Fanatic, on 23 April 2014 - 05:42 AM, said:
On the Heat Scale;
- 11:25 - Heat scale was all Paul. Original problem was high damage alphas' - all MW's had this issue. "Heat scale stops high damage alpha", ignoring pinpoint damage.
- 12:50 - A lower Heat cap doesn't stop this because you can cool down and do it again. Heat scale works better because you can die from it.
- 13:20 - Still working on balancing where it should start from a points of damage count.
- 14:00 - Person making a 30 point shot has to jump through hoops and that's a skill shot. Heat scale is working exactly as they want. A little tooling can be done but generally they are very happy where it is right now
- 15:00 - Paul can see the benefit of more information about ghost heat. Maybe an in game indicator that you can then go and search in the front end to find out what's going on.
- 16:00 - No resources just yet to do this, is on the list
Wie was - 11:24 - 12:50 .....hallo Gummihammer?
Ich kann mit nem High Heat - Cap eben 3-4 Alphas machen und dann abkühlen..... beim anderen mach ich 1 Alpha und muss abkühlen - also kein Unterschied, außer das FLD aufhört.
Und "High Alpha Damage" wird durch HitzeScala gestopt? Genau - weil enn ich meinen Mech in die Überhitzung treibe und der sich abschaltet - nehem ich genauso schnell/viel Schaden wie wenn er sich nicht abschaltet.
Und natürlich fällt Overheatdamage dann weg wenn man den Heat Cap verringert (nicht das man den dann etwa besser skalieren kann - wir erinnern uns ursprünglich Schaden bei 120% Hitze? Nur das kaum ein Mech das durch den hohen Cap je erreicht hat.
Haben die in Mathe gefehlt? 10% von 30 ist weniger als 10% von 60!!!!
Sry - for the Dampf
Edited by Karl Streiger, 23 April 2014 - 10:28 PM.