Grimmrog, on 12 May 2014 - 06:05 AM, said:
rechne mal durch wie lange ein regulärer mech braucht um dann 750m zu überwinden, das sind selbst bei 9,5 sekunden pro Alpha genug um ihn wegzupusten, selbst einen dicken (und die sidn aj noch langsamer) und wenn dann noch mehrerer poptarden kommt da nix durch.
ein 140km/h mech schafft nämlich nur rund 39m/s wie also deine MEISTEN mechs in 6 sekunden 250m überwinden ist mir nciht klar. dafür müssten die nämlich 41m/s schnells ein sprich 150km/h. und die meisten mechs machen nur die Hälfte. somit können die locker 3 oder mehr alphas auf diese raushauen, oder eben 45*3 = tot.
Ja sorry habe mich verrechnet. Du gehst aber davon aus, dass Spieler nicht durch Deckung rennen und Schaden nicht verteilen und du immer an der selben Stelle getroffen wist, 200 Dmg ist nichts, wenn es beim Ueberschweren Mech auf 3-4 korperteile verteilt wird.
Wenn ich es schaffe einen Atlas CT mit meinem Sniper 4 mal hintereinander zu treffen, wieso sollte er nicht sterben?
Reno Blade, on 12 May 2014 - 06:02 AM, said:
Der effekt von längeren Cooldowns hilft aber leider nicht gegen das pinpoint meta.
Nehmen wir die gleiche dps wie bei einer 5-6s cooldown Waffe und rechnen die wieder zurück auf 3-4 Sekunden, dann wäre der Damage normalisiert.
Somit hätten wir PPCs mit 6dmg/6heat und 3sec cd zb, oder AC20 mit 12dmg in 3.5 sec und so weiter.
Das ist aber bisher bei niemandem gut angekommen.
??
Reno Blade, on 12 May 2014 - 06:02 AM, said:
Die Art des Nerfs muss nicht der Damage oder CD sein, sondern eher die Genauigkeit. Am besten in Form von AC Burst und PPC Charge oder Lightning spread, damit der Damage nicht immer voll auf die gleiche Zone geht.
Genau darum geht es, wieso willst du einem Sniper die Moeglichkeit nehmen mit Zielgenauigkeit jemandem aus grosser Entfernung schnell zu toeten anstatt andere Builds vergleichsweise verlockender und damit das ganze Spiel dynamischer zu machen?
Edited by Eglar, 12 May 2014 - 06:42 AM.