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Ideensammlung Private Matches


43 replies to this topic

#21 Reno Blade

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Posted 07 May 2014 - 02:29 PM

Survival mode ? ;)
Team 1 in einer defensiven position mit Türmen und deckung.
Team 2 (eventuell mit leichteren mechs) die eine Stellung überrennen muss, aber dadurch unter sehr heftigem Beschuss anrücken muss.

Das Team2 kann mehrmals neu spawnen (zusammen als Welle), während Team1 nur alle x Wellen neue Türme bekommt, falls diese zerstört wurden.
Es gibt für Team1 aber keinerlei Reparaturen oder Aufmunitionierung der Mechs selbst.

Während Team1 für jede Welle mehr belohnung bekommt, zählt für Team2 jeder Treffer auf die Türme und die Mechs wesentlich höher.
Die Abschüsse für Team2 sind hier sehr lukrativ (Mechs noch mehr als Türme).

Gewonnen hat Team1, wenn es 10 Wellen übersteht (oder 30-40 Minuten), oder Team2, wenn sie es schaffen Team1 komplett zu zerstören.

Edited by Reno Blade, 07 May 2014 - 02:31 PM.


#22 Kinski Orlawisch

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Posted 08 May 2014 - 02:41 AM

Tops.
Ein sich zu beweisender Mechkrieger tritt gegen 3 Prüfer an. Er kann aussuchen welchen der 3 Gegner Er zuerst bekämpft.
1. Gegner Tick leichter als der Herausforderer, einer ca gleichschwer, einer einen Tick schwerer.
Schafft Er den ersten, wird Er Mechkrieger. War Er schon Mechkrieger, behält Er seinen Titel. Schaft Er 2, steigt Er einen Rang auf. Schafft Er 3, steigt Er 2 Ränge auf.

#23 Ratzebro

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Posted 08 May 2014 - 03:35 AM

Alle fahren den gleichen trial Mech.
Mach viel Spaß mit dem Catapult

#24 H I A S

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Posted 08 May 2014 - 05:05 AM

Zu den meisten Ideen fällt mir ein ->


View PostHiasRGB, on 07 May 2014 - 02:36 AM, said:


Kannst doch ausmachen mit den Gegnern.


#25 Ratzebro

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Posted 08 May 2014 - 09:21 AM

View PostHiasRGB, on 08 May 2014 - 05:05 AM, said:

Zu den meisten Ideen fällt mir ein ->


Deshalb müssen wir das ja im Privat Launch machen. Oder hast du die ganzen neuen Gamemodes nicht gesehen :-P

Edit:@skyter Wäre cool wenn sich PGI ein paar der Gamemodes anguckt; )
Alle vs Alle wäre mal was im Pug XD

Edited by Ratzebro, 08 May 2014 - 09:28 AM.


#26 Amarock

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Posted 09 May 2014 - 04:30 AM

Mario Cart -

Auf Canyon Networks, immer ganz außen herum im Kreis. Gedreht werden 3 Runden. Gespielt wird mit Spiders, einzige Bewaffnung ER-PPC. Strikes sind natürlich erlaubt. Wer als erster durch die Ziellinie läuft, gewinnt. Alle Spiders sind im selben Team.

#27 Reno Blade

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Posted 09 May 2014 - 04:46 AM

View PostAmarock, on 09 May 2014 - 04:30 AM, said:

Mario Cart -

Auf Canyon Networks, immer ganz außen herum im Kreis. Gedreht werden 3 Runden. Gespielt wird mit Spiders, einzige Bewaffnung ER-PPC. Strikes sind natürlich erlaubt. Wer als erster durch die Ziellinie läuft, gewinnt. Alle Spiders sind im selben Team.

Der "HPG racing ring" hat sogar Zahlen und Linienfarben, die man als Ziellinien benutzen kann. ^_^

#28 Amarock

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Posted 09 May 2014 - 05:08 AM

View PostReno Blade, on 09 May 2014 - 04:46 AM, said:

Der "HPG racing ring" hat sogar Zahlen und Linienfarben, die man als Ziellinien benutzen kann. ^_^



Definitiv auch eine sehr geile Map dafür :lol:

#29 Vetrecs

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Posted 12 May 2014 - 05:47 AM

Hier mal ein paar ideen von mir.
Geleitschutz - Konvoi Bewachung  
Erobere die Burg - Objekt-Verteidigung/Angriff
Minesweeper - Kampf 12 vs. 12 auf einer verminten Karte.
Chicken Run - Wenn ein Mech 20 Sekunden stehen bleibt wird eine Ari-Salve auf seine Position gefeuert.
IS-Football - Ein ausgewählter Spielermech muss ein bestimmten Punkt erreichen.

Edited by Vetrecs, 12 May 2014 - 05:54 AM.


#30 Shikata nai

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Posted 13 May 2014 - 12:44 AM

View PostVetrecs, on 12 May 2014 - 05:47 AM, said:

IS-Football - Ein ausgewählter Spielermech muss ein bestimmten Punkt erreichen.


Dann noch ne Football-Kanone einbauen die den Football in einer bestimmten Flugbahn verschießen kann und je nach Mechklasse unterschiedlich weit schießen kann und ab gehts ;)

#31 Vetrecs

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Posted 13 May 2014 - 02:12 AM

Oder man hat eine Narc-Boje, die man ins "Ziel" bringen muss.
Zuzusagen Blood Bowl bei Mechwarrior.Das wäre ein äußerst brutaler Sport...

Edited by Vetrecs, 13 May 2014 - 02:13 AM.


#32 elzock

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Posted 16 May 2014 - 02:23 PM

Ein paar Anregungen noch von mir:

Murder-Death-Kill - Jedes Team wählt einen Piloten mit Mech, der für das gegnerische Team unbekannt bleibt. Sobald dieser Mech zerstört wurde ist das Spiel beendet und die jeweilige Gruppe hat verloren.


Rambolarama - Die Mechkrieger verpflichten sich, nur Waffen zu verwenden, die eine Maximalreichweite von 600m nicht überschreiten.


Core-Bash - Jeder Mech, der teilnimmt startet mit bereits offenem Torso.

Time-Lapse -Die Mechs beider Teams starten in bestimmten Zeitabständen (zb. alle 30sec. ein Mech oder oder jede minute oder so)





Diese Vorschläge lassen sich wohl auch kombinieren. (Die Namen sind Phantasienamen, es gibt diese noch nicht wirklich)

Edited by elzock, 16 May 2014 - 02:30 PM.


#33 Skyther

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Posted 17 May 2014 - 09:13 AM

View PostRatzebro, on 08 May 2014 - 09:21 AM, said:

Edit:@skyter Wäre cool wenn sich PGI ein paar der Gamemodes anguckt; )
Alle vs Alle wäre mal was im Pug XD


Nun, grundsätzlich war dieser Thread als Sammlung für Euch gedacht, damit ihr ein paar Eindrücke davon bekommt, wie andere die private Matches nutzen, so dass sich für alle die Möglichkeit ergibt, das Maximum aus den Matches herauszuholen. Der Hintergrund-Gedanke war, einen Mehrwert für euch zu schaffen, so dass alle Einheiten/Spieler mit frischen Ideen ihr Spielerlebnis aufbohren können. Und bisher bin ich von euren Ideen begeistert, auch wenn ich mir ab und an etwas mehr Erklärung gewünscht hätte.

Ideen für neue Spielmodi bitte ich in den großen Vorschlagsthread zu packen, damit ich Vorschläge und Ideen einheitlich an einem Ort gesammelt finden kann. Von dort aus werden sie dann auch weitergeleitet.

Grüße,
Skyther

#34 Karl Streiger

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Posted 19 May 2014 - 03:49 AM

Glücksspiel
  • Gleiche Mannstärke auf beiden Seiten, mit den Gleichen Mechs und Loadout (Vorzugsweise mit Mun)
  • Jeder hat einen Ari Strike dabei
  • Alle treffen sich auf einem Plateau
  • Stellen sich abwechselnd in einem Karree von 5x5 auf
  • Abwechselnd wird ein Aristrike auf den Punkt in der Mitte oder die eigene Position geworfen
Der mit dem besten Skill gewinnt :) :D :D

#35 VitusFitzWoven

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Posted 19 May 2014 - 03:55 AM

Wunderbare Idee! Kalle hat gerade das Mech-Bowling erfunden... :)

#36 Karl Streiger

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Posted 19 May 2014 - 04:02 AM

View PostVitusFitzWoven, on 19 May 2014 - 03:55 AM, said:

Wunderbare Idee! Kalle hat gerade das Mech-Bowling erfunden... :)

So wollte ich es zuerst nennen.
Das setzt dann aber 20 Statisten und 4 Spieler vorraus - mit insgesamt 4 "Strikes" je Team?

#37 Reno Blade

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Posted 19 May 2014 - 04:05 AM

Oh geil, Bowling!
Ich werd das demnächst mal im nächsten 1vs 10 mit 10 Zielen und 2 strikes ausprobieren. mal sehn, ob ich n Strike hin krieg :)

#38 JD R

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Posted 22 May 2014 - 11:12 PM

Siegfried.

1vs1 Assault mit offenem Seiten Torso hinten und Xl gegen einen Light.

#39 Karl Streiger

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Posted 02 June 2014 - 02:53 AM

BT Szenario Battles, in dem Fall mit vorgegebener Mechliste:
z.b.
Schlacht um Coltbridge Glengarry

Assault Szenario auf Caustic oder Tourmaline

GDL:
Command Lance
Davis McCall: Highlander 732 HGN-732
Thomas Devin - Catapult C4 -Archer 4S
Brad Horner - Firebrand Rifleman
Guy Levinson - X5 Assassin

FireLance
Bhekimpi Obote - Victor Goliath/url]
Martha O'Dell JagerMech DD JM6-DD
Dimitri Oretsov BJ-1 Enforcer
Hyland Ryoo Centurion CN9-D

Recon Lance
John Murphy Wolverine WVR-6R
Philip Ashburn BlackJack Vulcan
Winston Royale Commando COM-5S
Genno Ferruza Raven 3L [url=http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=33&l=6e43e015828241b596af09e8abbca3f81e6ee1f6]RVN-3L

Vs
Cecil Stickrath Catapract 1X (marodeur)
Leutnant Paul Cramer Catapract 1X (marodeur)
Nicholas Chick Quickdraw 4
Paul Nyga Quickdraw 5K (Ostsol)

FireLance
Donald Oebern Archer (siehe oben)
Berando Egloff Archer
David Shemo - Crusader (Catapult C4)
Lester Nwa Warhammmer (K2)

Medium Lance
John Wilkes Wolverine
Anna Nolden Scorpion (Wolverine 6K)
Maria Kagle Griffin
Juan Layhew Griffin

(Es ist nicht notwendig last men standing zu machen, capture zählt als 2 Mechs)

Überragednder Sieg - Legion: 12 / 3
Wichtiger Sieg 10 / 4
Minimaler Sieg 8 / 6
Unentschieden 6 / 6

#40 David Makurai

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Posted 02 June 2014 - 03:57 AM

Nimm für die Marodeure den Orion ON1-K da kannst du alle Waffen an die richtige Stellen packen und er hat die richtige Tonnage von 75 ton RA/LA PPK; M-Laser; RT AK/5

MFG David





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