Kshat, on 05 May 2014 - 05:49 AM, said:
Das stellt glaub ich niemand in Frage.
Es gibt allerdings zwei Dinge, welche Du damit abkanzelst, aber nicht beantwortest:
- Wenn sich ein "Topspieler" daran anpasst, ohne jumpsniping zu spielen, sondern einen eher "mechartigen" Spielstil mit brawlen, Deckungsfeuer, LRM-support etc ausübt, ist er dann immer noch ein "Topspieler" oder findet er auf einmal heraus dass einige der "Kacknoobs" mindestens genauso gut sind wie er, nur keinen Bock auf jumpsniping hatten?
Nein. Wir mussten schon gegen SJR und andere antreten, da hatten die komplette Brawlersetups. Die bleiben einfach Topspieler, weil sie das alles gezielt trainieren.
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- Inwiefern führt das Vorhandensein von JJ zwanghaft zum jumpsnipen, und wieso eskalieren hier einige emotional wenn man Änderungen vorschlägt welche das jumpsnipen nahezu unmöglich machen, aber die Nutzung der JJ zur Geländeüberwindung teilweise sogar verbessern (weil die Sprungkraft in einigen Vorschlägen ja wieder angehoben wird)? Wenn die "Prospieler" diese ja angeblich nur wegen der Positionierung so wertschätzen...
Wo hat hier jemand außer der "Anti"-Fraktion behauptet, dass JJ zwanghaft zum Jumpsnipen führen? Wir als Einheit Jumpsnip(t)en zum Beispiel gar nicht, weil wir als Assaults 733C und Lights eingesetzt haben und eher aggressive Taktiken fahren. Mit 3x4 müssen wir natürlich unser Setup anpassen, da ist aber noch nichts in Stein gemeißelt.
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Davon abgesehen muss denke ich folgendes festgehalten werden: zum einen ist jumpsniping kein "akzeptiertes meta", zumindest nicht von Seiten PGIs. Abgesehen von Äußerungen in diese Richtung zeigen ihre Balancingversuche ja, dass man das in Grenzen verweisen möchte.
Doch, das ist es laut Aussage von Paul selbst. Begrenzen wollte man es dahingehend, dass es nicht die einzige brauchbare Spielweise ist. Mit der Rückkehr von SRMs ist ein Schritt dahin getan, aber mMn bedarf es einiger grundlegender Änderungen in Sachen Manövrierbarkeit von Nicht-JJ Mechs.
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Dass das balancing nicht funktioniert, ist dann wieder eine andere Sache.
Zum anderen wird es immer ein Meta-game geben, keine Frage. Es wird immer bestimmte Chassis geben welche für eine bestimmte Aufgabe besser geeignet sind als andere. Wenn man mich fragt, sind 90% der Mechs auch mit dieser Prämisse zusammengebaut, Ausnahmen wie LRM-Boot-Atlanten oder Centurions und dergleichen mal aussen vorgelassen.
Ziel des balancings sollte nicht sein, dort etwas "gleichzumachen", sondern möglichst vielen Chassis- und Waffenvariationen einen Platz auf dem Schlachtfeld zu ermöglichen. Mag sein dass die Nische eines JM mit sechs MGs sehr schmal ist, aber das ist ein nahezu einzigartiger build welcher in seinem eng gesteckten Spezialgebiet durchaus gute Ergebnisse liefern kann.
Ob das Schlachtfeld ihm dafür die Möglichkeit einräumt respektive die Taktik eines 12er drops ihm diesen Platz gibt, ist wieder etwas ganz anderes.
Ich verstehe nicht, wieso solche Mechbuilds auf Krampf im kompetitiven 12er einen Platz haben müssen? Im PuG funktionieren viele dieser Builds sehr gut, auch LRM-Boote haben ihren Platz, und sogar AC40 Jäger, die im 12er gnadenlos unterlegen sind. Das Spiel bietet mittlerweile diverse Möglichkeiten, seine Mechbuilds anzubringen. Wenn du diese Mechs also spielen willst, stehen dir die PuG Queue und auch die Private Matches zur Verfügung.
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Nun, nenn mich romantisch, aber wenn zwei Mechs sich aufeinander zubewegen weil sie sich gegenseitig den Reaktor nicht gönnen, tritt diese Situation durchaus schonmal auf, da im Torso doch die ein oder andere Waffe schlummert
Was nur derzeit kaputt ist... es gibt Mechs, wenn ich da den Torso wegdreh, wird 80% der Trefferfläche vom Arm blockiert. In "Spezialfällen" wie beim Cent find ich das völlig okay, da ist der Schildarm inherent im Konzept verankert.
Es will mir nur nicht in den Kopf warum ein Victor seinen Torso wunderbar schützen kann, aber wenn ich das mit einem AWS mache... nunja, hat jeder schonmal gesehen.
Da gibt es einen kleinen Trick, der erfordert aber aim-skill. Die Seiten des Kopfes eines Mechs zählen als Center Torso.
Desweiteren ist diese Art, seinen Mech zu schützen, die Emulierung der zufällig ausgewürfelten Treffer im TT. Nur hier brauchst du halt Skill, um das erfolgreich anzuwenden, während du im TT auf die Würfelgötter vertrauen musst.
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Obwohl beides 80-tonner sind, hat man mit einem Awesome einen enormen Nachteil. jumpjets und hardpoints aussen vorgelassen, sorgen die Trefferzonen derzeit in meinen Augen für eine enorme Ungleichbehandlung auf dem Schlachtfeld.
PGI wird sich schwertun diese anzugleichen, aber es würde dem Spiel gut tun wenn die perks mächtiger und vielfältiger wären. Der Awesome ist für mich geradezu ein Paradebeispiel, weil für ein kompetitives Spiel derart "kaputt" ist.
Ich stimme dem voll und ganz zu, und es ist nicht nur der Awesome, der leidet. Orion, Trebuchet, Dragon, Catapult, um nur ein paar zu nennen, brauchen dringend eine Generalüberholung und/oder Mech-eigen Tweaks.
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Wenn ich mir die enorme Trefferfläche durch eine z.B. verschobene Hitzestrafe erkaufe (ich kann drei PPKs "alpha'n" statt nur zwei) und oder der Hitzeabbau/threshhold merklich erhöht ist, fände ich das völlig in Ordnung. Dann hat mein Mech eben Pro und Kontra - in meinen Augen kann das Spiel dadurch nur gewinnen.
Reno Blade, on 05 May 2014 - 06:33 AM, said:
Da wir ja mit den Clans angeblich Salvenfeuer für UACs bekommen, ist das "Problem" mit der Server Performance wohl doch nicht so schlimm.
Shred, dazu hätt ich ne Frage:
Wenn man nicht-Meta (normal/gemsicht/BT) builds hat, wieso sind das dann "schlechte" mechs? (keine Stock mechs! )
Das ist doch genau der Punkt.
Das Meta "zu gut" ist, ist doch dann auch deine Aussage, oder nicht?
Nein. Spezialisierung siegt über Allrounder, immer. Das war bisher in jedem Mechwarrior Spiel so, das gilt auch in gewissem Sinne für's TT. Auch da gibt es ein "Meta" rund um die eher spezialisierten Mechs.
Außerdem hatte er nach "stockähnlichen Builds" gefragt. 90% der Stockbuilds sind für Mechwarrior unbrauchbar, egal ob 2, 3, 4 oder Online.
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Und
hier kommt dann ebenso wieder die Frage, wenn es mehr pilot und taktik sind, wieso sträuben sich so viele dagegen von dem Meta builds weg zu gehen?
Die Meta verändert sich mit jedem Nerf und Tweak, so auch die Spielweise. Wenn du eine Spielweise komplett unmöglich machst, kommt eben eine andere als Meta. Der bessere Weg ist es jedoch, andere Spielweisen zu buffen oder überhaupt erst zu ermöglichen, um das Feld zu verbreitern, anstatt es einzuschränken.