Есть еще один нюанс, если не нужны 5 "прыгов", то ноги от S конфига никогда не ставьте. -10 к маневренности это очень неприятно (по крайней мере для меня так было, я стал тыкаться по всем стенам... а для легкого меха это очень печально...)
Kit Fox
#41
Posted 19 August 2014 - 12:29 AM
Есть еще один нюанс, если не нужны 5 "прыгов", то ноги от S конфига никогда не ставьте. -10 к маневренности это очень неприятно (по крайней мере для меня так было, я стал тыкаться по всем стенам... а для легкого меха это очень печально...)
#43
Posted 24 August 2014 - 10:06 PM
#44
Posted 24 August 2014 - 10:32 PM
#45
Posted 24 August 2014 - 10:59 PM
#47
Posted 25 August 2014 - 06:05 AM
#48
Posted 25 August 2014 - 01:06 PM
DuoAngel, on 25 August 2014 - 06:05 AM, said:
Ноги от S? Хм, лично для меня маневренность оказалась важнее 3 доп. прыгов....
#51
Posted 26 August 2014 - 08:38 PM
DuoAngel, on 26 August 2014 - 12:48 AM, said:
MiG174, on 26 August 2014 - 03:30 AM, said:
Если я не ошибаюсь, сама база S (центр торса) ничего не дает кроме названия, просто у меня прайм вариант из пака, и соответственно предпочтительнее использовать его... Любой вариант собирается на всех базах. Из своего опыта: высоко прыгать часто не приходилось, а вот резко менять направления приходится постоянно...
На мой взгляд S полуторсы строго рекомендованы к установке, так как прыгать все же нужно, а вот S ноги, это вопрос предпочтения, лично я с S ногами страдал))))
Edited by Saint OZ, 26 August 2014 - 08:38 PM.
#52
Posted 26 August 2014 - 09:05 PM
Edited by DuoAngel, 26 August 2014 - 09:07 PM.
#53
Posted 26 August 2014 - 09:29 PM
DuoAngel, on 26 August 2014 - 09:05 PM, said:
Ну, в городских условиях и между зданиями шнырять можно... Зависший в воздухе лайт мишень более легкая, чем пробегающий между зданий, а поптардить можно и на двух джампах. Не спорю, на пяти джампах это делать удобнее, но вот очень часто, хочешь пострелять из за угла, а сзади подошел дядька с теми же намерениями, и блокнул отход за угол, что делать? только вперед и в бок по дуге убегать, и чем выше маневренность, чем меньше радиус этой дуги, и следовательно меньше времени противнику на прицеливание и стрельбу, больше шансов выжить. А еще бывает, когда пространство для маневра ограничено, и утыкаешься в стенку, вот тут уже вообще все плохо будет.
#54
Posted 26 August 2014 - 11:04 PM
Saint OZ, on 26 August 2014 - 09:29 PM, said:
таких кросаффцев вообще коваными сапогами по промежности бить надо И сам не стреляет, и отойти не даст, а если и стреляет - то все в спину прилетает союзнику. И ведь догадки не хватает найти другое место, обязательно нужно подпереть кого-то. Тупняка в игре хватает, не спорю
А, вообще, выбирать место кемперить нужно правильно, чтоб вообще таких приколов не случалось Например, на горочке повыше, куда 5 джампов дадут запрыгнуть, а дашка тупо не залезет
Edited by DuoAngel, 26 August 2014 - 11:09 PM.
#55
Posted 27 August 2014 - 12:20 AM
DuoAngel, on 26 August 2014 - 11:04 PM, said:
А, вообще, выбирать место кемперить нужно правильно, чтоб вообще таких приколов не случалось Например, на горочке повыше, куда 5 джампов дадут запрыгнуть, а дашка тупо не залезет
Ну с его то точки зрения - он прав, какой то цуцик занял вкусную позицию, а тут папка идет)))) Вообще я стараюсь освободить позицию для более мощных агрегатов, но так как это рандом, и связи нет, то заранее предупредить не получается, а некоторые даже и не хотят, проще просто выдавить, мол легкий, сам смоется))) и потом если например в тебя ракеты летят, какая уж тут вежливость...
PS Я не считаю вариант с 5 джампами (с ногами от S) совсем плохим, просто у него есть ограничения, как в прочем и вариант с 2 джампами, для меня более удобным оказался вариант с повышенной маневреностью, и я хочу сказать что он имеет право на жизнь, и причем имеет хорошую эффективность. Если купить например вариант S и поставить на него 2 джампа, а ноги оставить S вот это тогда будет ошибка.
#57
Posted 27 August 2014 - 06:33 AM
Saint OZ, on 27 August 2014 - 12:20 AM, said:
У "S" 6 джампов, по одному в полуторсах (+1 балистика в каждом полуторсе) и по 2 в каждой ноге, в прайме и Д смысла нет - меняй на S !!!только!!! руки и получай другие варианты. Единственнй минус вроде как -10% к скорости торса.
п.с. интересно чем ноги от S хуже других вариантов, кроме того, что позволяют установить прыги?
Edited by MiG174, 27 August 2014 - 06:45 AM.
#58
Posted 27 August 2014 - 10:07 AM
MiG174, on 27 August 2014 - 06:33 AM, said:
п.с. интересно чем ноги от S хуже других вариантов, кроме того, что позволяют установить прыги?
Да, точно, 6 джампов максимум. -5 к скорости поворота (turn rate) от каждой S ноги)
PS свою конфигурацию я выкладывал выше: s -полуторсы, с - правая рука, prime - левая рука, центр торса, голова и ноги. CePPC+2CeML+СECM+2СJJ+14СDHS
Edited by Saint OZ, 27 August 2014 - 10:15 AM.
#59
Posted 29 August 2014 - 09:11 PM
???? ??? ???? ? ??????. ? ??????? ???????????? NARC ??? ???? ??????????. ???????? ??? ?? ????????? ??????? ?? ???? ?? ?????????? ???? ? ?? ???????. ????????? ??????. ??????? ?? ??????????? ?? ????, ?????? ????. ?????? ? ???? ????????????? ??????? ?????????? ???? ???????))) ??????, ????????? ?? ????????.
??????????? ?????????? ???????? ??????=)
#60
Posted 30 August 2014 - 04:19 AM
13 user(s) are reading this topic
0 members, 13 guests, 0 anonymous users