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Warhorn Sounds

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116 replies to this topic

#41 Der BruzZzler von Wiesndoof

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Posted 11 June 2014 - 05:11 AM

So wird das Ganze dann wohl enden! :lol:



Dubstep-Quatsch, E-Gitarren-Riffs, LKW-Hupen etc.pp ... Die haben doch nicht mehr alle Latten im Zaun!

#42 derFiend

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Posted 11 June 2014 - 05:49 AM

Zu geil... leider wahr... :lol:

#43 Karl Streiger

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Posted 11 June 2014 - 05:55 AM

Also ich finds toll, statt der Startsequenz hätte ich nur gerne eine Ampel im Cockpit die von Rot auf Grün wechselt....ach ich sehe ja Rot nicht, also von Rosa über Neon Gelb auf Amazonas Grün wechselt - damit ich den Start nicht verpasse.
Dazu dann noch ein Feuerwerk über meinem Mech, wenn ich ein Ziel erledigt habe.... oh und Klatschten Beifall.

Übrigends der Motorsound der Mechs ist auch übel - ist das nen Hybrid oder was?

#44 SuicideSmurf

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Posted 11 June 2014 - 05:58 AM

...zusätzlich wird dann bald das AMS-Mesh ausgetauscht, so das man mit einer Discokugel auf der Schulter herumläuft. Und natürlich kann man dann auch für nur 400 MC Laser in Regenbogenfarben erstehen!

#45 Lily from animove

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Posted 11 June 2014 - 06:07 AM

View PostSuicideSmurf, on 11 June 2014 - 05:58 AM, said:

...zusätzlich wird dann bald das AMS-Mesh ausgetauscht, so das man mit einer Discokugel auf der Schulter herumläuft. Und natürlich kann man dann auch für nur 400 MC Laser in Regenbogenfarben erstehen!


So dämlich es klingt, ich würds sofort kaufen. Discokugel + Bunte laser, yay ^^
Wieso gibts keine gelben Laser?

#46 Adrius ADI Manthays

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Posted 11 June 2014 - 07:11 AM

MWO ist somit auf dem Trasch Niveau angekommen. PGI Creative BT/Mech/Military Game Interpretation. So versaut und zieht man ins lächerliche ein Cooles Sci-Fi Universum.

Herzlichen Glückwunsch!

rgr&out :lol:

#47 MW Waldorf Statler

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Posted 11 June 2014 - 08:38 AM

dabei war es gerade das ziemlich realistisch militärisch aufgezogene ,was BT von allen anderen BigRobotMecha (mal Heavy Gear und Front Mission ausgenommen) Scenarien unterschied:( keine Aliens, Mechs nur eine Waffenagttung von vielen ,realistische historische Bezüge...udn jetztist es ein Bunter Shooter mit lauter fantasieschrill bemalten Egomechsuits die zwar wie Mechs aussehen ,aber vom Feeling mehr Kröten sind und null Interaktion mit der Umwelt.

#48 Lily from animove

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Posted 11 June 2014 - 08:40 AM

View PostCSJ Ranger, on 11 June 2014 - 08:38 AM, said:

dabei war es gerade das ziemlich realistisch militärisch aufgezogene ,was BT von allen anderen BigRobotMecha (mal Heavy Gear und Front Mission ausgenommen) Scenarien unterschied:( keine Aliens, Mechs nur eine Waffenagttung von vielen ,realistische historische Bezüge...udn jetztist es ein Bunter Shooter mit lauter fantasieschrill bemalten Egomechsuits die zwar wie Mechs aussehen ,aber vom Feeling mehr Kröten sind und null Interaktion mit der Umwelt.


Hmm als wenn ich mir manche "hero" mechs anschaue, k.a aber da wird ja jeder Punk neidisch.

und das video, lol wieviel mechs sind verrreckt in dem match? 50?

Edited by Lily from animove, 11 June 2014 - 08:41 AM.


#49 MW Waldorf Statler

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Posted 11 June 2014 - 08:45 AM

Ja, die Herolackierungen sind wirklich "Freaky" da kommt Hawken optisch ja besser rüber :lol: aus BATTLE!Mechs sind bunte Mech"PowerRanger"Heros in Themenparks geworden,,,vieleicht passend für Solaris aber nicht fürs Battlefield, noch dazu wo es ständig mehr als einen "Yen" gibt...da würde ich mir wirklich sowas wie in Warthudner wünschen ..einen arcademodus ,udn einen "realistic" Modus, wo Mechs eines Teams alle zb nur eine wählbare Camo tragen,um etwas Uniformität , und optische Verbundenheit im Team zu erzeugen, und am besten nur ein Hero jedes Typs pro Match ...wenn es heir wenigstens so etwas wie Sumpf und Matsch sprich Interaktion mit der Umwelt geben würde...

Edited by CSJ Ranger, 11 June 2014 - 08:46 AM.


#50 Cid F

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Posted 11 June 2014 - 04:32 PM

Ich glaube ich weiss jetzt warum ich kaum noch MWO spiele...

#51 Acid Phreak

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Posted 12 June 2014 - 01:17 AM

View PostThe Birdeater, on 11 June 2014 - 05:11 AM, said:

So wird das Ganze dann wohl enden! :P



Dubstep-Quatsch, E-Gitarren-Riffs, LKW-Hupen etc.pp ... Die haben doch nicht mehr alle Latten im Zaun!


That is SICK....

#52 Tunes of war

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Posted 12 June 2014 - 01:29 AM

View PostThe Birdeater, on 11 June 2014 - 05:11 AM, said:

So wird das Ganze dann wohl enden! :wub:



Dubstep-Quatsch, E-Gitarren-Riffs, LKW-Hupen etc.pp ... Die haben doch nicht mehr alle Latten im Zaun!


nein wird es nicht oder seid wann gibt es gefühlte 30 gegner mechs auf dem schlachtfeld? da eine phoenix lanze 4-6 kills alleine macht kann der rest auch nur noch 6-8 erlegen also so viele coole sounds werd ich nicht hören müssen :P

#53 Acid Phreak

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Posted 12 June 2014 - 01:37 AM

View PostTunes of war, on 12 June 2014 - 01:29 AM, said:


nein wird es nicht oder seid wann gibt es gefühlte 30 gegner mechs auf dem schlachtfeld? da eine phoenix lanze 4-6 kills alleine macht kann der rest auch nur noch 6-8 erlegen also so viele coole sounds werd ich nicht hören müssen :P


Einen Hören (müssen) reicht schon.....

da hätt der Sounddesigner besser mal nicht auf die Arbeit gehen sollen als der Sound auf dem stunden plan stand...


...ehrlich!

Edited by Acid Phreak, 12 June 2014 - 01:39 AM.


#54 Der BruzZzler von Wiesndoof

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Posted 12 June 2014 - 03:05 AM

View PostAcid Phreak, on 12 June 2014 - 01:37 AM, said:


Einen Hören (müssen) reicht schon.....

da hätt der Sounddesigner besser mal nicht auf die Arbeit gehen sollen als der Sound auf dem stunden plan stand...


...ehrlich!


"Sounddesigner" ist gut! Bei aller Ehre, aber diese unglaublich schlechten und zudem noch unpassenden Soundeffekte kriegt jeder mit nem handelsüblichen 08/15 Synthesizer in wenigen Minuten auf die Reihe, ohne wirklich Ahnung von der Thematik zu haben. Natürlich ist das Video nur lediglich eine überspitze Verballhornung, dennoch legt es die (mal wieder) grottoide Herangehensweise von PGI offen. Mag den meisten vlt. egal sein, aber für viele Fans des Genres ist es ein weiterer Faustschlag in die Fresse. Das ist einfach nur noch peinlich.

#55 SuicideSmurf

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Posted 12 June 2014 - 03:17 AM

Sofern wir nicht gleich so eine Option bekommen, gehe ich mal stark davon aus das es nicht lange dauert, bis wir wahlweise diese Sounds komplett abstellen können. Ich meine, ich hätte auch keine Lust auf dauer in echt jedem Match laufend irgendwelches Dubstep-Gedudle und ähnliches zu hören

#56 Karl Streiger

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Posted 12 June 2014 - 03:18 AM

Deine AC 20 ist dein Mute Button

#57 Lily from animove

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Posted 12 June 2014 - 03:19 AM

View PostSuicideSmurf, on 12 June 2014 - 03:17 AM, said:

Sofern wir nicht gleich so eine Option bekommen, gehe ich mal stark davon aus das es nicht lange dauert, bis wir wahlweise diese Sounds komplett abstellen können. Ich meine, ich hätte auch keine Lust auf dauer in echt jedem Match laufend irgendwelches Dubstep-Gedudle und ähnliches zu hören


psychologische kriegsführung? Wieos sollte ich meinen gegner nicht mit Nyancat bombardieren wenn ich weiß das er abkotzt? Dann bleibt ihm nix übrig außer sich mir Ohropacks zu schützen, was danns seine eigene Kommuniation auch beeinträchtigt.

#58 Kinski Orlawisch

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Posted 12 June 2014 - 03:25 AM

Jo. Wieviele "Kills" waren in dem Video? Soviel wird es nicht.
Fehlt nun die Duddelsackmusik der Northwind Highlander auf allen Kanälen..realistischerweise auch ins TS.......Die machen das ja wenn Sie droppen laut Lore..:P

#59 Karl Streiger

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Posted 12 June 2014 - 03:31 AM

View PostMarc von der Heide, on 12 June 2014 - 03:25 AM, said:

Fehlt nun die Duddelsackmusik der Northwind Highlander auf allen Kanälen..realistischerweise auch ins TS.......Die machen das ja wenn Sie droppen laut Lore.. :P

Aber auch dafür sollte es einen Mutebutton geben, so als Consumable - für 100 MCs?


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11 TKs sind zwar hart - aber 12 Kills sind Geil :wub:

Edited by Karl Streiger, 12 June 2014 - 03:32 AM.


#60 Wilburg

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Posted 12 June 2014 - 12:13 PM

Vielleicht hemmt es ja den Gegner. Ein Kill und alle greifen zum Handy ...





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