Jump to content

Обсуждение Новостей.


8394 replies to this topic

#1441 Sergey Kosinskiy

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Spear
  • The Spear
  • 651 posts

Posted 08 October 2014 - 12:03 PM

Вот и всё, закончилась недолгая эра, софт-выбора типа игры. Будет ещё один патч и её уберут.
https://twitter.com/...923381140205568

#1442 Maks063

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,216 posts
  • LocationРэДЛь

Posted 08 October 2014 - 04:25 PM

View PostSergey kosinskiy, on 08 October 2014 - 12:03 PM, said:

Вот и всё, закончилась недолгая эра, софт-выбора типа игры.

Туда ей и дорога!

#1443 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 08 October 2014 - 09:28 PM

в итоге глосование то годное - тк есть 2 вида игроков недовльных - 1 недольны что не попадают в режим, 2- не довльны что нет баланса. и мне кажется их одинковое колличество) и это фейл)

#1444 Tomo3 14

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 990 posts

Posted 08 October 2014 - 09:48 PM

http://mwomercs.com/...2-update-oct-8/

#1445 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,073 posts

Posted 08 October 2014 - 09:52 PM

Как мне кажется, тут есть ряд важных моментов.
Когда предлагали, мы не знали, как будет сделано.
Намерения-то благие, но выбор "да" или "нет" слишком узок, причем "да" стало "наверное, "да". В администрировании есть три регулятора: "запрещено" - это безусловное "нет", приоритетное, "да" - это "да", но перекрывается запретом. И "нет", которое как женское "нет": я сказала "нет", но если ты будешь настойчив, то это будет "да". И можно было же нарисовать 2 вида галочек: птичкой и крестиком. Птичка - да, играю режим. Крестик - даже если будете предлагать по эло этот режим, не буду играть! И пустое место не хочу, но если обещаете 2 равные команды - сыграю. Как-то так.
А сделали по-рыбьи... Собственно, поэтому много недовольных. Даже половина от активных игроков, общающихся на форуме - это уже много.
Второй момент: даже если Рыбы говорят, что команды стали "равнее" - на результатах это не сказалось. Все же между 0-12 и 4-12 разница н{отредактировано}ольшая, последних просто запинывают. А 7-12 не фонтан, но боевое поражение.

#1446 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,073 posts

Posted 08 October 2014 - 10:11 PM

View PostTomo3 14, on 08 October 2014 - 09:48 PM, said:


Довольно интересно. Например, жесткого ограничения 1 мех каждого класса может и не быть, вместо этого будет ограничение по массе всех 4-х. 2 стотонника на 2 Локуста или что-то среднее. Посмотрим, как сделают, последний патч косой совсем был.

#1447 Asterios

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The People's Hero
  • The People
  • 627 posts
  • LocationBelarus, Minsk

Posted 08 October 2014 - 10:48 PM

Ограничение по массе это хорошо, даёшь 4 медака :)
По поводу баланса и 0-12, 2-12 и тому подобное. В объективных реалиях невозможно гарантировать ровный матч ибо:
1- Кто гарантирует, что крутой игрок будет напрягаться, а не просто пофаниться зашёл;
2- Кто гарантирует, что крутой игрок не качает только что приобретённый мех, кроме того из другого класса;
3- Кто гарантирует, что крутой игрок не попробует сыграть по другой стратегии;
4- Прочие игровые сюрпризы.

#1448 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,073 posts

Posted 08 October 2014 - 10:50 PM

View PostAsterios, on 08 October 2014 - 10:48 PM, said:

2- Кто гарантирует, что крутой игрок не качает только что приобретённый мех, кроме того из другого класса;
3- Кто гарантирует, что крутой игрок не попробует сыграть по другой стратегии;

В другом классе у крутого игрока и Эло будет другое.
И тогда это не крутой игрок, если из сeбя изображает Рэмбо.

Edited by Leonid, 08 October 2014 - 10:51 PM.


#1449 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 08 October 2014 - 11:26 PM

CW фаза 2 апдейт 8 октября.

1) Новые вещи/апдейты
2) изменения
3) вопросы

Новинки

Катапультирование.
Для режима дропшип мы добавим возможность катапультирования. Это избавит от необходимости бегать по карте если вы не хотите {отредактировано}одиться в такой ситуации. Выглядеть будет следующим образом:
-Назначенная клавиша, [О] по дефолту, запустит механизм катапультирования
-игрок должен УДЕРЖИВАТЬ клавишу [10] секунд. Необходимое время будет определено на основе менталитета "не дать противнику убить".
-при катапультировании, голове меха будет нанесён серьёзный урон и мех будет уничтожен.
-катапультировавшийся игрок отправится на стандартный "экран смерти" и в конце концов на экран дропшипа
-атаковавшие игроки получат бонус за ассист, но за финальный удар бонуса не будет.

Дропшип Леопард теперь стал VTAL
Леопард переделали в транспорт VTAL (вертикальный взлёт и посадка). Он будет использоваться чтобы десантировать мехи на разных точках респауна на карте. Анимация сейчас проходит тесты и устранение замеченных багов. Н{отредактировано}ольшое видео мы предоставим скорее всего уже в следующем апдейте.

Апдейт по новым картам/режимам
Мы завершили наш первый игровой тест новой карты "Frost" и режима "Invasion". Оба на ранней стадии, но основная механика уже работает. Ворота открываются при уничтожении генератора. Если атакующие уничтожают главное здание защищающихся, матч заканчивается.

Механика десантирования мехов дропшипом в матче гот ова для испытаний, скорее всего будут проведены в конце недели.

Апдейт сервера
Геймплэйная логика, управляющая всей фракционной войной, почти завершена. Она будет включать обзор карты сферы, выбор планет, выбор атаки/защиты и вход в лобби матча. Есть ещё несколько вещей которые надо закончить, но пока всё по расписанию.

Изменения
режим дропшипа.
Режим дропшип был переделан под ограничение минимального и максимального тоннажа, вместо жёсткого ограничения 1 лайт/1 мед/1 тяж/1 штурм. Например, мы можем поставить ограничения для дропшипа на минимум [140] тонн и максимум [240]. Вы ОБЯЗАНЫ взять 4 меха значит вы не можете взять 2 100 тонных меха и оставить 2 слота пустыми. Доступный тоннаж ограничен только для вашего личного дропшипа. Это значит, если вы возьмёте меньше [240] тонн, оставшийся тоннаж НЕ БУДЕТ распределён между командой.

Наёмники/одиночки.
По прежнему необходимо чтобы Наёмники/одиночки (MU/LW до конца объяснения) примкнули к определённому дому. Однако, они могут сменить принадлежность по прошествии определённого времени. например, если сессия длится 3 месяца, в конце каждого месяца, MU/LW могут сменить фракционную принадлежность. Смена будет происходить за счёт очков лояльности (LP), цена будет зависеть от того к какому дому захотите примкнуть далее.

Подтверждение врат вторжения.
Игроки беспокоятся о возможности открыть ворота без джампов на мехе. Изображение ниже показывает как спроектирован уровень, чтобы дать безджамповым мехам возможность открыть ворота.
Posted Image

(Напоминаю: на картинке отмечен "рычаг" который нужно уничтожить чтобы открыть дверь.)

Edited by Varhait, 08 October 2014 - 11:26 PM.


#1450 tm10067

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 945 posts

Posted 08 October 2014 - 11:32 PM

Эти ворота помеха скорее для обороняющихся.

Да и вообще бред, при отключении питания любые нормальные ворота становятся стенкой, а не дыркой.

Edited by tm10067, 08 October 2014 - 11:33 PM.


#1451 Asterios

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The People's Hero
  • The People
  • 627 posts
  • LocationBelarus, Minsk

Posted 09 October 2014 - 12:24 AM

View PostLeonid, on 08 October 2014 - 10:50 PM, said:

В другом классе у крутого игрока и Эло будет другое.
И тогда это не крутой игрок, если из сeбя изображает Рэмбо.

Кто ему мешает играть в Рэмбо в каком-то конкретном матче?
Как правильно уже писали, наиболее близкий баланс достигается по Эло+Сила меха+Стат игрока на этом мехе, но это всё равно не решает проблемы Рэмбо никоим образом. Должна быть какая-то система поощрений играть лучше и Ц-биллс работает только в начале. Как пример, Ачивки, круто, человек имеет ачивку Джони или Асе ов Спейдс или, о боже, Дез Стар и что дальше? Никто не знает об этом кроме его и его товарищей, ни на поле боя, ни где-то ещё это не известно. Никакого топа аля "Их надо знать в лицо" нет. По поводу означенных выше ачивок, к примеру, вместо глобальной ачивки сделать ачивку на конкретный мех с призом соответствующий камо. По поводу глобального нагибаторства - еженедельный автоивент по максимальной полезности в рамках не только класса, но и групп шасси с призами МС 15, 30, 45 за 3, 2 и 1 место соответственно или на большее число мест с градацией по 5 МС(как говорится, хотите даром, придётся задротствовать). Да, это не решит проблемы Рэмбо, но для простого игрока будет к чему стремиться.
В целом, ключевое - заинтересовать игрока играть хорошо.

#1452 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 09 October 2014 - 12:44 AM

View PostAsterios, on 09 October 2014 - 12:24 AM, said:

Кто ему мешает играть в Рэмбо в каком-то конкретном матче?
Как правильно уже писали, наиболее близкий баланс достигается по Эло+Сила меха+Стат игрока на этом мехе, но это всё равно не решает проблемы Рэмбо никоим образом. Должна быть какая-то система поощрений играть лучше и Ц-биллс работает только в начале. Как пример, Ачивки, круто, человек имеет ачивку Джони или Асе ов Спейдс или, о боже, Дез Стар и что дальше? Никто не знает об этом кроме его и его товарищей, ни на поле боя, ни где-то ещё это не известно. Никакого топа аля "Их надо знать в лицо" нет. По поводу означенных выше ачивок, к примеру, вместо глобальной ачивки сделать ачивку на конкретный мех с призом соответствующий камо. По поводу глобального нагибаторства - еженедельный автоивент по максимальной полезности в рамках не только класса, но и групп шасси с призами МС 15, 30, 45 за 3, 2 и 1 место соответственно или на большее число мест с градацией по 5 МС(как говорится, хотите даром, придётся задротствовать). Да, это не решит проблемы Рэмбо, но для простого игрока будет к чему стремиться.
В целом, ключевое - заинтересовать игрока играть хорошо.

например - я уже писал повторюсь - в одной онлайн стрелялке сделана система рангов - тоесть в зависимости от того как ты играеш у т{отредактировано}я есть ранг - ну к примеру если брать простыми словами - от лоха до нагибатора. и соотвественно этому всякие фичи и прибамбасы - покзваеющие его крутость и выделяющие из толпы. и они не пеманенты - к примеру ты решил поиграть в рембо на плохом мехе и проиграл к ряду 5 раз то т{отредактировано}я лишают каких то привелегий. и наоброт ты можеш набрать обратно свой статус. - в одной из игр есть сразу над юнитом иконка показвающая его статус - золотой бронзовый или сер{отредактировано}ряный а так же уровень и тп статус месседж типа айс оф спейдс или типа ликуид метал.

View Posttm10067, on 08 October 2014 - 11:32 PM, said:

Эти ворота помеха скорее для обороняющихся.

Да и вообще бред, при отключении питания любые нормальные ворота становятся стенкой, а не дыркой.

ну может там что то типа энергетичского щита.

#1453 Jezzin

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 564 posts

Posted 09 October 2014 - 12:54 AM

катапультирование отлично, летающий дропшип (интересно стрелять он будет?) еще лучше.. вообщем рыбы движутся в правильном направлении

#1454 tm10067

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 945 posts

Posted 09 October 2014 - 12:56 AM

View PostLeopardo, on 09 October 2014 - 12:44 AM, said:

ну может там что то типа энергетичского щита.

Пока что я вижу обычные цельнобетониевые ворота, которые по всем правилам военной науки становятся неподвижным препятствием при уничтожении привода, а не впускают всех желающих.

View PostJezzin, on 09 October 2014 - 12:54 AM, said:

катапультирование отлично, летающий дропшип (интересно стрелять он будет?) еще лучше.. вообщем рыбы движутся в правильном направлении

Только на практике, я подозреваю, это будет выглядеть так же нелепо, как сухогрузы стоящие в доках метровой глубины.

Edited by tm10067, 09 October 2014 - 12:59 AM.


#1455 Asterios

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The People's Hero
  • The People
  • 627 posts
  • LocationBelarus, Minsk

Posted 09 October 2014 - 01:00 AM

View Posttm10067, on 09 October 2014 - 12:56 AM, said:

Пока что я вижу обычные цельнобетониевые ворота, которые по всем правилам военной науки становятся неподвижным препятствием при уничтожении привода, а не впускают всех желающих.


Только на практике, я подозреваю, это будет выглядеть так же нелепо, как сухогрузы стоящие в доках метровой глубины.

Они под тяжестью собственного веса открываются. Вот такие кривые инженеры в 3000-х годах :)

#1456 Asatur

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,321 posts
  • LocationRussia

Posted 09 October 2014 - 01:11 AM

Это шо же получается - у каждого игрока по личному Леопарду? Хорошо живём. :D
Лучше бы сделали по 4 Юниона на команду или вообще один Оверлорд, в которого всего 48 мехов засунуты. :)

#1457 Romalio

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 3,129 posts

Posted 09 October 2014 - 01:14 AM

View PostAsterios, on 09 October 2014 - 01:00 AM, said:

Они под тяжестью собственного веса открываются. Вот такие кривые инженеры в 3000-х годах :)

Инженеры из 3000-х, если узнают об этом- в утробе перевернутся.

View PostAsatur, on 09 October 2014 - 01:11 AM, said:

Это шо же получается - у каждого игрока по личному Леопарду? Хорошо живём. :D
Лучше бы сделали по 4 Юниона на команду или вообще один Оверлорд, в которого всего 48 мехов засунуты. :)

Оверлорд не на каждую карту влезет. Хотя я бы посмотрел на посадку Бегемота.
Вспомнилось.
Posted Image

Edited by Romalio, 09 October 2014 - 01:18 AM.


#1458 Kotey

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,515 posts
  • Twitter: Link
  • LocationRussian Federation, Nizhniy Novgorod

Posted 09 October 2014 - 01:15 AM

View PostAsatur, on 09 October 2014 - 01:11 AM, said:

Это шо же получается - у каждого игрока по личному Леопарду? Хорошо живём. :D
Лучше бы сделали по 4 Юниона на команду или вообще один Оверлорд, в которого всего 48 мехов засунуты. :)

ну не даром же ачивка называется "богаче, чем Блейк" :lol:

#1459 Jezzin

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 564 posts

Posted 09 October 2014 - 01:15 AM

View PostRomalio, on 09 October 2014 - 01:12 AM, said:

Инженеры из 3000-х, если узнают об этом- в утробе перевернутся.


представь магнитный замок, если его обесточить, то дверь откроется.. двери с магнитными замками из 2000-х именно так и работают

и если немного напрячь свою память то же самое было в mechcommander 2 (может и в первом, но я в него не играл)

Edited by Jezzin, 09 October 2014 - 01:17 AM.


#1460 Kotey

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,515 posts
  • Twitter: Link
  • LocationRussian Federation, Nizhniy Novgorod

Posted 09 October 2014 - 01:17 AM

View PostAsterios, on 09 October 2014 - 01:00 AM, said:

Они под тяжестью собственного веса открываются. Вот такие кривые инженеры в 3000-х годах :)

а по мне так годная пасхалка к мехкомандеру ))





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users