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Meta Poptarts - Ein Lösungsansatz


309 replies to this topic

#221 Saelmgra Halcyon

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Posted 05 May 2014 - 04:10 AM

View Postdustd212, on 05 May 2014 - 03:49 AM, said:

Viel Text...


Leider eine recht passende Enschätzung...
Verbinde das noch mit dem aktuellen Balancing von Waffen, JJs etc. und man ist in der jetzigen "Meta"......

PS: Ich warte noch auf einen Videobeweis der oberen 20% warum sie denn besser sind (gleichwertige, lorenahe Mechbuilds in PUG-Games, mehrere Runden).....

Edited by Sael, 05 May 2014 - 04:11 AM.


#222 Grimmrog

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Posted 05 May 2014 - 04:12 AM

View Postdustd212, on 05 May 2014 - 03:49 AM, said:

Das hier einiges nicht zusammenpasst ist doch der Grund für diese ausufernden Diskussionen, die zwar immer ein paar gute Lösungsansätze hervorbringen, die aber leider nie umgesetzt werden, da so oder so immer nen Shitstorm losbrechen wird.

Die grundsätzlichen Probleme sind ja alle schon im Fred erwähnt worden, erschwerend kommt das die Maps hundsmiserabel designt worden sind und damit ihr übriges tun; das Gehüppe sinnvoll erscheinen lassen.

1. passen die Kartengrößen nich zur GEschwindigekeit und Waffenreichweite der Mechs.
2. sind die Karten viel zu Hügelig um nich zu sagen bergig. Mechs sind doch primär wie Panzer für offenes maximal leicht durchschnittenes Gelände optimal geeignet und in Städte oder Wälder und Berge sollten die sich ohne Infanterie und trifftigen Grund nicht trauen.
3. durch diese Kombi kleine Karte, zu viel Deckung und zu wenig Raum für beweglich geführten Kampf, also anspruchsvolle taktische Manöver verkam alles zu einer Art, warten wer zuerst den Kopf rausstreckt, bzw. ich verstecke mich mit meinem Mech und warte wer zuerst den kopf rausstreckt.
Das da das Gehüppe natürlich sinnvoll erscheint und sogar ist, liegt in der Natur der Sache. Das ganze wird natürlich durch das verkorkste Heat System, die Konvergenz etc verstärkt aber an die Dinge führt kein Weg ran.

Lange Rede kurzer und pessimistischer Sinn, das Kind is vor langer Zeit in den Brunnen gefallen und j
edes Geschraube an den gewohnten Mechaniken wird nen Shitstorm auslösen und daher nicht von Erfolg gekrönt sein.


Und weil das so ist, muss man eben einmal richtig über system drüberubbeln um es zu fixen. Und dadurch das man den shitstorm sowieso hat it es dann im Endeffekt auch egal was man macht. Hauptsache zum Schluß ist es dann mal eine brauchbare Änderung anstatt nur ein fix für ein fix eines Problems der zu neuen Problemen führt.

#223 Staubisauger

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Posted 05 May 2014 - 04:15 AM

View PostNygen Claw, on 05 May 2014 - 03:43 AM, said:


Würdest Du für jede der 3 Kanonen Sensoren und Antriebe für Seite und Höhe haben, dann theoretisch doch. Wobei - und jetzt kommts - praktisch doch wieder nein, denn es gibt eine natürliche Streuung. Ich kann Dir aber versichern, dass die speziell bei der Kanone auf 1000m kleiner als ein Hut ist. Bei einer Größe des potentiellen Gegners (und wie man so verfolgen kann, wird der grad wieder immer weiter potentieller) von B 3,6m/H 2,2m/L 7m triffst Du so, dass bei Durchschlag Ende ist.

Genau diese natürliche Streuung meine ich wenn ich von Streukreisen spreche.
Einfach mal die Chance das beim Feuern auf große Entfernung eben nicht der komplette 40er oder 30er Alpha genau den CT trifft. Nicht genau mittig im CT getroffen, oder die anvisierte Zone ist besonders schmal, und dank dem Streukreis bekommt der CT 20 Schaden weil die ein PPC halt den LT erwischt hat.

Am liebsten noch in Kombination mit der Abwärme im Mech. Je höher des so größer der Streukreis. Das hat nichts mit Realität zu tun sondern mit BT. Weil da die Hitze im Mech halt negative Auswirkungen auf den Mech hat. Treffgenauigkeit, Beweglichkeit, das mit der Munition lassen wir mal weg, das wird zu extrem denke ich.

Oder man macht aus den AC einfach Salven Waffen. Meine das war in MW3 so. Hatte man im linken Arm eine AC abgefeuert hat sich das Fadenkreuz nach links verzogen. Und man musste mit der Maus ausgleichen.

#224 Shredhead

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Posted 05 May 2014 - 04:22 AM

View PostSael, on 04 May 2014 - 10:56 PM, said:

Mal ne Lanze für die PUGs und Gelegenheitsspieler brech (interessantes Sprichwort in Verbindung mit BT/MW ;) ):

Ihr alle "competetive" Spieler seid sehr stolz auf eure Leistung.
Jedenfalls ausgehend von den Forumposts von solchen die sich dazuzählen....
Tut mir und der Community mal nen Gefallen und baut euch normale, an das BT Universium angelehnte Mechs (muss nicht Stock sein, aber nahe dran) und "realistische" Lanzenaufstellung. Bitte keine Metamechs und keine JJs!
Geht dann in ner 4er Gruppe in ein öffentliches Spiel und zeichnet dieses auf.
Präsentiert uns dieses Video und zeigt uns wie genau wir "Gelegenheits-/Spaß-an-der-Freud"-Spieler denn besser spielen könnten und warum wir Gelegenheitsspieler alle Looooser sind und es verdienen von euch beschimpft zu werden...

Da ich davon ausgehe das genau dies nicht passieren wird ................. :blink: :lol: :blink:

Warum sollte ich mir absichtlich schlechte Mechs bauen?
Die BT Stock Mechs sind nunmal schlecht, schon im TT. Um die zu spielen, brauchst du eben Private Matches, wo dann alle Spieler nur Stock fahren. Und selbst dort werden sich einige wenige Chassis als "Meta" etablieren.
Wie wäre es denn mit einem Gegenvorschlag?
Du besorgst dir etwas Premiumzeit, wir machen ein Datum aus, ich bring ein paar Meta Mechs und du bringst deine. Dann spielen wir ein bisschen 1 gegen 1 und ich bringe dir bei, was du verbessern kannst.
Das meiste liegt nämlich am Mechhandling und an der Positionierung.

Quote

BTT:
Etwas was schon viele Vorgeschlagen haben (meine Wenigkeit auch) ist der Screenshake in leichterer Form beim "Herunterfallen" oder "Schweben", da die Physik/Lore/Logik genau das quasi verlangt.

Um das Beispiel des 70t Panzers aus 30m aufzugreifen: Von aussen sieht der Fall ruhig aus... hast Du dabei drin gesessen und versucht zu zielen?
Ich glaube nicht das eine "elite" Panzerbesatzung in dem Moment ganz ruhig auf eine Entfernung von 1km einen gegnerischen Panzer per Turmtreffer bzw. Treffer zwischen Turm und Wanne ausschalten kann.


Das Grundproblem vieler Diskussionen zu den Waffenarten und insbesondere zum Thema Sprungscharfschütze ist ja, daß einer gewissen Anzahl an Personen eine eintrainierte Spielweise weggenommen werden würde.
Dies hätte zur Folge, daß man sich etwas neues überlegen müsste und neu lernen müsste.....
Da der Mensch ein "Gewohnheitstier" ist............................................
Und da man sowas bei kleinen Kindern erst recht nicht machen darf (Lolli klauen)................................................

Und das ist grundsätzlich falsch. Die Top-Spieler passen sich jeder Veränderung binnen Wochenfrist an, ohne Probleme. Jumpjets sind im Spiel Pflicht, nicht zum Jumpsnipern, sondern allein erstmal für die Positionierung. Dafür hat PGI gesorgt, als sie die Geländegängigkeit von nicht JJ fähigen Mechs aus dem Spiel entfernt haben.

View PostStaubisauger, on 05 May 2014 - 04:15 AM, said:

Genau diese natürliche Streuung meine ich wenn ich von Streukreisen spreche.
Einfach mal die Chance das beim Feuern auf große Entfernung eben nicht der komplette 40er oder 30er Alpha genau den CT trifft. Nicht genau mittig im CT getroffen, oder die anvisierte Zone ist besonders schmal, und dank dem Streukreis bekommt der CT 20 Schaden weil die ein PPC halt den LT erwischt hat.

Am liebsten noch in Kombination mit der Abwärme im Mech. Je höher des so größer der Streukreis. Das hat nichts mit Realität zu tun sondern mit BT. Weil da die Hitze im Mech halt negative Auswirkungen auf den Mech hat. Treffgenauigkeit, Beweglichkeit, das mit der Munition lassen wir mal weg, das wird zu extrem denke ich.

Oder man macht aus den AC einfach Salven Waffen. Meine das war in MW3 so. Hatte man im linken Arm eine AC abgefeuert hat sich das Fadenkreuz nach links verzogen. Und man musste mit der Maus ausgleichen.

Aber man kann derzeit gar nicht einem sich bewegenden Mech einen kompletten 30er Alpha in eine Sektion drücken, es sei denn, der Mech bewegt sich ohne Torsotwist gerade auf einen zu. Damit entbehrt das Argument schonmal jeder faktischen Grundlage.
Allerdings bin auch ich für eine Rückstoßmechanik und die Einführung von Hitzemali unter 100%, sagen wir ab 80%, eventuell sogar schon ab 70% Hitze.

Edited by Shredhead, 05 May 2014 - 04:28 AM.


#225 Saelmgra Halcyon

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Posted 05 May 2014 - 05:12 AM

Das Angebot der Schulung nehme ich gerne an...
Dann kann ich meine paar Tage PT vor den Clans wenigstens noch "verballern"....

Ich sag Dir per PM bescheid wann mich meine Frau an den PC lässt diese und nächste Woche... ;)

#226 dustd212

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Posted 05 May 2014 - 05:46 AM

View PostGrimmrog, on 05 May 2014 - 04:12 AM, said:


Und weil das so ist, muss man eben einmal richtig über system drüberubbeln um es zu fixen. Und dadurch das man den shitstorm sowieso hat it es dann im Endeffekt auch egal was man macht. Hauptsache zum Schluß ist es dann mal eine brauchbare Änderung anstatt nur ein fix für ein fix eines Problems der zu neuen Problemen führt.
Da Bin ich voll bei dir, am besten alles auf Null und nochmal richtig durchdacht und wie vor langer Zeit versprochen neu aufsetzen oder die Lizenz in ... [lassen wir das]Aber das wird nicht passieren, erstens wegen dem zu erwartenden Aufschrei wenn alles anderes ist (auch wenns nur ein paar sind man spricht ja nicht umsonst von der schweigenden Mehrheit), zweitens weil Kohle dranhängt und der Laden bei dem Versuch vor die Hunde gehen würde (hab sowieso den Eindruck das permanent versucht wird viel Kohle zu generieren oder was sollen die permanent Sales?)

#227 Kshat

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Posted 05 May 2014 - 05:49 AM

View PostShredhead, on 05 May 2014 - 04:22 AM, said:

Und das ist grundsätzlich falsch. Die Top-Spieler passen sich jeder Veränderung binnen Wochenfrist an, ohne Probleme. Jumpjets sind im Spiel Pflicht, nicht zum Jumpsnipern, sondern allein erstmal für die Positionierung. Dafür hat PGI gesorgt, als sie die Geländegängigkeit von nicht JJ fähigen Mechs aus dem Spiel entfernt haben.


Das stellt glaub ich niemand in Frage.
Es gibt allerdings zwei Dinge, welche Du damit abkanzelst, aber nicht beantwortest:

- Wenn sich ein "Topspieler" daran anpasst, ohne jumpsniping zu spielen, sondern einen eher "mechartigen" Spielstil mit brawlen, Deckungsfeuer, LRM-support etc ausübt, ist er dann immer noch ein "Topspieler" oder findet er auf einmal heraus dass einige der "Kacknoobs" mindestens genauso gut sind wie er, nur keinen Bock auf jumpsniping hatten?

- Inwiefern führt das Vorhandensein von JJ zwanghaft zum jumpsnipen, und wieso eskalieren hier einige emotional wenn man Änderungen vorschlägt welche das jumpsnipen nahezu unmöglich machen, aber die Nutzung der JJ zur Geländeüberwindung teilweise sogar verbessern (weil die Sprungkraft in einigen Vorschlägen ja wieder angehoben wird)? Wenn die "Prospieler" diese ja angeblich nur wegen der Positionierung so wertschätzen...

Davon abgesehen muss denke ich folgendes festgehalten werden: zum einen ist jumpsniping kein "akzeptiertes meta", zumindest nicht von Seiten PGIs. Abgesehen von Äußerungen in diese Richtung zeigen ihre Balancingversuche ja, dass man das in Grenzen verweisen möchte. Dass das balancing nicht funktioniert, ist dann wieder eine andere Sache.
Zum anderen wird es immer ein Meta-game geben, keine Frage. Es wird immer bestimmte Chassis geben welche für eine bestimmte Aufgabe besser geeignet sind als andere. Wenn man mich fragt, sind 90% der Mechs auch mit dieser Prämisse zusammengebaut, Ausnahmen wie LRM-Boot-Atlanten oder Centurions und dergleichen mal aussen vorgelassen.
Ziel des balancings sollte nicht sein, dort etwas "gleichzumachen", sondern möglichst vielen Chassis- und Waffenvariationen einen Platz auf dem Schlachtfeld zu ermöglichen. Mag sein dass die Nische eines JM mit sechs MGs sehr schmal ist, aber das ist ein nahezu einzigartiger build welcher in seinem eng gesteckten Spezialgebiet durchaus gute Ergebnisse liefern kann.
Ob das Schlachtfeld ihm dafür die Möglichkeit einräumt respektive die Taktik eines 12er drops ihm diesen Platz gibt, ist wieder etwas ganz anderes.

Quote

Aber man kann derzeit gar nicht einem sich bewegenden Mech einen kompletten 30er Alpha in eine Sektion drücken


Nun, nenn mich romantisch, aber wenn zwei Mechs sich aufeinander zubewegen weil sie sich gegenseitig den Reaktor nicht gönnen, tritt diese Situation durchaus schonmal auf, da im Torso doch die ein oder andere Waffe schlummert ;)

Was nur derzeit kaputt ist... es gibt Mechs, wenn ich da den Torso wegdreh, wird 80% der Trefferfläche vom Arm blockiert. In "Spezialfällen" wie beim Cent find ich das völlig okay, da ist der Schildarm inherent im Konzept verankert.
Es will mir nur nicht in den Kopf warum ein Victor seinen Torso wunderbar schützen kann, aber wenn ich das mit einem AWS mache... nunja, hat jeder schonmal gesehen. Obwohl beides 80-tonner sind, hat man mit einem Awesome einen enormen Nachteil. jumpjets und hardpoints aussen vorgelassen, sorgen die Trefferzonen derzeit in meinen Augen für eine enorme Ungleichbehandlung auf dem Schlachtfeld.
PGI wird sich schwertun diese anzugleichen, aber es würde dem Spiel gut tun wenn die perks mächtiger und vielfältiger wären. Der Awesome ist für mich geradezu ein Paradebeispiel, weil für ein kompetitives Spiel derart "kaputt" ist. Wenn ich mir die enorme Trefferfläche durch eine z.B. verschobene Hitzestrafe erkaufe (ich kann drei PPKs "alpha'n" statt nur zwei) und oder der Hitzeabbau/threshhold merklich erhöht ist, fände ich das völlig in Ordnung. Dann hat mein Mech eben Pro und Kontra - in meinen Augen kann das Spiel dadurch nur gewinnen.

#228 Karl Streiger

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Posted 05 May 2014 - 05:52 AM

View Postdustd212, on 05 May 2014 - 05:46 AM, said:

Da Bin ich voll bei dir, am besten alles auf Null und nochmal richtig durchdacht und wie vor langer Zeit versprochen neu aufsetzen oder die Lizenz in ... [lassen wir das]Aber das wird nicht passieren, erstens wegen dem zu erwartenden Aufschrei wenn alles anderes ist (auch wenns nur ein paar sind man spricht ja nicht umsonst von der schweigenden Mehrheit), zweitens weil Kohle dranhängt und der Laden bei dem Versuch vor die Hunde gehen würde (hab sowieso den Eindruck das permanent versucht wird viel Kohle zu generieren oder was sollen die permanent Sales?)

Oh wo ist den der Thread entgeleist?
Jetzt sind wir schon wieder bei IPG?

View PostStaubisauger, on 05 May 2014 - 04:15 AM, said:

Oder man macht aus den AC einfach Salven Waffen. Meine das war in MW3 so. Hatte man im linken Arm eine AC abgefeuert hat sich das Fadenkreuz nach links verzogen. Und man musste mit der Maus ausgleichen.

Laut Karl Berg gab es ja Problemchen mit der Serverperformance wenn du Salve feuerst. Weil jeder Schuss wohl einzeln berechnet werden muss. Die Denkspiele waren wohl - wenn Salvenfeuer, dann kein Bullet Drop (Gravitation - wovon ich bei der Mündungsgeschwindigkeit und Reichweite ohnehin nur auf mehr als optimale Reichweite etwas merke)
Andererseits werden mit der LBX ja auch 10 Projektile verschossen...also sollte es machbar sein.
Mal gucken was sie mit den Clan Ultras machen. Bleibt es beim selben UAC5 verfahren sehe ich dunkel schwarz...nicht wegen der 20 sondern wegen der 10er..... dafür ist MWO nicht gemacht. Weil 2 AC 10 rocken schon ganz schön übel.

View PostKshat, on 05 May 2014 - 05:49 AM, said:


PGI wird sich schwertun diese anzugleichen, aber es würde dem Spiel gut tun wenn die perks mächtiger und vielfältiger wären. Der Awesome ist für mich geradezu ein Paradebeispiel, weil für ein kompetitives Spiel derart "kaputt" ist. Wenn ich mir die enorme Trefferfläche durch eine z.B. verschobene Hitzestrafe erkaufe (ich kann drei PPKs "alpha'n" statt nur zwei) und oder der Hitzeabbau/threshhold merklich erhöht ist, fände ich das völlig in Ordnung. Dann hat mein Mech eben Pro und Kontra - in meinen Augen kann das Spiel dadurch nur gewinnen.

Genau am Awesome muss sich die Balance von MWO messen. Ich meine 1 on 1 würde ich nen voll gemasterten Awesome 8T fast jedem anderen Mech vorziehen - nur bis dahin zu kommen ist die Kunst.
Bei der Zielfläche sollten mindesten 15Crits im Seitentorso und 18 Crits im CT stecken. (Oh nicht TT konform - ja stimmt unmöglich muss PGI ja den 2d6 Würfelgenerator umbauen)

Edited by Karl Streiger, 05 May 2014 - 05:56 AM.


#229 Reno Blade

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Posted 05 May 2014 - 06:33 AM

Da wir ja mit den Clans angeblich Salvenfeuer für UACs bekommen, ist das "Problem" mit der Server Performance wohl doch nicht so schlimm.

Shred, dazu hätt ich ne Frage:

View PostShredhead, on 05 May 2014 - 04:22 AM, said:

Warum sollte ich mir absichtlich schlechte Mechs bauen?
Die BT Stock Mechs sind nunmal schlecht, schon im TT. Um die zu spielen, brauchst du eben Private Matches, wo dann alle Spieler nur Stock fahren. Und selbst dort werden sich einige wenige Chassis als "Meta" etablieren.
Wie wäre es denn mit einem Gegenvorschlag?
Du besorgst dir etwas Premiumzeit, wir machen ein Datum aus, ich bring ein paar Meta Mechs und du bringst deine. Dann spielen wir ein bisschen 1 gegen 1 und ich bringe dir bei, was du verbessern kannst.


Wenn man nicht-Meta (normal/gemsicht/BT) builds hat, wieso sind das dann "schlechte" mechs? (keine Stock mechs! )
Das ist doch genau der Punkt.
Das Meta "zu gut" ist, ist doch dann auch deine Aussage, oder nicht?

Und

Quote

Das meiste liegt nämlich am Mechhandling und an der Positionierung.


hier kommt dann ebenso wieder die Frage, wenn es mehr pilot und taktik sind, wieso sträuben sich so viele dagegen von dem Meta builds weg zu gehen?

#230 dustd212

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Posted 05 May 2014 - 06:36 AM

View PostKarl Streiger, on 05 May 2014 - 05:52 AM, said:



Bei der Zielfläche sollten mindesten 15Crits im Seitentorso und 18 Crits im CT stecken. (Oh nicht TT konform - ja stimmt unmöglich muss PGI ja den 2d6 Würfelgenerator umbauen)

Wie war das mit´m entgleisen ??? :)Eigentlich muss sich das Balancing nicht nur am AWS messen lassen sondern, daran dass jeder Mech und jede Waffe ein Berechtigung bzw. Sinn haben. Teilweise hat man das ja erreicht indem man Anti Infanterie Waffen wie das MG massiv aufgewertet hat, nur es fehlt ein Gesamtkonzept, den eine kleine Änderung der Werte hier, ein Umbau der JJ führt nicht zu Ziel.Denn dazu gehören Gamemodes, Maps, Mission bzw. Missionsziele die über Kill' em all hinausgehen. Dazu gehören längere eher auf Abnutzung orientierte Bewegungsgefecht etc. also ein sinnvolles an einer einheitliche Zielrichtung [und zwar ein Spielgefühl welches relativ nah an der IP ist ohne sich durch TT Vorgaben einengen zu lassen oder diese komplett ad absurdum zu führen] ausgerichtetes Design.Die Ideen wie man das machen könnte und was alles dazu gehört, hab ich mehr als einmal hier im Forum gelesen....Aber wie wahrscheinlich wird so ein grundlegend neuer Ansatz sein??? ICh glaube es geht mit dieser Trial and Error Flickschusterei weiter

#231 w0rm

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Posted 05 May 2014 - 07:01 AM

View PostReno Blade, on 05 May 2014 - 06:33 AM, said:

hier kommt dann ebenso wieder die Frage, wenn es mehr pilot und taktik sind, wieso sträuben sich so viele dagegen von dem Meta builds weg zu gehen?


Warum sollten wir? Nur um den weinerlichen Teil der Community einen Gefallen zu tun?

Ich spiele damit ich Spaß hab - den Spaß definiere ich über das Gewinnen von Matches - nicht darüber das ich mich selbst Gimpe.

View PostSael, on 05 May 2014 - 04:10 AM, said:

PS: Ich warte noch auf einen Videobeweis der oberen 20% warum sie denn besser sind (gleichwertige, lorenahe Mechbuilds in PUG-Games, mehrere Runden).....


Jajaja wir sind schon terribad und könn nix:

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#232 CaptGensman

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Posted 05 May 2014 - 07:05 AM

View PostKarl Streiger, on 05 May 2014 - 05:52 AM, said:

Mal gucken was sie mit den Clan Ultras machen. Bleibt es beim selben UAC5 verfahren sehe ich dunkel schwarz...nicht wegen der 20 sondern wegen der 10er..... dafür ist MWO nicht gemacht. Weil 2 AC 10 rocken schon ganz schön übel.


Das haben sie schon bekannt gegeben. Wenn ich mich Richtig Erinnere wird eine Clan UAC20 vier/acht Feuerstöße mit jeweils 5 Schaden machen.

Leider finde ich den dazu gehörigen Thread gerad nicht.

Edited by CaptGensman, 05 May 2014 - 07:08 AM.


#233 Reno Blade

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Posted 05 May 2014 - 07:10 AM

View Postw0rm, on 05 May 2014 - 07:01 AM, said:

Warum sollten wir? Nur um den weinerlichen Teil der Community einen Gefallen zu tun?

Ich spiele damit ich Spaß hab - den Spaß definiere ich über das Gewinnen von Matches - nicht darüber das ich mich selbst Gimpe.


Gleiche Frage wie zu Shred, die du gleich hättest berücksichtigen können in deiner Antwort:

Wenn man nicht-Meta (normal/gemsicht/BT) builds hat, wieso sind das dann "schlechte" mechs? (nicht die Rede von Stock mechs! ) a.k.a dein "sich selbst gimpen",
Das ist doch genau der Punkt, warum wir hier über Balancing sprechen.
Das Meta "zu gut" ist, ist doch dann auch deine Aussage, oder nicht?

#234 Wilburg

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Posted 05 May 2014 - 07:34 AM

Nicht von der Hand zu weisen; wenn 3/5 Waffensystemen (Flamer und MG ausgenommen) als "schlecht" gelten, besteht wohl ein Defizit in der Balance.

#235 Shredhead

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Posted 05 May 2014 - 07:34 AM

View PostKshat, on 05 May 2014 - 05:49 AM, said:


Das stellt glaub ich niemand in Frage.
Es gibt allerdings zwei Dinge, welche Du damit abkanzelst, aber nicht beantwortest:

- Wenn sich ein "Topspieler" daran anpasst, ohne jumpsniping zu spielen, sondern einen eher "mechartigen" Spielstil mit brawlen, Deckungsfeuer, LRM-support etc ausübt, ist er dann immer noch ein "Topspieler" oder findet er auf einmal heraus dass einige der "Kacknoobs" mindestens genauso gut sind wie er, nur keinen Bock auf jumpsniping hatten?

Nein. Wir mussten schon gegen SJR und andere antreten, da hatten die komplette Brawlersetups. Die bleiben einfach Topspieler, weil sie das alles gezielt trainieren.

Quote

- Inwiefern führt das Vorhandensein von JJ zwanghaft zum jumpsnipen, und wieso eskalieren hier einige emotional wenn man Änderungen vorschlägt welche das jumpsnipen nahezu unmöglich machen, aber die Nutzung der JJ zur Geländeüberwindung teilweise sogar verbessern (weil die Sprungkraft in einigen Vorschlägen ja wieder angehoben wird)? Wenn die "Prospieler" diese ja angeblich nur wegen der Positionierung so wertschätzen...

Wo hat hier jemand außer der "Anti"-Fraktion behauptet, dass JJ zwanghaft zum Jumpsnipen führen? Wir als Einheit Jumpsnip(t)en zum Beispiel gar nicht, weil wir als Assaults 733C und Lights eingesetzt haben und eher aggressive Taktiken fahren. Mit 3x4 müssen wir natürlich unser Setup anpassen, da ist aber noch nichts in Stein gemeißelt.

Quote

Davon abgesehen muss denke ich folgendes festgehalten werden: zum einen ist jumpsniping kein "akzeptiertes meta", zumindest nicht von Seiten PGIs. Abgesehen von Äußerungen in diese Richtung zeigen ihre Balancingversuche ja, dass man das in Grenzen verweisen möchte.

Doch, das ist es laut Aussage von Paul selbst. Begrenzen wollte man es dahingehend, dass es nicht die einzige brauchbare Spielweise ist. Mit der Rückkehr von SRMs ist ein Schritt dahin getan, aber mMn bedarf es einiger grundlegender Änderungen in Sachen Manövrierbarkeit von Nicht-JJ Mechs.

Quote

Dass das balancing nicht funktioniert, ist dann wieder eine andere Sache.
Zum anderen wird es immer ein Meta-game geben, keine Frage. Es wird immer bestimmte Chassis geben welche für eine bestimmte Aufgabe besser geeignet sind als andere. Wenn man mich fragt, sind 90% der Mechs auch mit dieser Prämisse zusammengebaut, Ausnahmen wie LRM-Boot-Atlanten oder Centurions und dergleichen mal aussen vorgelassen.
Ziel des balancings sollte nicht sein, dort etwas "gleichzumachen", sondern möglichst vielen Chassis- und Waffenvariationen einen Platz auf dem Schlachtfeld zu ermöglichen. Mag sein dass die Nische eines JM mit sechs MGs sehr schmal ist, aber das ist ein nahezu einzigartiger build welcher in seinem eng gesteckten Spezialgebiet durchaus gute Ergebnisse liefern kann.
Ob das Schlachtfeld ihm dafür die Möglichkeit einräumt respektive die Taktik eines 12er drops ihm diesen Platz gibt, ist wieder etwas ganz anderes.

Ich verstehe nicht, wieso solche Mechbuilds auf Krampf im kompetitiven 12er einen Platz haben müssen? Im PuG funktionieren viele dieser Builds sehr gut, auch LRM-Boote haben ihren Platz, und sogar AC40 Jäger, die im 12er gnadenlos unterlegen sind. Das Spiel bietet mittlerweile diverse Möglichkeiten, seine Mechbuilds anzubringen. Wenn du diese Mechs also spielen willst, stehen dir die PuG Queue und auch die Private Matches zur Verfügung.

Quote

Nun, nenn mich romantisch, aber wenn zwei Mechs sich aufeinander zubewegen weil sie sich gegenseitig den Reaktor nicht gönnen, tritt diese Situation durchaus schonmal auf, da im Torso doch die ein oder andere Waffe schlummert ;)

Was nur derzeit kaputt ist... es gibt Mechs, wenn ich da den Torso wegdreh, wird 80% der Trefferfläche vom Arm blockiert. In "Spezialfällen" wie beim Cent find ich das völlig okay, da ist der Schildarm inherent im Konzept verankert.
Es will mir nur nicht in den Kopf warum ein Victor seinen Torso wunderbar schützen kann, aber wenn ich das mit einem AWS mache... nunja, hat jeder schonmal gesehen.

Da gibt es einen kleinen Trick, der erfordert aber aim-skill. Die Seiten des Kopfes eines Mechs zählen als Center Torso.
Desweiteren ist diese Art, seinen Mech zu schützen, die Emulierung der zufällig ausgewürfelten Treffer im TT. Nur hier brauchst du halt Skill, um das erfolgreich anzuwenden, während du im TT auf die Würfelgötter vertrauen musst.

Quote

Obwohl beides 80-tonner sind, hat man mit einem Awesome einen enormen Nachteil. jumpjets und hardpoints aussen vorgelassen, sorgen die Trefferzonen derzeit in meinen Augen für eine enorme Ungleichbehandlung auf dem Schlachtfeld.
PGI wird sich schwertun diese anzugleichen, aber es würde dem Spiel gut tun wenn die perks mächtiger und vielfältiger wären. Der Awesome ist für mich geradezu ein Paradebeispiel, weil für ein kompetitives Spiel derart "kaputt" ist.

Ich stimme dem voll und ganz zu, und es ist nicht nur der Awesome, der leidet. Orion, Trebuchet, Dragon, Catapult, um nur ein paar zu nennen, brauchen dringend eine Generalüberholung und/oder Mech-eigen Tweaks.

Quote

Wenn ich mir die enorme Trefferfläche durch eine z.B. verschobene Hitzestrafe erkaufe (ich kann drei PPKs "alpha'n" statt nur zwei) und oder der Hitzeabbau/threshhold merklich erhöht ist, fände ich das völlig in Ordnung. Dann hat mein Mech eben Pro und Kontra - in meinen Augen kann das Spiel dadurch nur gewinnen.

View PostReno Blade, on 05 May 2014 - 06:33 AM, said:

Da wir ja mit den Clans angeblich Salvenfeuer für UACs bekommen, ist das "Problem" mit der Server Performance wohl doch nicht so schlimm.

Shred, dazu hätt ich ne Frage:



Wenn man nicht-Meta (normal/gemsicht/BT) builds hat, wieso sind das dann "schlechte" mechs? (keine Stock mechs! )
Das ist doch genau der Punkt.
Das Meta "zu gut" ist, ist doch dann auch deine Aussage, oder nicht?

Nein. Spezialisierung siegt über Allrounder, immer. Das war bisher in jedem Mechwarrior Spiel so, das gilt auch in gewissem Sinne für's TT. Auch da gibt es ein "Meta" rund um die eher spezialisierten Mechs.
Außerdem hatte er nach "stockähnlichen Builds" gefragt. 90% der Stockbuilds sind für Mechwarrior unbrauchbar, egal ob 2, 3, 4 oder Online.

Quote

Und


hier kommt dann ebenso wieder die Frage, wenn es mehr pilot und taktik sind, wieso sträuben sich so viele dagegen von dem Meta builds weg zu gehen?

Die Meta verändert sich mit jedem Nerf und Tweak, so auch die Spielweise. Wenn du eine Spielweise komplett unmöglich machst, kommt eben eine andere als Meta. Der bessere Weg ist es jedoch, andere Spielweisen zu buffen oder überhaupt erst zu ermöglichen, um das Feld zu verbreitern, anstatt es einzuschränken.

#236 H I A S

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Posted 05 May 2014 - 07:40 AM

Sauber Shredhead, hoffentlich ist es jetzt angekommen.

Edited by HiasRGB, 05 May 2014 - 07:41 AM.


#237 dustd212

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Posted 05 May 2014 - 07:51 AM

Also ich fasse zusammen:

Ihr könnt euch anpassen komme was da wolle?

Dann verstehe ich nicht warum ihr etwas gegen die Anpassung weg von der jetzigen Art zum spielen habt?

Generell wäre es doch so, wenn man dem Stimmungsbild hier glauben und es verallgemeinern darf, dass sich mehr Spieler von einer Anpassung gesteigerten Spass versprechen und die paar die das nicht woll, können sich nach eigener Aussage anpassen.

Wo is also das Problem?

Ich bin der Ansicht alles was zu mehr Abwechslung, zu ein bißchen mehr Allround führt ist anzustreben. Btw. Spezialisierte sind nur in ihren Nischen von Vorteil. Wenn das Spiel nur noch eine einzige Nische ist, ist das Design fehlerhaft.

#238 Reno Blade

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Posted 05 May 2014 - 07:59 AM

Hey Shred,
danke für die Antworten.

Quote

Die Meta verändert sich mit jedem Nerf und Tweak, so auch die Spielweise. Wenn du eine Spielweise komplett unmöglich machst, kommt eben eine andere als Meta. Der bessere Weg ist es jedoch, andere Spielweisen zu buffen oder überhaupt erst zu ermöglichen, um das Feld zu verbreitern, anstatt es einzuschränken.

Dann sind wir ja zumindest schon mal auf dem gleichen Nenner, das sich im Balancing etwas tun muss.

Ich möchte hier auch niemanden anprangern, oder ganze Waffenkombos entfernen.
Ob Nerf oder Buff, ist im Grunde dann nur eine Entscheidung zwischen den verfügbaren Optionen und den Vor-/Nachteilen.
Ob man 3 Waffengruppen bufft, oder 1 Nerft macht da auch einen Unterschied ;)

Wenn ich es in Zahlen stellen müsste, dann würde es derzeit wohl (gefühlt) so aussehen:
Effizienz (Zielgenauigkeit, speed, dauer/charge)
PPC 80-90%
AC5 70-90% (slightly wider range if using on cooldown)

AC2 50-70% (wide range due to spread)
AC10 60-70%
AC20 60-80% (wide range due to the bullet speed)

ERLL 50-70% (wide range due to beam duration)
Gauss 40-70% (wide range due to the charge)

Nimmt man einen build mit 2PPCs (160-180%)
vs einen Build mit 2 ERLL (80-140%) oder 2 Gauss (80-140%) dann ist dazwischen ein Unterschied von 40-100%. Mehr als ein dritter Laser/Gauss.

Nun würde ich mit solch einem Verhältnis erwarten, das ein Mech mit 2ERLL und einem Gauss in etwa so gut ist wie einer mit 2PPC. (Im Bezug auf die Möglichkeit den Schaden voll anzubringen, wo man es möchte)
Das könnte man natürlich jetzt noch mit Schaden und Hitze erweitern und den effizienten Schaden dadurch vergleichen, was aber bereits einige gemacht haben.

Im Schnitt würde auf eine 2PPC+2AC5 Combo etwa ein 3ERLL+Gauss, oder 2xAC10+2LL kommen, aber spielt ein competitive Spieler so etwas?
Wäre er effizient genug, oder "gimpt" er sich und sein Team?
Wenn ja, müsste es dann 4ERLL+Gauss und 2AC10+3LL sein?

#239 cry-

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Posted 05 May 2014 - 08:35 AM

Ich würde sehr gerne meinen Victor wieder als Brawler spielen. Seit dem Beweglichkeits-Nerf müsste ich dafür aber eine XL-Engine einbauen, um einigermaßen mit einen Atlas mithalten zu können, was im brawl von großem Nachteil sein kann. Ergo bin ich dazu gezwungen meinen Victor als Meta-Sniper zu fahren, weil alle anderen Spielweisen nicht erfolgreich genug sind. Mehr Erfolg = im Schnitt mehr C-Bills.

*whine off*

#240 Karl Streiger

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Posted 05 May 2014 - 08:58 AM

naja 2 AC10 und 2 LL wäre kaum machbar außer auf nem 70t kostet vermutlich nur zu viel und die Gauss Tripple Large Laser Kombi drischt eigentlich auch Knüppelhart rein. nachteil Effizienz einbußen wegen ghost heat. aber mit der gauss könnte man 2ppc 2ac5 auf distanz besiegen tja wenn es den gauss charge nicht gäbe . aber gäbe es den nicht wäre auch die ac5 kein problem mehr (weil der kompetive Teil dann wieder umsteigen würden)

naja von den stats allein wird pgi nie die gauss balancen.





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