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Zielsystem


22 replies to this topic

#21 Lord Sevenous

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Posted 21 May 2014 - 04:25 AM

View PostGrimmrog, on 20 May 2014 - 11:21 PM, said:

dennoch muss ich gestehen hätte ich mir die Steuerung der MW3 Demo gewünscht, dort musste man nur das Fadenkreuz bewegen, ist es an den Rand des cockpits gekommen, drehte sichd er Torso automatisch.


Naja das System würde dir aber die defensive Torsodrehung (Schaden verteilen,Schildarmbenutzung) ganz schön erschweren...
Wie gesagt Armlock an und wenn mal nen Light einen nervt oder der Gegner am Hang steht per Tastendruck Arme freigeben.
Dann ist da auch nix ruckelig da der Torso direkt über die Maus gesteuert wird!

#22 Olle Sniper

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Posted 21 May 2014 - 08:12 AM

View PostSuicideSmurf, on 20 May 2014 - 01:50 PM, said:

Ich wollts mir ja eigendlich verkneifen, aber uff... das hier ist weder CSS noch CoD oder Ähnliches.

Es geht nicht darum einen Clon von bestehenden FPS mit Mechs zu erzeugen es geht um eine bessere Steuerung die
das Spiel komfortabler und einfacher macht.

Um ein nicht FPS mit besserer Steuerung zu nennen welches sich ähnlich verhält wie ein Mech verhält nur mit dem Unterschied, dass man seinen Turm dreht und nicht den Torso wäre hier WoT zu nennen.

Selbst hier gibt es ein Befehlsrad je nach Ziel und mit den F tasten kann man auch ohne Befehlsrad sofort Kommandos senden und man kann via STRG/CTRL den Mauspfeil aktivieren um auf der Minimap zu pingen.

#23 elzock

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Posted 05 June 2014 - 09:26 AM

Würde mir hier sowiso ne Taste wünschen mit der man das dauerhaft hin und herswitchen kann. Ich spiele zb. manche Mech's mit und wieder andere ohne Armlock. Muss dann leider ständig in den settings switchen und warten bis das gesaved wurde(dauert auch seine zeit...)





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