Wie Werdet Ihr Eure Clan Mechs Konfigurieren?
#21
Posted 12 June 2014 - 04:22 AM
#22
Posted 12 June 2014 - 07:15 AM
#23
Posted 12 June 2014 - 08:56 AM
Edited by Ulketulke, 12 June 2014 - 08:56 AM.
#24
Posted 12 June 2014 - 09:41 AM
Tendiere eher zum Direwolfpacket + Timber Wolf nachkauf (kostet der dann 55$, oder gibt's da eine Discount ?)
Aus dem Thor kann man vermutlich eine nette Poptart mit 2 Gausrifles basteln...
#25
Posted 12 June 2014 - 10:28 AM
Ulketulke, on 12 June 2014 - 08:56 AM, said:
In fähigen Händen.... wenn man den Burst auf dem Ziel halten kann.....müssten ja überschlagen 4 Mumpeln je Kanone sein das im Doppel Tap.....wenn nix jamt....rotzt du in knapp 3 Sekunden vielleicht 80 dmg raus...bei 32 Treffern..... frage halt ob Cone oder keine Cone -schätze mal keine Cone....
Eigentlich finde ich das richtig gut - ein Noob wird in einem ClanMech gegen einen besseren Spieler immer noch abstinken - während ein Vet vermutlich im Duell mit enem gleichstarken Gegner das Gefecht absolut dominiert
#26
Posted 13 June 2014 - 12:20 AM
Platz für Optimierungen ist klarerweise immer.
Spass hats gemacht
#27
Posted 13 June 2014 - 12:32 AM
#28
Posted 17 June 2014 - 12:51 AM
Die Clan Mechs sind jetzt auch im Smurfy Mechlab hinterlegt: http://mwo.smurfy-net.de/
#29
Posted 17 June 2014 - 12:55 AM
So habt ihr z.B. beim T-Wolf oder S-Crow - 14 Zeilen mehr in MWO (die Zeilen sind in Smurfy zwar FIX, aber auch Dynamisch)
Zudem könnt ihr aus Zeilen mit einem festen DHS einen zusätzlichen DHS nocht entfernen.
Wollt ihr das -ändert das Modul und "switched" zurück
Ach noch was:
Ihr müsst umdenken - ein Small Laser ist als Clan Teil - faktisch ein IS MLaser und 4 Clan M Laser sind teilweise eine primärbewaffnung für manchen "IS - Heavy" - gleich bedeutend mit 3 Schweren Lasern
Edited by Karl Streiger, 17 June 2014 - 12:56 AM.
#30
Posted 17 June 2014 - 04:46 AM
Irgendwie hat das Teil ständig zu wenig Tonnage frei um ein paar vernünftige Waffen reinzupacken.
Mein erster Gedanke:
http://mwo.smurfy-ne...5ba5fd91ae0f941
#31
Posted 17 June 2014 - 05:14 AM
Das ist die normale Sturmkrähe SRC-C http://mwo.smurfy-ne...b#i=184&l=stock
so ist mein erster Gedanke http://mwo.smurfy-ne...a2e2f470f5aedae
Ist das so machbar? (C AC/20 und Head von einem anderen Model)
#32
Posted 17 June 2014 - 05:29 AM
HAWC 86, on 17 June 2014 - 05:14 AM, said:
Das ist die normale Sturmkrähe SRC-C http://mwo.smurfy-ne...b#i=184&l=stock
so ist mein erster Gedanke http://mwo.smurfy-ne...a2e2f470f5aedae
Ist das so machbar? (C AC/20 und Head von einem anderen Model)
Das ist so machbar!
Man kann die Omnipods gegen eine andere Version der anderen beiden Varianten tauschen. Das kostet dann ein paar C-Bills und ermöglicht dort andere Waffen einzubauen.
#33
Posted 17 June 2014 - 05:37 AM
Karl Streiger, on 17 June 2014 - 12:55 AM, said:
HAWC 86, on 17 June 2014 - 05:14 AM, said:
Ist das so machbar? (C AC/20 und Head von einem anderen Model)
Du kannst auch die SRC-B fast nachbauen mit 5 ER-MLasern und 1 Ultra 20 zusammen mit "nur" 3t Munition und 13 DHS. nur in Smurfy bekommst du es noch nicht hin.
Beim Summoner würde ich vermutlich meist auf 4 ER-M-Laser - zurückfallen - das ist ne Hausnummer bei nur 4t. ggf. noch LRMs und AC im Torso.
Alternativ doppel Large Laser im Arm und Ultra 20 im Arm - und 3t Munition - oder halt Klassisch die M, C oder A Variante des Summoners. Schade finde ich bei dem Mech - das man nicht Raketen und Energiewaffen kombinieren kann.....
#34
Posted 17 June 2014 - 06:33 AM
Headshot40k, on 17 June 2014 - 04:46 AM, said:
Irgendwie hat das Teil ständig zu wenig Tonnage frei um ein paar vernünftige Waffen reinzupacken.
Mein erster Gedanke:
http://mwo.smurfy-ne...5ba5fd91ae0f941
Also ich fand beim Testen diese Variante sehr gut SMN-PRIME - fast eine Standard-Ausstattung..
Der war mir zu warm: SMN-PRIME
#35
Posted 17 June 2014 - 06:42 AM
Guck dir den Dire an mit 33!!!! 33 DHS....die sollten reichen um 4 ER-PPCs mehr als Kühl zu halten.
du überhitzt trotzdem - nach knapp einer halben Minute mit nur 2 ER-PPCs
- 23t Kühlkörper und dennoch hast du nicht mehr Feuerkraft als ein Puma Prime. (ja der kann nur 3x in Folge feuern....und nur 60dmg in deinem CT anrichten und 30 in den umliegenden.....während du hoffen kannst ihn in der selben Zeit abzuschießen....wenn du triffst, was anders herum nicht das Problem wäre.....
freilcih gibts da ja noch die Zicke.....die mit 133 sachen kaum so leicht zu treffen ist
Edited by Karl Streiger, 17 June 2014 - 06:47 AM.
#36
Posted 17 June 2014 - 07:00 AM
Karl Streiger, on 17 June 2014 - 05:37 AM, said:
Beim Summoner würde ich vermutlich meist auf 4 ER-M-Laser - zurückfallen - das ist ne Hausnummer bei nur 4t. ggf. noch LRMs und AC im Torso.
Alternativ doppel Large Laser im Arm und Ultra 20 im Arm - und 3t Munition - oder halt Klassisch die M, C oder A Variante des Summoners. Schade finde ich bei dem Mech - das man nicht Raketen und Energiewaffen kombinieren kann.....
Geil, ich hab gerade so ein grinsen im Gesicht und eine mörder Latte.
Als die SRMs noch 2,5 Schaden pro Rakete anrichteten, die Streaks in den CT gingen, war das CPTL-A1 sehr mächtig.
Doch es ist Geschichte und wird jetzt überholt.
Statt 12 Steak Raketen, sind es so 24 (geht auch bis 30) 10 Tonnen Mun, BAP und über 100 Km/h.
http://mwo.smurfy-ne...c2747b66bf51b86
oder
http://mwo.smurfy-ne...f9163cd33ba4b7c
EDIT: ohne AMS, bin ich ungern unterwegs.
Im RT kommt noch ein CASE rein.
http://mwo.smurfy-ne...a40620a3514e3c7
Edited by HAWC 86, 17 June 2014 - 07:06 AM.
#37
Posted 17 June 2014 - 07:06 AM
#38
Posted 17 June 2014 - 07:18 AM
Karl Streiger, on 17 June 2014 - 12:55 AM, said:
So habt ihr z.B. beim T-Wolf oder S-Crow - 14 Zeilen mehr in MWO (die Zeilen sind in Smurfy zwar FIX, aber auch Dynamisch)
Hab ich bemerkt, deshalb kann ich momentan leider nichts zusammen basteln.
Auch beim Timberwolf S kann man keine JJ mehr einbauen wenn man eine entfernt hat, den sie werden nicht in der Liste angezeigt.
Auch als ich die beim Prime die erste LRM-20 ausgebaut habe hat er mir doch glatt angezeigt das ich nun 1 Zeile frei habe.
Echt Schade das dies noch nicht richtig funktioniert. Den da der Patch (wie erwartet) eine längere Downtime verursacht werde ich ja Heute nicht mehr dazu kommen die Clanmechs umzubauen. Und da wollte ich wenigsten schon mal bei smurfy rumbasteln und sehen was sich mit den Modulen so machen lässt.
Also wieder zurück zu Stift und Papier und das 3050 TRO als Referenz (damit ich weis wie die festen Zeilen belegt sind).
#39
Posted 17 June 2014 - 07:28 AM
Mir macht das basteln gerade viel laune, ich freu mich schon tierisch.
So hätte man einen brauchbaren Unterstützer, denke ich mal.
http://mwo.smurfy-ne...28d3135a89022b3
(In RT kommt noch ein Case rein)
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