК
Пак МС за 99,95$ = 25000МС + TDR-5S-T + 1 мехбэй +1,1 ляма ц-билл
Пак МС за 49,95$ = 12000МС +ZEU-5S + 1 мехбэй
Пак МС за 29,95$ = 6500МС +PNT-10P + 1 мехбэй
Пак МС за 14,95$ = 3000МС + 1 мехбэй + висюлька Cameron Star
Пак МС за 6,95$ = 1250МС + 1 мехбэй

4 фаза. 26 октября 10.00 АМ PDT / 20.00 МСК - 2 ноября 10.00 АМ PDT / 20.00 МСК
Пак МС за 99,95$ = 25000МС +GAR-B + 1 мехбэй
Пак МС за 49,95$ = 12000МС +SCR-B + 1 мехбэй
Пак МС за 29,95$ = 6500МС +ACH-C + 1 мехбэй
Пак МС за 14,95$ = 3000МС + 1 мехбэй + висюлька Dagger Star
Пак МС за 6,95$ = 1250МС + 1 мехбэй

Покупки осуществляются здесь https://mwomercs.com/profile/credits

Условия:
-Каждый пак МС и фаза дают только соответствующие им награды. Покупка высшего пака МС не даст вам наград от нижестоящих паков или от другой фазы.
-Нет ограничений на количество покупаемых паков и получаемых наград. Вы можете купить несколько наборов МС по 6,95$ и получить несколько мехбэев или же можете купить несколько МС паков в нескольких фазах.
-Награда, связанная с покупаемым паком, не может быть обменяна на другую
-Дополнительный контент будет доставляться на все соответствующие аккаунты каждый час, начиная с 6 октября 5 PM PDT / 7 октября 03.00 МСК.

#163 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 14 October 2015 - 12:15 AM

Ре-баланс. Открытый тест, 2я фаза.


http://mwomercs.com/...nce-pts-phase-2

Для теста 14 октября в 3.00 PM PDT / 01.00 МСК 15 октября будут запущены тестовые сервера.
В этой фазе намереваемся потестить в живой обстановке следующие изменения:
-Общее увеличение здоровья компонентов всего оружия и снаряжения
-снижение дальности клановых лазеров
-настройки сфероидных и клановых хитсинков.
-изменение в поведении ЕСМ, включая эффективный радиус
-настройки инфотеха такие как дальность сенсоров, скорость получения данных, обмен информацией, и систем наведения.
-для чистоты эксперимента оружейные квирки будут сняты.

Точные детали будут расписаны ниже, все эти параметры тестовые поэтому совершенно не обязательно их появление в финальной версии. Конечная цель полная переработка боевой системы.
Эта тест-сессия будет проводиться до дальнейшего уведомления, за ней последуют новые тесты с изменениями на основе фидбэка.
Если вы уже участвовали в прошлых тестах и у вас сохранился тестовый клиент вам понадобится обновить его. В противном случае, вам придётся установить тестовый клиент.

Ссылка на загрузку тут http://patcher.mwome...neInstaller.exe

Фокус теста

Первый компонент теста составит "информационная война" включающая соответствующие технологии и механику, такие как реакция оружия и HUD на состояние наведения, дальность с которой вы получаете данные о вражеском мехе, обмен данными целеуказания с союзниками, и общая реализация ЕСМ.

Наиболее значимые изменения в инфотехе связаны с реализацией ЕСМ. На данный момент, на игровых серверах, ЕСМ обеспечивает "постоянный" защитный купол от вражеского лока для всех союзников в радиусе 180 метров. Единственный способ пробиться через купол использовать TAG, NARC, РРС, BAP или свой ЕСМ в режиме противодействия.
Реализация ЕСМ на тестовом сервере будет отличаться от текущей системы в двух значительных аспектах:
1) радиус ЕСМ будет снижен со 180 до 90 метров
2) ЕСМ более не предотвращает лок в целом; он просто даёт задержку прежде чем враг сможет взять цель в лок в пределах зоны ЕСМ.

TAG, NARC, BAP, PPC и ЕСМ в режиме counter по прежнему могут использоваться для противодействия; они просто обнуляют задержку вызванную ЕСМ.

Второй компонент связан с начальными шагами, направленными на устранение технологической пропасти между кланами и сферой. Нагрев это одна из основных проблем и этот аспект проработан в данной фазе теста. Другая проблема слишком высокая дальность клановых лазеров по сравнению со сфероидными. Изменения описанные ниже лишь первый шаг.

В этом тесте мы хотим испытать изменения и получить конструктивный фидбэк касательно этих изменений и их влияния на {censored}мплей каждого игрока.

Пожалуйста, помните, что все описанные ниже изменения лишь "первый шаг" в подборке значений и настройки могут быть сделаны в случае необходимости. Изменения внесённые в тест-сервер пока не пойдут на игровые сервера!
Пока, мы лишь хотим испытать эти изменения, значения и посмотреть за развитием ситуации пока работаем над следующими целями а) ре-балансировкой мехов и б) интегрированию инфотеха в ролевую составляющую механики МВО.

Изменения

Квирки
-Для этой фазы теста, все существующие квирки будут удалены.
-Все квирки действующие на тесте связаны с дальностью сенсоров.

Модули
-Количество и тип модулей в этой фазе такое же как и на игровых серверах. Изменения модулей внесённый во время прошлого теста в этом не присутствуют.

ЕСМ
-радиус ЕСМ снижен со 180 до 90 метров
-ЕСМ более не предотвращает захват в лок мехов {censored}одящихся в радиусе его покрытия. Он просто увеличивает время захвата на 3 секунды.
-Задержка лока от ЕСМ может быть обнулена с использованием TAG, NARC, BAP, PPC и ЕСМ в режиме counter.

Оборудование и оружие

Здоровье
-Здоровье всего оружия и оборудования увеличено с 10 до 15.
одиночные хитсинки сферы
-охлаждение хитсинков установленных на шасси увеличено с 1 до 1,1
-охлаждение хитсинков установленных в двигателе увеличено с 1 до 1,1
-теплоёмкость хитсинков установленных на шасси увеличено с 1 до 1,1
ДХС сферы
-теплоёмкость хитсинков установленных на шасси увеличена с 1,4 до 1,5
ДХС кланов
-охлаждение хитсинков установленных на шасси увеличено с 0,14 до 0,15
-теплоёмкость хитсинков установленных на шасси снижена с 1,4 до 1,2
Максимальная дальность лазеров кланов
-максимальная дальность всех лазеров кланов снижена на 40%

Механика наведения

Механика оружия и прицельной сетки пока цель не захвачена.
-Прицельная сетка больше не мигает при попадании если цель не была захвачена в лок.
-лазеры не будут наносить полный урон при стрельбе по цели которая не захвачена в лок если дальность до цели больше 60% от максимальной.
Механика прицельной сетки если цель захвачена в лок.
-Прицельная сетка теперь будет изменять цель при попадании по захваченной в лок цели.

Дальность сенсоров

У вех мехов базовая дальность сенсоров 500 метров. Благодаря квиркам на дальность сенсоров у разных мехов дальность сенсоров будет отличаться.
Пост-квирковая дальность сенсоров должна, в общих чертах, прийти к радиусам указанным ниже, в соответствии с весовым классом:
-лёгкие мехи ~900 метров
-средние мехи ~800 метров
-тяжёлые мехи ~700-750 метров
-штурмовые мехи ~500-650 метров

Скорость получения информации о цели
-скорость получения информации о цели для всех мехов на тесте установлена на 0 секунд
-скорость получения информации может меняться в зависимости от квирквов, но на этом тесте их нет
-скорость получения информации подвержена действию ЕСМ
-Задержка получения информации из-за ЕСМ 3 секунды.
Обмен информацией
-обмен информацией теперь основан на дальности между целью и первым сокомандником, а затем на дальности между этим сокомандником и другими.

Шаги для установки тестового клиента.

-Скачать и запустить установщик http://patcher.mwome...neInstaller.exe (если его ещё нет у вас на компьютере)
-Запустить MechWarriorOnline.exe, located in your C:\Program Files (x86)\MWO Public Test\MechWarrior Online\Bin32 folder (адрес по умолчанию)
-нажать кнопку Patch
-принять условия
-клиент начнёт установку базы данных МВО, примерно 7 GB
-после завершения загрузки базы данных лаунчер загрузит 2 небольших патча
-после того как патчи будут загружены и установлены, вы получите доступ к кнопке Play
-нажать кнопку Play

Дополнительная информация

-Это просто тест. Ре-баланс всё ещё в процессе.
-За основу тест-клиента взята сборка от 22 сентября, поэтому все изменения от патча 6 октября в тесте не учитываются.
-Время завершения сессии пока не определено.
-Попытка залезть на тест до 14 октября 03.00 PM PDT / 15 октября 01.00 МСК вызовет сообщение servers undergoing maintenance.
-цель теста, поэксперементировать со специфическими значениями ре-баланса.
-соло и групповые матчи будут доступны во время теста.
-КВ будет доступен на тестовом клиенте во время теста
-Игровые сервера продолжат работу в нормальном режиме
-данные для входа на тестовый сервер те же что вы используете для входа на игровой сервер.
-Любые действия, совершённые на тестовом сервере(покупка, продажа, кастомизация и т.д.) не отразятся на игровом сервере.
-Все аккаунты действующие на тест-сервере получат дополнительные ц-билл, МС и GXP. Эти бусты будут только на тестовом клиенте.
-Аккаунты которые используются на тесте являются снимками ваших игровых аккаунтов. Изменения игрового аккаунта во время теста не обязательно будет отражаться на тестовом аккаунте.

Чтобы предотвратить различные конфузы все основные обсуждения вынесены в отдельную ветку http://mwomercs.com/...lance-feedback/
Если ваш фидбэк касается определённого шасси, пожалуйста направляйте его в соответствующий сабфорум.
Весь фидбэк, полученный за 1 фазу теста был перемещён в соответствующие архивы (и общий и по шасси).

Мы просим вас использовать сабфорумы для конструктивного фидбэка и обсуждения ре-баланса.
Пожалуйста не закидывайте саппорт тикетами о косяках тестового сервера.
Ссылка на загрузку клиента http://patcher.mwome...neInstaller.exe
Ссылка для фидбэка http://mwomercs.com/...alance-phase-2/

#164 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 19 October 2015 - 01:33 PM

Патчноут 20 октября
Номер 1.4.28
Размер ~150Mb
http://mwomercs.com/...-1428-20oct2015

Posted Image

Изменения.

Новый экран камуфляжей.

В этом патче появится переработанный экран для настройки камуфляжа, он должен заметно упростить процесс настройки. Кроме стандартных фильтров All и Owned добавили третий фильтр Sale, который отображает цвета на которые распространяется распродажа.

Шкурки
Posted Image

Шкурки можно предварительно посмотреть на мехе просто наведясь на интересующую шкурку. Двойное нажатие на шкурку применит её к этому меху, с возможностью кастомизации перед окончательным выбором

Вы можете выбрать текущую шкурку, сбросить до последней сохранённой или вернуться к базовой шкурке меха.

Цвета
Posted Image

Как и со шкурками, цвета можно предварительно просмотреть наведя на цвет по выбору. Двойное нажатие применит цвет к интересующему каналу, что позволит продолжить настройку перед окончательной покупкой.

Вы можете видеть текущие цвета по каналам, сбросить к последним сохранённым цветам или восстановить базовые цвета.

Декальки.

Кроме прочего, вы можете увидеть кнопку декалек на новом экране камуфляэжей. Пока декальки не работают! Новый экран разработан с прицелам на новую систему декалек, мы просто готовим тропинку для будущих фич.

Внутриигровое контекстное меню.

Теперь игрокам доступно контекстное меню в пред матчевом, внутри матчевом и после матчевом экранах таблиц очков. Левое нажатие на ник игрока в таблице очков вызовет меню со следующими опциями:

-отправить приглашение в друзья
-блокировать/разблокировать игрока
-репортнуть

Нажатие на опцию репорта вызовет ещё одно окно, со следующими категориями репорта:
-Непозволительное имя.
-Нарушение правил чата
---харассмент
---спам
---неконструктивный диалог
-нарушение правил VoIP
---харассмент
---спам
---неконструктивный диалог
-Неспортивное поведение
---стрельба по союзникам
---тимкил
---помощь врагу
-Неучастие
---самоубийство
---АФК
---Дисконект
-Читерство
---Читерство
---Багоюз

Окна для подтверждения или поля для описания деталей репорта нет. Просто выберите причину репорта и он автоматически будет направлен в саппорт. В некоторых случаях, вы можете получить письмо из саппорта, если потребуется дополнительная информация касательно репорта. После подписи репорта, текст с уведомлением об отправке репорта появится в поле чата. Это сообщение будет видно только вам.

В настоящий момент, вы ограничены 5 репортами в день. Если вы попытаетесь превысить лимит, то в чате появится сообщение об этом, видимое только вам.

Новые ограничения тоннажа для групповых очередей.

Значения могут быть настроены в любой момент без отключения серверов, поэтому мы сможем работать с минимальными задержками. Это важный аспект, поскольку мы хотим иметь возможность отвечать на ваш фидбэк как можно быстрее.

С этими изменениями группового матчмейкера вы сможете создавать группы на основе минимального/максимального тоннажа, вместо традиционных ограничений по классу. Это сделано чтобы обеспечить максимальную возможную гибкость, а заодно дать малым группам некоторый дополнительный шанс против больших групп.

Posted Image

Новый мех.

Четвёртый мех пака Резистэнс 2. Волкодав отправляется к своим заказчикам.

Posted Image

Полноценное описание можете найти в соответствующей теме http://mwomercs.com/...2049-wolfhound/

Выпуск за МС 17 ноября
Выпуск за ц-билл 15 декабря

WLF-2/WLF-2[R]

35 тонн
Двигатель 210 стандарт 295 максимальный
Скорость 97,2 км/ч

Подвижность торса 110 в стороны 25 по вертикали
Подвижность рук 40 в стороны 25 по вертикали

Броня 238 стандарт
Структура стандарт

Оружие и снаряжение
Левый торс средний лазер, ДХС
Центр двигатель, средний лазер х2
Правый торс средний лазер, ДХС
Правая рука ERLL

Хардпоинты
Левый торс 1 энергия, 1 АМС
Центр 2 энергии
Правый торс 1 энергия
Правая рука 2 энергии

Хитсинки двойные х10
Джампы 0/0
ЕСМ нет
МАСК нет

Модули 1 мех, 2 расходника, 2 оружейных
Архетип малый

Квирки
+5% скорость поворота
+11 структура центра
+10% скорость поворота торса
-7,5% нагрев энергии
-7,5% нагрев ERLL
+30% бонус на фарм ц-билл (только у WLF-2[R])

WLF-1


35 тонн
Двигатель 210 стандарт 315 максимальный
Скорость 97,2 км/ч

Подвижность торса 110 в стороны 25 по вертикали
Подвижность рук 40 в стороны 25 по вертикали

Броня 238 стандарт
Структура стандарт

Оружие и снаряжение
Левый торс средний лазер
Центр двигатель, средний лазер х2
Правый торс средний лазер
Правая рука большой лазер
Левая нога хитсинк
Правая нога хитсинк

Хардпоинты
Левый торс 1 энергия, 1 АМС
Центр 2 энергии
Правый торс 1 энергия
Правая рука 1 энергия

Хитсинки стандартные х10
Джампы 0/0
ЕСМ нет
МАСК нет

Модули 1 мех, 2 расходника, 2 оружейных
Архетип малый

Квирки
+5% скорость поворота
+8 структура левой и правой ноги
+10% скорость поворота торса
+7,5% дальность энергии
+7,5% дальность средних лазеров


WLF-1А

35 тонн
Двигатель 210 стандарт 295 максимальный
Скорость 97,2 км/ч

Подвижность торса 110 в стороны 25 по вертикали
Подвижность рук 40 в стороны 25 по вертикали

Броня 238 стандарт
Структура стандарт

Оружие и снаряжение
Левый торс средний лазер
Центр двигатель, средний лазер, хитсинк
Правый торс средний лазер
Правая рука большой лазер
Левая нога хитсинк
Правая нога хитсинк

Хардпоинты
Левый торс 2 энергии, 1 АМС
Центр 1 энергия
Правый торс 2 энергии
Правая рука 1 энергия

Хитсинки стандартные х11
Джампы 0/0
ЕСМ нет
МАСК нет

Модули 1 мех, 2 расходника, 2 оружейных
Архетип малый

Квирки
+5% скорость поворота
+6 структура центра
+8 структура левого и правого полуторса
+3 структура левой и правой руки
+4 структура левой и правой ноги
+10% скорость поворота торса


WLF-1B Доступен только купившим предзаказ до 31 мая 11.59.59 AM PDT

35 тонн
Двигатель 210 стандарт 315 максимальный
Скорость 97,2 км/ч

Подвижность торса 110 в стороны 25 по вертикали
Подвижность рук 40 в стороны 25 по вертикали

Броня 238 стандарт
Структура стандарт

Оружие и снаряжение
Левый торс средний лазер
Центр двигатель, средний лазер х2
Правый торс средний лазер
Правая рука большой лазер
Левая нога хитсинк
Правая нога хитсинк

Хардпоинты
Левый торс 1 энергия, 1 АМС
Центр 2 энергии
Правый торс 1 энергия, 1 АМС
Правая рука 1 энергия

Хитсинки стандартные х10
Джампы 0/0
ЕСМ нет
МАСК нет

Модули 1 мех, 2 расходника, 2 оружейных
Архетип малый

Квирки
+5% скорость поворота
+11 структура центра
+10% скорость поворота торса
+10% кулдаун энергии
+10% дальность АМС

Новый мех за игровую валюту

Arctic Cheetah

• ACH-Prime: 7,737,456 C-Bills
• ACH-A: 6,957,336 C-Bills
• ACH-B: 6,920,636 C-Bills
• ACH-C: 7,617,336 C-Bills

Обвес смотрите тут https://mwomercs.com...july-21st-patch

Доставка фракционного контента Резистэнс 2.

Награды за ранний предзаказ доставлены. Ниже перечислены награды за раннюю покупку, они также доступны для покупки за МС

-Жетон голограмма (Висюлька)
-Миниатюрный дропшип леопард (статуэтка)
-Вархорн резистэнс 2

Фракционный контент будет доступен для выбора на странице профиля https://mwomercs.com/profile/content 20 октября (предполагаю, после патча). Весь фракционный контент также будет доступен за МС

Фракционный контент включает:
-Новые фракционные цвета
-Новые жетоны-висюльки
-Новые голограммы с анимацией киллов
-стандартные фракционные вархорны

Награда за кровавый договор

Награды будут доставлены всем купившим высшие паки Резистэнс 1 и Резистэнс 2. Их нельзя купить в игре.
-Тайтл Blood Bound
-Бадж Blood Bound
-Статуэтка
-Шкурка Blood Pact для мехов Резистэнс 1 (За исключением [R] вариантов т.к. для них шкурки ещё не завершены)
-Шкурка Blood Pact для мехов Резистэнс 2 (Включая [R] варианты)

Фиксы и изменения {censored}мплея

-Полоски здоровья O-gen снова видны, когда используете кланмехов.
-Добавлено контекстное меню для приглашения в друзья/Блокирования/Репорта игроков.
-Рядом с кнопкой social установлена кнопка LFG

Фиксы и изменения карт.

-Каустик: исправлен косяк когда дропшип стрелял пролетая над противником.
-Каустик: С5 - исправлены исчезающие трубы
-Каустик: В3 - исправлены косяки с застряваниями
-Каустик: В3/В4 исправлены застрявания в генераторах
-Каустик: В3 некоторые камни больше не парят в воздухе
-Каустик: А3/А4 исправленыт выпадения за пределы карты при выходе за границу

Фиксы и исправления мехов

-GAR-C омнипод правой руки теперь позволяет установку обоих актуаторов
-Краб: исправлено положение висюльки огоньки
-Нова: Исправлен косяк с омниподом правой руки NVA-D[L] который вёл себя неправильно после уничтожения меха.
-Нова: исправлена анимация работы джампов для всех Нов
-Вархок: WHK-C омнипод правого торса теперь обеспечивает указанный бонус структуры.

Академия мехвоинов/Туториал фиксы и изменения.

-Добавлен функционал подсказок для окон Chalenge Checklist, Comand and Control {censored}одясь в полевом руководстве (кнопка ESC)
-Улучшена организация окон Chalenge и Comand and Control
-Кнопка Cancel Event перенесена на более видное место полевого руководства (ESC)
-Вхождение в маяк испытания теперь показывает всплывающее окно с информацией
-Все неразрушимые машины заменены на разрушаемые
-Небольшие поправки к описанию дефолтной клавиатуры (кнопка F1) и полевому руководству(ESC)
-Базовый туториал: фиксы звуковой синхронизации во время опенинга
-Базовый туториал: если вы уже закончили базовую тренировку, вы сможете пропустить ролик
-Базовое испытание точности стрельбы: исправлен косяк, когда капитан неверно утверждал что вы попали не в ту цель.
-Базовое испытание точности стрельбы:исправлен косяк, когда можно было оторвать ноги мишени до того как навелись на неё
-Испытание пилотирования: исправлены недостающие фрагменты экрана Awards
-Академия мехвоинов: Фаундерские мехи убраны из обменника мехов
-Академия мехвоинов: Теперь испытания запускаются путём нажания пробела внутри маяка. Базовые испытания туториала по прежнему запускаются автоматически при вхождении в маяк.
-Академия мехвоинов: информационные подсказки появляются если пройтись по холодными и тёплым зонам
-Академия мехвоинов: Е6 - Исправлен косяк когда игрок мог застрять во входе в здание.

Другие фиксы и изменения

-Исправлены краши, которые могли возникнуть из-за анимации джампов Новы
-Исправлены косяки вызываемые омниподом правой руки NVA-D[L]

Edited by Varhait, 19 October 2015 - 11:11 PM.


#165 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 28 October 2015 - 03:34 AM

Перевод таунхолла от 27.10.2015.
Большое спасибо товарищу heimdelight с реддита за выжимку https://www.reddit.c...ll_notes_oct27/

В. (Шон Лэнг) Групповая очередь: поскольку вы отошли от 4х3, что вы можете сказать об общей реакции?
О. Сложный вопрос, это уникальная проблема МВО. Групповые правила должны базироваться на правиле 3х (3л/3м/3т/3ш). 3 меха одного веса были проблемой при наличии ещё 3 мехов того же веса. Теперь с увеличением группы есть ограничения тоннажа. С текущими значениями работает довольно неплохо, у малых групп больше гибкости. Начинаем со 100 тонн на одного игрока и заканчиваем 50 тоннами на каждого. Сложно понять, о чём думают люди, поэтому хотел выяснить сам, вот и присоединялся к рандомным группам 3 дня, много возможностей в системе тоннажа и для сбора групп любого размера, проверил всё на себе, были и победы, но против групп из 12 в основном поражения, они просто раскатывали нас.
Сейчас, мне кажется что большинство игроков веселится, матчи начинаются быстрее, а навыки на кадой стороне в основном более ровные. Большиство матчей довольно неплохие, они весёлые и всё работает нормально. Меньшая часть это катки из двенашек, даже если это меньшинство, это всё равно неприятный опыт. Теперь, когда тоннаж для групп из 2-3 подобран, единственной проблемой остаются большие группы на которые нельзя влиять другими правилами кроме тоннажа. Если это окажется неприемлемым, единственным оставшимся вариантом будет ограничение максимального размера групп.

В. (Шон Лэнг) выбор режима может измениться? Сообщество разделилось на поддерживающих переход к четвёркам и двенашкам?
О. Мы говорили о многих разных вещах, с разными людьми, я сталкивался со множеством людей и групп, и мне показалось что все в теме, им больше нравится тоннажная система, они не хотят уменьшать группы для матчмейкера, им весело. Я заходил в группы и понял что они играют в команде и весело проводят время (5-6, 7-8), у них есть возможность играть с друзьями , они наслаждаются обоими сторонами монеты, 80% групп 4 и меньше, 10 приходится на 5-7, ещё 5% 8-10 и 1-2% на 12. Одна сторона монеты, для кого мы должны балансить? Для большинства или меньшинства? И мы балансим для большинства, для малых групп, но там значительное число игроков которые любят гибкость системы. Всегда есть граница правильных выборов для игры, в других случаях нет кристальной ясности то ли это решение, которое нужно сделать. Как и во многих других случаях, чувствуется что дела установились довольно неплохо. У меня есть индикаторы (форум, твиттер и т.д.) и последние несколько дней мне кажется что люди учатся использовать систему и малые группы используют свой тоннаж и ситуация довольно честная. Если вы не компанейский игрок, то лучше держаться групп 2-4 поскольку у больших групп сильнее ограничения.

В. Если большинство групп меньше 4 то почему бы не ограничить максимальный размер 4? Если недостатками системы можно воспользоваться, если 80% это группы до 4, не является ли это индикатором, постараться убедить оставшиеся 20% в необходимости перейти к группам по 4? Некоторые игроки не компанейские, некоторые крупные группы просто не воспринимают ситуацию всерьёз.
О. Возможно, 15% группы 5-10. Это намного меньше чем 80%, но это и не незначительное количество. Это не 98% и группы 9-12 действительно малое число, но большинство из 15% это группы 5-8 и о них я волнуюсь больше всего.
Я хочу напомнить о матчмейкере и вызовах с которыми пришлось столкнуться, о том что помогло и что не очень помогло. Тут две стороны, баланс сторон и время ожидания, навыки игры соответственно, [Расс объясняет что учитываются многие переменные и не всё так просто] в сообществе много сильных игроков знающих много об игре, если брать тоннажную логику, матчмейкеру работать проще. В конце, по прежнему остаются большие группы, контролирующие исход матча независимо от ограничений тоннажа. Либо 3/3/3/3 либо тоннаж. Меня убедили что 4х1 не самая лучшая идея, это не тот способ которым играют в команде. Если перестать работать над нынешней системой, группы из 4 будут последним решением. Если балансировка удастся, будет больше разнообразия.

В. Открытый тест ре-баланса: каков статус? 2 сессии, работа всегда продолжается?
О. Не буду много говорить об этом, мы в середине процесса и хотим запилить ещё один тест, надеемся на 28 число, многие знают что в нём будет, Пол был счастлив получить столько фидбэка, он многое почерпнул и сделал настройку лазеров, множество квирков брони/структуры,поработали над радиусом засвета (профилем цели), у дайра профиль больше чем у локуста. Углубление инфотеха и системы наведения, поможет защитить мелкие мехи, у дайров могут начаться трудные времена с возможностями взять цели в лок, мы расширяем ифотех и делим его между профилем цели, новой дальностью сенсоров, ЕСМ. После этого теста будет ещё несколько, как минимум 1-2, постараемся делать их еженедельно, 2-3 в ноябре и постараемся закончить за ноябрь. Дэдлайна нет, будем рабоать пока не сделаем. Ждем комментариев, пожалуйста поучаствуйте, мы продолжаем работать над опциями/наградами для участников теста, но ничего не обещаю. Число игроков на тесте может быть небольшим если концентрироваться на конкретных часах дня.

В. Будут ли стимулы участвовать в тесте? Никаких ц-билл не получаем пока участвуем в тесте...
О. Мы работаем над возможными вариантами. У меня есть пара идей, не думаю что успеем к следующему тесту. В прошлый раз тест длился целую неделю, в этом нет смысла потому что после 2-3 дней никто не играет. Никаких официальных сведений о награде на данный момент.

В. 3 фаза КВ?
О. Поделюсь инфой о процессе разработки, в ходе 2015 года. Как мы уже обсуждали раньше, количество контента выпускаемого в патчах утроилось с ухода IGP летом 2014. В 2014 году был фокус на вещах необходимых в отсутствии игровой базы полной хардкорных игроков, таких как LFG, VoIP, функционал для репортов, академия МВО, изменения матчмейкера, мехлаб, новый экран HOME, выбор меха, фиксы уровней и полировка. 2015 начался с выпуска КВ в декабре 2014, до марта провозились с 1й фазой, информацией об очередях, фиксах, потерей мест в очередях, а следующие 6 месяцев потратили на другие фичи. 3 фаза КВ очень важна, но было нужно заняться и другими вещами. Теперь мы на 100% заняты 3й фазой, некоторые работают уже несколько месяцев, но сейчас 100% фокус.
Основные фичи: переназначение планок UI, стало немного очевиднее что кнопка FACTION это игровой раздел. Сейчас есть кнопка Play Now но то что Faction игровой раздел всё ещё не достаточно очевидно. Play Now и Faction будут сгруппированы вместе, Home, Mechlab и Store сгруппируем вместе. Раздел карьеры/контрактов, если игрок новичёк прошедший туториал и играющий кадетский бонус такие игроки не получают приглашение в КВ. У них не выбрана фракция/контракт а следовательно нет призыва к оружию. Мы хотим сделать призыв к оружию открытой опцией, нужно больше людей в КВ. Они, своего рода, волки одиночки, будут получать призыв к оружию и будут сражаться в любом месте за любую фракцию, принимая контракт на один бой. Только лоялисты будут получать очки лояльности, для наёмников система репутации. Планирование войны, в любой момент будут доступны 40 планет, но сражаться будут всего за несколько, решение с кем сражаться останется за игроками. Каждые 24 часа фракция будет голосовать о том с кем воевать, на основе лора и естественных врагов. Режим разведки это важная часть, нам нравится как он развивается. Начали с нового режима 4х4, чтобы открыть новые планеты для вторжения, но развивается и мы рады. Независимо от атакуемой планеты, разведка действует на ней же. Не обязательно разведывать перед вторжением, но это будет важный аспект, 3 уровня информации от разведки. Например, ягуары атакуют Куриту, Курита защищается получая +3 уровня информации, первый это сканирование поля боя, защитники знают с кем имеют дело, с Ягуарами, следующий уровень спутниковая разведка, определяется состав деки противника, 60 секундное сканирование это 2й уровень, последний уровень это Long Tom, артиллерийское прикрытие. Артиллерия это новая, более мощная, фича, индикатор укажет точку падения и у вас будет время отойти, автоматическая стрельба, игроки не контролируют, орбитальная разведка знает где вы и стреляет куда надо. Если у команды противника есть эти плюшки то сидеть спокойно у вас не получится, придётся двигаться. 3 весьма мощные фичи. Требуются тесты чтобы убедиться что они не ОП. Вы можете завалиться в разведку как команда из 4 человек или встать в очередь, они будут влиять на вторжение в режиме реального времени. Если ваш юнит держит своё знамя над защищаемой планетой, вы можете использовать с-билл счёт вашего юнита чтобы увеличить награду на 5-10%, чтобы привлечь на свою сторону наёмников наёмников. И наёмники и лоялисты смогут тратить деньги со счетов на улучшение защиты планеты, увеличивая количество зон, по этим причинам вам придётся удерживать тэг юнита над планетой. Будет новая система лидеров КВ, юнитов с наибольшим числом планет и т.д. Подумываем над МС наградой за планеты, как в других играх. Целый новый уровень значения планет и смысла их удерживать. Это всё что я могу сказать сейчас. Не позднее, первого квартала 2016, но это пока ориентировочно. Надо обеспечить прибыль при поражениях по контрактам.
Заставить людей сражаться друг с другом само по себе большая проблема. 3 фаза не решит проблему, надеемся, что получим буст игроков от стим. Надеемся что численность сама себя сбалансирует через меньшую награду для многочисленных фракций. Пока не можем представить дня когда PSR начнёт работать в КВ.

В. Как выбирается кто хочет в разведку, а кто нет?
О. Две разные очереди

В.Разведывать можно сколько угодно?
О. Да.

В. Ограничения тоннажа или шасси для разведки?
О. Да, но точно не помню. Это настраивается, не столь важно. Например, 60 тонн и меньше. Не знаю, можно решить в последнюю секунду использую систему схожую с дропшипами.

В. КВ вайп карты к 3й фазе?
О. Да. Необходимо.

В. Думаете делать разные очереди для соло/групп?
О. Есть ограничения. Я могу это сделать, но это приведёт к тому что юниты будут постоянно дропаться против турелек. Призыв к оружию, в принципе, работает хорошо. Мы не хотим превращать это в клановые войны WOT, где юниты единственные кто может участвовать и расписывает сражения через приват. Думали сделать так, но играть хотят все. Гост/турельных дропов мало. Не значит что стороны равны, но это даёт уверенность что люди будут сражаться.

В. Что касается максимальной численности юнитов?
О. Мне нравится, не знаю будет ли в 3й фазе но запилить довольно просто. Мне нравятся и меньшая численность.

В. Звучит неплохо, но в чате все говорят что просто сформируют два юнита и заключат союз, в результате тоже самое. Решит ли это проблему?
О. А они точно сформируют союз?
В. Уже сформировали
О. А из-за МС/доски лидеров не передерутся?
В. ага, щаз.
О. Серьёзно?
В. MercStar это несколько юнитов в союзе
О. Ты потратил 30 минут, спрашивая как я собираюсь сделать игру более соревновательной, чтобы тебе не пришлось просто раскатывать пугов, я выразил идеи как помочь, а в ответ ты говоришь что просто присоединишься к той же фракции и так или иначе будешь в альянсе чтобы не сражаться друг с другом. Ты сказал, что хочешь сражения, испытания, но теперь хочешь играть вместе со всеми и раскатывать пугов? Если для тебя это весело, тогда пусть юниты будут огромными и никаких соревновательных матчей.

Перерыв 5 минут.

В. Когда ивент?
О. Мы подумываем о новом Токкайдо, в конце этой фазы. На этих выходных будет хэллоуин. С рулеткой, по 25 оборотов рулетки на каждый режим игры +КВ. Внутри будет один огромный приз, чемпионский TBR-C стоимостью целых 7500МС. 1 на каждого игрока, если вы достаточно удачливы. Шанс 1/100, как и с мехбэями, 125 попыток, по статистике каждый может получить.

В. В прошлый раз на Токкайдо была проблема с потерей мест в очереди, она исправлена, теперь проблема сделать стороны ровными насколько возможно.
О. Это проблема режима. Мы пробовали систему голосования в прошлом. В этом случае необходимо осторожно подбирать проценты для ММ и игроки чувствовали что у них нет выбора. Новая система появится 3 ноября, совершенно новый экран системы голосования. Выбираешь меха для соло или группы, затем нажимаешь запуск или поиск, а затем всплывает новый экран. Вы голосуете за карту, за режим игры и 4 карты выбираются рандомно чтобы заполнить 4 слота. Из ассолта, скирмиша и конквеста голосование идёт за 2 варианта. Чтобы помочь матчмейкеру.

В. Как это повлияет на ивенты?
О. Мы подгоним ивенты чтобы подходили под систему.

В. Новые режимы? Везде рулит куча мала.
О. Теперь у нас есть время поработать над режимами. С 3й фазой КВ мы хотим добавить 4й режим игры в паблике.

В. В конквесте, никаких наград за кап. Отстрел врага лучшая тактика. Есть ли способ дать бонус за кап или что-нибудь пoxожее?
О. Посмотрим.

В. Есть ли график выпуска оставшихся классических мехов? Комменты по следующим мехпакам?
О. Как и обещали, никаких объявлений о мехпаках

В. Деревья навыков, будете пересматривать, или делать что-нибудь?
О. Мы можем полностью переработать дерево навыков и затем завершить интеграцию в UIнового дерева навыков. Возможно в мехлаб чтобы убрать графу навыков из верхушки? На этой неделе 3й тест, на нём будут новые деревья навыков.

В. Ящики с патронами?
О. Мелькает на обочине, мелкая фича для которой трудно выкроить время.

В. PVE сингл, о котором Расс в твиттере говорил?
О. Активно работаем над ИИ ботов, сильно склоняемся к карьерам, типа истории наёмника сферы. Полностью открытый конец, накакого режима окончания карьеры, своего рода история которую можно закончить по пути. В конце следующего года минимум, ещё очень далеко.

В. Кооп PVE?
О. для вас режим карьеры, сценарий коопа PVE повторяется.

В. доска лидеров для соло/групп?
О. Доски лидеров для 3 фазы КВ, доски будут для открытых очередей.

В. Урби за ц-билл?
О. Будет, уже мелькает на радаре.

В. Уникальная геометрия?
О. Сначала декальки, пока без даты. Когда закончим, есть ещё пара идей с кусками изменяемой геометрии.

В. Турнир PGI?
О. Есть новый инструмент для спектра, всё ещё нужны некоторые улучшения, нужен переключатель времени суток в частном матче, в ближайшиее пару месяцев или после рождества. Региональные квалификации для океании, европы и северной америки. Региональные финалы, а затем финалисты из трёх регионов сойдутся в мировом чемпионате оченью 2016. Призы наличными, десятки тысяч долларов. Мы хотим сделать из этого большое событие и пока удерживаем.

В. Гостхит/контроль нагрева работает как надо? Удаление гостхита? Лазерспам? Вас устраивает система нагрева МВО?
О. Мне не нравятся альфы. Когда я играю в КВ на ягуаре или шторме, кругом безумное количество лазеров. Мне не нравятся альфы, но это сложная проблема и Фил/Пол и я много говорили об этом, мы все понимаем что это проблема, но не знаем как решить её. Я не люблю огромные альфы. Это битва на истощение. Хорошие изменения будут внесены в систему нагрева в грядущем тесте. Назрела необходимость чинить шкалу нагрева, но выкидывать не собираемся.

В. Когда появятся шкурки для саб-юнитов? Больше шкурок? Больше шаблонов?
О. Будет небольшая настройка цветов в грядущем патче, при нажатии OWNED те цвета которые у вас есть будут вместе, остальные не будут вместе. Мы пытаемся закончить ретрофит, большинство героев не поддерживают смену шкуры с геройской.

В. Кастомный саундтрек?
О. Довольно сложная задача, придётся записывать всё. Нет способа лицензировать старые звуки.

В. Звуки оружия, музыка, общие звуки действий?
О. Придётся подумать об этом, назначу встречи.

В. План. Ежемесячные дорожные карты вместо плана?
О. План придумал Брайн Экман когда рулил проектом, в основном, чтобы объяснить пгрогресс на пути к КВ и его видение КВ. Когда я начал рулить проектом, я не имел касательства к системе плана и не знал куда она движется. События развивались быстро и план не обновлялся. 2я фаза была апдейтами/улучшениями/полировкой. Решались проблемы с тем что "неплохо бы иметь", но между дорожными картами и таунхоллами вы получали в 3 раза больше информациичем мог предоставить план.

В. Герой Тимбер?
О. Пока отложен поскольку у нас куча шасси которым требуетя ретрофит под фракционные шкуры. Мародёр/Вархаммер получат полную поддержку шкур с самого выпуска, человек занимающийся шкурками очень занят. Мы можем спроектировать и выпустить, но нам нужна шкура. Недавно мы наняли ещё 3 человека, новый художник, новый вэб разработчик, и новый кодер. Мы продолжаем найм, нужно едё несколько человек.

В. Изменение PSR на основе действий, а не побед/поражений?
О. Мы можем ещё немного его подрегулировать, но "все могут стать тиром 1" уже доказало несостоятельность. Многие игроки так и остались в своих зо{censored}, и там нужно гораздо больше чем просто выиграть или проиграть. Многие мои поражения были со значком "=", без движения, 25% шли на повышение, 25% на понижение. В большинство побед я шёл вверх.

В. Новый режим? Новый режим штурма?
О. Мы работаем. Спросите в следующем таунхолле.

В. Релиз в стим?
О. Будет, уже приближаемся. Не хочу сегодня озвучивать точную дату, но мы в PGI уже её знаем. Больше не будем менять её.
Стим-паки - представительные пакеты на покупку. (Штурмовик, тяж, мед и лайт) Чемпионы с 30% бонусом на фарм. RVN-3L(S) шкура франкен, 30% бонус на фарм, читах и т.д. Будут в Store когда появятся игроки стим. Новые кланчмепионы будут представлены, в билды будут уже с модулями.

Edited by Varhait, 28 October 2015 - 03:47 AM.


#166 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 28 October 2015 - 12:00 PM

Угощение или жизнь 2




Posted Image

https://mwomercs.com/tournaments
Начало 28 октября 01.00 PM PDT / 23.00 МСК
Окончание 2 ноября 10.00 AM PDT / 20.00 МСК

Приветствую мехвоины,

Наступил то самое время! Страшные призы ваши, если вы сможете настрелять минирмально необходимое количество очков в матче, вы сможете запустить свои загребущие лапы в мешок со случайными сладостями!

Получите минимально необходимое количество очков (match score в таблице результатов) в соответствующем режиме и получите возможность взять случайный приз, например МС, ц-билл, GXP, мехбэй, премиум время, расходники и жуткие висюльки в кабину!

Все обладатели Вархаммеров (коллекции любого уровня) автоматически получат 25 попыток получить призы! Если вы ещё не взяли вархаммера, вы можете сделать это в любое время и тут же получить 25 попыток крутануть рулетку ради случайного приза. Награды за раннюю покупку Вархаммера будут доступны до 31 октября, так что берите вархаммеров до 31 октября, чтобы получить и награды за раннюю покупку и 25 попыток! Эти 25 попыток за Вархаммера не учитываются в общем счётчике из 125 попыток дающихся на ивент (т.е. обладатели вархаммеров могут крутануть рулетку 150 раз, все остальные только 125)!

Формула:
-Получите не менее 200 очков 100 очков за матч КВ в режиме вторжение или контратака чтобы получить 1 очко ивента.
-Получите не менее 250 очков 150 очков в режиме Assault, Conquest или Skirmish и получите 1 очко ивента.
-1 очко ивента это 1 возможность крутануть рулетку со случайным призом.
-Можно получить 25 призов с каждого режима, в сумме до 125 попыток со всех режимов.
-Не забудьте вернуться на эту страницу чтобы собрать призы за удачные матчи! https://mwomercs.com/tournaments

Возможные призы:
-Премиум время (активируется автоматически после получения)
-Мехбэи
-МС (разное количество)
-GXP (разное количество)
-МС расходники
---кулшот
---арта
---UAV
---налёт
-цацки в кабину
---Standing Pumpkin
---Lava Lamp
---Stitched Pumpkin
---Skull Pumpkin
---Smiling Pumpkin
---Scared Pumpkin
---Nuke Pumpkin
---Mounted Orange Lights
-"обманки"
---стандартный хитсинк
---огнемёт
---пулемёт
---малый лазер
-Главный приз
---TBR-C чемпионский тимбер(вместе с мехбэем)
---такой приз только один на игрока!

Примечание
-Все призы выдаются рандомно
-Саппорт не будет торговать или обменивать призы
-Аккаунты замеченные в неучастии или другом наружении правил поведения такими как (и не только) АФК/неучастие фарминг или договорные матчи КВ, будут рассматриваться как кандидаты на дисквалификацию получения призов.
-Премиум полученный во время ивента запускается автоматически после получения в игре (т.е. собрали призы и при следующем заходе в игру он активируется).
-Участвуют соло и группы.
-Регистрация не требуется
-Мешок с призами исчезнет 5 ноября в 10.00 AM PST / 21.00 МСК ! Успейте собрать призы до этого срока иначе они исчезнут!
-Если вы не успели собрать призы до указанного выше срока, саппорт не сможет помочь вам получить их.

Хэллоуинская распродажа.



http://mwomercs.com/...oween-2015-sale
Posted Image

Начало: 30 октября 10.00 AM PDT / 20.00 МСК
Окончание: 2 ноября 09.00 AM PST / 20.00 МСК

Хэллоуинские висюльки и шкура франкен

Halloween Lights (Mounted) 500 - 50% = 250 MC
Pumpkin (Standing) 500 - 50% = 250 MC
Stitched Pumpkin (Hanging) 500 - 50% = 250 MC
Smiling Pumpkin (Hanging) 500 - 50% = 250 MC
Skull Pumpkin (Hanging) 500 - 50% = 250 MC
Scared Pumpkin (Hanging) 500 - 50% = 250 MC
Nuke Pumpkin (Hanging) 500 - 50% = 250 MC
Hanging Lantern 500 - 50% = 250 MC
Phranken Black, Red and Yellow Colors 1000 - 50% = 500 MC
Phranken Pattern (One Shot) 125 - 50% = 62 MC
Phranken Pattern (Unlockable) 1250 - 50% = 625 MC

Зомби мехи


ADR-A 2775 - 50% = 1387 MC
ADR-B 2780 - 50% = 1390 MC
ADR-D 2695 - 50% = 1347 MC
ADR-PRIME 2810 - 50% = 1405 MC
AS7-D 3875 - 50% = 1937 MC
CDA-2A 1280 - 50% = 640 MC
CN9-A 1480 - 50% = 740 MC
CN9-AL 1425 - 50% = 712 MC
CN9-D 3265 - 50% = 1632 MC
CPLT-C1 2325 - 50% = 1162 MC
CTF-4X 2095 - 50% = 1047 MC
DWF-B 7140 - 50% = 3570 MC
DWF-S 6950 - 50% = 3475 MC
DWF-W 7015 - 50% = 3507 MC
FS9-A 1065 - 50% = 532 MC
FS9-K 1065 - 50% = 532 MC
GAR-D 6015 - 50% = 3007 MC
GAR-PRIME 6070 - 50% = 3035 MC
HBK-4G 1480 - 50% = 740 MC
IFR-A 4085 - 50% = 2042 MC
IFR-B 4060 - 50% = 2030 MC
IFR-C 4030 - 50% = 2015 MC
IFR-D 4030 - 50% = 2015 MC
KTO-20 1880 - 50% = 940 MC
LCT-1M 595 - 50% = 297 MC
SDR-5V 1040 - 50% = 520 MC
TBR-A 5910 - 50% = 2955 MC
TBR-C* 6070 - 50% = 3035 MC
TBR-PRIME 6075 - 50% = 3037 MC
WHK-B 6125 - 50% = 3062 MC
WHK-C 6190 - 50% = 3095 MC

TBR-C (C) в данный момент является возможным призом за ивент.

Edited by Varhait, 29 October 2015 - 11:39 PM.


#167 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 30 October 2015 - 11:42 PM

Дорожная карта на ноябрь.
http://mwomercs.com/...ember-road-map/

Всё большая часть нашей команды тратит все 100% своего времени на 3 фазу КВ, поэтому в оставшееся до релиза время патчи будут тощими. И всё ещё, у нас есть некоторые довольно неплохие апдейты на ноябрь.
Прежде чем начнём, хотелось бы дать небольшую сводку и информацию о некоторых фичах.

Изменения тоннажа групп.

Система выпущена на игровые сервера не так давно, и с релиза прошли уже некоторые настройки, суммарный полученный фидбэк говорит о том что игрокам нравятся эти изменения. Хотя и не совершенна, пока это лучшая система для групповых очередей. Мы можем и будем продолжать настройки значений тоннажа для различных групп по мере получения фидбэка, и мы продолжим рассматривать ситуацию, более значительные изменения будут при необходимости.

Ре-баланс и открытый тест.

Ситуация развивается ежедневно, и хотя у нас пока нет даты запуска мы можем сообщить, что довольны прогрессом и чувствуем что приближаемся к запуску на сервере. Мы планируем устроить 3ю фазу ре-баланса в первую неделю ноября. Среди многих других вещей, на открытом тесте будут представлены значения профилей целей, которые будут влиять на скорость захвата целей в зависимости от азмеров, некоторые изменения в системе дерева навыков и баффы скоростей снарядов клановых и сфероидных СРМ/ССРМ.

А теперь о ноябрьских апдейтах.

Патч 3 ноября.

Новый экран голосования

Как я уже упоминал в таунхолл, МВО получит новую систему голосования за карту и режим с соответствующим экраном. Вместо того чтобы дропаться на карту с заранее выбранным режимом игры и картой, вас перенесёт на экран голосования. Вы и 23 игрока в лобби будете голосовать за одну из 4 рандомных карт и за один из двух рандомных режимов. У вас есть 30 секунд чтобы проголосовать. По истечению времени, карта и режим, получившие большинство голосов, начнут загрузку.

Если голоса разделились поровну, скажем 12 за карту А и 12 за карту Б, карта будет выбрана рандомна из этих двух - карты С и Д не учитываются. Имена игроков в голосовании не видны, так что голосование анонимное.
Новая система даёт заметные преимущества: первое, и самое простое, это даст игрокам возможность влиять на режим и карту, второе, и наиболее значимое, матчмейкеру больше не придётся работать с пулом игроков выбравших конкретные режимы при подборе наилучшего матча. Хотя это и правда, что новая система будет означать, что игрокам которые ранее отключали отдельные режимы теперь будут обязаны время от времени в режимах на которые они до этого вообще не заходили, но мы считаем что это правильный выбор для дальнейшего развития, поскольку это должно снизить время ожидания и PSR матчмейкинг, пока делаем новый уровень полировки игрового опыта.

Новая система штрафов за дисконекты.

Вместе с выпуском новой системы голосования, появится и новая система штрафов, не такая как вы видели в других играх. Как только матч начался и вы получили доступ к системе голосования вы считаетесь присоединившимся к лобби матча. Если отключитесь от матча до потери меха, вам даётся 3 минуты на восстановление соединения перед применением штрафа. Если успеете за 3 минуты то всё в порядке.

Если вы получили штраф за дисконект, в следующий раз как вы начнёте поиск матча (соло или в группе) вам придётся подождать пока истечёт штрафное время прежде чем начнётся поиск.
Штраф предназначен для наказания игроков которые сознательно покидают матч до гибели меха, вот поэтому вам и даётся 3 минуты на восстановление соединения в течении которых штраф не начисляется. В большинстве случаев этого времени достаточно чтобы перезапустить клиент и восстановить соединение в случае краша или проблем с соединением. Для тех кто нечасто испытывает краши системы и необходимость перезагрузки системы, первый штраф всего 10 секунд. Другими словами, настоящие штрафы начнутся только если игрок целенаправленно дисконектится много раз.

Шкала штрафов за дисконекты:
-Первый дисконект: задержка перед поиском матча 10 секунд
-Второй дисконект: задержка перед поиском матча 2 минуты
-Третий дисконект: задержка перед поиском матча 5 минут
-Четвёртый дисконект: задержка перед поиском матча 10 минут
-Пятый дисконект: задержка перед поиском матча 20 минут

Каждый дисконект после пятого приведёт к дополнительному штрафу в 20 минут.
Уровни штрафов сбрасываются каждые 4 часа
Каждое указанное значение системы настраиваемо, может быть изменено после запуска на серверах и увидим как игроки относятся к этой системе.

Изменения в работе экрана новой системы камуфляжа.

-для принятия выбранного цвета используется один клик (назначение цвета путём перетаскивания всё ещё работает)
-фильтр "Owned" будет отражать только те цвета которыми вы обладаете (все гексы с "вашими" цветами буду сгруппированы вместе)

Разное

-Фиксы рендеринга для мониторов и графических проблем при использовании трёх мониторов
-Фикс штрафных ц-билл возникающих при снятии ракетных хардпоинтов на омнимехах при установленном Артемисе
-несколько общих фиксов.

Патч 17 ноября.

Дропшипы на картах открытой очереди.

Дропшипы будут добавлены на все оставшиеся карты открытой очереди, за исключение Термы, фрозена и Виридиана, для которых нужны некоторые фиксы частиц, прежде чем добавлять дропшипы. На этих дропшипах не будет оружия, так что не волнуйтесь, никого они не выпилят.

Разное.

-Кастомные портреты мехов теперь отображаются в КВ
-Ограниченное окно для курсора во время битвы (больше никакой блуждающей мыши)
-Фикс вархорнов, которые не всегда работают
-Выключение клиента путём нажатия иконки "Х" более не вызывает зависания.

17 ноября, по мере приближения к патчу, скорее всего будут добавлены и другие фичи, так что я обновлю дорожную карту если появится новая информация. По сравнению с прошлыми месяцами, ноябрьские патчи могут показаться сравнительно небольшими, но мы перебрасываем все силы на 3ю фазу КВ.

Как обычно, спасибо что играете и оказываете поддержку.

Праздничный бонус от NGNG

Edited by Varhait, 30 October 2015 - 11:46 PM.


#168 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 03 November 2015 - 11:10 AM

Патчноут 3 ноября
http://mwomercs.com/...-1432-03nov2015

Изменения

Голосование за режим и карту.

Соло и групповые матчи теперь начинаются с экрана голосования за режим и карту, на котором 24 игрока будут голосовать за желаемые варианты. Игроки смогут отдать голос за одну из 4х рандомных карт и один из 2х рандомных режимов. Голосование будет длиться 15 секунд, после чего режим и карта будут определены на основе голосов. Имена игроков невидимы, всё анонимно. если голоса разделились поровну, например карта А 12 голосов, карта Б 12 голосов то выбор будет осуществлён рандомно, карты С и Д в таком случае не рассматриваются. Аналогично, если голоса по режимам разделились поровну, режим будет выбран рандомно.
Со вводом системы голосования вы больше не сможете отключить нежелательный режим. Как результат, матчмейкеру более не потребуется подбирать матчи по режимам. Хотя некоторым и придётся играть в нежелательных режимах, эта система должна сократить время ожидания матча, улучшит работу PSR матчмейкера и даст игрокам больше влияния на выбор карты.

Системы штрафов за дисконекты.

Система предназначена для штрафования игроков, которые намеренно отключаются от матчей до уничтожения. Как только матч найден и вы попали на экран голосования, все 24 игрока рассматриваются как активные. Если игрок отключится от матча до уничтожения меха, не важно в голосовании или уже в матче, у него есть 3 минуты чтобы вернуться прежде чем сработает штраф. Если игрок успеет вернуться за 3 минуты то никаких штрафов не будет. Как только игрок получил штраф, следующий матч будет искаться с задержкой, которая зависит от уровня штрафа.
В случаях не намеренных дисконектов, 3 минуты должно быть достаточно на возвращение. Если ситуация не позволяет немедленно вернуться, первый штраф составит всего 10 секунд, прежде чем сможете снова искать матч. Настоящие штрафы начнутся если игрок намеренно дисконектится несколько раз подряд.

Есть следующие уровни штрафов:
-первый дисконект 10 секунд перед поиском нового матча
-второй дисконект 2 минуты перед поиском нового матча
-третий дисконект 5 минут перед поиском нового матча
-четвёртый дисконект 10 минут перед поиском нового матча
-пятый дисконект 20 минут перед поиском нового матча

Каждый дисконект после пятого также приведёт к 20 минутному штрафу

Уровни штрафов сбрасываются каждые 4 часа.

Все вышеперечисленные параметры настраиваемые и могут измениться в зависимости от работы системы.

Исправления для экрана камуфляжа

-принятие шкуры или цвета теперь требует всего одного нажатия (цвета и шкурки по прежнему можно установить перетаскиванием)
-Использование фильтра "Owned" будет показывать только те цвета которые вам принадлежат, кроме того, они будут группироваться вместе.
-исправлен косяк при котором смена фильтра автоматически меняла текущий цвет меха.
-исправлен косяк когда клиент переставал отвечать при доступе к экрану камуфляжа на золотом мехе.

Фиксы карт

-исправлены косяки когда виднелся каркас лавы.

Фиксы и изменения мехов

-Исправлен косяк при котором снятие ракетных хардпоинтов на омнимехе с артемисом требовало от игрока удалить апгрейд и поставить стандартные ракеты.
-исправлен косяк при котором игроки с более чем 2,15 миллиарда ц-билл не могли настраивать или покупать новые мехи.

Другие фиксы и изменения

-Исправлен косяк с появляющейся оранжевой точкой на HUD'е рядом с индикатором уровня зума на сферомехе в режиме конквест.
-Исправлен косяк при котором включённое стекло кабины могло вызвать графические баги рот использовании трёх мониторов.
-Академия мехвоинов: исправлен косяк когда игроки могли попытаться войти в академию на неработающем мехе (в состоянии Invalid)

Edited by Varhait, 03 November 2015 - 11:50 AM.


#169 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 03 November 2015 - 07:46 PM

Ре-баланс 3 фаза.
https://mwomercs.com...rebalance-pts-3
Начало 4 ноября в 10.30 AM PDT / 20.30 МСК.

Цель теста, проверить в изолированных условиях отдельные изменения, представленные изменения:
-Теперь у мехов есть определённое значение профиля цели, влияющее на длительность захвата цели.
-изменения дерева навыков
-Увеличение максимальной дальности ERLL и LPL (уменьшено снижение урона за пределами оптимальной дальности)
-Увеличение максимальной дальности C-SL и C-ML (уменьшено снижение урона за пределами оптимальной дальности)
-шакала нагрева сфероидных МПЛ теперь соответствует шкале нагрева сфероидных МЛ (я так понимаю, речь о гостхите т.к. нагрев и раньше был одинаковый)
-настройки разброса сфероидных и клановых ЛРМ и кулдауна
-буст охлаждения сфероидных хитсинков
-снижение теплоёмкости клановых ДХС
-увеличение скорости сфероидных и клановых СРМ/ССРМ
-увеличен купладун для сфероидных и клановых гусей (где смайл с фейспалмом?)
-информация о дальности лазеров на HUD теперь правильно отображает дальность фокуса

Параметры расписанные ниже не стоит принимать как окончательные, они не обязательно будут зафиксированы в конечном варианте. Конечная цель теста - движение на встречу полному ре-балансу ядра боевой системы.
Тест продлится до уведомления.
Если вы уже участвовали в тесте и сохранили клиент, просто загрузите на него последний патч. В противном случае для доступа потребуется скачать и установить его.
Скачать можете тут http://patcher.mwome...neInstaller.exe
Для подробной информации по установке сверьтесь с прошлым тестом http://mwomercs.com/...ost__p__4762220

Фокус теста

Прошлый тест ре-баланса предоставил много фидбэка и конструктивной критики со всего сообщества, учитывая это мы продолжили вносит изменения в ре-баланс внутри тестового клиента.
Двигаясь вперёд, мы продолжаем работать с балансировкой сферы/кланов, а также над более общими фичами. Как вы сможете увидеть ниже, мы продолжаем улучшать инфотех МВО с переработкой дальности сенсоров и вводом профиля целей. Профиль цели это цифровое значение основанное на размере меха и влияющее на скорость сбора информации с более крупных мехов. Хотя значения профилей цели не столь сильно отличаются в этот раз, они достаточно заметно влияют на {censored}мплей и взаимодействуют с другими переменными влияющими на сбор данных, такими как ЕСМ.

На этом тесте также применяются ряд индивидуальных квирков структуры и брони, призванных увеличить время жизни меха. Это значит, что атлас станет силой с которой придётся считаться (а я бы сказал: отличной грушей), в то время как лайты смогут защищаться значительно лучше, в сравнении с нынешней ситуацией на игровом сервере.
Не забывайте, что значения всё ещё настраиваемые. Если параметры не изменились с пошлого теста, это не значит что цифры нам нравятся.

Изменения

Квирки
-Остались только квирки на броню, структуру и дальность сенсоров.

Дерево навыков
-Cool run(базовый) увеличивает рассеивание тепла на 2,5% (ранее на 7,5%)
-Kinetic Burst(базовый) увеличивает ускорение на 7,5% (ранее 22,5%)
-Twist X(базовый) увеличивает максимальный угол поворота торса на 2,5% (ранее 10%)
-Heat containment(базовый) увеличивает шкалу нагрева на 5% (ранее 10%)
-Hard brake(базовый) увеличивает скорость торможения на 7,5% (ранее 26%)
-Twist speed(базовый) увеличивает скорость поворота торса на 2,5% (ранее 20%)
-Arm reflex(базовый) увеличивает скорость с которой мех двигает руками на 2,5% (ранее 15%)
-Anchor turn(базовый) увеличивает скорость разворота меха на 2,5% (ранее 10%)

Как и раньше, прокачанная элита увеличивает базовые навыки в 2 раза

-quick ignition(элита) не изменился
-fast fire(элита) ускоряет кулдаун на 2,5% (ранее 10%)
-pinpoint(элита) не изменился но планируется замена
-speed tweak(элита) не изменился

Оружие и снаряжение

Сфероидные хитсинки
-Установленные на шасси, рассеивание тепла увеличено до 1,2 (с 1,1 в прошлом тесте)
-Встроенные в двигатель, рассеивание тепла увеличено до 1,2 (с 1,1 в прошлом тесте)

Клановые ДХС
-Установленные на шасси, ёмкость шкалы нагрева снижена до 1,1 (с 1,2 в прошлом тесте)

Сфероидные лазеры
-ERLL максимальная дальность увеличена до 1200(с 1080 на прошлом тесте)
-ЛПЛ максимальная дальность увеличена до 730 (с 584 на прошлом тесте)
-МПЛ шкала нагрева соответствует шкале МЛ, без штрафа можно стрелять только 6 МПЛ

Клановые лазеры
-C-ERSL максимальная дальность увеличена до 360(с 320 на прошлом тесте)
-C-ERМL максимальная дальность увеличена до 688(с 648 на прошлом тесте)
-C-ERSРL максимальная дальность увеличена до 297(с 264 на прошлом тесте)
-C-ERМРL максимальная дальность увеличена до 561(с 528 на прошлом тесте)

Сфероидные ЛРМ
-ЛРМ20 разброс снижен до 6,2м (с 7м)
-ЛРМ20 кулдаун увеличен до 5,5 сек (с 4,75 сек)
-ЛРМ15 разброс снижен до 5,2м (с 5,7м)
-ЛРМ15 кулдаун увеличен до 4,75 сек (с 4,25 сек)

-ЛРМ10 разброс снижен до 4,2м (с 4,3м)
-ЛРМ10 кулдаун увеличен до 4 сек (с 3,75 сек)

Клановые ЛРМ

-ЛРМ20 разброс снижен до 6,2м (с 7м)
-ЛРМ20 кулдаун увеличен до 6,5 сек (с 5 сек)
-ЛРМ15 разброс снижен до 5,2м (с 5,7м)
-ЛРМ15 кулдаун увеличен до 5,5 сек (с 4,5 сек)
-ЛРМ10 разброс снижен до 4,2м (с 4,3м)
-ЛРМ10 кулдаун увеличен до 4,5 сек (с 4 сек)

Все СРМ/ССРМ
-Все СРМ скорость увеличена до 400м/с (с 300 м/с)
-Все сфероидные ССРМ скорость увеличена до 250м/с (с 200 м/с)
-Все клановые СCРМ скорость увеличена до 230м/с (с 180 м/с)

Гусь
-Кулдаун гусей увеличен до 5,5 секунды (с 4 секунд)

Все АС2
-Нагрев сфеороидных и клановых ас2 снижен до 0,8 (с 1)
-Сфероидные и клановые АС2 теперь имеют критшанс как у пулемёта, и множитель в 1ед. Т.е. крит с ас2 нанесёт дополнительно 2 ед. урона

Механика прицеливания

Профиль цели
У всех мехов появился профиль цели, чьё значение отражено в рамке mech stats вместе с остальными ключевыми параметрами. Значение представляет собой время задержки до получения информации о цели.

1000 - задержка 1 секунда
750 - задержка 0,75 секунды
500 - задержка 0,5 секунды
250 - задержка 0,25 секунды
0 - задержка 0 секунды

Значения дальности прицеливания(HUD)
-Наведения на взятый в лок мех покажет оптимальную дальность
-Наведение на не взятый в лок мех покажет сниженную дальность
-Наведение на что либо кроме меха покажет сниженную дальность

Дополнительная информация


-Это просто тест. Ре-баланс всё ещё в процессе.
-За основу тест-клиента взята сборка от 20 октября
-Время завершения сессии пока не определено.
-Попытка залезть на тест до 4 ноября 10.30 АM PDT / 20.30 МСК вызовет сообщение servers undergoing maintenance.
-цель теста, поэксперементировать со специфическими значениями ре-баланса.
-данные для входа на тестовый сервер те же что вы используете для входа на игровой сервер.
-Любые действия, совершённые на тестовом сервере(покупка, продажа, кастомизация и т.д.) не отразятся на игровом сервере.
-Все аккаунты действующие на тест-сервере получат дополнительные ц-билл, МС и GXP. Эти бусты будут только на тестовом клиенте.
-Аккаунты которые используются на тесте являются снимками ваших игровых аккаунтов. Изменения игрового аккаунта во время теста не обязательно будет отражаться на тестовом аккаунте.


Чтобы предотвратить различные конфузы все основные обсуждения вынесены в отдельную ветку http://mwomercs.com/...alance-phase-2/
Если ваш фидбэк касается определённого аспекта, пожалуйста направляйте его в соответствующий сабфорум.
Весь фидбэк, полученный за прошлые фазы теста был перемещён в соответствующие архивы.

Мы просим вас использовать сабфорумы для конструктивного фидбэка и обсуждения ре-баланса.
Пожалуйста не закидывайте саппорт тикетами о косяках тестового сервера.
Ссылка на загрузку клиента http://patcher.mwome...neInstaller.exe
Ссылка для фидбэка http://mwomercs.com/...alance-phase-2/

Edited by Varhait, 04 November 2015 - 12:34 AM.


#170 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 12 November 2015 - 11:27 PM

КВ ивент на выходные
http://mwomercs.com/...ekend-challenge

Posted Image

Начало: 12 ноября 3PM PST / 02.00 МСК 13 ноября
Окончание: 17 ноября 10.00 АМ PST / 21.00 МСК 17 ноября

Приветствую мехвоины,

С четверга мы начинаем личный ивент для КВ!

Награды и условия вы можете посмотреть в табице ниже. Эти цели складываются, так что настреляв в КВ 25 киллов до 17 ноября вы получите соответствующую висюльку в кабину. Анaлогично, настрелянные за время ивента 10000 урона дадут вам 500МС. Кумулятивный эффект применим ко всем перечисленным целям, кроме того, за первую победу вы получите 3 дня премиума.

Posted Image

За прогрессом ивента можно следить в профиле http://mwomercs.com/...ekend-challenge

Цели и награды

Первая победа = 3 дня премиума
25 киллов = 3 висюльки(Classy 'Mech Standing Cockpit Item, Air Freshener Hanging Cockpit Item, Kickers War Horn)
75 ассистов = х8 наборов ц-билл расходников
10000 урона = 500МС
3000 очков за матч = мехбэй
2500000 заработанных ц-билл = 1000000 ц-билл
20000 ХР = 5000 GXP
5000 очков лояльности = висюлька Plasma Ball

-Награды будут отправлены после завершения ивента, но могут быть задержаны на 30 минут
-саппорт не будет менять награды
-Аккаунты которые заподозрят в неучастии или другом нарушении правил поведения мехвоина, таких как (и не только) АФК/неучастие, фарминг или договорные матчи приведут к дисквалификации
-Премиум время полученное во время ивента запускается автоматически после зачисления в игре
-Регистрация не требуется
-Это личный ивент, исключительно для КВ
-Общая очередь(рандом) не учитывается

#171 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 12 November 2015 - 11:48 PM

Вечеринка в честь выхода МВО в Steam!
http://mwomercs.com/...am-launch-party

Posted Image

Приветствую мехвоины!

Зима время пришло...
МВО будет выпущен в Стим 10 декабря 2015 года!!!

С приближением зимних праздников, вместе с этой "фантастической" новостью, PGI решили устроить празднование и отметить как праздник так и запуск в Стим!
Празднование будет включать, праздничный ужин с разработчиками из PGI и членами семей в студии пираний в Ванкувере, Канаде, в пятницу 11 декабря.

Но это ещё не всё...
Мы бы хотели пригласить 50 членов сообщества присоединиться к нашей вечеринке в Ванкувере! Т.е. Вас!

Так что если вы свободны и можете добраться до нашей студии 11 декабря, заполните эту форму https://mwomercs.com/2015party
Заполнить необходимо до 16 ноября.

После того как будут отобраны 50 человек, им на мыло будут отправлены письма.
Если вы получили такое письмо, у вас будет 6 дней чтобы взять билеты до Ванкувера и прислать нам квитанцию, чтобы оформить ваше приглашение. (Если вы местный или рядом с Ванкувером, мы попросим ваш адрес и способ перемещения)
Как только мы получим ваше сообщение, мы подтвердим ваше приглашение на вечеринку!

Примечание:
Если мы не получим ответ на первое письмо в течении 6 дней, мы отправим приглашение ещё кому-нибудь.

Отель:
Sandman Hotel в центре Ванкувера, зарезервирован блок комнат по специальной цене 80$ (канадских) + плата за ночь для вечеринки 11 декабря. Если вам нужна комната, пожалуйста свяжитесь с Sandman Hotel (604)681-2211 или бесплатно 1(800)726-3626 и упомяните что вы часть группы Piranha Games номер резервирования 856386. Это спец предложение доступно только для бронирования до 27 ноября.

#172 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 14 November 2015 - 01:18 AM

Ре-баланс 4 фаза.
http://mwomercs.com/...rebalance-pts-4

Приветствую мехвоины,

Тестовые сервера будут запущены на следующей неделе(ПТС). Тест назначен на понедельник 16 ноября. В соответствии с вашим фидбэком, изменения в ПТС подготовлены для выпуска на игровые сервера 1 декабря.

Прежде чем перейти к деталям, хотелось бы начать с большой благодарности всем кто участвовал в тестах и предоставил фидбэк. Нынешние изменения смогли появиться благодаря этому фидбэку и наблюдениям за адаптацией игроков к новым условиям, это помогло принять решения по ре-балансу.

В ре-балансе участвуют три основных компонента:
-баланс оружия и оборудования
-инфотех
-перенастройка квирков.

Для простоты восприятия мы разделили пост на 4 части:
-что работает
-что не работает
-чему нужна дополнительная настройка и изучение перед установкой
-что вы увидите на 4 тесте

Что работает

Большинство изменений оружия и оборудования 3й фазы теста работают как надо. Общий отзыв был положительным. В общем, мы считаем что изменения движутся в правильном направлении. Большинство этих изменений представлены в 4й фазе и изложены ниже.

Что не работает

Одна из фич что плохо показала себя на тесте как в плане метрики так и в фидбэке это потеря оптимальной дальности лазеров без лока. Это фича должна была увеличить значение наведения на цель нажатием "R" чтобы в дальнейшем способствовать инфотеху, но в итоге не привела к желаемым результатам, не только в фидбэке, но и в плане игровой механики. Эта фича была удалена из списка дальнейшего изучения и не будет внесена в тест. Дохлый номер.

Что нужно изучать дальше

Инфотех, вот что мы хотим видеть в лучшем виде с дополнительными фичами и что в будущем внесёт разнообразие в роли мехов на поле боя. Улучшение дальности сенсоров, профили основанные на физических размерах мехов, изменения в обмене информацией между союзниками и возможность выцеливать противника с учётом совокупности вышеперечисленных параметров.
Хотя мы считаем что эти изменения это шаги в нужном направлении, а большая часть сообщества согласна с этим, системе просто нужно больше времени для настроек. Вместо того чтобы запиливать эту фичу в текущем виде и улучшать по ходу, мы решили придержать эти изменения до тех пор пока не сможем собрать билд, отражающий все что мы ожидаем от инфотеха и ролевой составляющей.
В результате, большая часть инфотеха с 3й фазы не будет включена в 4ю фазу.

Что вы увидите на тесте 4й фазы

Автопушки
-сфероидные LBX10, бк увеличен с 15 до 20 на тонну, чтобы соответствовать ас10
-все гуси, кулдаун увеличен с 4 до 5,5 секунд
-сфероидные и клановые ас2 и uac2, нагрев снижен с 1 до 0,8
-сфероидные и клановые ас2 и uac2 получили возможность критовать структуру и компоненты как пулемёты, множитель 1.0. Это значит, что в случае крита ас2 нанесёт дополнительно 2 ед урона на крит.

Ракеты
сфероидные ЛРМ20 разброс снижен до 6,2м (с 7м). Кулдаун увеличен с 4,7с до 5,5с
сфероидные ЛРМ15 разброс снижен до 5,2м (с 5,7м). Кулдаун увеличен с 4,25с до 4,75с
сфероидные ЛРМ10 разброс снижен до 4,2м (с 4,3м). Кулдаун увеличен с 3,75с до 4с
Клановые ЛРМ20 разброс снижен до 6,2м (с 7м). Кулдаун увеличен с 5с до 6,5с
Клановые ЛРМ15 разброс снижен до 5,2м (с 5,7м). Кулдаун увеличен с 4,5с до 5,5с
Клановые ЛРМ10 разброс снижен до 4,2м (с 4,3м). Кулдаун увеличен с 4с до 4,5с
Все сфероидные/клановые СРМ, скорость ракет увеличена с 300 до 400м/с
Все сфероидные стрики, скорость ракет увеличена с 200 до 250м/с
Все клановые стрики, скорость ракет увеличена со 180 до 230м/с
Сфероидные СРМ2 разброс снижен с 4,8 до 2,5м
Сфероидные СРМ2 количество ракетных установок стреляющих без штрафа увеличено с 4 до 6
Сфероидные СРМ4 разброс снижен с 5,2 до 3,5м
Сфероидные СРМ4 количество ракетных установок стреляющих без штрафа увеличено с 3 до 4
Сфероидные СРМ6 разброс снижен с 5,7 до 4,5м
Сфероидные СРМ6 количество ракетных установок стреляющих без штрафа увеличено с 3 до 4
Клановые СРМ2 разброс снижен с 5 до 3м
Клановые СРМ2 количество ракетных установок стреляющих без штрафа увеличено с 4 до 6
Клановые СРМ4 разброс снижен с 5,4 до 4м
Клановые СРМ4 количество ракетных установок стреляющих без штрафа увеличено с 3 до 4
Клановые СРМ6 разброс снижен с 5,9 до 5м
Клановые СРМ6 количество ракетных установок стреляющих без штрафа увеличено с 3 до 4

Лазеры
-Клановые ERSL максимальная дальность снижена с 400 до 360
-Клановые ERML максимальная дальность снижена с 810 до 688
-Клановые ERSPL максимальная дальность снижена до 297
-Клановые MPL максимальная дальность снижена до 561
-Сфероидным MPL установлен штраф при залпе более чем из 6 орудий, значение такое же как у средних лазеров. Множитель установлен на 1.

Оборудование
-ЕСМ радиус снижен со 180 до 90 метров
-сфероидные стандартные хитсинки, скорость охлаждения увеличена с 0,10 до 0,12
-сфероидные стандартные хитсинки, тем что установлены в двигателе охлаждение увеличено с 0,1 до 0,11
-сфероидные стандартные хитсинки, теплоёмкость увеличена с 1 до 1,2. Это увеличит максимальное значение шкалы нагрева меха прежде чем он уйдёт в шатдаун, это не скорость охлаждения.
-сфероидные ДХС, теплоёмкость увеличена с 1,4 до 1,5. Это увеличит максимальное значение шкалы нагрева меха прежде чем он уйдёт в шатдаун, это не скорость охлаждения.
-клановые ДХС, скорость охлаждения увеличена с 0,14 до 0,15
-клановые ДХС, теплоёмкость снижена с 1,4 до 1,1. Это снизит максимальное значение шкалы нагрева меха прежде чем он уйдёт в шатдаун, это не скорость охлаждения.

Навыки меха
-Kinetic Burst(базовый) увеличивает ускорение на 7,5% (ранее 22,5%)
-Twist X(базовый) увеличивает максимальный угол поворота торса на 2,5% (ранее 10%)
-Hard brake(базовый) увеличивает скорость торможения на 7,5% (ранее 25%)
-Twist speed(базовый) увеличивает скорость поворота торса на 2,5% (ранее 20%)
-Arm reflex(базовый) увеличивает скорость с которой мех двигает руками на 2,5% (ранее 15%)
-Anchor turn(базовый) увеличивает скорость разворота меха на 2,5% (ранее 10%)
-Speed tweak (элитный) увеличивает скорость движения меха на 7,5% (ранее 10%) (эх, теперь придётся ставить более мощные двигатели :( )

Клановый XL
-При потере полуторса кланмех будет терять 20% скорости до конца матча.

Настройка квирков и мехов сферы

Важным элементом теста и патча 1 декабря будет настройка квирков сферы по всем сфероидным шасси.
Полные списки всех квирков, показывающие как текущие игровые квирки так и те значения что будут представлены на 4й фазе теста, вместе с изменениями можно найти по ссылкам ниже

XML документ https://mwomercs.com...k%20Values.xlsx
PDF документ https://mwomercs.com...rk%20Values.pdf

Важное примечание по этим документам.

Все квирки Armor Strength % были заменены квирками Additional Armor L/R со своими значениями
-Пример: "Armor Strength (LA) +50%" превратился в тыкву "Additional Armor (LA) +6"
В большинстве случаев, отдельные квирки на один тип оружия были объединены в один квирк
-Пример: "Medium Laser Range +25%" и "Energy Range +25%" просто превратили в "Energy Range +50%"

Цвета в документе
колонка Live Values (текущие значения игровых серверов)

Красный - отмечает квирки которые были ослаблены или удалены в тесте
Зелёный - отмечает квирки которые были усилены или появились в тесте
Синие - отмечает квирки которые не изменились или были объединены с другими квирками на тесте

Колонка PTS Values (тестовые значения)

Красный - отмечает квирки которые были ослаблены с оригинальных значений. Красный цвет не значит что это отрицательный квирк.
Зелёный - отмечает существующие квирки которые были усилены или новые квирки
Синий - отмечает квирки которые остались без изменений или были объединены с другими квирками.

Клановые квирки и настройки мехов.

Клановые квирки будут изменены не так сильно, но значения всё ещё в процессе настройки. Список квирков появится в понедельник.

Квирки кланмехов найдёте по ссылкам, если меха в списке нет - значит он не изменился.

Со всеми вышеперечисленными изменениями, сфероидных и клановых квирков, настройками оружия и оборудования, мы сможем улучшать получаемый от МВО опыт в плане сглаживания острых углов между мехами, которые, на данный момент, чаще всего появляются на поле боя.
Мы ждём новых дискуссий по поводу 4й фазы теста после активации на тестовом сервере на следующей неделе.

АП. Обновлены документы с квирками.

Edited by Varhait, 17 November 2015 - 09:44 AM.


#173 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 14 November 2015 - 01:57 PM

Апдейт дорожной карты
http://mwomercs.com/...80#entry4795380


Патч 17 ноября

Дропшипы на картах открытой очереди.

Дропшипы будут добавлены на все оставшиеся карты открытой очереди, за исключение Термы, фрозена и Виридиана, для которых нужны некоторые фиксы частиц, прежде чем добавлять дропшипы. На этих дропшипах не будет оружия, так что не волнуйтесь, никого они не выпилят.


Разное.

-Кастомные портреты мехов теперь отображаются в КВ
-Ограниченное окно для курсора во время битвы (больше никакой блуждающей мыши)
-Фикс вархорнов, которые не всегда работают
-Выключение клиента путём нажатия иконки "Х" более не вызывает зависания.

Дополнение к 17 ноября

-Кнопка Faction теперь называется Faction Play
-Кнопка Play Now теперь будет называться Quick Play
-В фильтры мехов добавлен фильтр Special
-Новый UI мессенджер для открываемых и ваншотных шкурок
-Экран конца матча по дефолту будет открываться страницей Player Stats
-новые информационные всплывающие окна во вкладках LFG и Social
-Новые испытания в академии мехвоинов: Onslaught и Shooting Gallery
-изменение в испытании Rapid Fire
-Улучшены награды
-апдейт хитбоксов для следующих мехов

• Catapult
• Dragon
• Commando
• Hunchback
• Jenner
• Nova
• Quickdraw
• Raven
• Locust
-Улучшения для экрана голосования
--таймер увеличен с 15 до 20 секунд
--Клиент будет мигать в панели задач при переходе с поиска матча на экран голосования

Голоса за карту и режим будут иметь вес

Каждый раз когда игрок голосует за карту или режим который не выигрывает в голосовании, вес его голоса увеличивается на один (максимальный вес 12)

Каждый раз когда игрок голосует за карту или режим которые выигрывают в голосовании, вес его голоса возвращается к единице.
Если игрок не голосовал за режим или карту, вес его голоса неизменен.
Для групп голосовать смогут только лидеры. Для тех кто в группе, но не является лидером, кнопка голосования не будет работать. Карта и режим за которые голосует лиде будут видны остальной команде на экране. Вес голоса лидера также виден.

Теперь голосующие могут аннулировать свой голос повторно нажав на выбранные параметры (ранее можно было лишь проголосовать за другой вариант)

Проценты теперь базируются на голосах, а не на суммарном количестве возможных голосов. (т.е. если проголосовал только один игрок, тогда процент будет 100% а не 4%)


АП Дополнение по ре-балансу.

Клановый XL
-При потере полуторса кланмех будет терять 20% скорости до конца матча.

Edited by Varhait, 14 November 2015 - 02:00 PM.


#174 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 17 November 2015 - 01:38 AM

Патчноут 17 ноября
http://mwomercs.com/...-1435-17nov2015

Новые чемпионы

• King Crab KGC-000b [C]
• Arctic Cheetah ACH-Prime [C]
• Stormcrow SCR-Prime [C]
• Dire Wolf DWF-W [C]
Обвес смотрите тут https://mwomercs.com...17nov2015-patch

Новые триалы

Сферолайты

• Raven RVN-3L [C]
• Jenner JR7-F [C]
Сферомеды

Hunchback HBK-4P [C]
• Enforcer ENF-4R [C]
Сферотяжи

Thunderbolt TDR-9SE [C]
• Catapult CPLT-A1 [C]
Сфероштурмы

• King Crab KGC-000B [C]
• Atlas AS7-RS [C]

Кланлайты

• Arctic Cheetah ACH-Prime [C]
• Adder ADR-Prime
Кланмеды

• Stormcrow SCR-Prime [C]
• Shadow Cat SHC-Prime
Клантяжи

Timber Wolf TBR-C [C]
• Ebon Jaguar EBJ-C
Кланштурмы

• Dire Wolf DWF-W [C]
• Executioner EXE-D

Ц-билл награды.

Следующие ц-билл награды были изменены:

• UAV Kill – увеличена до 1,500 C-Bills (с 0)
• Capture Win– увеличена до 10,000 C-Bills (с 0)
• Capture Assist – увеличена до 2,500 C-Bills (с 0)
• Killing Blow – снижена до 3,000 (с 4,000)
• Kill Most Damage Dealt – увеличена до 7,500 (с 5,000)
• Scouting – увеличена до 3,000 (с 2,000)
• Flanking – увеличена до 3,000 (с 1,500)
• Tag Stealth – увеличена до 1,000 (со 150)
• Narc Kill – увеличена до 10,000 (с 6,000)
• Protected Medium – увеличена до 500 (со 100)
• Protected Light – увеличена до 500 (со 100)
• Protected Proximity – увеличена до 500 (со 100)
• Conquest Win: увеличена до 10,000 C-Bills (с 0)
• Win: увеличена до 35,000 (с 25,000)
• Loss: увеличена до 25,000 (с 20,000)
• Component Destroyed: увеличена до 4,000 (с 2,300)
• Savior Kill: увеличена до 7,500 (с 4,500)
• Defensive Kill: увеличена до 7,500 (с 4,500)
• Conquest Bonus: увеличена до 75 (с 50)

Изменения экрана голосования за карты и режимы

Мы представляем механизм добавляющий вес голоса при выборе карты и режима.

Каждый раз когда игрок голосует за карту или режим который не выигрывает в голосовании, вес их голоса в данной категории увеличивается на 1. (максимум до 12 за карту и максимум до 12 за режим).
-Пример: Игрок А голосует за Терму и Конквест. Терра и Конквест проиграли в голосовании. Игрок А таким образом получает дополнительный голос за режим и карту для следующего голосования.
-Пример: Игрок А голосует за Ривер и Конквест. Ривер выигрывает голосование, но конквест нет. Игрок А получает один голос за режим на следующее голосование.

Каждый раз как игрок голосует за Карту или режим которые победили в голосовании, вес его голоса возвращается к единице.
-Пример: Вес голоса игрока при выборе карты 4, при выборе режима 4. Игрок голосует за Кримсон и Скирмиш. Скирмиш выигрывает голосование, но кримсон проигрывает. Игрок А, вес голоса за карту становится 5, а вес голоса за режим возвращается к 1.

Если игрок не голосовал за карту или режим, вес его голоса остаётся неизменным.

В группах, голосовать сможет только лидер группы. Все остальные участники группы не могут голосовать за режим или карту. Однако, карта и режим за которые проголосовал лидер видны всем участникам группы. Вес голоса лидера также будет виден всем участникам группы.
Теперь игроки смогут снять свой голос с выбранного режима или карты.
Процент голосов теперь основан на числе отданных голосов, вместо отражения общего числа голосов.
-Пример: если только один человек проголосовал, показанный процент будет равен 100%, а не 4%.

Новые испытания академии мехвоин

Стрелковая галерея
-Уничтожь вражеские мехи расположенные на поле боя в разных местах
-Выбирайте один из 4 уровней сложности и шкалу ущерба необходимого для уничтожения цели.

Волны
-Уничтожайте волны мехов, наступающих на ваши позиции
-Выбирайте между пятью уровнями сложности, от "Ходячих мертвецов" до "Армагеддона"

Фиксы академии мехвоинов.

Скоростная стрельба
-Самый высокий уровень до которого вы дошли будет сохранён, вернувшись на испытание вы продолжите с этого момента.
-Количество урона требуемого с каждым раундом было изменено
-сумма раунда теперь показывает последний завершённый раунд.
-игроки теперь могут выбирать сложность начального раунда
-игроки могут изменить сложность в конце раунда

Академия мехвоинов: турели теперь правильно обрабатывают урон от лазеров
Академия мехвоинов: параметры эффективности мехов теперь применяются внутри академии
Академия мехвоинов: Достижения за Pilot Chalenge I теперь даются только если пилот проходит их на стоковом TDR-9S (сток есть в обменнике мехов)
Академия мехвоинов: Field Manual улучшен и включает все иконки связанные с целью
Академия мехвоинов: нагрев теперь не переносится между раундами скоростной стрельбы или галереи

Фиксы и изменения мехов

Улучшены хитбоксы следующих мехов:

• Catapult
• Dragon
• Commando
• Hunchback
• Jenner
• Nova
• Quickdraw
• Raven
• Locust

-Кинг краб теперь может носить шкурку Phranken

Другие фиксы и изменения

-экран конца раунда теперь по дефолту открывается на на статистике игрока
-форест: исправлены частицы в воде
-экран camo spec: добавлены информационные окна объясняющие ваншотные и открываемые шкуры.
-новые иконки для героев, чемпионов и специальных мехов
-исправлен косяк при котором вархорны могли не сработать
-исправлены краши при наведении на мёртвый мех
-исправлены косяки с не сохраняющимися после рестарта клиента настройками VoIP
-исправлены косяки когда клиент переставал отвечать при попытке закрыть через нажатие X/кнопки "закрыть"
-попытка вернуться в матч который был завершён на уровне сервера откроет доступ к меху после возвращения в мехлаб
-исправлен косяк при котором мышь могла остаться за окном клиента
-прежде чем зайти в туториал игрок будет информирован о наличии не привязанных клавиш
-кнопка Faction переименована в Faction Play
-кнопка Play Now переименована в Quick Play
-в экран выбора мехов добавлен фильтр Special
-Одноразовые всплывающие подсказки добавлены во вкладки LFG и Social
-КВ: исправлен косяк, когда изображение меха увеличивалось и перекрывало все остальные мехи в дропшипе
-КВ: кастомные портреты мехов теперь отображаются в окне деки.

Известные Косяки

-Окно "Current Battlemech" будет пустым после возвращения с ТГ. Исправляется после посещения экрана Select Mech.

#175 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 24 November 2015 - 10:03 PM

Осенняя жатва.

Posted Image
http://mwomercs.com/...challenge-event
Начало 25 ноября 10.00 AM PST / 21.00 МСК
Окончание 1 декабря 10.00 AM PST / 21.00 МСК

Приветствую мехвоины,
с 25 ноября по 1 декабря мы устраиваем персональный ивент для фракционных и быстрых(рандом) боёв.

Ивент основан на кумулятивных личных целях, разные награды предусмотрены для быстрой игры и для фракционной игры. Вместе с ивентом проходит Распродажа МС, Распродажа героев и чемпионов, двойной перевод и получение опыта, так что это отличный шанс максимизировать профит!

Чтобы узнать условия ивента, смотрите на таблицы ниже. Результаты боёв суммируются для получения наград, т.о. если вы, до 1 декабря, настреляете 5000 очков в режиме Quick Play(рандом, не важно за сколько матчей) то получите соответствующую награду. Схожим образом, если вы настреляете 5000000 ц-билл во фракционной игре за время ивента, вы дополнительно получите 2500000 ц-билл

Кумулятивный эффект применяется только к соответствующей таблице.Например, нужно сделать 15 киллов в рандоме для получения модуля Radar Deprivation

Рандом

Первая победа в конквесте = 1 день према
Две победы в ассаулте = 1 день према
Три победы в скирмише = 1 день према
15 киллов = модуль Radar Deprivation
50 ассистов = х8 наборов ц-билл расходников
5000 урона = цвета Applejack Dark Orange, Cobra Light Green
4500 очков в матчах = висюльки Classy Mech, Kerensky Hologram
2500000 ц-билл = 1500000ц-билл
20000 ХР = 500 МС

Фракционная игра

Первая победа(вторжение) = 1 день према
Первая победа(контратака) = 1 день према
25 киллов = вархорны Cameron Star, Clan Dagger Star
100 ассистов = х8 наборов ц-билл расходников
10000 = цвета Manganese, Titanium White
3000 очков в матчах = висюльки Cameron Star, Clan Dagger Star
5000000 ц-билл = 2500000 ц-билл
40000 XP = 500 МС
5000 ЛП = Advanced Seismic Sensor

-С патча 17 ноября статус х2 ХР за ивенты отображается на экране конца матча.
-Чтобы использовать модули, убедитесь что прокачали необходимые навыки во вкладке Skills
-Награды будут доставляться по мере выполнения целей, но доставка может задержаться на 30 минут
-саппорт не будет обменивать награды
-аккаунты замеченные в неучастии или нарушении правил поведения будут дисквалифицированы с ивента и подвергнутся модерации.
-Премиум полученный за ивент активируется сразу после получения в игре
-Регистрация не требуется
-Персональный ивент действует только на фракционную игру и быструю игру(соло и группы).
-Частные матчи не учитываются.

Результаты отслеживайте в профиле https://mwomercs.com...type=challenges

Edited by Varhait, 25 November 2015 - 07:37 AM.


#176 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 25 November 2015 - 04:52 AM

Чёрная пятница. Распродажа героев и чемпионов.

Posted Image

На время чёрной пятницы, герои и чемпионы идут со скидкой 50%, кроме того на время ивента мы удваиваемый получаемый и конвертируемый опыт.

Начало 25 ноября в 10.00 АМ PST/ 21.00 МСК
Окончание 1 декабря в 10.00 AM PST / 21.00 МСК

Перевод XP в GXP
Обычно: 25ХР за 1МС
На время ивента: 50ХР за 1МС

Получаемый за матчи опыт также удваивается.

Распродажа героев:

LOCUST HERO: LCT-PB - "PIRATES' BANE" 1500 - 50% = 750 MC
COMMANDO HERO: COM-TDK "THE DEATH'S KNELL" 1875 - 50% = 937 MC
SPIDER HERO: SDR-A - "ANANSI" 2250 - 50% = 1125 MC
JENNER HERO: JR7-O "OXIDE" 2625 - 50% = 1312 MC
FIRESTARTER HERO: FS9- E "EMBER" 2625 - 50% = 1312 MC
RAVEN HERO: RVN-H "HUGINN" 2625 - 50% = 1312 MC


CICADA HERO: CDA-X5 "THE X-5" 3000 - 50% = 1500 MC
BLACKJACK HERO: BJ-A "THE ARROW" 3375 - 50% = 1687 MC
VINDICATOR HERO: VND-1SIB - "ST IVES' BLUES" 3375 - 50% = 1687 MC
CENTURION HERO: CN9-YLW "YEN-LO-WANG" 3750 - 50% = 1875 MC
HUNCHBACK HERO: HBK-GI "GRID IRON" 3750 - 50% = 1875 MC
TREBUCHET HERO: TBT-LG "LOUP DE GUERE" 3750 - 50% = 1875 MC
KINTARO HERO: KTO-GB "GOLDEN BOY" 4125 - 50% = 2062 MC
GRIFFIN HERO: GRF-1E - "SPARKY" 4125 - 50% = 2062 MC
SHADOW HAWK HERO: SHD-GD - "THE GRAY DEATH" 4125 - 50% = 2062 MC
WOLVERINE HERO: WVR-Q - "QUARANTINE" 4125 - 50% = 2062 MC


DRAGON HERO: DRG-FANG "FANG" 4500 - 50% = 2250 MC
DRAGON HERO: DRG-FLAME "FLAME" 4500 - 50% = 2250 MC
QUICKDRAW HERO: QKD-IV4 - "IV-FOUR" 4500 - 50% = 2250 MC
JAGERMECH HERO: JM6-FB "FIREBRAND" 4875 - 50% = 2437 MC
CATAPULT HERO: CPLT-J - "JESTER" 4875 - 50% = 2437 MC
THUNDERBOLT HERO: TDR-5S-T - "TOP DOG" 4875 - 50% = 2437 MC
CATAPHRACT HERO: CTF-IM "ILYA MUROMETS" 5250 - 50% = 2625 MC
ORION HERO: ON1- "PROTECTOR" 5625 - 50% = 2812 MC


AWESOME HERO: AWS-PB "PRETTY BABY" 6000 - 50% = 3000 MC
VICTOR HERO: VTR-DS "DRAGON SLAYER" 6000 - 50% = 3000 MC
STALKER HERO: STK-HERO "MISERY" 6375 - 50% = 3187 MC
BATTLEMASTER HERO: BLR-1GHE - "HELLSLINGER" 6375 - 50% = 3187 MC
HIGHLANDER HERO: HGN-HM "HEAVY METAL" 6750 - 50% = 3375 MC
BANSHEE HERO: BNC-LM - " LA MALINCHE" 7125 - 50% = 3562 MC
ATLAS HERO: AS7-BH - "THE BOAR'S HEAD" 7500 - 50% = 3750 MC

Чемпионы

SDR-5K(C) 1235 - 50% = 617 MC
JR7-F(C) 1450 - 50% = 725 MC
FS9-S(C) 1620 - 50% = 810 MC
RVN-3L(C) 2940 - 50% = 1470 MC
ACH-Prime(C) 3870 - 50% = 1935 MC


CDA-2A(C) 1600 - 50% = 800 MC
BJ-1(C) 1695 - 50% = 847 MC
HBK-4P(C) 1800 - 50% = 900 MC
CN9-A(C) 1850 - 50% = 925 MC
ENF-4R(C) 1915 - 50% = 957 MC
WVR-6K(C) 2145 - 50% = 1072 MC
SHD-2H(C) 2185 - 50% = 1092 MC
KTO-18(C) 2240 - 50% = 1120 MC
GRF-1S(C) 2245 - 50% = 1122 MC
SCR-Prime(C) 5565 - 50% = 2782 MC
TBT-7M(C) 3815 - 50% = 1907 MC


DRG-5N(C) 2550 - 50% = 1275 MC
QKD-4G(C) 2695 - 50% = 1347 MC
JM6-A(C) 2740 - 50% = 1370 MC
CPLT-A1(C) 2790 - 50% = 1395 MC
TDR-9SE(C) 2865 - 50% = 1432 MC
ON1-K(C) 3260 - 50% = 1630 MC
CTF-3D(C) 4945 - 50% = 2472 MC
TBR-C(C) 7590 - 50% = 3795 MC


STK-3F(C) 3815 - 50% = 1907 MC
VTR-9S(C) 3725 - 50% = 1862 MC
HGN-733C(C) 4335 - 50% = 2167 MC
BNC-3M(C) 4425 - 50% = 2212 MC
AS7-RS(C) 4685 - 50% = 2342 MC
KGC-000B(C) 5135 - 50% = 2567 MC
DWF-W(C) 8770 - 50% = 4385 MC



Распродажа МС

Posted Image


Начало 25 ноября в 10.00 АМ PST/ 21.00 МСК
Окончание 1 декабря в 10.00 AM PST / 21.00 МСК

Во время ивента все покупаемые пакеты МС имеют прибавку в 20%

пак за 99,95$ обычно 25000МС, во время ивента 30000МС
пак за 49,95$ обычно 12000МС, во время ивента 14400МС
пак за 29,95$ обычно 6500МС, во время ивента 7800МС
пак за 14,95$ обычно 3000МС, во время ивента 3600МС
пак за 6,95$ обычно 1200МС, во время ивента 1500МС

#177 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 28 November 2015 - 12:15 AM

Дорожная карта на декабрь
http://mwomercs.com/...ember-road-map/


С наступлением декабря, мы наконец приближаемся к дате выхода в Стим, 10 декабря. Многое было допилено под релиз, но кроме ожидаемого наплыва игроков, для вас, сегодняшних игроков МВО, релиз в стим ничего не меняет. Мы определённо не закончили работу над МВО, у нас твёрдые намерения продолжать работу над проектом в 2016 году и далее. Новая фаза КВ, теперь называемого фракционная игра, будет значительным усовершенствованием в начале 2016 года, и мы собираемся воплотить в жизнь все наши планы.

Как только мы выйдем в стим, пожалуйста приложите все силы чтобы помочь новым игрокам. Пожалуйста, насколько возможно, помогите им с пониманием нюансов МВО, поскольку не важно сколько улучшений и туториалов мы сделаем, МВО навсегда останется комплексной игрой. Мы думаем, что новые игроки будут процветать в нaxодчивом и полезном сообществе, которое вы создали.

Патч 1 декабря.

Выпуск Мародёра, давно ожидаемый классический мех. Мародёр первый мех из классической серии МВО. Игроки, знакомые с баттлтехом и вселенной, любят этот мех по многим причинам, мы ожидаем что он будет очень популярен среди игроков.

Баланс.
Изменения, которые вы видели в ПТС4, наконец доберутся до игровых серверов. Для основных деталей смотрите пост посвящённый ПТС4, но полный список изменений будет включён в патчноут 1 декабря, который запостят в понедельник.
Хотя, по некоторым вещам были получены смешанные результаты, мы считаем что общая ситуация довольно неплохо скажется на балансе. Это поможет лучше сбалансировать сферу и кланы, и позволит новым игрокам избежать огромной пропасти между ними и прокачанными вражескими мехами. Также, мы надеемся что эти изменения окажут положительное влияние на время жизни мехов и обеспечат сражениям уникальные ощущения.

Изменения PSR уровней для новых игроков.
В условиях ожидаемого наплыва игроков со Стим, мы перенастроили стартовое значение PSR для новых игроков с 4 уровня на 5й. Это должно помочь новым игрокам с начальным обучением и позволит лучше приспособиться к своему уровню навыков.

Дополнительная настройка хитбоксов Дженнера, Кати, Новы.
Большинство настроек хитбоксов 17 ноября работают довольно неплохо, но с этой троицей мы зашли слишком далеко в плане ЦТ и полуторсов. Пришлось сделать дополнительные настройки, чтобы занять промежуточную позицию, между тем что было раньше и тем что стало 17 ноября.

Новые мониторы.
Давно ожидаемые мониторы в кабине, они обеспечат начальную точку для внедрения более динамичного контента в будущем. На данный момент, есть 3 типа анимированных мониторов, и 1 динамический монитор-счётчик убийств. Игроки смогут выключить их в настройках.

Новое меню Cockpit Item
Дизайн схож с экраном Camo Spec, отличное дополнение к UI. Спец эффекты, такие как звук от вархорнов и динамическая анимация теперь могут быть просмотрены заранее. На предметах из распродаж теперь будет будут соответствующие обозначения.

Отображение бустов для чемпионов, героев и специальных мехов.
Теперь у портретов этих мехов будут соответствующие обозначения бустов. Это должно показать новым игрокам разницу между этими мехам.

Баджики Резистэнс 1
Владельцы паков Резистэнс 1 наконец получат оригинальные баджики с черепушками, которые показаны на странице пака https://mwomercs.com/resistance (ну наконец-то, и года не прошло)

Новые флаги
• Argentina
• Belarus
• Chile
• Croatia
• Cuba
• Hungary
• Indonesia
• Lithuania
• Malaysia
• Northern Ireland
• Philippines
• Singapore
• Slovenia
• Thailand
• Uruguay
• Wales

Новые "серьёзные" висюльки в кабину
-Противогаз
-Бонсай
-Медальон

Другие изменения 1 декабря.
-Висюльки мародёра будут доступны для покупки в игре
-Ползунок Master Volume добавлен в настройки
-Добавлены аудио подсказки для экрана голосования с отметками 3-2-1-0
-Обновлены подсказки для экрана загрузки
-Добавлена одноразовая всплывающая подсказка при нажатии кнопки Faction Play, объясняющая что КВ это хардкор-режим без балансировки и что лучше им играть в рандоме, пока не будут готовы.
-Пачка других фиксов, включая косяки с пропадающей кнопкой Rejoin в рандоме и невозможности группам по 11 человек запустить КВ.

10 декабря

Выход в Стим.
-Достижения Стим
-Паки для Стим http://mwomercs.com/...e-in-gift-store

Патч 15 декабря

Выпуск Ориджинс https://mwomercs.com/origins

• Highlander IIC
• Orion IIC
• Hunchback IIC
• Jenner IIC

Прицел/прицельная сетка, опции в настройках для дальтоников.

Пока это всё чем можно поделиться на декабрь.

Edited by Varhait, 28 November 2015 - 12:27 AM.


#178 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 30 November 2015 - 07:13 PM

Патч 1 декабря.
http://mwomercs.com/...-1438-01dec2015

Изменения

Баланс

Настройка квирков.
Полный список обновлённых квирков можной найти в документах ниже
Эксель http://mwomercs.com/...k%20Values.xlsx
ПДФ http://mwomercs.com/...rk%20Values.pdf

примечания касательно документов
Все квирки с процентами прочности брони были заменены на дополнительную броню/структуру

Во многих случаях, отдельные квирки на один тип вооружения были заменены одним квирком
Пример: "дальность мл +25%" и "дальность энергии +25%" превратятся в "дальность энергии +50%"

Цвета в документах

колонка New Values (новые значения)

Красный - отмечает квирки которые были ослаблены или удалены в тесте
Зелёный - отмечает квирки которые были усилены или появились в тесте
Синие - отмечает квирки которые не изменились или были объединены с другими квирками на тесте

Колонка Original Values (изначальные значения)

Красный - отмечает квирки которые были ослаблены с оригинальных значений. Красный цвет не значит что это отрицательный квирк.
Зелёный - отмечает существующие квирки которые были усилены или новые квирки
Синий - отмечает квирки которые остались без изменений или были объединены с другими квирками.

Автопушки

-сфероидные LBX10, бк увеличен с 15 до 20 на тонну, чтобы соответствовать ас10
-все гуси, кулдаун увеличен с 4 до 5,5 секунд
-сфероидные и клановые ас2 и uac2, нагрев снижен с 1 до 0,8
-сфероидные и клановые ас2 и uac2 получили возможность критовать структуру и компоненты как пулемёты, множитель 1.0. Это значит, что в случае крита ас2 нанесёт дополнительно 2 ед урона на крит.

Ракеты

сфероидные ЛРМ20 разброс снижен до 6,2м (с 7м). Кулдаун увеличен с 4,75с до 5,5с
сфероидные ЛРМ15 разброс снижен до 5,2м (с 5,7м). Кулдаун увеличен с 4,25с до 4,75с
сфероидные ЛРМ10 разброс снижен до 4,2м (с 4,3м). Кулдаун увеличен с 3,75с до 4с
Клановые ЛРМ20 разброс снижен до 6,2м (с 7м). Кулдаун увеличен с 5с до 6,5с
Клановые ЛРМ15 разброс снижен до 5,2м (с 5,7м). Кулдаун увеличен с 4,5с до 5,5с
Клановые ЛРМ10 разброс снижен до 4,2м (с 4,3м). Кулдаун увеличен с 4с до 4,5с
Все сфероидные/клановые СРМ, скорость ракет увеличена с 300 до 400м/с
Все сфероидные стрики, скорость ракет увеличена с 200 до 250м/с
Все клановые стрики, скорость ракет увеличена со 180 до 230м/с
Сфероидные СРМ2 разброс снижен с 4,8 до 2,5м
Сфероидные СРМ2 количество ракетных установок стреляющих без штрафа увеличено с 4 до 6
Сфероидные СРМ4 разброс снижен с 5,2 до 3,5м
Сфероидные СРМ4 количество ракетных установок стреляющих без штрафа увеличено с 3 до 4
Сфероидные СРМ6 разброс снижен с 5,7 до 4,5м
Сфероидные СРМ6 количество ракетных установок стреляющих без штрафа увеличено с 3 до 4
Клановые СРМ2 разброс снижен с 5 до 3м
Клановые СРМ2 количество ракетных установок стреляющих без штрафа увеличено с 4 до 6
Клановые СРМ4 разброс снижен с 5,4 до 4м
Клановые СРМ4 количество ракетных установок стреляющих без штрафа увеличено с 3 до 4
Клановые СРМ6 разброс снижен с 5,9 до 5м
Клановые СРМ6 количество ракетных установок стреляющих без штрафа увеличено с 3 до 4


Лазеры

-Клановые ERSL максимальная дальность снижена с 400 до 360
-Клановые ERML максимальная дальность снижена с 810 до 688
-Клановые ERSPL максимальная дальность снижена до 297
-Клановые MPL максимальная дальность снижена до 561
-Сфероидным MPL установлен штраф при залпе более чем из 6 орудий, значение такое же как у средних лазеров. Множитель установлен на 1.


Оборудование

-ЕСМ радиус снижен со 180 до 90 метров
-сфероидные стандартные хитсинки, скорость охлаждения увеличена с 0,10 до 0,12
-сфероидные стандартные хитсинки, тем что установлены в двигателе охлаждение увеличено с 0,1 до 0,11
-сфероидные стандартные хитсинки, теплоёмкость увеличена с 1 до 1,2. Это увеличит максимальное значение шкалы нагрева меха прежде чем он уйдёт в шатдаун, это не скорость охлаждения.
-сфероидные ДХС, теплоёмкость увеличена с 1,4 до 1,5. Это увеличит максимальное значение шкалы нагрева меха прежде чем он уйдёт в шатдаун, это не скорость охлаждения.
-клановые ДХС, скорость охлаждения увеличена с 0,14 до 0,15
-клановые ДХС, теплоёмкость снижена с 1,4 до 1,1. Это снизит максимальное значение шкалы нагрева меха прежде чем он уйдёт в шатдаун, это не скорость охлаждения.


Навыки меха

-Kinetic Burst(базовый) увеличивает ускорение на 7,5% (ранее 22,5%)
-Twist X(базовый) увеличивает максимальный угол поворота торса на 2,5% (ранее 10%)
-Hard brake(базовый) увеличивает скорость торможения на 7,5% (ранее 25%)
-Twist speed(базовый) увеличивает скорость поворота торса на 2,5% (ранее 20%)
-Arm reflex(базовый) увеличивает скорость с которой мех двигает руками на 2,5% (ранее 15%)
-Anchor turn(базовый) увеличивает скорость разворота меха на 2,5% (ранее 10%)
-Speed tweak (элитный) увеличивает скорость движения меха на 7,5% (ранее 10%)
(все не указанные навыки остались без изменений)

Клановый XL

-При потере полуторса кланмех будет терять 20% скорости до конца матча.

Новые мониторы в кабину.

В этом патче представлены давно ожидаемые анимированные мониторы в кабине. Эти мониторы обеспечат задел для будущего развития системы мониторов в кабине.
-1 динамично меняющийся счётчик киллов.
-3 типа анимации применённых на остальных мониторах
-можно включить/выключить в настройках
-разные цветовые схемы для сферы и кланов.

цветовая схема кланов
Posted Image

цветовая схема сферы
Posted Image

Новый экран висюлек.

В этом патче появится обновлённый экран установки висюлек в кабину, схожий с экраном Camo Spec.

Основная фича заключается в возможности посмотреть динамические аспекты отдельных висюлек, путём нажатия кнопки Preview. Например, можно прослушать вархорны перед установкой или анимацию отдельных висюлек появляющуюся после килла.

Примечание: новые экраны не отображаются в меню Cockpit item.

Posted Image


Новые цацки в кабину

• C-Bill Medallion
• Phoenix with Amber
• Phoenix War Horn
• Phoenix
• Gas Mask
• Bonsai Tree
• Locket

Новые флаги

• Argentina
• Belarus
• Chile
• Croatia
• Cuba
• Hungary
• Indonesia
• Lithuania
• Malaysia
• Northern Ireland
• Philippines
• Singapore
• Slovenia
• Thailand
• Uruguay
• Wales

Новый мех

Мародёр

Posted Image

Выпуск за МС 15 марта 2016
Выпуск за ц-билл 19 апреля 2016

MAD-3R/MAD-3R[S]

75 тонн
Двигатель СТД300(максимум 360)
Скорость 64,8 км/ч

Подвижность торса 85 градусов в стороны и 20 по вертикали
Подвижность рук 20 градусов в стороны и 30 по вертикали

Броня 368(стандарт)
Структура стандарт

Оружие и снаряжение
левая рука РРС, средний лазер
левый торс бк АС5
центр двигатель
правый торс АС5
правая рука РРС, средний лазер
левая нога 2 хитсинка
правая нога 2 хитсинка

Хардпоинты
левая рука 2 энергии
левый торс 1 АМС
правый торс 3 баллистики
правая рука 2 энергии

Хитсинки 16 обычных
Джампы 0/0
ЕСМ нет
МАСК нет

Модули: 1 мех, 2 расходника, 2 оружейных
Ахетип: большой

Квирки:
+50% ускорение и торможение
+35% скорость поворота
+23 структура центра
+16 структура правого и левого полуторса
+12 структура правой и левой руки
+16 структура правой и левой руки
+45% скорость поворота торса
+10% дальность баллистики
+10% скорость снаряда баллистики
-5% нагрев энергии
+50% скорость снаряда РРС
-5% нагрев РРС
+30% бонус на фарм ц-билл(только у MAD-3R[S])


MAD-5D

75 тонн
Двигатель XL300(максимум 360)
Скорость 64,8 км/ч

Подвижность торса 85 градусов в стороны и 20 по вертикали
Подвижность рук 20 градусов в стороны и 30 по вертикали

Броня 448(стандарт)
Структура стандарт

Оружие и снаряжение
левая рука ERРРС, средний импульсный лазер
левый торс ССРМ2, бк ССРМ, CASE, ДХС х2
центр двигатель
правый торс ЛПЛ, ДХС х2
правая рука ERРРС, средний импульсный лазер
левая нога джампы х2
правая нога джампы х2

Хардпоинты
левая рука 2 энергии
левый торс 1 АМС, 2 ракеты
правый торс 1 энергия
правая рука 2 энергии

Хитсинки 16 двойных
Джампы 4/4
ЕСМ нет
МАСК нет

Модули: 1 мех, 2 расходника, 2 оружейных
Ахетип: большой

Квирки:
+35% ускорение и торможение
+25% скорость поворота
+12 структура центра
+8 структура правого и левого полуторса
+6 структура правой и левой руки
+8 структура правой и левой руки
+35% скорость поворота торса
-10% нагрев энергии
+10% скорость ракеь
+20% кулдаун ракет


MAD-5M

75 тонн
Двигатель XL300(максимум 360)
Скорость 64,8 км/ч

Подвижность торса 85 градусов в стороны и 20 по вертикали
Подвижность рук 20 градусов в стороны и 30 по вертикали

Броня 368(стандарт)
Структура стандарт

Оружие и снаряжение
левая рука ЛПЛ, средний импульсный лазер, ДХС
левый торс бк LBX10, CASE, ДХС х2
центр двигатель
правый торс LBX10, ДХС
правая рука ЛПЛ, средний импульсный лазер
левая нога джампы х2
правая нога джампы х2

Хардпоинты
левая рука 3 энергии
левый торс 1 АМС
правый торс 2 баллистики
правая рука 2 энергии

Хитсинки 16 обычных
Джампы 4/4
ЕСМ нет
МАСК нет

Модули: 1 мех, 2 расходника, 2 оружейных
Ахетип: большой

Квирки:
+30% ускорение и торможение
+15% скорость поворота
+12 структура центра
+8 структура правого и левого полуторса
+6 структура правой и левой руки
+8 структура правой и левой руки
+25% скорость поворота торса
-5% нагрев энергии
-10% длительность лазеров


MAD-BH2 (на данный момент доступен для прямой покупки через Gift Store и только после покупки стандартного или коллекционного пака Мародёра)

75 тонн
Двигатель XL225(максимум 300)
Скорость 64,8 км/ч

Подвижность торса 95 градусов в стороны и 20 по вертикали
Подвижность рук 0 градусов в стороны и 40 по вертикали

Броня 462(стандарт)
Структура стандарт

Оружие и снаряжение
голова средний лазер
левая рука ERРРС, средний лазер, ДХС
левый торс ДХС х3
центр двигатель, джамп
правый торс гусь, бк гуся х2
правая рука ERРРС, средний лазер, ДХС х2
левая нога джамп
правая нога джамп

Хардпоинты
голова 1 энергия
левая рука 3 энергии
левый торс 1 АМС
правый торс 1 баллистика
правая рука 3 энергии

Хитсинки 15 ДХС
Джампы 3/4
ЕСМ нет
МАСК нет

Модули: 1 мех, 2 расходника, 2 оружейных
Ахетип: большой

Квирки:
+65% ускорение и торможение
+30% скорость поворота
+12 структура центра
+8 структура правого и левого полуторса
+6 структура правой и левой руки
+8 структура правой и левой руки
+40% скорость поворота торса
+10% дальность энергии
-5% нагрев энергии
+10% дальность средних лазеров

Новые мехи за МС

Крабы

• CRB-27: 1,520 MC
• CRB-20: 1,485 MC
• CRB-27B: 1,700 MC
• CRB-27SL: 2,860 MC
обвес http://mwomercs.com/...oct-2015-patch/

Фиксы и изменения карт

-Boreal Vault: исправлен LoD зданий
-Forest Colony: исправлен косяк когда отражение мехов не блокировалось камнями
-Emerald Taiga: исправлен косяк с выпадением мехов за пределы карты

Фиксы и исправления мехов

В очередной раз исправлены хитбоксы следующих мехов. Слегка уменьшены размеры хитбоксов полуторсов, увеличенных в прошлом патче, теперь они занимают промежуточное состояние между тем что было до 17 ноября и тем что появилось в патче 17 ноября.
-Катапульта
-Нова
-Дженнер

Изменения экрана для голосования

-Таймер увеличен с 15 до 20 секунд
-аудио подсказки теперь проигрываются на отметках 3-2-1 и 0

Другие фиксы и изменения

-Улучшен HUD спектров-комментаторов
-улучшена производительность и рендеринг HUD меха
-Исправлен косяк с не появляющимися названиями мехов на экране очков/конца матча
-Добавлены изначальные баджики Резистэнс 1
-Новые аккаунты будут начинать в 5 тире вместо 4
-Добавлен ползунок Master Volume в настройках
-разные фиксы подсказок на экране загрузки
-во вкладках Select Mech и Store: наведение на чемпионов, героев, специальных мехов будет отображать соответствующие бусты мехов.
-КВ: добавлена одноразовая подсказка, объясняющая что это хардкорный режим
-КВ: исправлен косяк не позволявший начать матч группам из 11 человек
-КВ: исправлен косяк при котором наиболее ранние группы и игроки не использовались для формирования команды
-исправлен косяк при котором игроки не могли использовать триальный мех в открытой группе
-Исправлен косяк когда игроки не могли покинуть экран "Edit Consumables" в частном лобби или группе
-Исправлен косяк при котором всплывающая подсказка в Social продолжала появлятся при посезении лобби
-Исправлены краши при закрытии клиента
-Кадетский бонус за первые 25 матчей увеличен с 7983000ц-билл до 12500000ц-билл

Известные косяки

-Академия мехвоинов: новые мониторы в каби{censored}не работают при первом посещении академии. Цикл запуска меха активирует их. Будет исправлено в следующем патче.

Edited by Varhait, 30 November 2015 - 07:16 PM.


#179 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 03 December 2015 - 07:08 AM

Битва за Токкайдо 2.








Posted Image

Начало 4 декабря 02.00 PM PDT/ 03.00 МСК 5 декабря.
Окончание 7 декабря 1.15 PM PDT / 02.15 МСК 8 декабря
Примечание 1.15 PM PDT это крайний срок для начала последних учитываемых матчей КВ, матчи должны закончиться до 1.59 PМ PDТ.


Добро пожаловать на вторую битву за Токкайдо, Мехвоины.

Этот ивент состоит из двух частей, Основного и Личного ивентов. Чтобы принять участие во 2й битве за Токкайдо, ваш юнит должен подписать контракт с одним из Великих Домов или Кланов по вашему выбору. После завершения ивента карта КВ будет обнулена и войдёт в режим прекращения огня, вплоть до запуска в Стим, в четверг. На время сражения, грузоподъёмность деки сферы снижена до 240 тонн чтобы соответствовать последним правилам балансировки сферы и кланов.

Цель кланов: атаковать защитников Токкайдо и захватить как минимум 51% из 63 боевых зон(32 зоны) Токкайдо к концу ивента.
Цель сферы: защищаться и удержать как минимум 51% из 63 боевых зон(32 зоны) Токкайдо к концу ивента.

Это будет трудный бой и у нас есть куча призов для участникво.

Для личных наград учитываются матчи как во вторжении так и в контратаке.

Основной ивент:

-Токкайдо будет единственным полем боя КВ на протяжении ивента. Остальные планеты будут недоступны.
-Планета будет состоять из 63 боевых зон
-Битва начнётся в условиях когда все 63 зоны нaxодятся под контролем Домов Сферы.
-Цель кланов: атаковать защитников Токкайдо и захватить как минимум 51% из 63 боевых зон(32 зоны) Токкайдо к концу ивента.
-Цель сферы: защищаться и удержать как минимум 51% из 63 боевых зон(32 зоны) Токкайдо к концу ивента.
-Режимы игры будут меняться между Вторжением и Контратакой, но в какой из них попадёте вы будет зависеть от времени когда вы дропнетесь.
-Текущий процент территорий будет показан на странице ивента https://mwomercs.com/tournaments
-Доска лидеров по фракциям будет составляться на основе общего числа побед игроков фракции
-Доска лидеров по юнитам будет составляться на основе общего числа побед игроков юнита.

Награды за основной ивент

-Баннер Победителя/Проигравшего в битве за Токкайдо: вручается игрокам принадлежащим к выигравшей/проигравшей фракции.

Внутренняя сфера

Все: награда фракциям за 1е, 2е, 3е места
-знамя "Most Valuable Faction"
Рассальхаг: награды за 1е, 2е, 3е места
-знамя Рассальхага
-вархорн Рассальхага
Штайнер: награды за 1е, 2е, 3е места
-знамя Штайнера
-вархорн Штайнера

Дэвион: награды за 1е, 2е, 3е места
-знамя Дэвиона
-вархорн Дэвиона

Курита: награды за 1е, 2е, 3е места
-знамя Куриты
-вархорн Куриты

Ляо: награды за 1е, 2е, 3е места
-знамя Ляо
-вархорн Ляо

Марик: награды за 1е, 2е, 3е места
-знамя Марик
-вархорн Марик

Кланы

Все: награда за 1е, 2е, 3е места
-знамя "Most Valuable Faction"

Медведи: награды за 1е, 2е, 3е места
-знамя Медведей
-вархорн Медведей

Соколы: награды за 1е, 2е, 3е места
-знамя Соколов
-вархорн Соколов

Ягуары: награды за 1е, 2е, 3е места
-знамя Ягуаров
-вархорн Ягуаров

Волки: награды за 1е, 2е, 3е места
-знамя Волков
-вархорн Волков

Важная информация по основному ивенту

-Игроки должны суммарно получить 500 очков за матч (Match score) чтобы претендовать на любую из вышеописанных наград (за любое количество матчей, от 1 до бесконечности)
-Потенциально, игроки могут получить несколько Баннеров если выполнят необходимые требования.

Награды за Личный Ивент.

Очки за личное испытание теперь суммируются! Получив в одном матче100 очков за матч (Match Score), а в следующем 200 очков за матч, вы в сумме получите 300 очков за матч и получите первую награду за личное испытание. Это также означает, что если вы получите 500 очков в первом же матче вы сразу же получите первые две награды личного испытания! Суммарное количество очков за матчи будет обеспечивать вас соответствующими призами в зависимости от вашей фракции, будь то Сфера или Клан.
Смена фракции во время ивента перенесёт уже заработанные очки ивента, но вы не получите награды от новой фракции за уже набранные очки. Вы получите только новые награды в соответствии с принадлежностью.

Например: после получения 500 очков(match score) за сферу (и связанные с этим награды ВС), игрок меняет принадлежность на кланы, после истечения срока контракта. У него на счету по прежнему останется 500 очков, но он не получит награды Кланов соответствующей 500 очкам. Ему придётся продолжать движение чтобы получить следующие награды кланов, начав с существующих 500 очков.

Вы можете наблюдать за своим прогрессом в личном ивенте через профиль https://mwomercs.com...type=challenges

Награды ВС

300 очков за матчи
-х4 набора ц-билл расходников
-висюлька Broken Inner Sphere
-1 день премиума
500 очков за матчи
-планка для получения наград за основной ивент
-знамя участника битвы за токкайдо
-2 дня премиума
1000 очков за матчи
-висюлька Cameron Star
-Жетон Resistance 2
-2500000 ц-билл
1500 очков за матчи
-500 МС
-краска Sapphire
2000 очков за матчи
-статуэтка Leopard Dropship
-вархорн Cameron Star
2500 очков за матчи
-5000 GXP
-статуэтка Urbie Trash Can
3000 очков за матчи
-3000000 ц-билл
3500 очков за матчи
-500 МС
4000 очков за матчи
-5000000


Награды Кланов

300 очков за матчи
-х4 набора ц-билл расходников
-висюлька Broken Inner Sphere
-1 день премиума
500 очков за матчи
-планка для получения наград за основной ивент
-знамя участника битвы за токкайдо
-2 дня премиума
1000 очков за матчи
-висюлька Clan Dagger Star
-Висюлька Clan Watch
-2500000 ц-билл
1500 очков за матчи
-500 МС
-краска Caput Mortuun
2000 очков за матчи
-статуэтка Leopard Dropship
-вархорн Clan Dagger Star
2500 очков за матчи
-5000 GXP
-статуэтка Kerensky Hologram
3000 очков за матчи
-3000000 ц-билл
3500 очков за матчи
-500 МС
4000 очков за матчи
-5000000

Общая информация

-Саппорт не будет менять награды
-Аккаунты замеченные в неучастии или других нарушения Кодекса Поведения, такие как (и не только) АФК/неучастие/фарминг/договорные бои или другие нарушения приведут к дисквалификации и модерации
-Премиум время, полученное во время ивента, активируется немедленно после получения в игре
-Регистрация не требуется
-Персональное испытание только для фракционной игры.


Фракционная Распродажа. 50% скидка на фракционный контент.
Posted Image
http://mwomercs.com/...23-faction-sale
Начало 3 декабря 10.00 AM PST / 21.00 МСК
Окончание 8 декабря 10. АМ PST / 21.00 МСК

50% скидки на фракционные предметы.
Включает: сфероидные и клановые висюльки в кабину, фракционные цвета, фракционные шкурки*(кроме одноразовых)

*Некоторые мехи не поддерживают фракционные шкурки.

Edited by Varhait, 03 December 2015 - 11:59 PM.


#180 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 15 December 2015 - 01:46 AM

Патчноут 15 декабря
http://mwomercs.com/...-1447-15dec2015

По мере того как мы приближаемся к концу 2015 года, начинается новая эра в МВО, мы хотим поблагодарить всех кто был с нами с 2011 года и далее, вместе с нашими новыми пилотами, вышедшими на поле боя внутренней сферы после запуска Стим. Многое изменилось с беты 2013 года, и мы смотрим в новый год с планами выпуска 3й фазы КВ, выпуска системы декалек и первым официальным турниром. Впереди ещё много работы...

Наш крайний патч 2015 года представит новое дополнение для арсенала Кланов: Origins IIC будут доступны для всех заказавших. Эти мехи совмещают в себе возможности модернизации сферы и огневую мощь кланов.
Новые наборы мастеров Wolverine и Thunderbolt появятся в магазине, они предоставят всё что вам нужно для прокачки данного шасси.

Продолжается развитие академии Мехвоинов и системы Туториалов, добавлены новые боевые зоны на карте академии, в западном регионе. Переход в эти зоны может потенциально представлять смертельную угрозу, там вы можете столкнуться с группами до 8 случайных противников, что позволит вам испытать свои навыки движения и захвата в условиях реального боя.

В довершении патча мы подготовили набор фиксов и изменений для Академии Мехвоинов, дополнительные настройки для помощи дальтоникам, аудио подсказки при переходе с экрана голосования на экран загрузки, а также другие фиксы и изменения.

Подробнее читайте ниже.


Новые мехи.

Posted Image

Origins IIC комбинируют кастомизацию сферы и огневую мощь кланов, и станут серьёзными противниками на поле боя Внутренней Сферы.

Jenner IIC
Выпуск за МС 19 января 2016
Выпуск за ц-билл 16 февраля 2016

Hunchback IIC
Выпуск за МС 2 февраля 2016
Выпуск за ц-билл 1 марта 2016

Orion IIC
Выпуск за МС 16 февраля 2016
Выпуск за МС 15 марта 2016

Highlander IIC
Выпуск за МС 1 марта 2016
Выпуск за ц-билл 5 апреля 2016

Обвес мехов можно посмотреть тут https://mwomercs.com...mber-15th-patch

Мехи доступные за МС

Black Knight
• BL-6-KNT: 2780 MC
• BL-6b-KNT: 2995 MC
• BL-7-KNT: 2615 MC
• BL-7-KNT-L: 2540 MC

Мехи доступные за ц-билл

Wolfhound

• WLF-2: 2,886,748 C-Bills
• WLF-1: 2,670,748 C-Bills
• WLF-1A: 2,594,748 C-Bills
• WLF-1B: 2,670,748 C-Bills

Urbanmech

• UM-R63: 2,006,108 C-Bills
• UM-R60: 1,560,113 C-Bills
• UM-R60L: 1,744,084 C-Bills

Crab

• CRB-27: 3,792,733 C-Bills
• CRB-20: 3,703,201 C-Bills
• CRB-27B: 4,240,733 C-Bills
• CRB-27SL: 7,144,233 C-Bills

Новые цацки в кабину

Висюльки

• Double Helix
• Clan Wolf DNA
• Jade Falcon DNA
• Ghost Bear DNA
• Smoke Jaguar DNA

Статуэтки

• Clan Holo Globe
• Clan Wolf Holo Globe
• Clan Jade Falcon Holo Globe
• Clan Ghost Bear Holo Globe
• Clan Smoke Jaguar Holo Globe

Вархорны

• Clan Hex War Horn
• Clan Wolf Hex War Horn
• Clan Jade Falcon Hex War Horn
• Clan Ghost Bear Hex War Horn
• Clan Smoke Jaguar Hex War Horn

Новые наборы мастеров

Набор Wolverine
цена 5747МС

• WVR-Q (+мехбэй)
• WVR-6K [C] (+мехбэй)
• WVR-6R (+мехбэй)
30 дней активного премиума

Набор Thunderbolt
цена 6610МС

• TDR-5S-T (+мехбэй)
• TDR-9SE [C] (+мехбэй)
• TDR-5SS (+мехбэй)
30 дней активного премиума

Новые зоны академии мехвоинов

Боевая зона
-Восемь противников появляются случайно в западном конце города, от бухты до цитадели
-Эти мехи откроют огонь как только вы подойдёте ближе 600 метров
-Они будут стрелять пока вы или они не будут уничтожены
-Уничтоженные мехи снова появятся через 30 секунд, если игрок не смотрит на них
-Уведомление появится когда вы войдёте в район боевой зоны

Геймплей.

-Опции для дальтоников добавлены в настройки.
--этот раздел представляет новые опции сетки для дальтоников (прицел меняет форму при регистрации попадания).
-Увеличен кулдаун и длительность для всех орудий дропшипов.

Фиксы и изменения карты

-Viridian Bog: фиксы звуковых эффектов водопадов

Фиксы и изменения мехов

-Мародёр: исправлен косяк с огоньками в кабине
-Дракон и катапульта: исправлен косяк при котором шкурки Fractal/Virus возвращались к стандартным цветам при повторном заходе.

Фиксы и изменения туториала

-Добавлен новый голубой информационный маяк, запускающий подсказку при входе в режим Firing Range.
-Исправлен косяк когда мониторы в кабинах мерцают при пересечении маркеров, не смотря на то что они отключены в настройках.
-исправлен косяк когда мониторы выключены при посещении туториала, не смотря на то что они включены в настройках.
-исправлен косяк при котором мониторы проходи через цикл перезапуска при уничтожении одного из сменяемых мехов
-Onslaught: добавлен новый уровень сложности Armageddon++
-Gauntlet и Running Cored: обновлён маршрут, чтобы избегать тунелей
-Gauntlet и Running Cored: отмена этих испытаний вернёт вас в центр академии
-Gauntlet и Running Cored: исправлен косяк когда отключённые мехи могли запуститься и начать стрелять в игрока при появлении итогового экрана
-Rapid Fire: турели теперь бьют в центр торса
-Targeting practice: исправлен косяк когда мехи могли появляться один на другом
-Targeting practice: число активных врагов теперь ограничено 12
-Firing Range: Переcтроили турели чтобы улучшить видимость. Также, немного подвинули их чтобы были в радиусе малого оружия.
-исправлен косяк при котором 32 битному клиенту иногда не хватало памяти на загрузку академии
-Обозначения целей обновляются после начала испытания/нового раунда

Другие фиксы и изменения.

-Исправлен косяк когда при приглашении лидера открытой группы в частное лобби его команда не приглашалась
-исправлена визуализация иконок противогаза и феникса на экране Cockpit
-исправлена визуализация феникса и динамиков феникса на некоторых картах
-исправлен косяк при котором игроки всё равно получали награду за контракт если покинули фракционный матч в начале.
-исправлен косяк отсутствия звука при уничтожении оружия
-исправлен косяк отсутствия звука при уничтожении боеприпасов
-отключена возможность менять параметр the r_glow cvar в файле user.cfg
-Добавлены аудио сигналы говорящие о том что матч найден и игрок переносится на экран голосования.
-Исправлен косяк при котором кулдаун оружия начинался сразу после стрельбы на ТГ в туториале.
-Исправлен косяк при котором вертикальная подсветка групп оружия частично обрывалась на мехах снабжённых ЕСМ и оружием в торсе и руках
-Исправлен косяк когда звук от энергетического оружия исчезал в режиме спектра.
-Нажатие кнопок Standing, Hanging, Mounted на экране Cockpit теперь перенесут игрока к соответствующей таблице предметов на складе.

Известные проблемы

-Миникарта будет увеличена после смены мехов в академии.

Edited by Varhait, 15 December 2015 - 01:56 AM.






2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users