Записи с
TownHall 13 ноября. Большое спасибо товарищу Zeece.
Основная тема - CW.
Вы хотите забить на обычные карты и 100% переключиться на вторжение для CW?
-изменения CW усложнили использование старых карт и режимов.
-2 карты уже подтверждены... 3я появится в декабре. Тема Альп, тема каньона и тема каустика.
-3 различные точки дропа лэнсов для дропшипов Леопард.
-по началу обычные карты не будут включены в CW... трeбуется улучшение/переработка.
Касательно дат тестирований дропшипов CW?
-завтра 14 ноября - начинаем тестирование CW на друзьях и семьях.
-это большая фича, поэтому нужны всеохватывающие тесты
-2 декабря лёгкий патч
-16 декабря, всё ещё нацелены на эту дату для ввода CW
-нужно определиться с механикой системы приглашений для тестов.
Будет ли CW поддерживать соло игроков без юнита?
-да мы ожидаем вашего участия в CW
-атака и защита соло игроками с контрактами.
-очередь будет собирать группы по 12 человек и запускать матч... соло и командные вперемешку
Окно атаки кажется очень не удобным, есть шанс что оно изменится?
-окно атаки исчезло... открыто всё время.
-будем следить за очередью и рассылать дополнительные призывы к оружию в течении пикового времени чтобы затянуть людей в CW
-хотим поддержать игроков, чтобы они существовали исключительно в CW
-будем следить за сражениями / постараемся предотвратить автопобеды. Возможно 10 минут ожидания для появления защитников
-нужно много реальных данных чтобы принять решение
Как вы собираетесь предотвратить подавление малых фракций крупными и какие награды вы обеспечите помогающим наёмникам?
-столицу взять нельзя... вечная база
-все фракции изначально платят одинаково за атаки
-возможно изменение структуры наград в дальнейшем, чтобы помочь более слабым фракциям.
-наименьшие фракции насчитывают минимум 1000 игроков
Что вы планируете делать чтобы сохранить фракционный баланс?
-менять награды чтобы повлиять на поведение игроков
Дропшипы будут вооружены?
-будут вооружены и кастомизируемы турелями... имеют значительную огневую мощь, чтобы предотвратить отстрел на респауне.
Вы можете разделить CW и соревнующихся игроков чтобы позволить людям быть и в юнитах и на солярисе VII?
-не сейчас... но в будущем
В крупных юнитах есть и упёртые сфероиды и упёртые кланнеры... можете поддержать это?
-Нет... вот почему существуют контракты, чтобы дать возможность отдельным игрокам менять сторону
-Скорее всего никогда не позволим сфероидным юнитам использовать захваченных (сальваг) мехов комбинируя кланмехи и сферомехи на одной стороне.
-Клантех на сфере? ДА, но не скоро.
Будет ли в CW концепция истощения(обнищание юнита и невозможность дальнейшего участия)?
-не в начале.
-игры в логистику, не доступны на начальных этапах.
-не хотим ограничивать игроков и выкидывать их из CW
Какие планируются ограничения на создание группы в CW?
-никаких... предполагается что это хардкорный режим.
-большие группы и соревнующиеся команды не удастся остановить группами соло игроков. Противостоять смогут только пoхожие группы.
-Большие группы хотят видеть большие награды.
-необходимо изучить поддержку соло игроков, поскольку режим будет для них довольно враждeбным, но на это будут компромиссы которые будут оцениваться далее.
-скорее всего очень тяжко для соло игроков.
-Боевое колесо и VOIP готовятся для включения в игру.
Предупреждение для соло игроков которые кликают на вкладку Faction, чтобы они знали насколько CW опасен для них?
-нет
Трeбуется больше наборов модулей для мехов. Это делает режим дропшипов ОЧЕНЬ затратным. Это изменится?
-Может изменим систему модулей, сделаем их дешевле но они будут намертво приколачиваться к меху.
-возможно снятие за МС
-затратно но взаимозаменяемо.
Что сделает постоянные контракты привлекательнее?
-чем дольше контракт тем выше множитель LP
-постоянные контракты расчитаны на игроков которые не хотят менять фракцию
-ожидаем, что большинство игроков возьмётся за контракты 1, 2 или 4 месяца.
Форсируете использование фракционных мехов в CW?
-скорее всего нет, не хотим ограничивать игроков... возможно в будущем.
Заставите играть CW только в 1PV?
-есть смысл, но на самом деле совершенно не волнуемся об этом.
Фракционные награды будут по настоящему особенными?
-хотим сделать действительно уникальные награды(предложения от игроков)
-LP будут использоваться с начала
-20 уровней ЛП... купившие фениксов начнут между 1 и 3 уровнем
-тайтлы появятся в игре в течении 1-2 месяцев с запуска CW
-декальки будут добавлены вскоре после запуска
-хотим избежать фракционных шкурок поскольку на них тратится слишком много времени
-по началу будет выглядеть как система ачивок... изменится со временем.
-возможно добавит скидки на снаряжение
-награды будут меньше если уже достигли этого уровня
CW выжимка?
-Все игроки станут наёмниками - теперь можете выбирать
-сезоны не планируются, хотим постоянства, многое может потрeбоваться для перезапуска карты в определённый момент.
-контракты по началу будут 1,2,4 месяца и постоянные
-хотим сделать выбор фракции значимым решением
-каждый контракт на атаку/защиту покажет какие награды предусматриваются.
-ЛП за бой
-Юнитовцы ВСЕГДА рассматриватся как группа... никогда как соло
-карта будет меняться с захватом планет
-Тэг юнита с лучшими результатами атаки/защиты будет отображаться над планетой.
-карта вселенной претерпела сильные изменения
-начальное количество дроп-палуб от 140 до 240
-будет зависеть от планеты но 140-240 будет наиболее частым
-3PV на начало дропа
-первая смерть отправляет вас в лобби дропшипа
-30 секунд таймер для респауна
-думаем, длительность матча не превысит 30 минут
-главной целью будет гигантская противокорабельная гаусс-пушка
-24 часа для боя за 11 зон. Тот кто будет удерживать 6+ зон к концу дня тот и получи планету
-16 декабря предполагаемый релиз
-бета тест с семьёй и друзьями 14 ноября... будет расширен через приглашения
-Изначально фракции будут нести BETA тэг, чтобы знали что работа в процессе
-Возможно, по началу не будет стоимости дропа. Счета юнитов будут не нужны в начале.
-хотим чтобы счета позволяли улучшать системы планетарной обороны.
Какой стимул идти Наёмникам против Домов?
-По началу никакого, думаем над наградами.
-хотим развить
-хотим предотвратить слишком частую смену фракций и дать возможность получить лучшие награды
-будем брать идеи игроков с целью улучшения
Что вы узнали из прошлого ивента с весовыми ограничениями, что помогло бы матчмейкеру?
-сохранение 3/3/3/3 в UI сделает его более трeбовательным.
-обеспечивает некоторое преимущество малым группа... ограничение для 2 игроков 60-175 тонн, для 3 игроков 120-230 тонн, для 12 480-720 тонн
-выравнивание размеров групп с каждой стороны
-выравнивает средний Эло групп
-повторное представление системы голосования за режим с возможностью вето ТОЛЬКО на один режим.
Когда будут внесены эти изменения?
-после рождества
Вы не беспокоитесь о колeбаниях игроков по поводу этого?
-игроки должны принять тот факт что вещи меняются и улучшаются. Чем то придётся пожертвовать... нельзя получить сразу всё.
Планы по исправлению анимации джампов на некоторых мехах?
-знаем о косяке, исправление не раньше 2015
Тройные HP для увеличения времени на убийство на всех мехах сделает всех более живучими?
-со вводом квирков длительность матча упала всего на 15 секунд
-ищем способ лучше отслеживать это
-На основе длительности матча, время на убийство скорее всего немного сократилось
-можем решить слегка увеличить броню и НР в ближайшее время
-текущая мета SRM и MPL
-ищем баланс... всегда будем
Если будут клановые герои, у них будут омниподы или фиксированные хардпоинты?
-мехи будут, но когда не знаем.
-особо не думали о них, так что не могу точно ответить
-не планируем нарушать правила омниподов ради героев
Каков результат гонений на ЕСМ?
-всё ещё планируем обсуждать проблему ЕСМ в отдельном Tawn-hall
-возможно после рождества
-хотим поговорить о ЕСМ, Гостхите и т.д.
Вы планируете пересмотреть мехи которые пролетели с квирками?
-уже начали составлять список
-скорее всего, никаких изменений до 16 декабря, даже после этого будем действовать потихоньку
А не оружейные квирки? Расходники, сенсоры и т.д.
-не планируем в ближайшее время
Какой смысл был добавлять S вариант тимберавольфа... кажется слишком мощным. Думаете об изменениях чтобы обеспечить боланс?
-Удалять не будем
-Не всегда удаётся предвидеть последствия. Много продано... не собираемся забирать их у кого либо
-Нерф? Может быть... возможно добавим негативные квирки.
Вы рассматриваете более длительное расписание выпуска из-за цен на паки мехов?
-да
Есть шанс на большие, лучше организованные, лучше освещаемые турниры?
-Да, хочется провести один скоро!
Когда урбанмех?
-Алекс издевался над урбанмехом (не знаю как это понимать, толи что он даже не планирует, толи что он уже шьёт франкенштейна)
Что с API?
-без комментариев
Что с VOIP?
-пока не работает... хочу вскоре отправить Бактона... ВЫСШИЙ приоритет
Командное колесо?
-хотелось бы но не приоритет
Какие-нибудь планы по глобальной помощи или чатам?
-бойшой ревамп UI на подходе
-виды Мехлаб смурфа+сворачиваемый смурф(Smurfy Mechlab + Collapse Smurfy view)
-возможно перетаскивание оружия напрямую на мех
-много работы... в основном после нового года
-Если надумаем идти в Steam в ближайшие 1/2 года нужна будет переработка FTUE включая новые туториалы
-нет определённой даты
UI 3.0 когда?
-то что выше можешь называть UI 3.0 если хочется
-1я половина 2015
-называем это UI 2.5
-он будет злой
Дружественный режим UI для тех кто не различает цвета?
-нет ответа
Планы по исключению малых карт из карусели, увеличению или переработке?
-говорили о переработке
-используем их для FTUE чтобы упростить жихнь новым игрокам в играх 4х4
Какие нибудь улучшения для существующих карт?
-возможно
-работаем над функциoнaлом "время суток", возможно сначала увидите его на картах вторжения CW/
Было бы неплохо иметь возможность быстрой смены модулей
-гораздо проще в новом UI
-будете знать на каких они мехах
Расписание выпуска карт? Как часто?
-гораздо быстрее ПОСЛЕ CW
-возможно раз в месяц для переработанных карт
-5 новых карт в этом году... к слову(насколько помню: завод, болото и 3 карты для CW )
Будут ли карты доступные и для CW и для режимов обычной игры?
-много сил нужно чтобы сделать их совместимыми... определённо не в первые дни CW... возможно в будущем
Насколько вы счастливы нерфом клановых XL? Большинство игроков кажется вообще их не заметили
-мы с лёгкостью можем увеличить его
-пока нет планов менять что либо
-подождём CW а там посмотрим.
Столкновения и падения мехов?
-Высший приоритет для Расса... но нужны ресурсы, которые появятся после CW, чтобы заняться этим.
Мы получим новые омниподы для Ice Ferret и Summoner чтобы сделать их более разнообразными?
-да но пока нет в расписании
PGI будет создавать варианты шасси которых не существовало по Лору чтобы сделать мехи доступными?
-да
Кастомные висюльки за МС? Вещи для кастомизации висюлек? (У меня складывается впечатление, что автор перепутал букву и речь идёт не о висюльках-HangЕrs, а об ангарах HangАrs, думаю так больше смысла в вопросе)
-Отличная идея! Только нужны ресурсы.
Маулер, апдейт?
-ничего конкретного, однако, это очевидный кандидат (а пол года назад говорили что над конц{отредактировано}ом работают...редиски

)
Рассматриваете IIC варианты?
-да... будут в соответствии с таймлайном
-слишком сфокусированы на вторжении
Последние комментарии?
-Рад что удалось ещё пообщаться до выпуска CW
-работаем в поте лица чтобы передать CW в руки игроков как можно скорее.
-некоторые игроки будут расстроены, но то всегда бывает, стараешься из всех сил чтобы понравилось большинству.
-очень взволнован и сильно нервничаю по поводу CW
Edited by Varhait, 14 November 2014 - 04:30 AM.