Team 1 in einer defensiven position mit Türmen und deckung.
Team 2 (eventuell mit leichteren mechs) die eine Stellung überrennen muss, aber dadurch unter sehr heftigem Beschuss anrücken muss.
Das Team2 kann mehrmals neu spawnen (zusammen als Welle), während Team1 nur alle x Wellen neue Türme bekommt, falls diese zerstört wurden.
Es gibt für Team1 aber keinerlei Reparaturen oder Aufmunitionierung der Mechs selbst.
Während Team1 für jede Welle mehr belohnung bekommt, zählt für Team2 jeder Treffer auf die Türme und die Mechs wesentlich höher.
Die Abschüsse für Team2 sind hier sehr lukrativ (Mechs noch mehr als Türme).
Gewonnen hat Team1, wenn es 10 Wellen übersteht (oder 30-40 Minuten), oder Team2, wenn sie es schaffen Team1 komplett zu zerstören.
Edited by Reno Blade, 07 May 2014 - 02:31 PM.