

Обсуждение Новостей.
#1441
Posted 08 October 2014 - 12:03 PM
https://twitter.com/...923381140205568
#1443
Posted 08 October 2014 - 09:28 PM
#1445
Posted 08 October 2014 - 09:52 PM
Когда предлагали, мы не знали, как будет сделано.
Намерения-то благие, но выбор "да" или "нет" слишком узок, причем "да" стало "наверное, "да". В администрировании есть три регулятора: "запрещено" - это безусловное "нет", приоритетное, "да" - это "да", но перекрывается запретом. И "нет", которое как женское "нет": я сказала "нет", но если ты будешь настойчив, то это будет "да". И можно было же нарисовать 2 вида галочек: птичкой и крестиком. Птичка - да, играю режим. Крестик - даже если будете предлагать по эло этот режим, не буду играть! И пустое место не хочу, но если обещаете 2 равные команды - сыграю. Как-то так.
А сделали по-рыбьи... Собственно, поэтому много недовольных. Даже половина от активных игроков, общающихся на форуме - это уже много.
Второй момент: даже если Рыбы говорят, что команды стали "равнее" - на результатах это не сказалось. Все же между 0-12 и 4-12 разница н{отредактировано}ольшая, последних просто запинывают. А 7-12 не фонтан, но боевое поражение.
#1446
Posted 08 October 2014 - 10:11 PM
Tomo3 14, on 08 October 2014 - 09:48 PM, said:
Довольно интересно. Например, жесткого ограничения 1 мех каждого класса может и не быть, вместо этого будет ограничение по массе всех 4-х. 2 стотонника на 2 Локуста или что-то среднее. Посмотрим, как сделают, последний патч косой совсем был.
#1447
Posted 08 October 2014 - 10:48 PM

По поводу баланса и 0-12, 2-12 и тому подобное. В объективных реалиях невозможно гарантировать ровный матч ибо:
1- Кто гарантирует, что крутой игрок будет напрягаться, а не просто пофаниться зашёл;
2- Кто гарантирует, что крутой игрок не качает только что приобретённый мех, кроме того из другого класса;
3- Кто гарантирует, что крутой игрок не попробует сыграть по другой стратегии;
4- Прочие игровые сюрпризы.
#1448
Posted 08 October 2014 - 10:50 PM
Asterios, on 08 October 2014 - 10:48 PM, said:
3- Кто гарантирует, что крутой игрок не попробует сыграть по другой стратегии;
В другом классе у крутого игрока и Эло будет другое.
И тогда это не крутой игрок, если из сeбя изображает Рэмбо.
Edited by Leonid, 08 October 2014 - 10:51 PM.
#1449
Posted 08 October 2014 - 11:26 PM
1) Новые вещи/апдейты
2) изменения
3) вопросы
Новинки
Катапультирование.
Для режима дропшип мы добавим возможность катапультирования. Это избавит от необходимости бегать по карте если вы не хотите {отредактировано}одиться в такой ситуации. Выглядеть будет следующим образом:
-Назначенная клавиша, [О] по дефолту, запустит механизм катапультирования
-игрок должен УДЕРЖИВАТЬ клавишу [10] секунд. Необходимое время будет определено на основе менталитета "не дать противнику убить".
-при катапультировании, голове меха будет нанесён серьёзный урон и мех будет уничтожен.
-катапультировавшийся игрок отправится на стандартный "экран смерти" и в конце концов на экран дропшипа
-атаковавшие игроки получат бонус за ассист, но за финальный удар бонуса не будет.
Дропшип Леопард теперь стал VTAL
Леопард переделали в транспорт VTAL (вертикальный взлёт и посадка). Он будет использоваться чтобы десантировать мехи на разных точках респауна на карте. Анимация сейчас проходит тесты и устранение замеченных багов. Н{отредактировано}ольшое видео мы предоставим скорее всего уже в следующем апдейте.
Апдейт по новым картам/режимам
Мы завершили наш первый игровой тест новой карты "Frost" и режима "Invasion". Оба на ранней стадии, но основная механика уже работает. Ворота открываются при уничтожении генератора. Если атакующие уничтожают главное здание защищающихся, матч заканчивается.
Механика десантирования мехов дропшипом в матче гот ова для испытаний, скорее всего будут проведены в конце недели.
Апдейт сервера
Геймплэйная логика, управляющая всей фракционной войной, почти завершена. Она будет включать обзор карты сферы, выбор планет, выбор атаки/защиты и вход в лобби матча. Есть ещё несколько вещей которые надо закончить, но пока всё по расписанию.
Изменения
режим дропшипа.
Режим дропшип был переделан под ограничение минимального и максимального тоннажа, вместо жёсткого ограничения 1 лайт/1 мед/1 тяж/1 штурм. Например, мы можем поставить ограничения для дропшипа на минимум [140] тонн и максимум [240]. Вы ОБЯЗАНЫ взять 4 меха значит вы не можете взять 2 100 тонных меха и оставить 2 слота пустыми. Доступный тоннаж ограничен только для вашего личного дропшипа. Это значит, если вы возьмёте меньше [240] тонн, оставшийся тоннаж НЕ БУДЕТ распределён между командой.
Наёмники/одиночки.
По прежнему необходимо чтобы Наёмники/одиночки (MU/LW до конца объяснения) примкнули к определённому дому. Однако, они могут сменить принадлежность по прошествии определённого времени. например, если сессия длится 3 месяца, в конце каждого месяца, MU/LW могут сменить фракционную принадлежность. Смена будет происходить за счёт очков лояльности (LP), цена будет зависеть от того к какому дому захотите примкнуть далее.
Подтверждение врат вторжения.
Игроки беспокоятся о возможности открыть ворота без джампов на мехе. Изображение ниже показывает как спроектирован уровень, чтобы дать безджамповым мехам возможность открыть ворота.

(Напоминаю: на картинке отмечен "рычаг" который нужно уничтожить чтобы открыть дверь.)
Edited by Varhait, 08 October 2014 - 11:26 PM.
#1450
Posted 08 October 2014 - 11:32 PM
Да и вообще бред, при отключении питания любые нормальные ворота становятся стенкой, а не дыркой.
Edited by tm10067, 08 October 2014 - 11:33 PM.
#1451
Posted 09 October 2014 - 12:24 AM
Leonid, on 08 October 2014 - 10:50 PM, said:
И тогда это не крутой игрок, если из сeбя изображает Рэмбо.
Кто ему мешает играть в Рэмбо в каком-то конкретном матче?
Как правильно уже писали, наиболее близкий баланс достигается по Эло+Сила меха+Стат игрока на этом мехе, но это всё равно не решает проблемы Рэмбо никоим образом. Должна быть какая-то система поощрений играть лучше и Ц-биллс работает только в начале. Как пример, Ачивки, круто, человек имеет ачивку Джони или Асе ов Спейдс или, о боже, Дез Стар и что дальше? Никто не знает об этом кроме его и его товарищей, ни на поле боя, ни где-то ещё это не известно. Никакого топа аля "Их надо знать в лицо" нет. По поводу означенных выше ачивок, к примеру, вместо глобальной ачивки сделать ачивку на конкретный мех с призом соответствующий камо. По поводу глобального нагибаторства - еженедельный автоивент по максимальной полезности в рамках не только класса, но и групп шасси с призами МС 15, 30, 45 за 3, 2 и 1 место соответственно или на большее число мест с градацией по 5 МС(как говорится, хотите даром, придётся задротствовать). Да, это не решит проблемы Рэмбо, но для простого игрока будет к чему стремиться.
В целом, ключевое - заинтересовать игрока играть хорошо.
#1452
Posted 09 October 2014 - 12:44 AM
Asterios, on 09 October 2014 - 12:24 AM, said:
Как правильно уже писали, наиболее близкий баланс достигается по Эло+Сила меха+Стат игрока на этом мехе, но это всё равно не решает проблемы Рэмбо никоим образом. Должна быть какая-то система поощрений играть лучше и Ц-биллс работает только в начале. Как пример, Ачивки, круто, человек имеет ачивку Джони или Асе ов Спейдс или, о боже, Дез Стар и что дальше? Никто не знает об этом кроме его и его товарищей, ни на поле боя, ни где-то ещё это не известно. Никакого топа аля "Их надо знать в лицо" нет. По поводу означенных выше ачивок, к примеру, вместо глобальной ачивки сделать ачивку на конкретный мех с призом соответствующий камо. По поводу глобального нагибаторства - еженедельный автоивент по максимальной полезности в рамках не только класса, но и групп шасси с призами МС 15, 30, 45 за 3, 2 и 1 место соответственно или на большее число мест с градацией по 5 МС(как говорится, хотите даром, придётся задротствовать). Да, это не решит проблемы Рэмбо, но для простого игрока будет к чему стремиться.
В целом, ключевое - заинтересовать игрока играть хорошо.
например - я уже писал повторюсь - в одной онлайн стрелялке сделана система рангов - тоесть в зависимости от того как ты играеш у т{отредактировано}я есть ранг - ну к примеру если брать простыми словами - от лоха до нагибатора. и соотвественно этому всякие фичи и прибамбасы - покзваеющие его крутость и выделяющие из толпы. и они не пеманенты - к примеру ты решил поиграть в рембо на плохом мехе и проиграл к ряду 5 раз то т{отредактировано}я лишают каких то привелегий. и наоброт ты можеш набрать обратно свой статус. - в одной из игр есть сразу над юнитом иконка показвающая его статус - золотой бронзовый или сер{отредактировано}ряный а так же уровень и тп статус месседж типа айс оф спейдс или типа ликуид метал.
tm10067, on 08 October 2014 - 11:32 PM, said:
Да и вообще бред, при отключении питания любые нормальные ворота становятся стенкой, а не дыркой.
ну может там что то типа энергетичского щита.
#1453
Posted 09 October 2014 - 12:54 AM
#1454
Posted 09 October 2014 - 12:56 AM
Leopardo, on 09 October 2014 - 12:44 AM, said:
Пока что я вижу обычные цельнобетониевые ворота, которые по всем правилам военной науки становятся неподвижным препятствием при уничтожении привода, а не впускают всех желающих.
Jezzin, on 09 October 2014 - 12:54 AM, said:
Только на практике, я подозреваю, это будет выглядеть так же нелепо, как сухогрузы стоящие в доках метровой глубины.
Edited by tm10067, 09 October 2014 - 12:59 AM.
#1455
Posted 09 October 2014 - 01:00 AM
tm10067, on 09 October 2014 - 12:56 AM, said:
Только на практике, я подозреваю, это будет выглядеть так же нелепо, как сухогрузы стоящие в доках метровой глубины.
Они под тяжестью собственного веса открываются. Вот такие кривые инженеры в 3000-х годах

#1456
Posted 09 October 2014 - 01:11 AM

Лучше бы сделали по 4 Юниона на команду или вообще один Оверлорд, в которого всего 48 мехов засунуты.

#1457
Posted 09 October 2014 - 01:14 AM
Asterios, on 09 October 2014 - 01:00 AM, said:

Инженеры из 3000-х, если узнают об этом- в утробе перевернутся.
Asatur, on 09 October 2014 - 01:11 AM, said:

Лучше бы сделали по 4 Юниона на команду или вообще один Оверлорд, в которого всего 48 мехов засунуты.

Оверлорд не на каждую карту влезет. Хотя я бы посмотрел на посадку Бегемота.
Вспомнилось.

Edited by Romalio, 09 October 2014 - 01:18 AM.
#1458
Posted 09 October 2014 - 01:15 AM
Asatur, on 09 October 2014 - 01:11 AM, said:

Лучше бы сделали по 4 Юниона на команду или вообще один Оверлорд, в которого всего 48 мехов засунуты.

ну не даром же ачивка называется "богаче, чем Блейк"

#1459
Posted 09 October 2014 - 01:15 AM
Romalio, on 09 October 2014 - 01:12 AM, said:
представь магнитный замок, если его обесточить, то дверь откроется.. двери с магнитными замками из 2000-х именно так и работают
и если немного напрячь свою память то же самое было в mechcommander 2 (может и в первом, но я в него не играл)
Edited by Jezzin, 09 October 2014 - 01:17 AM.
4 user(s) are reading this topic
0 members, 4 guests, 0 anonymous users