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The Magicians 12Er Anfänger Guide In Deutsch



40 replies to this topic

#21 Nari

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Posted 28 June 2014 - 07:41 AM

View Post0PTICZ, on 28 June 2014 - 06:53 AM, said:

Naja was erwartet man von Mitgliedern der Gummibärenbande^^


Was hat das damit zu tun? Und nicht pauschalisieren, es gibt drei deutsche Geisterbäreinheiten.


View Post0PTICZ, on 28 June 2014 - 06:53 AM, said:

Glaubt mir, ich bin schon oft einem Metaspieler im 1on1 gegenübergestanden; teilweise auch in einem unterlegenen Chassis, habe ihn aber trotz seines "Skillz" ohne viel aufhebens zurück ins Mechlab befördert, um sein Build zu überdenken


In einem PUG Spiel? Unter völlig nichts aussagenden "random" Bedingungen? Respekt und Anerkennung für diese herausragende Leistung.

#22 H I A S

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Posted 28 June 2014 - 08:28 AM

View Post0PTICZ, on 27 June 2014 - 08:54 AM, said:



[left]DRAGON SLAYER; 121 Spiele 34929 Damage Done


Mit nem Durchschnittsschaden von 288 würd ich jetzt nicht unbedingt hausieren gehen :)
Ansonsten lies dir den Leitfaden mal genau durch, auch wenn er etwas auf lustig gemacht ist, ist er sehr gut geschrieben.

PS: Meine Brawler haben auch 4-5 Waffengruppen, aber an den Schaden deines DS komm ich nicht ran.

/E: Mir fällt grad ein, mein Gauss3D und TBR nutzen beide 6 Waffengruppen.

Edited by HiasRGB, 28 June 2014 - 08:30 AM.


#23 cry-

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Posted 28 June 2014 - 08:35 AM

View PostHiasRGB, on 28 June 2014 - 08:28 AM, said:

/E: Mir fällt grad ein, mein Gauss3D und TBR nutzen beide 6 Waffengruppen.

Mit nur 3 Waffen (Gauss, Gauss und PPC) beim 3D???

View Post0PTICZ, on 27 June 2014 - 08:54 AM, said:

DRAGON SLAYER; 121 Matches played; 71 Wins 50 Losses; 110 Kills 79 Deaths; 34929 Damage Done



Da kann ich mich mit meinem XL-Brawler Victor gegenhalten :):

Victor VTR-9S; 113 Matches played; 70 Wins 43 Losses; 172 Kills 56 Deaths; 49790 Damage Done

Vielleicht ist Brawling ja auch schon "Meta" ;)

Aber Schluss jetzt mit den stats :wub:

Edited by Las51, 28 June 2014 - 08:42 AM.


#24 Staubisauger

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Posted 28 June 2014 - 09:03 AM

Oh ja Zahlen ich will auch mitmachen! :)


STK-3F
Spiele: gewonnen 96. verloren 74, zusammen 170 Spiele
Abschüsse: 169 zu 84 Tode
ausgeteilter Schaden: 59914
Macht im Schnitt 325 Schaden

Alles nur im Pug mit einer modifizierten Stock Konfiguration.
http://mwo.smurfy-ne...834599f1b1bda98

#25 H I A S

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Posted 28 June 2014 - 09:24 AM

View PostLas51, on 28 June 2014 - 08:35 AM, said:

Mit nur 3 Waffen (Gauss, Gauss und PPC) beim 3D???



Waffengruppe:
1: Gauss
2: 2PPC
3: 2PPC im Chain
4: Gauss
5: Gauss
6: Gauss
Da gehn dann vier grüne Lichtlein an, anstatt nur eins ^^

Ab wann ist der Schaden eigentlich Durchschnitt und ab wann gut? :)

#26 Staubisauger

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Posted 28 June 2014 - 09:29 AM

View PostHiasRGB, on 28 June 2014 - 09:24 AM, said:


Waffengruppe:
1: Gauss
2: 2PPC
3: 2PPC im Chain
4: Gauss
5: Gauss
6: Gauss
Da gehn dann vier grüne Lichtlein an, anstatt nur eins ^^

Ab wann ist der Schaden eigentlich Durchschnitt und ab wann gut? :)

Das mit den grünen Lämpchen ist eine gute Idee. Werde ich auch mal Testen. Zusammen mit einem Schweren ER Laserpointer sollte es eine Chance geben das ich mit der Gaus auch mal was Treffe. Beziehungsweise den richtigen Moment.

#27 H I A S

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Posted 28 June 2014 - 09:30 AM

Übungssache. Spätestens nach ner Woche hast es drin und achtest gar nicht mehr wirklich drauf.

Edited by HiasRGB, 28 June 2014 - 09:31 AM.


#28 cry-

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Posted 28 June 2014 - 09:40 AM

Durch rot-grün Schwäche kann ich leider die Lämpchen am Fadenkreuz in der Hitze des Gefechts kaum unterscheiden :). Bin auf das akustische Feedback der Gauss angewiesen. Manchmal setzt das bei besonders vielen gleichzeitigen sounds aber aus. Wird Zeit das das HUD farblich angepasst werden kann...

#29 H I A S

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Posted 28 June 2014 - 09:45 AM

Das ist dann doof, aber man hat das Timing eh recht schnell raus.

#30 white0Fox

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Posted 29 June 2014 - 03:36 AM

Toller Guide der sehr gut die Meta beschreibt, und Neulingen viel Frust erspart.

Jump-Sniper
1. Ihr passt euch der Meta an, habt Erflog/Spaß und 12 motivierte Spieler die sich auf das nächste Training freuen
2. Ihr verweigert euch der Meta, und macht bald keiner 12er mehr da ihr zu oft verliert

Die Schuld an dem Einheitsbrei tragen nicht die Spieler.

#31 H I A S

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Posted 29 June 2014 - 03:44 AM

View Postwhite0Fox, on 29 June 2014 - 03:36 AM, said:



2. Ihr verweigert euch der Meta, und macht bald keiner 12er mehr da ihr zu oft verliert



Dafür gibts Privatematches und sie werden auch viel genutzt.
In der normalen Warteschlange muß man halt auf alles vorbereitet sein.

#32 Shikata nai

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Posted 29 June 2014 - 03:51 AM

View PostHiasRGB, on 29 June 2014 - 03:44 AM, said:


Dafür gibts Privatematches und sie werden auch viel genutzt.
In der normalen Warteschlange muß man halt auf alles vorbereitet sein.


Mal davon abgesehen dass es auch Dropdecks gibt die gut gespielt Jumpsniperdecks auch mal eben wegwischen können.

#33 Wilburg

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Posted 29 June 2014 - 05:30 AM

View PostLas51, on 27 June 2014 - 09:16 AM, said:

Teams wie HoL sind deshalb so stark, weil sie einige der besten MWO-Spieler haben die zudem in den bei der derzeitigen Meta besten verfügbaren Chassis sitzen. Wenn, wie einige hier zu verlangen scheinen, rainbow-builds wie deines genauso effektiv wären, wie jedes andere build, würden diese Teams immer noch am oberen Ende der Nahrungskette stehen.


Ich glaube, da liegt der große Denkfehler. "Probleme" mit der Meta werden persönlich genommen. Ist mir doch wuppe, ob die selben 10/50/100 Namen die oberen Ränge belegen, die Spielweise wird durch sich ändernde Namen nicht unterhaltsamer ^^

#34 H I A S

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Posted 29 June 2014 - 05:48 AM

Ansichtssache.
Ich finds wesentlich interessanter, wenn man sich in dreidimensionaler Bewegung mit Hit or Miss Waffen beschießt, als wenn man in max 270m mit Schrotflinten massakriert.
Es ist einfach viel eleganter :wacko:

#35 Shikata nai

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Posted 29 June 2014 - 05:52 AM

View PostWilburg, on 29 June 2014 - 05:30 AM, said:


Ich glaube, da liegt der große Denkfehler. "Probleme" mit der Meta werden persönlich genommen. Ist mir doch wuppe, ob die selben 10/50/100 Namen die oberen Ränge belegen, die Spielweise wird durch sich ändernde Namen nicht unterhaltsamer ^^


Ist schon relevant weil einige hier immer meinen die Kollegen spielen da nur mit weil sie in den ach so pösen Metamech steigen. Die Wahrheit ist aber dass die Spitzenspieler/ Teams sich einfach intensivst mit diesem Spiel auseinandersetzen und sehr starke Mechanics und Movement haben mit denen es prinzipiell mal egal ist was für ein Deck sie fahren solange es abgestimmt ist und ein Konzept hat.

#36 Wilburg

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Posted 29 June 2014 - 09:11 AM

View PostLachesis Muta, on 29 June 2014 - 05:52 AM, said:


Ist schon relevant weil einige hier immer meinen die Kollegen spielen da nur mit weil sie in den ach so pösen Metamech steigen. Die Wahrheit ist aber dass die Spitzenspieler/ Teams sich einfach intensivst mit diesem Spiel auseinandersetzen und sehr starke Mechanics und Movement haben mit denen es prinzipiell mal egal ist was für ein Deck sie fahren solange es abgestimmt ist und ein Konzept hat.


Exakt, nur darf "die sind in jeder Aufstellung die besten" nicht zum Totschlagargument gegen änderungen werden. Mehr wollte ich damit nicht sagen. Begnadete Spieler dürfen und sollen (!) dies auch weiterhin bleiben :wacko:

#37 Fuerchtegott

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Posted 06 July 2014 - 07:41 AM

View PostKef, on 27 June 2014 - 10:21 AM, said:

Topictitel zu Metaguide für Anfänger editiert und schon wäre einem Beginner das Thema klar.
Er lernt hier nichts was wirklich basic wäre.
Soll kein Anti-Meta Hassbeitrag sein, nur sehr hilfreich ist der 1. Beitrag nicht für Anfänger.
Hier gehts nur ums JJ-PPC-AC5 Spiel.
Gruppen-/Kettenfeuer, Heatmanagment, LRMs, AMS, XL vs. STD, Movementtraining, Brawlfight oder wie verhält man sich im Kampf.....Fehlanzeige.
Aber Sarkasmus wurde ja im Eingangsbeitrag schon erwähnt.
Wenn so kleine Boxbabys bei den Bärchen herangezüchtet werden .... :D


Der Guide ist zumindest getagt als "Anfänger", "12er" und "Guide".
Es steht auch drin wie sich eine Gruppe bewegen sollte und warum sie sich in welche Richtungen bewegen sollte mit Begründungen wie Schildarmen und so weiter.
Auch auf die Gefahren des Abschaltens wird eingegangen.
Insgesammt kann der Guide als ein Startpunkt verstanden werden, von dem aus sich natürlich auch andere Strategien entwickeln lassen.
Hieße er Metaguide für Anfänger, dann wäre dieser Thread die neue Heimat der trolligsten Trolle der deutschen MWO Community. ;-)

#38 w0rm

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Posted 09 July 2014 - 01:47 PM

Fehlt immer noch der Pin.

#39 Nari

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Posted 10 July 2014 - 08:26 AM

View Postw0rm, on 09 July 2014 - 01:47 PM, said:

Fehlt immer noch der Pin.


+1

#40 H I A S

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Posted 24 September 2014 - 01:13 PM

@Nari: Ihr müsst mal einen neuen schreiben, da dieser nicht mehr aktuell ist :)





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