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Lrm


47 replies to this topic

#1 Sagittarius Magnus

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Posted 20 May 2014 - 03:55 PM

Hi,
ich spiele gern LRM´s und s reichlich,
nur habe ich jetzt nach dem PATCH 3 Spiel gespielt,
wo ich 48, 25 und 56 Schaden gemacht habe.
Bei der Menge der LRM, welche ich abschoss, muß der Schaden wesentlich höher sein.

Und nein, ich bin kein Anfänge oder ich kenne das Spiel nicht!

Hier stimmt was nicht,ein bug!!!!

#2 Sagittarius Magnus

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Posted 20 May 2014 - 04:05 PM

In meinen 4 Spiel am heutigen Tag nach dem PATCH ca 700 lrm´s verschossen Damage 16!!!!!!!!!

Was ist da los!

Edited by Sagittarius Magnus, 20 May 2014 - 04:05 PM.


#3 Sagittarius Magnus

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Posted 20 May 2014 - 04:18 PM

Und jetzt im 5 Spiel ca 1500 mit tag, wie auch zuvor, nur 73 Damage????

Ok, die Waffe ist kaputt!!!!

#4 Sagittarius Magnus

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Posted 20 May 2014 - 06:51 PM

Ich habe das Spiel deinstalliert und jetzt neu aufgespielt, Ergebnis der Damage ist bug!!!!!!!!!

#5 Blasphemon

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Posted 20 May 2014 - 08:41 PM

Das ist ja furchtbar. Habe gestern mein ganzes Geld in einen LRM-Stalker investiert. Und jetzt das :)

#6 w0rm

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Posted 20 May 2014 - 09:18 PM

Lol

#7 Lucky Noob

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Posted 20 May 2014 - 09:30 PM

du bist nicht alein, hier was ausm AMi Forum.



#8 DLFReporter

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Posted 20 May 2014 - 10:02 PM

gnah... PGI hört zu sehr auf die Forenwarriors... das ist gewiss das Ergebnis der vielen "LRM are too strong (cause I get killed by them) threads". Bitte Leute, die LRMs waren perfekt vor dem Patch, hört nicht auf die Beschwerden !

Edited by DLFReporter, 20 May 2014 - 10:02 PM.


#9 Grimmrog

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Posted 20 May 2014 - 11:36 PM

Ja also ich hatte auch ein paar matches wo ich mich gewundert hatte, Viele raketen rausgehauen aber nahezu kein Schaden.

700 raketen und 29 dmg?

erste Idee war, sind wohl in der Botanik verschwunden wenn der Gegner Häuser rubbelt.
Aber dann waren eben auch matches wie in oben gezeigten Video.

Ich hoffe PGI nimmt sich nach dem Clanpatch mal eine pause mit neuen content und kümmert sich erstmal um solche Bugs.

Kein Wunder auch, warum light mechs teilweise überstark sind. Hitreg macht w as sie will, udn selbst wenn ich 5 LL in den light reinkloppe der vor mir STEHT passiert nix. WTF?

#10 H I A S

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Posted 20 May 2014 - 11:39 PM

Endlich wurde Autoaim mal richtig generft.

#11 Kinski Orlawisch

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Posted 20 May 2014 - 11:41 PM

Jo LRM sind Tod. SRM reduziert. Das ganze geht grade garnicht.

Tipp: Nimm Gauss/AC20 ..das funzt wohl. AC treffen auch nur selten.

#12 Karl Streiger

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Posted 20 May 2014 - 11:42 PM

Die Wiener können nix dafür - es sind die Clans. Was ihr seht sind Clan LRMS :) :wacko:

Quote

Throughout the day on May 20th after the patch, there were increasing reports of greatly impacted missile performance. This was surprising as no missile changes have been implemented in several patches. Even at this time we are not 100% certain what is causing the bug however there was some work implemented to support the upcoming Clan LRM's. It was expected these changes would not have any impact on the game after patch, obviously this seems to be our culprit. We will look into this issue first thing tomorrow and if a problem is found we will release a hotfix as quickly as possible. Sorry for the disturbance in your regular play style and enjoyment.

More info tomorrow as soon as we have it.

http://mwomercs.com/...ost__p__3391284

#13 Gonzo123

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Posted 20 May 2014 - 11:59 PM

Vielleicht haben sie ja was bzgl. "Damage-Reduktion wenn man unter der Minimalreichweite ist - statt 0 Damage" integriert
und das aus versehen generell scharfgeschaltet 8)
(mit einer falsch implementierten Minimalreichweite *g)

Schade dass man in den Testinggrounds keinen Damagereport kriegt,
dann könnte man mal mit verschiedenen Abständen testen.

Edited by Gonzo123, 21 May 2014 - 12:00 AM.


#14 steini1968

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Posted 21 May 2014 - 12:00 AM

Hallo Leute

Jetzt wird einiges klar wenn ich das hier lese.
Habe mir gestern den neuen Hero Treb geholt schön
Streak 2 reingepackt und ging auf die Jagt.
Nach den dritten Match fragte ich mich was ist da los, es kamm kein Schaden rüber.
Na gut Srm4 rein in die Kiste und ab geht's , denkste das Gleiche kein Schaden zu machen.
In einem Spiel hatte ich es mir im Rücken von Einen Stalker gemütlich gemacht und drei Salven 4x4srm eingeparkt, der hat mich ausgelacht.....
Im Durchschnitt lag ich am Ende der Runde um die 75Schaden.
Mit den Patch gestern ist da wo was schief gelaufen, hoffe PGI biegt das wieder gerade.

Mfg steini

Edited by steini1968, 21 May 2014 - 12:14 AM.


#15 Karl Streiger

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Posted 21 May 2014 - 12:02 AM

View PostGonzo123, on 20 May 2014 - 11:59 PM, said:

Vielleicht haben sie ja was bzgl. "Damage-Reduktion wenn man unter der Minimalreichweite ist - statt 0 Damage" integriert

Ach so das war wieder diese zusätzliche Implementierung um Dinge komplizierter zu machen, weil die offensichtlichen Ansätze einfach zu kompliziert sind?

Dabei könnte ich mir vorstellen das jede Server Abfrage und jede Zeile Code eine zuviel ist für eine möglichst schnelle Abarbeitung.

Edited by Karl Streiger, 21 May 2014 - 12:03 AM.


#16 derFiend

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Posted 21 May 2014 - 12:23 AM

Also ich hatte gestern zwei Matches mit dem Streak Kintaro und der Schaden da stimmte (einmal 550 einmal 7xx) und je zwei Abschüsse. Insofern wäre ich mir nicht sicher das es auch Streaks betrifft.
Oder sie haben die "Änderung" nach 0.00 Uhr deutscher Zeit vorgenommen...

#17 SorrowClown

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Posted 21 May 2014 - 12:38 AM

Heute mit dem Oxide gespielt... 230 Streaks verschossen, 117 Schaden gemacht.
Schon sehr merkwürdig.

#18 The Basilisk

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Posted 21 May 2014 - 01:00 AM

Es wurde offiziell bestätigt. Es gibt einen Bug der alle Raketen betrifft.
Es gibt einen Post in den Announcments der erstens den Bug bestätigt und zweitens beteuert, dass es sich hier nicht um eine bewusste, fehlgeschlagene Änderung handelt, sondern um ein zufälliges Ereigniss bei dem sie noch nicht sicher sind wodurch es ausgelöst wird.
In Verdacht haben sie eine Vorbereitungsmaßname, die für die Implementation von CLAN LRMs getroffen wurde aber eigentlich überhaupt keinen Einfluss auf das Verhalten von unseren Raketen haben sollte.

Reported LRM Bug

#19 Gonzo123

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Posted 21 May 2014 - 01:10 AM

View PostThe Basilisk, on 21 May 2014 - 01:00 AM, said:

In Verdacht haben sie eine Vorbereitungsmaßname, die für die Implementation von CLAN LRMs getroffen wurde aber eigentlich überhaupt keinen Einfluss auf das Verhalten von unseren Raketen haben sollte.


Ja solche Massnahmen kenne ich - 5 Leute schauen drauf und sind sich sicher dass das unkritisch ist
und schwupps fliegt es dir beim ersten Kunden der das Update einspielt um die Ohren *g

#20 Karl Streiger

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Posted 21 May 2014 - 01:13 AM

View PostGonzo123, on 21 May 2014 - 01:10 AM, said:


Ja solche Massnahmen kenne ich - 5 Leute schauen drauf und sind sich sicher dass das unkritisch ist
und schwupps fliegt es dir beim ersten Kunden der das Update einspielt um die Ohren *g

Kennen wir das nicht alle? Naja wenn man sich die Rants anschaut - nein....





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