HiasRGB, on 02 May 2014 - 05:52 AM, said:
Die HSR für SRM's ist doch eh noch so grottig. Ich hab da zumindest noch keine Besserung festgestellt, deswegen nutz ich die Mediumbrawler grad nur, wenn es die Aufstellung verlangt.
Das Reichweitenproblem würde ja auch bestehen bleiben, da man mit AC's und PPC's wesentlich eher in Wirkungsreichweite ist.
Jo, du bekommst in der gleichen Zeit aber weniger Schaden ab. Eine schnelle Kompanie könnte dann endlich wieder "drücken". Des Weiteren würde eine längere Nachladezeit dazu führen, dass du länger nix machen kannst und Gegner von einem Gebäude zum nächsten laufen können ohne 2 Salven zu fressen. Fokusfeuer und schnelle Reaktion wird somit wesentlich prominenter, ebenfalls wie eine intelligente Taktik. (von beiden Teams - Stichwort Positionierung, Flankierung, Kessel, Geordneter Rückzug etc)
Eine größere Streuung der Langstrecken-ACs bedeutet auch, dass diese zu Zermürbungswaffen werden, PPC/Gauss zu Fokuskrittern mit geringer DPS und Brawler sollten DPS-Säue werden. Jumpjets sollten imho primär für Mobilität und weniger als "Waffenplattform" angesehen werden. Die Erhöhung der Mobilität allein ist ja schon ein extremer Vorteil, der meiner Meinung nach locker ausreicht, um sie zu rechtfertigen. Da muss man nicht auch noch dem Mech eine völlig stabile Pinpointfähigkeit mitten in der Luft geben. Permawackeln finde ich ganz gut. Da können dann auch gerne die Waffen aktiv bleiben, da sich der Schaden dann eh verteilt (Laser) oder es zum Glücksspiel wird (PPC/Gauss)
Vor allem ein Sniper ist eher etwas, das nicht wie ein Eichhörnchen durch die Gegend rast - zu mindest in meiner Vorstellung.