#21
Posted 06 August 2015 - 08:44 AM
#22
Posted 06 August 2015 - 02:25 PM
HiasRGB, on 06 August 2015 - 08:44 AM, said:
Immer an #Huginngate denken
Twisten ist nach wie vor ein Grundpfeiler da jeder Mech Waffen auf Cooldown hat und man optimalerweise nur kurz zum schießen zum Gegner dreht und dann sofort wieder die Seite, optimalerweise die ohne Waffen hindreht.
Warum es eventuell teilweise so rüberkommt als ob es weniger bringt hat mMn. a.) mit der besseren Hitreg und b.) mit den sehr sehr hohen Alphabuilds die sich mehr und mehr durchsetzen zu tun. Der Spieler der sinnvoll twisted ist nach wie vor im Vorteil.
Edited by Lachesis Muta, 06 August 2015 - 02:28 PM.
#23
Posted 06 August 2015 - 03:10 PM
Der Faden war von Mai 2014!
#24
Posted 08 August 2015 - 02:30 AM
#25
Posted 08 August 2015 - 09:52 PM
Lachesis Muta, on 06 August 2015 - 02:25 PM, said:
Da liegt meiner Meinung nach eines der aktuell größten Probleme in MWO. Natürlich bringt twisten was, aber gegen affenartiges raushauen von Alphas ist kein ***** gewachsen, und irgendwie sinkt damit auch das "Gefühl" einen Mech zu fahren... die TTK gehört inzwischen längst mal gehörig gesenkt, dann kommen wir auch wieder näher an ein "taktisches" Spiel...
#26
Posted 08 August 2015 - 11:05 PM
#27
Posted 09 August 2015 - 12:06 AM
derFiend, on 08 August 2015 - 09:52 PM, said:
Da liegt meiner Meinung nach eines der aktuell größten Probleme in MWO. Natürlich bringt twisten was, aber gegen affenartiges raushauen von Alphas ist kein ***** gewachsen, und irgendwie sinkt damit auch das "Gefühl" einen Mech zu fahren... die TTK gehört inzwischen längst mal gehörig gesenkt, dann kommen wir auch wieder näher an ein "taktisches" Spiel...
Jein. Das ist mMn vorallem ein CW problem weil das viel zu statisch abläuft und man viel besser davon kommt wenn man solche Builds fährt. In der normal queue finde ich es egtl in Ordnung. Erst recht wenn man mit halbwegs organisierten Teams spielt.
Überarbeitung des Quirksystems wird kommen - ist schon angekündigt...
#28
Posted 09 August 2015 - 12:52 AM
derFiend, on 08 August 2015 - 09:52 PM, said:
Da liegt meiner Meinung nach eines der aktuell größten Probleme in MWO. Natürlich bringt twisten was, aber gegen affenartiges raushauen von Alphas ist kein ***** gewachsen, und irgendwie sinkt damit auch das "Gefühl" einen Mech zu fahren... die TTK gehört inzwischen längst mal gehörig gesenkt, dann kommen wir auch wieder näher an ein "taktisches" Spiel...
wie soll man denn die TTK senken ? bei Mechs die zwei gauss tragen zb. und wir können froh sein ,dass keine lore Raumjäger oder Tanks wie der Schreck drin sind ,mit 3PPCs die keinen Wärmeskala haben ...viele sind wohl auch durch das unrealistische TT und die noch versponneren Romane in ihren Erwartungen an ein BT game völlig von ab gekommen,Mechs als Kampfmaschinen wahr zu nehmen ,und nicht ala Mechzilla als Pacific Rim Überkönner, die minutenlang aufeinader feuern ,denn im TT kann ein Pilot dank Würfel ja nicht mal auf 30m eine einzelne Trefferzone an einem 10! m Hohen Mech anvisieren ,was völlig unrealistisch ist.Wer es so wie im TT möchte, kann natürlich versuchen mit verbundenen Augen zu feuern oder mit einem alten ausgeleierten joystick,sollte sich aber nciht drauf verlassen ,dass der gegner auch eine spielart möchte ,wo 50% der Schüsse daneben gehen,und es wohl besser wäre ,aus dem cockpit auszusteigen und die geschosse per Hand zu werfen
Edited by CSJ Ranger, 09 August 2015 - 01:35 AM.
#29
Posted 09 August 2015 - 09:27 AM
Letztlich war die TTK in der prä-clan Zeit deutlich größer, und wurde mit Einführung der Clans, der damit notwendigen Einführung der Quirks ect. ständig verkürzt.
Natürlich wirkt sich die TTK respektive die Alpha Builds im CW oder generell im Teamplay deutlich stärker aus als im single Pug, aber auch dort ist eine Auswirkung deutlich zu spüren. Ich persönlich komme damit sicher auch klar, aber ich mache mir durchaus Gedanken darüber, wie das auf die künftigen Neueinsteiger wirkt.
#30
Posted 09 August 2015 - 12:49 PM
derFiend, on 09 August 2015 - 09:27 AM, said:
Letztlich war die TTK in der prä-clan Zeit deutlich größer, und wurde mit Einführung der Clans, der damit notwendigen Einführung der Quirks ect. ständig verkürzt.
Natürlich wirkt sich die TTK respektive die Alpha Builds im CW oder generell im Teamplay deutlich stärker aus als im single Pug, aber auch dort ist eine Auswirkung deutlich zu spüren. Ich persönlich komme damit sicher auch klar, aber ich mache mir durchaus Gedanken darüber, wie das auf die künftigen Neueinsteiger wirkt.
Also ich persönlich finde die wirklich hässlichen Alphabuilds in CW echt ätzend weil sie da teilweise kaum bestraft werden - in der normalen Queue hat das ganze eben schon deutlicher seine Nachteile weils wesentlich dynamischer ist was die Bewegung angeht und dieses dauerhafte rumpoken wegfällt.
Wäre aber auch lieber wieder im Jumpsniper-Meta
#31
Posted 10 August 2015 - 02:02 AM
CSJ Ranger hat während seines mapping festgestellt das die MWO mechs alle etwas zu groß geraten sind.
Mein Vorschlag, die mechs auf ihre "original " Größe bringen.
Ergebnis, die hitboxen werden kleiner, schwere zu treffen, TTK länger.
#33
Posted 10 August 2015 - 02:15 AM
anderseits ...wie lange überlebt ein Mech den im TT ?! überlebt da einer wirklich 10 Runden ,was realtime dann 100 sekunden =keine 2 Minuten ! sind im Feuer,und dann doch nur ,weil die Piloten nichtmal in 30m eine Trefferzone gezielt anvisieren können ,und der Würfel sie dann noch 5m vorbeischiessen lässt , an einem 10m hohen!!! Ziel. Wer bitte trifft kein 10m hohes haus in 30m ,bzw kann dort nicht eine 3x3m große Zone anvisieren, selbst aus der Bewegung mit kardanisch aufgehängten und ausbalancierten waffen.
Edited by CSJ Ranger, 10 August 2015 - 03:32 AM.
#34
Posted 10 August 2015 - 02:20 AM
CSJ Ranger, on 10 August 2015 - 02:15 AM, said:
anderseits ...wie lange überlebt ein Mech den im TT ?! überlebt da eine wirklich 10 Runden ,was realtime dann 6 Minuten ! sind im Feuer,und dann doch nur ,weil die Piloten nichtmal in 30m eine Trefferzone gezielt anvisieren können ,und der Würfel sie dann noch 5m vorbeischiessen lässt , an einem 10m hohen!!! Ziel. Wer bitte trifft kein 10m hohes haus in 30m ,bzw kann dort nicht eine 3x3m große Zone anvisieren, selbst aus der Bewegung mit kardanisch aufgehängten und ausbalancierten waffen.
Eben, wenn man sich dementsprechend bewegt dass man von mehreren Mechs ohne Probleme anvisiert werden kann stirbt man eben schnell. Abseits davon kann man mit dementsprechendem Spiel schon sehr sehr lange überleben wenn man nicht alleine blind losrennt - auch wenn man von mehreren Mechs längere Zeit beschossen wird.
#35
Posted 10 August 2015 - 02:34 AM
Cart, on 08 May 2014 - 04:35 AM, said:
alles was man über hitboxen wissen muss hier. Enthält sämtliches Wissen darüber, welcher mech sich wie weit drehen muss um welche hitboxen zu verbergen, gegeben er kann sie überhaupt verbergen.
#37
Posted 10 August 2015 - 08:58 AM
#38
Posted 10 August 2015 - 06:33 PM
Suzano, on 08 August 2015 - 11:05 PM, said:
Du hast aber schon mitbekommen woran die Jungs bei PGI unter anderem arbeiten oder?
"[...]„Ihr habt vielleicht schon gehört, dass wir ein neues Regelwerk aufstellen, dass das aktuelle Quirk-System bereinigt/ändert/beseitigt. Um dieses Regelwerk ordentlich umsetzen zu können, müssen einige fundamentale Änderungen am Rollenverständnis/Informationsgewinn des Kampfsystems vorgenommen werden.[...]"
Quelle
Edited by Frytrixa, 10 August 2015 - 06:36 PM.
#39
Posted 10 August 2015 - 09:40 PM
HiasRGB, on 10 August 2015 - 08:58 AM, said:
scheint ihm ja auch verdammt viel gebracht zu haben...
Naja, im Grunde isses auch egal. Wers machen will, solls halt tun. Ich freu mich über jeden einzelnen, den ich in freier Wildbahn antreffe.
Edited by Suzano, 10 August 2015 - 10:29 PM.
#40
Posted 10 August 2015 - 11:51 PM
Suzano, on 10 August 2015 - 09:40 PM, said:
scheint ihm ja auch verdammt viel gebracht zu haben...
Naja, im Grunde isses auch egal. Wers machen will, solls halt tun. Ich freu mich über jeden einzelnen, den ich in freier Wildbahn antreffe.
Gibt genug Videos z.B. auf der MRBC Seite in denen du sehen wirst wie wichtig und effektiv sinnvolles twisting ist wenn man dementsprechend geprimet wird.
#Huginngate
#Quirkgate
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