Muchisimas gracias por la respuesta, muy detallada.
Will HellFire, on 05 May 2014 - 12:38 AM, said:
Tu VTR esta muy bien, sin embargo te recomiendo poner la municion en el torso central y en la cabeza. Si te abren estas dos localizaciones ya estas muy cerca de la muerte, y el TC es la localiacion mas blindada. En cambio, con la municion en el torso lateral y un XL, estas a merced de que te abran rapido el torso y te vuelen la municion muy rapido en la partida.
Siento informarte (y a ti tambien Baldagur) que el CASE no te esta sirviendo de nada. El CASE solo evita que la explosion de municion se expanda a otras localizaciones, pero en tu caso simplemente al volar la explosion de municion las 3 lineas de motor XL en el torso derecho te mata igual. Quita ese CASE ahora mismo, el unico uso que tiene es con un motor STD, nunca con un XL.
Originalmente la puse en el Torso Medio por ello, así que la devuelvo a ver que tal =)
Will HellFire, on 05 May 2014 - 12:38 AM, said:
Otra recomendacion: 31 de blindaje en el TC posterior es una locura. Piensa que el 90% de las veces te van a matar por disparos en el frontal, sean los torsos laterales o en el central, asi que ahi es donde el blindaje te va a resultar mas util. En realidad en los torsos traseros solo necesitas 10-15 de blindaje, suficiente para que alguien que te sorprenda no sea capaz de acabar contigo de un tiro y te de tiempo a DARTE LA VUELTA. Si juegas con cabeza, la armadura trasera te hace servicio solo ocasionalmente, y la delantera te va a servir todas las partidas.
Como recomendacion final, y dado que el VTR es uno de mis Mechs favoritos, te apunto a la configuracion considerada ahora mismo optima en el metajuego, es decir la configuracion mas competitiva de VTR y vista en los torneos y en la escena competitiva del juego: 2xAC5 2xPPCs, con XL 325. Esta configuracion mete 30 puntos de daño en una misma localizacion del Mech enemigo, y con capacidad de salto puedes haces "poptart" (saltar desde detras de un obstaculo, disparar, y caer en cobertura). Necesita practica para ser efectivo con ella, pero es letal.
Sé que mi combo de armamento no es lo mejor de la tierra, pero es muy divertido mantener los UAC/5, en serio, son muy adictivos
Como pilles a alguien en corta (<270metros para añadir los SSRM), y no se encasquillen ninguno de los dos, es una sopa de hostias que incluso un Atlas ha sido incapaz de comer
Respecto a lo que dices del blindaje es cierto, lo he redistribuido una ultima vez y al final estoy contento. Tiene suficiente posterior para aguantar "ratillas" (AKA Ravens
) con pegada, que incluso me he visto un Spider con un PPC, y a la vez suficiente frontal para permitirme una retirada honrosa, pero para volver, eh?!?
Entre todos tus consejos y los cambios que había ido haciendo, el Victor VTR-9S(C) quedaría
ASÍ. El cambio mas evidente es de los SRM a SSRM, por que me dije "para probar", y la diferencia es considerable, aparte, que ahorro una tonelada completa de munición de misiles porque los SSRM gastan "poco" y son 4 tubos menos, de 10 a 6, pero aciertan siempre que los bloqueas en alguien, así que a la larga sales ganando DPS "por un tubo"
, así puedo dedicar mas tonelaje a el AMS, por ejemplo, que se vacía a menudo con una sola tonelada porque disparas a tus misiles y los de casi todo el mundo porque casi nadie lleva AMS...Y tambien a otro radiador que me deja hacer disparo casi continuo sin preocuparme. No he sido capaz de sobrecalentar esto hasta gastar a cerca de la mitad de munición del UAC/5, gracias a los diversos encasquillamientos y los cooldown de los láseres y SSRMs.
Pero hay otra opción que estoy barajando, reducir munición de UAC/5 de nuevo y meterle un segundo Jump Jet, tal que
ASÍ.
PS: La distribución de munición no es aleatoria. He leído en algun post que la munición Gauss no explota, y de las demás, la de AMS hace un daño mínimo, y la de misil máximo. Así pues, a la zona que menos puedo proteger, le he metido la de AMS y la demás la he distribuido de manera que estén lo mas protegidas y menos propensas a un estallido...espero, ¡por mi bien!
PS2: Aparte he tratado de saturar el interior del 'Mech todo lo posible para que los críticos tengan mas de un sitio a donde ir. Quizás me equivoque, pero leyendo lo del CASE en el foro parece la aproximación mas correcta, dado que añades muchísimos puntos de vida interna la parte en si, aumentando, teóricamente, tu supervivencia. A menos que algo explote de primeras, claro, pero eso es lo "bonito" de los motores XL
Edited by DelphiAuriga, 05 May 2014 - 09:51 AM.