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Waffenpositionierungsprobleme

Mechlab Waffen Speichern

13 replies to this topic

#1 Mutgrimm

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Posted 04 June 2014 - 12:35 PM

Hallo zusammen,

ein altes Problem plagt mich in der letzten Zeit verstärkt:

Die Waffen bleiben beim Speichern nicht an der Stelle im Mech, an der ich sie plaziert habe.

Genauer:
Wenn ich in meinem Battlemaster 1 PPk und 2 Laser so einbaue, dass die PPK den im Torso obersten Platz belegt, ändert das Programm diese Positionierung sobald ich die Konfiguration speichere. (checkout)
Besonders ärgerlich ist dass, da es auch bei Raketenwerfern auftritt und damit 20ger Werfer in die 10er Öffnung gesetzt werden, wärend der 10er Werfer in die 20ger Öffnung wandert.
Damit werden einige meiner Builds deutlich schwächer, bis hin zur Nutzlosigkeit.
Betroffen sind dabei bei weitem nicht alle Mechs. Probleme machen (bisher?) nur mein neuer Atlas-K, mein Protektor und der erwähnte Battlemaster.

Habt ihr diese Probleme auch?

Gibt es eine Lösung?

(Das Problem beim Battlemaster hatte ich schon länger, ein passendes Thema im Forum dazu aber nicht gefunden.)

#2 Shikata nai

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Posted 04 June 2014 - 01:01 PM

Das Thema gabs schonmal (unter anderem genau mit dem BM-Problem):
Unter anderem wurde da auch genauer beleuchtet wie und wann das zustande kommt und auch der ein oder andere workaround (die aber teilweise nur manchmal funktionieren?!)
http://mwomercs.com/...gyslot-problem/

Edited by Lachesis Muta, 04 June 2014 - 01:02 PM.


#3 H I A S

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Posted 04 June 2014 - 01:02 PM

Da -> http://mwomercs.com/...45#entry2847145

/Edit: Mist, zu langsam :)

Edited by HiasRGB, 04 June 2014 - 01:02 PM.


#4 Thrudvangar

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Posted 04 June 2014 - 09:10 PM

Ja .. das kotz schon echt an....

Habe die probleme auch bei allen meinen mechs die mehr als einen slot der selben art irgentwo sitzen haben.

Protector - linker torso - die beiden raketenslots
Catapult C4 - rechter und linker arm die beiden raketenslots
Thunderbolt 9Se - linker torso die drei energyslots
Thunderbolt 9Se - rechter arm die energyslots

Und und und....

#5 Gonzo123

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Posted 04 June 2014 - 09:52 PM

Die Workarounds können halt ganz schön ins Geld gehen - speziell bei PPK und Konsorten :angry:
Das habe ich nur bei zwei/drei Mechs gemacht :D

#6 Karl Streiger

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Posted 04 June 2014 - 10:30 PM

Die einfachste Lösung? "DIe PPC Gehört in den Arm du Freak!" :D

Ehrlich mich regt dieser halbe Meter tierisch auf. Kann mich nicht erinnern, das das jemals relevant gewesen wäre - egal von welcher Seite aus du das Ziel bekämpfst.

Alternativ halt nur 2 PPCs in den Torso und gut ist.

Edited by Karl Streiger, 04 June 2014 - 10:31 PM.


#7 Gonzo123

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Posted 04 June 2014 - 11:39 PM

wenn ich schon nix treffe, soll zumindest mein Mech optisch optimal ausschauen :D

#8 Mutgrimm

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Posted 05 June 2014 - 01:55 AM

Vielen Dank für den Link mit den Hinweisen. Für einen bekannten Bug ist der ja schon recht alt.

Die teure Lösung lautet also: Verkaufen und Kaufen der Waffen, damit die jeweils älteste Waffe den obersten Platz bekommt.

View PostKarl Streiger, on 04 June 2014 - 10:30 PM, said:

Alternativ halt nur 2 PPCs in den Torso und gut ist.

Genau so mache ich es ja (Zusammen mit einem LLas im Arm.). Bei den LRM ist das Problem aber deutlich schlimmer wegen den kleineren Salven.

#9 elzock

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Posted 05 June 2014 - 08:02 AM

View PostKarl Streiger, on 04 June 2014 - 10:30 PM, said:

Die einfachste Lösung? "DIe PPC Gehört in den Arm

Kann mich nicht erinnern, das das jemals relevant gewesen wäre - egal von welcher Seite aus du das Ziel bekämpfst.

Alternativ halt nur 2 PPCs in den Torso und gut ist.


Is ja alles richtig, aber das beschriebene Problem mit dem 20er LRM-Werfer im 10er slot würd mich auch Ärgern. und nur wegen nem 'bug' die PPK in den Arm zu stecken, den ich u.U. als Schildarm nutzen möchte is auch nur bedingt ne Lösung...

Edited by elzock, 05 June 2014 - 08:02 AM.


#10 Shikata nai

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Posted 05 June 2014 - 08:13 AM

Das was mich beim Battlemaster stört ist die inkonsistenz hinter der ganzen Sache. z.B. hüpfen die PPCs zusammen mit Medlasern in den obersten Torsoslot... bei Smallpulselasern bleibt nur eine Seite im obersten Slot und die andere hüpft nach unten. Und das kann halt einfach nicht sein.
Da muss einfach ein gewisses System dahinterstehn das in sich stimmig ist und dann wäre das kein Problem (z.B. Je schwerer die Waffe desto höhere Priorität für xy).

#11 Ulketulke

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Posted 05 June 2014 - 09:41 AM

Es steckt ein System dahinter, siehe links oben.

Nur ist das System halt nervig.

Edited by Ulketulke, 05 June 2014 - 09:42 AM.


#12 Shikata nai

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Posted 05 June 2014 - 09:47 AM

Ne sorry aber ich sehe da kein System hinter dem exakt selben Hardpointlayout welches exakt gleich angeordnet ist aber in beiden Torsen die Waffen anders verschiebt.

Edited by Lachesis Muta, 05 June 2014 - 09:48 AM.


#13 Thrudvangar

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Posted 05 June 2014 - 09:04 PM

View PostMutgrimm, on 05 June 2014 - 01:55 AM, said:

Vielen Dank für den Link mit den Hinweisen. Für einen bekannten Bug ist der ja schon recht alt.

Die teure Lösung lautet also: Verkaufen und Kaufen der Waffen, damit die jeweils älteste Waffe den obersten Platz bekommt.


Genau so mache ich es ja (Zusammen mit einem LLas im Arm.). Bei den LRM ist das Problem aber deutlich schlimmer wegen den kleineren Salven.


Hab das gestern abend nach der arbeit bei zwei meiner mechs ausprobiert.... mlaser raus und woanders hin verbaut, ppc is nach oben gerutscht, neue mlaser gekauft und verbaut und es hat geklappt. Leider ziemlich teuer wenn man das bei mehreren mechs und mit teureren waffen vor hat.

#14 The Basilisk

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Posted 06 June 2014 - 01:24 AM

Genaugenommen funktioniert der Bug andersrum.
Das heist schwere Waffen sollten eigentlich immer unten landen.
Es gibt aber eine unzuverlässige Möglichkeit das zu umgehen weil die Waffen manchmal vergessen ihre *Gewichtsklasse* zu berücksichtigen und nur einfach auf einen slot coden.





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