Fps Drops Bei Mwo Ein Fall Für Die X-Files?
#41
Posted 07 May 2014 - 09:20 AM
#42
Posted 07 May 2014 - 09:51 AM
CSJ Ranger, on 07 May 2014 - 09:20 AM, said:
Klar, gibts immer wieder.
Aber eben auch bei der Konkurrenz
#43
Posted 07 May 2014 - 01:17 PM
LennStar, on 07 May 2014 - 07:12 AM, said:
Vorher bei einem "normalen" AMD-Vierkerner keine Probleme. (Phenom II 905e)
Dann neuer Computer mit dem Modul-Design der APU - und MWO ist im roten solange BOINC läuft, einschließlich starkem Abfall immer wieder für ein paar Sekunden. Wenn ich nur einen CPU-thread nebenbei laufen lasse, ist der Abfall gering, aber "Spitzen" nach unten gibt es noch.
MWO ist dabei das einzige Spiel, bei dem ich so etwas bemerkt habe.
Es liegt also nach meinen Erfahrungen eindeutig am Modul-design.
BOINC macht man beim zocken auch aus weil man nie konstant mehr als 25% Last vom Game auf der CPU hat und wenn BOINC dann zwischendurch wieder anspringt gibts Aussetzer. Lohnt das eigentlich auf einer APU?
#44
Posted 07 May 2014 - 01:26 PM
Gebrauchte auch eine modifizierte user.cfg, die von PGI selbst geschrieben war, um Probleme mit der Forest Colony zu loesen.
Wechselte dann um auf eine GTX 680 von Nvidia. Hatte schlechte Leistung dabei. Bis ich zufaellig meine user.cfg sauber machte und den Grafik Mod raus schmiss.
Siehe da, ploetzlich lief das System meist mit 80, selten unter 55 fps. Und typisch MWO, so von Patch zu Patch sackten dann die fps bis auf gerade mal 60 mit Rueckenwind und Segel auf Glatteis. Im Kampf sofort runter bis auf unter 40.
Die dinge die etwas halfen: Die neuen nvidia Treiber die anscheinend wie das AMD Mantle API schwachen CPU's unter die Arme greifen.
Die high end user.cfg von Pada Vinson (einfach weil es die einzige war, die nach dem DirectX 11 patch noch lief)
Overclocken des 950 i7 auf 3.3 Ghz.
Abschalten des Cockpit Glases. (Die Schmutzscheiben)
Selbst damit kommt das System jetzt gerade mal auf 66 am Start des Spiels, und faellt dann auf 45 oder so im Kampf. Vom fps stottern mal ganz abzusehen.
Aaalso ....
#45
Posted 07 May 2014 - 06:51 PM
Iqfish, on 07 May 2014 - 09:04 AM, said:
Ja, mich nervt es wenn Leute sagen "Ich hab Nvidia, deswegen läuft mein PC jetzt besser". Das ist nicht richtig und kann nicht so stehen gelassen werden.
MWO ist CPU-Lastig, da kann es durchaus sein, dass bei bestimmten CPUs ein leichtes OC schon Wunder wirkt.
Kann ich aber nix zu sagen, ich hatte erst 2 AMD CPUs und die waren ganz schnell wieder ausgebaut und verkauft.
Du bist wirklich nen lustiger Geselle!
In den Startposts ist von ganzen AMD Systemen die Rede, sogar mehr von AMD CPUs und nicht nur von den Grakas!
Also zählte ich auch Beispiele von ganzen Systemen auf, ob Misch- oder reines AMD-System.
Und du kannst dir das AMD Gedöns schön reden wie du willst.
Es ist nun mal Fakt, dass AMD+ATI, auch vor der Fusion, sehr oft Probleme bereiteten.
Treiber, Inkompatiblität, Performanceeinbrüche usw usw
Und solange dort kein Ende in Sicht ist, werde ich niemanden zu diesen Firman raten.
Ausserdem:
Ich rede von Spannungserhöhung, du antwortest mit OC.......öhm....ja......
....soviel zum Durcheinanderbringen
#46
Posted 07 May 2014 - 08:40 PM
Quote
Treiber, Inkompatiblität, Performanceeinbrüche usw usw
Das hast du bei Nvidia aber auch. Auch wenn ich mich wiederhole, ich hatte bis jetzt noch NIE Probleme mit meinen AMD/ATI Grafikkarten!
#49
Posted 08 May 2014 - 12:58 PM
wie sieht es aus mit dem überprüfen ob die user.cfg tweaks erlaubt sind oder nicht?
Grüße
Edited by xparadox, 08 May 2014 - 01:24 PM.
#50
Posted 08 May 2014 - 01:51 PM
#51
Posted 11 May 2014 - 04:46 AM
Karl81, on 07 May 2014 - 12:09 AM, said:
Statt auf PGI zu bashen wäre es doch mal ne Idee das Leute wie Cid F kurz offen legen was für eine Treiberversion etc sie haben.
Vielleicht hilft es ja anderen auch ihre Probleme zu lösen?
Hm, genau das ist der Sinn des Threads, und deine Antwort war nicht sonderlich hilfreich.
Karl81, on 07 May 2014 - 12:09 AM, said:
Intel hat momentan mehr Rechenleistung bei der CPU, vor allem wenn nicht alle Kerne gleich ausgelastet werden.
Das war auch mal anders, es gab Zeiten in denen AMD die Nase vorne hatte.
Daraus kann man nicht ableiten das Intel in Sachen Gaming überlegen ist. Gaming ist für Intel sogar absolut unwichtig, die machen ihr Geld mit CPUs für Server und Bürorechner.
Die integrierte Grafikeinheit der aktuellen AMD CPUs sind deutlich besser für's Gaming geeignet, als die der IntelCPUs - einer der Gründe warum Sony und Microsoft auf AMD als Zuliefer gesetzt haben.
Und ob wir es wollen oder nicht - die neuen Konsolen setzen den Standard für den Hardwarehunger der kommenden Spiele - und da ist die CPU-Leistung pro Core nicht mehr das wichtigste.
AMD ist zudem mit Mantel ein Problem angegangen das eigentlich nur Spieler betrifft, und nur Besitzern älterer CPUs stark hilft. Für Intel wäre ein solche Projekt schlicht rausgeworfenes Geld, der Gamer soll doch bitte schön eine teuren übertaktbare IntelCPU kaufen- das einzige Produkt das sich bei Intel direkt an den Gamer wendet.
Rhumbl, on 07 May 2014 - 02:03 AM, said:
Da gibts sicherlich tauglichere Alternativen wie zB Frostbite 1.5, WoT oder die Planetside 2 Engine.
Aber nun müssen wir uns mit der Cryengine abfinden und hoffen, dass PGI die so gut es geht optimiert.
Die Frostbiteengine wird bislang ausschließlich von EA verwendet, eine Lizenzierung an andere Publisher wurde definitv ausgeschlossen.
Die WoT Engine von Wargaming, dem Platzhirschen bei free2play games.
Die Planetside 2 Engine von Sony, die das Spiel auch als free2play Titel anbieten.
Keine der drei "Alternativen" ist also eine.
Alternativen sind eigentlich nur die Unreal, HalfLife und ID-Tech Engines, die alle schon sehr in die Jahre gekommen sind.
#52
Posted 11 May 2014 - 05:23 AM
Alreech, on 11 May 2014 - 04:46 AM, said:
Keine der drei "Alternativen" ist also eine.
Alternativen sind eigentlich nur die Unreal, HalfLife und ID-Tech Engines, die alle schon sehr in die Jahre gekommen sind.
zusätzlich vielleicht noch die unigine - engine:
http://unigine.com/
#53
Posted 11 May 2014 - 12:17 PM
xparadox, on 08 May 2014 - 12:58 PM, said:
wie sieht es aus mit dem überprüfen ob die user.cfg tweaks erlaubt sind oder nicht?
Grüße
Hab bis jetzt noch keine Antwort bekommen.
Sobald ich grünes Licht habe, geht der Thread wieder online und dann setz ich mich mal mit meinen Jungs zusammen um ein paar Optimisierungsmöglichkeiten für AMD CPUs zu finden.
#54
Posted 03 November 2014 - 09:17 AM
Nach Diversen Tweaks, Configs, unterschiedlichen Tests. Kriege MWO weiterhin nicht dazu. Mit den FPS Drops in fast jedem Battle in den Roten FPS Bereich zu stürzen. Sobald die Action losgeht mehrere Mechs mehrere Waffen werden abgefeuert usw. fängt es an mit dem FPS Drops. Für Sekunden hast ein Gefühl jemand Friert dich langsam ein + Sound Verzerrungen. Würde echt gerne wissen woran es liegt. Befindet sich in meinem System ein Flaschenhals. Liegt es evtl. an der T-Com Verbindung. Würde ein noch Schnellerer RAM Abhilfe schaffen. Bremst mein 1600MHz meinen FX 8350 aus? Siehe erste Seite System Info. Die Maps sind ja eher klein. Es werden doch nur 24 Mechs und die Waffen/Treffer/Effekte usw. berechnet. Wieso schafft mein System das nicht in jeder Situation?
rgr&out
#55
Posted 03 November 2014 - 01:13 PM
Hier hast du was zum lesen:
http://mwomercs.com/...__fromsearch__1
#56
Posted 03 November 2014 - 01:58 PM
Getreu dem Rat: Formatier mal die Festplatte oder kauf einen neuen PC
http://youtu.be/1A4PDWOvFW8
Quote
Jeder dieser 24 Mechs besteht aus mehreren Komponenten, die alle animiert werden müssen.
Karl Berg, on 12 June 2014 - 09:18 PM, said:
I saw your post earlier, and was meaning to write down specific specs on my work machine today to give you some potential guidelines. But with the very rocky PTS run today, I completely failed to follow through. I also ended up missing all my meetings too .
Your system looks plenty beefy to be honest. Are those i7 Xeons, or older P4 based cores?
The draw calls made into D3D are very CPU intensive. A good chunk of that is due to the lego-like nature of the mechs; being formed out of dozens of individual components rather than a single character that can be rendered with a single draw call, like in most other games. It's also compounded by the particle system, the terrain system, and the older Scaleform 3 integrated into the engine.
Because of this, you're definitely going to want a very strong CPU. I'd recommend a quad core. I have an older i7 920 at home which does decently well; and I work on an i7 of some newer flavour at work. You'll want a very fast bus to your GPU for efficient main memory to GPU DMA transfers, so PCI x16 or better. If your current Xeons are net burst cores, making the move to i7 based cores would definitely be the most important thing you can do for performance.
Ansonsten: Lordred hat mit dem "Gerücht" der schlechten Leistung der FX CPUs aufgeräumt.
Dazu hat er seine CPU "nur" um 700 Mhz und die Northbridge um 200 Mhz übertakten müssen.
http://mwomercs.com/...-rumors-in-mwo/
Das interessante an seinen Diagrammen ist, das Kern 6 & 7 brach liegen. Das ist ein komplettes Modul.
Eventuell könnte es hilfreich sein, einen der Animationsthreads in der user.cfg dem Kern 6 zuzuweisen.
ca_thread0Affinity
Affinity of first Animation Thread.
ca_thread1Affinity
Affinity of second Animation Thread.
sys_physics_CPU
Specifies the physical CPU index physics will run on
sys_TaskThread0_CPU
Specifies the physical CPU index taskthread0 will run on
sys_TaskThread1_CPU
Specifies the physical CPU index taskthread1 will run on
sys_TaskThread2_CPU
Specifies the physical CPU index taskthread2 will run on
sys_TaskThread3_CPU
Specifies the physical CPU index taskthread3 will run on
sys_TaskThread4_CPU
Specifies the physical CPU index taskthread4 will run on
sys_TaskThread5_CPU
Specifies the physical CPU index taskthread5 will run on
Here are the defaults:
;ca_thread0Affinity = 5
;ca_thread1Affinity = 3
;r_WaterUpdateThread = 5
;sys_main_CPU = 0
;sys_physics_CPU = 1
;sys_streaming_CPU = 1
;sys_TaskThread0_CPU = 3
;sys_TaskThread1_CPU = 5
;sys_TaskThread2_CPU = 4
;sys_TaskThread3_CPU = 3
;sys_TaskThread4_CPU = 2
;sys_TaskThread5_CPU = 1
#57
Posted 03 November 2014 - 10:55 PM
Adrius ADI Manthay, on 03 November 2014 - 09:17 AM, said:
Nach Diversen Tweaks, Configs, unterschiedlichen Tests. Kriege MWO weiterhin nicht dazu. Mit den FPS Drops in fast jedem Battle in den Roten FPS Bereich zu stürzen. Sobald die Action losgeht mehrere Mechs mehrere Waffen werden abgefeuert usw. fängt es an mit dem FPS Drops. Für Sekunden hast ein Gefühl jemand Friert dich langsam ein + Sound Verzerrungen. Würde echt gerne wissen woran es liegt. Befindet sich in meinem System ein Flaschenhals. Liegt es evtl. an der T-Com Verbindung. Würde ein noch Schnellerer RAM Abhilfe schaffen. Bremst mein 1600MHz meinen FX 8350 aus? Siehe erste Seite System Info. Die Maps sind ja eher klein. Es werden doch nur 24 Mechs und die Waffen/Treffer/Effekte usw. berechnet. Wieso schafft mein System das nicht in jeder Situation?
rgr&out
Mein Sys:
FX 8320 @ 3,5ghz (nicht OCed)
16gb ram @ 1600mhz
Sapphire R270x OC boost 2GB (nicht OCed)
256gb SSD (mwo installiert)
und ich kann mir low/medium/high gemischten einstellungen zu jederzeit flüssig spielen.
Vielleicht liegts bei dir an irgentwelchen hintergrundprogrammen? Defragmentieren bei ner non-SSD? via taskmanager mal die prozesspriorität der MWOClient.exe erhöhen? Nachschauen ob alle kerne genutzt werden...
Wird evtl. die CPU oder die Graka zu heiss? Solltest du mal messen während du spielst und sobalt diese fehler auftreten in den logs nachschauen was da grad los ist. Manchmal reicht schon ein bisschen neue wärmeleitpaste um die CPU überhitzung und somit runtertaktung zu beseitigen. Lüfter mal säubern falls sich was angesammelt hat etc etc..
ansonsten fällt mir nicht wirklich was ein worans bei dir liegen könnte.
Viel glück
BladeXXL, on 03 November 2014 - 01:13 PM, said:
Hier hast du was zum lesen:
http://mwomercs.com/...__fromsearch__1
Also bitte... solche einbrüche und lags/freezes sollten trotzdem nicht auftreten...
#58
Posted 04 November 2014 - 07:18 AM
Ansonsten die Üblichen verdächtigen Kaspersky Internet Security, Malwarebytes und SpyBot Search & Destroy im Hintergrund. Etwas in die Jahre gekommener T-Com Speedport 722V.
Treiber BIOS auf dem Neusten Stand.
Probiere jetzt die Settings aus dem Post von Alreech aus. Sonst weiß ich echt nicht weiter.
rgr&out
#59
Posted 04 November 2014 - 07:26 AM
https://support.stea...Z-9289&l=german
#60
Posted 04 November 2014 - 07:37 AM
rgr&out
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