Nygen Claw, on 04 May 2014 - 02:25 PM, said:
Streukreise sind kein Unfug, und sie lassen sich sehr gut begründen.
Nicht mit Battletechlore, und auch nicht mit Simulationsaspekten oder Tabletopregeln.
Streukreise dienen einzig und alleine dazu die Waffen auszubalancieren.
Dazu gibt es mehrere Stellschrauben.
Die Basis-Präzision legt fest ob die Waffe für den Nah- oder Fernkampf geeignet sind. (Bulletdrop und Projektilgeschwindigkeit sind solche Basis-Präzisionen, eine weiter wäre eine Abweichung nach links/rechts oben/unten)
Die Bewegungsmodifikatoren legen fest wie stark sich die Bewegung auf die Präzision auswirkt.
Nahkampfwaffen haben eine geringe Basispräzision, was aber auf geringe Entfernung unerheblich ist. Die Bewegungsmodifikatoren sind auch gering, so das die Waffe im Nahkampf ziemlich präzise ist.
Fernkampfwaffen haben eine hohe Basis-Präzision, werden aber stark durch Bewegung beeinflusst.
Die MWO Waffen haben alle eine hohe Basis-Präzision (Ausnahme AC20), und werden durch Bewegung nicht beeinflusst.
Auch Counterstrike hatte mal eine Pinpoint-Waffe die mit einen Hit gekillt hat. Ganz am Anfang kommte man die sogar aus dem Springen abfeuern, und hat trotzdem genau da getroffen wo das Fadenkreuz hingezeigt hat.
Die Knarre war so gut, das keine andere Waffe damit konkurrieren konnte, und wurde deswegen auf vielen Servern gebannt.
Später wurde die Knarre so geändert das man schon stehen und zoomen muß um einen präzisen Schuß zu setzen.
Rein spielerisch ist MWO auf dem Niveau von CS 0.9, Unreal Tournament 2008 oder Quake 3 Arena.
Da gibts auch Pinpointwaffen die massive Damage machen und weder durch Bewegung noch Hitze unpräziser werden.
Das ist nicht schlecht wenn man ein Spiel entwickelt bei dem es vor allem um Deathmatchs geht bei denen 2 Spieler wie wild rumrennen und aufeinander ballern, aber für ein Spiel bei dem es um Taktik um Teamwork gehen soll unbrauchbar.
Ein anderes Damage System ist da auch nicht hilfreich.
Wie soll das den aussehen ?
Die Zonen ganz abschaffen, und einfach nur Hitpoints abziehen ? Wurde bei Doom so gemacht, ist richtig schön retro.
Hitpoints abziehen, aber den Damage je nach Zone modifizieren ? Ändert nichts am Pinpoit Problem.
Oder ein Simulation bei dem die Schüße abprallen bzw. der Damage reduziert wird, wenn sie im falschen Winkel aufschlagen ? Gab's in diversen Battlefield 2 Modifikationen, ändert aber auch nichts am Pinpoint Problem und ist ziemlich random (die eigenen Bewegung kann ich kontrollieren, die Aufschlagswinkel nicht).
Mir persönlich ist es übrigens egal ob ein Streukreis oder nicht eingeführt wird.
Ich hab kein Problem damit einfach die besten Waffen in meinen Mech zu montieren, selbst wenn ich dafür Small-Laser durch PPCs und MGs durch AC2s ersetzen muß. Ist auch im PUG gut um noobs zu plätten.
Ich hab auch kein Problem damit mit für echtes Geld die neuen Clanmechs zu kaufen, die viel bessere Waffen montieren können die viel weniger wiegen. Die sind dann noch besser geeignet um noobs zu plätten.
Das Problem an der Geschichte ist wenn die noobs irgendwann man ausbleiben weil sie ständig geplättet werden. Denn ohne neue Spieler geht das Spiel irgendwann vor die Hunde.