Isw 2 Deutsch Hardcore Planetary
#21
Posted 20 June 2014 - 01:32 AM
am Donnerstag sind die ersten reinrassigen Clan vs IS Kämpfe gelaufen und als interessant und Spaßig empfunden worden. Es sind an einem Abend ca. 45 Battlemechs in 6 Drops, vernichtet worden. Ein Planet hat den besitzer gewechselt und mehrere Millionen C-Bills sind erbeutet bzw. verloren worden.
Auch asynchrone Drops haben sich ereignet und sind für gut befunden worden.
Alles in Allem: CW läuft! ;-)
#22
Posted 20 June 2014 - 02:20 AM
Einen etwas detaillierteren Bericht findet ihr hier: http://mwomercs.com/...ost__p__3487581
Ehre dem Clan!
#23
Posted 20 June 2014 - 08:45 AM
Nari, on 20 June 2014 - 02:20 AM, said:
Einen etwas detaillierteren Bericht findet ihr hier: http://mwomercs.com/...ost__p__3487581
Ehre dem Clan!
Wie geil ist das denn!
#24
Posted 26 June 2014 - 02:07 PM
Soeben erreichte uns die Nachricht, das der Trinary Command des 140th Striker Clusters den Planeten Raselhague erfolgreich überfallen hat. In seinen Reihen befanden sich ein paar Pelzlinge die ihre Krallen schärfen konnten oder wie wahre Helden im Kampf fielen. Dieser Raubzug, der Primär den Raumhafen betraft, hat dafür gesorgt das wir 13 Dropships, teils in desolaten Zustand sowie Ersatzteile und Munition für mehrere Monate erbeuten konnten.
Desweiteren konnte ein Überraschungsangriff auf unsere aktuelle Hauptwelt Luthien zurückgeschlagen werden. Da die "Clanwache" davon ausgeht, dass die Einheiten die Luthien angriffen nicht auf legale Befehle hörten und sich auf kein Batchall einliessen, wurden sie ohne erbarmen von der 12th Striker Nova, gejagt und zum Großteil fast ohne eigene Verluste, schon zur Strecke gebracht.
Das Geisterbärenoberkommando hat alle Einheiten in erhöhte Alarmbereitschaft versetzt. Es wird für die nächsten Tage eine Großoffensive erwartet!
Ehre dem Clan! Ehre dem Geisterbär!
#25
Posted 27 June 2014 - 08:29 AM
#26
Posted 27 June 2014 - 11:10 AM
#27
Posted 28 June 2014 - 04:04 AM
#28
Posted 28 June 2014 - 05:15 AM
Ich werde den gerne wieder auf http://mwogerman.blogspot.de/ posten.
#29
Posted 08 July 2014 - 10:22 PM
#30
Posted 09 July 2014 - 05:17 AM
#32
Posted 23 July 2014 - 11:56 PM
Die erfolgreichten Einheiten sind:
104. Strike Cluster CGB [GER]
331. RBMD [GER]
Clan Wolf Delta Galaxy [US/UK]
Neue Einheiten sind natürlich weiterhin jeder Zeit willkommen!
So sieht die Lage momentan aus:
http://innerspherewa...eklame/lage.png
Edited by grayson marik, 24 July 2014 - 12:20 AM.
#33
Posted 11 October 2014 - 09:15 AM
Außerdem verabschieden wir uns von den generischen Mechklassen Leicht, Mittel, Schwer, Assault und haben die MWO Mechs in die Datenbank eingefügt.
#34
Posted 17 October 2014 - 03:12 AM
Weil es anders ist:
Grundsätzlich wird mit den Mechs gedropt, die eine Einheit auf einem Planeten hat.
Beispiele:
Kein Pilot online, der den Hunchback 4G hat? --> dann wird der nicht benutzt, es sei denn der Gegner gestattet ein anderes Hunchback Modell. Ein anderes Chassis ist nicht erlaubt.
Es sind nur noch 3 Mechs übrig, weil jemand vergessen hat Nachschub abzuladen? --> Dann wird es für die 3 Piloten ein heroischer Kampf.
Jemand hat ökonomisch gedacht und nur Light Mechs als Garnison gestellt, weil niemand einen Angriff so weit im Hinterland erwartet hat? --> Strategische Fehlplanungen werden halt im Leben bestraft.
Edited by grayson marik, 17 October 2014 - 03:12 AM.
#35
Posted 21 October 2014 - 12:45 AM
Wird hier überhaupt gerade aktiv gespielt?
#36
Posted 21 October 2014 - 08:23 AM
Ich erwarte jedoch, sollten sich genug Einheiten finden, das ISW ein deutlich schnelleres Spiel als z.B. MBO und so zulassen.
Schließlich ist alles an Regeln raus geflogen, das den Spielfluss verlangsamen kann. Clan/ IS Balance wird über die Mechpreise geregelt ... gute IS Einheiten sollten also nach einer Weile keine Probleme mehr haben Clantech zu stellen... und für die Clans sind die top Clanmechs auch teuer ( nicht so teuer wie für IS ).
Ansonsten gibt es keine Dropdecks, Gewichtsregeln oder sonstiges. Was du auf dem Planeten hast spielt und fertig. ( Bis auf den Umstand das kleine Einheiten - bis 14 Mitglieder - natürlich geschützt werden in so fern, das sie nicht 6v12 droppen müssen aber soviel Sportsgeist sollte sich ja von selbst erklären.)
Einziger Hemmschuh sind die Terminfindungen mit dem Gegner, aber das hat man ja überall.
#37
Posted 22 October 2014 - 04:08 AM
#38
Posted 22 October 2014 - 07:25 AM
aber eigentlich glaube ich das gerade die härte der regeln... kämpfe mit dem was du hast, schnelligkeit, tiefe und spaß in die ganze sache bringen -> weil es einfach einfach ist, um mal einen bekannten werbeslogan zu strapazieren.
Edited by grayson marik, 22 October 2014 - 07:27 AM.
#39
Posted 22 October 2014 - 11:52 PM
#40
Posted 23 October 2014 - 05:08 AM
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users