Warhawk
#41
Posted 16 June 2014 - 11:24 AM
поделюсь своим мнением.
оставил в праймере 4 ер пиписи, убрал компьютер и сумочку ракет, вместо этого сделал мастера и поставил 26 даблохладителей. коэффициент нагрева - 1.2. Скорость меха 71 с малым. повороты торса с подвижность как у виктора (не помню до или сейчас после нерфа - вобщем мех оч подвижен, эт хотел сказать). пиписи достаточно близки к кабине, чтото среднее между сфероидными руками антропоморфных мехов и мизери. Ставим чейн на правую и левую руку по два. И мех раскрывает себя, до сих пор под впечатлением.
Одним словом - "Танец"
#42
Posted 17 June 2014 - 05:23 AM
#43
Posted 17 June 2014 - 06:48 AM
LightningDragon, on 17 June 2014 - 05:23 AM, said:
Ну на счёт злой сомневаюсь, но что-то склепать можно http://mwo.smurfy-ne...2c61e987bc59541
Или правую руку от B и впихнуть ещё и ТАГ http://mwo.smurfy-ne...6fa0d2262310fad
#45
Posted 17 June 2014 - 10:03 PM
#48
Posted 18 June 2014 - 05:05 AM
WHK-B
Skelos, on 17 June 2014 - 10:05 PM, said:
Если (при помощи напильника и чьей-то матери) чуть спилить броню на ногах, то можно получить
а) 60 ракет в залпе вместо 55 ти =) WHK-B
б) +1 пачка ракет - 1800 вместо 1620 еще пачечку я выгадал =) WHK-B
Edited by LightningDragon, 18 June 2014 - 05:21 AM.
#49
Posted 08 July 2014 - 06:19 AM
Edited by sprinus, 08 July 2014 - 08:15 AM.
#50
Posted 08 July 2014 - 07:25 AM
#51
Posted 08 July 2014 - 08:20 AM
Krigg, on 08 July 2014 - 07:25 AM, said:
угу надо опробвать будет ЛПЛ нагибатора
#53
Posted 08 July 2014 - 11:34 PM
Sniper09121986, on 08 July 2014 - 09:39 AM, said:
А теперь подгоняем под реалии МВО http://mwo.smurfy-ne...3744cc36ff9cb0e
По хар-кам 4 комп лучше всех, пятый даёт меньше пользы.
#54
Posted 09 July 2014 - 10:33 AM
MasterXOMA, on 08 July 2014 - 11:34 PM, said:
По хар-кам 4 комп лучше всех, пятый даёт меньше пользы.
По поводу ног принимается, по поводу компа - не понял, в чем прикол?
#55
Posted 09 July 2014 - 01:59 PM
Sniper09121986, on 09 July 2014 - 10:33 AM, said:
По поводу ног принимается, по поводу компа - не понял, в чем прикол?
У ТК есть изначальный бонус (как у 1 компа), который увеличивается по мере роста уровня.
Например, шанс крита:
у первого компа 3,25%
у второго 4,25% (+1,00)
у третьего 5,25% (+1,00)
у четвёртого 6,25% (+1,00)
а у пятого 7,00% (+0,75)
И дальше прибавка снова по 1% (8%, 9% и тд). И так со всем бонусами ТК, до 4 уровня они одинаково увеличиваются, а на 5 прибавка меньше. Только по этому.
#56
Posted 10 July 2014 - 09:24 AM
MasterXOMA, on 09 July 2014 - 01:59 PM, said:
Но все же 5 комп лучше, чем 4, так что это не критично. Мне просто так на ум пришло, а ТК 5 там уже был, вот я и сделал с минимальными переделками, чтобы подешевле.
#57
Posted 11 July 2014 - 02:29 AM
Krigg, on 08 July 2014 - 07:25 AM, said:
опробовал , очень зачетный конф , на негорячих картах можно позволить себе стрелять сразу альфой со всех 4х ЛПЛ , конечности отрезает тока в путь
в свой конф ток добавил ТК3 для увеличения крита и дальности ЛПЛ ,
ниже результат заезда и эт еще с непрокачанным бейсиком
#60
Posted 15 July 2014 - 09:41 AM
Sniper09121986, on 15 July 2014 - 09:21 AM, said:
Вблизи нечем отбиваться будет. Выкрой место и поставь хоть что-нибудь типа SSRM-6 или LB-x, а то ведь загрызут.
Нормально. Когда собираешь снайп-конфиг и тут вспоминаешь "а вдруг лайты" и пытаешься что-то переделать, то получается и вдаль нормально не стрельнешь, и вблизи маленький пук. Короче фигня выходит. Оставляй как есть. Разве что только ТК1 можешь поставить за счёт брони.
10 user(s) are reading this topic
0 members, 10 guests, 0 anonymous users