Jump to content

Обсуждение Новостей.


8394 replies to this topic

#2421 Ofelei Torius

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 429 posts
  • LocationRussia, Voronezh

Posted 13 November 2014 - 01:24 PM

View PostVarhait, on 13 November 2014 - 01:21 PM, said:

Слишком много "если", вероятность которых стремится к 0. Я почти уверен что формула расчёта с прошлого такого ивента не изменится, просто рыбам нужно сравнить результаты до и после ввода квирков.

ЗЫ. хотя Расс говорит что формула будет отличаться.

ну, они уже поняли что таг и нарк превращает рандо в мир боли, это хорошо
теперь им надо понять что килл и ассист должны быть равны по очкам
хотя мы все всё равно понимаем, что текущая формула полный бред и подстроиться под неё проще простого

#2422 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 13 November 2014 - 01:25 PM

View PostOfelei Torius, on 13 November 2014 - 01:24 PM, said:

ну, они уже поняли что таг и нарк превращает рандо в мир боли, это хорошо
теперь им надо понять что килл и ассист должны быть равны по очкам
хотя мы все всё равно понимаем, что текущая формула полный бред и подстроиться под неё проще простого

Не факт, что поняли. Подождём до завтра, я думаю утром уже будут известны правила ивента.

#2423 Leopardo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,690 posts

Posted 13 November 2014 - 10:14 PM

View PostOfelei Torius, on 13 November 2014 - 01:05 PM, said:

ну хотя бы не командный или ленсовый, уже хорошо... а если будет без тагов и нарков, с одинаковой ценностью кила и ассиста, а так же с меньшим влиянием урона на очки - вообще идеально.

пффф - за что очки тогда за победу? - я думаю что асисты + дамаг+таг+нарк+килл норм формула только изменить немного значения. чтоб можно было получить квалификационный матч без вина - если команда раки

#2424 R0cky

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 430 posts

Posted 13 November 2014 - 10:58 PM

20 очков за ассист, это даже не то что логике противоречит, но побуждает еще более к использованию ЛРМ. Пусть сами свой ивент гоняют.

#2425 tm10067

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 945 posts

Posted 13 November 2014 - 11:45 PM

Опять они решили чем-то занять наши выходные. 20 очей за ассист это анекдот.

#2426 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 13 November 2014 - 11:55 PM

View Posttm10067, on 13 November 2014 - 11:45 PM, said:

20 очей за ассист это анекдот.

довольно бородатый анекдот.

#2427 Mortedrake

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 957 posts
  • LocationUkraine

Posted 14 November 2014 - 12:34 AM

Роки написал пост! Н е б еса низвергнут проклятья тёмных богов на наши грешные головы! :o

Edited by Paulus Mortedrake, 14 November 2014 - 12:34 AM.


#2428 Arctur

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Death Star
  • Death Star
  • 118 posts
  • LocationMinsk, Belarus

Posted 14 November 2014 - 02:04 AM

Ну и что, что 20.. Как старался убивать, так и буду..

#2429 R0cky

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 430 posts

Posted 14 November 2014 - 03:01 AM

View PostPaulus Mortedrake, on 14 November 2014 - 12:34 AM, said:

Роки написал пост! Н е б еса низвергнут проклятья тёмных богов на наши грешные головы! :o

Накипело, вчера Клик "готовый" во главе рекрутов всю нервную систему расшатал, а теперь и пираньи с ивентом троллят. За игнор юнита скоро т{отредактировано}я буду карать как-нибудь.

View PostArctur, on 14 November 2014 - 02:04 AM, said:

Ну и что, что 20.. Как старался убивать, так и буду..

На правах миролюбивого лайт троллинга.
Ключевое слово старался ? :)

Edited by R0cky, 14 November 2014 - 03:02 AM.


#2430 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,072 posts

Posted 14 November 2014 - 03:22 AM

Это сейчас междоусобойчик библиотекарей был что ли? :blink:

#2431 Ofelei Torius

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 429 posts
  • LocationRussia, Voronezh

Posted 14 November 2014 - 03:25 AM

View PostLeopardo, on 13 November 2014 - 10:14 PM, said:

пффф - за что очки тогда за победу? - я думаю что асисты + дамаг+таг+нарк+килл норм формула только изменить немного значения. чтоб можно было получить квалификационный матч без вина - если команда раки

Тогда не стоит пугаться Сомов с лрм 15 и парой ер ларджей. Сам с{отредактировано}е светишь, да заодно и другим лрм мехам. Пуляешь ракетами, добиваешь лазерами... Ляпота! Или лрм атласа взять! Хотя катя с 4 лрм 10 лучше будет.
Ивент можно выполнять Ленсом, посмотрим что из этого получится.

#2432 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,881 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 14 November 2014 - 03:34 AM

View PostLeonid, on 14 November 2014 - 03:22 AM, said:

Это сейчас междоусобойчик библиотекарей был что ли? :blink:

Ну так всё же предельно в рамках. А прогульщикам а-та-та сказать никогда не помешает.

Не знаю, чего все о лрм говорят, в этот раз бонуса за таг/нарк нет, так что и дождик будет послабее. Ну и на прошлой неделе я не заметил за собой баттхерта от прям таки на порядки возросшего числа лрм. Да, бывали дерьмовые матчи, но не каждый второй, и даже не каждый пятый.

#2433 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 14 November 2014 - 03:44 AM

Записи с TownHall 13 ноября. Большое спасибо товарищу Zeece.

Основная тема - CW.
Вы хотите забить на обычные карты и 100% переключиться на вторжение для CW?
-изменения CW усложнили использование старых карт и режимов.
-2 карты уже подтверждены... 3я появится в декабре. Тема Альп, тема каньона и тема каустика.
-3 различные точки дропа лэнсов для дропшипов Леопард.
-по началу обычные карты не будут включены в CW... трeбуется улучшение/переработка.

Касательно дат тестирований дропшипов CW?
-завтра 14 ноября - начинаем тестирование CW на друзьях и семьях.
-это большая фича, поэтому нужны всеохватывающие тесты
-2 декабря лёгкий патч
-16 декабря, всё ещё нацелены на эту дату для ввода CW
-нужно определиться с механикой системы приглашений для тестов.

Будет ли CW поддерживать соло игроков без юнита?
-да мы ожидаем вашего участия в CW
-атака и защита соло игроками с контрактами.
-очередь будет собирать группы по 12 человек и запускать матч... соло и командные вперемешку

Окно атаки кажется очень не удобным, есть шанс что оно изменится?
-окно атаки исчезло... открыто всё время.
-будем следить за очередью и рассылать дополнительные призывы к оружию в течении пикового времени чтобы затянуть людей в CW
-хотим поддержать игроков, чтобы они существовали исключительно в CW
-будем следить за сражениями / постараемся предотвратить автопобеды. Возможно 10 минут ожидания для появления защитников
-нужно много реальных данных чтобы принять решение

Как вы собираетесь предотвратить подавление малых фракций крупными и какие награды вы обеспечите помогающим наёмникам?
-столицу взять нельзя... вечная база
-все фракции изначально платят одинаково за атаки
-возможно изменение структуры наград в дальнейшем, чтобы помочь более слабым фракциям.
-наименьшие фракции насчитывают минимум 1000 игроков

Что вы планируете делать чтобы сохранить фракционный баланс?
-менять награды чтобы повлиять на поведение игроков

Дропшипы будут вооружены?
-будут вооружены и кастомизируемы турелями... имеют значительную огневую мощь, чтобы предотвратить отстрел на респауне.

Вы можете разделить CW и соревнующихся игроков чтобы позволить людям быть и в юнитах и на солярисе VII?
-не сейчас... но в будущем

В крупных юнитах есть и упёртые сфероиды и упёртые кланнеры... можете поддержать это?
-Нет... вот почему существуют контракты, чтобы дать возможность отдельным игрокам менять сторону
-Скорее всего никогда не позволим сфероидным юнитам использовать захваченных (сальваг) мехов комбинируя кланмехи и сферомехи на одной стороне.
-Клантех на сфере? ДА, но не скоро.

Будет ли в CW концепция истощения(обнищание юнита и невозможность дальнейшего участия)?
-не в начале.
-игры в логистику, не доступны на начальных этапах.
-не хотим ограничивать игроков и выкидывать их из CW

Какие планируются ограничения на создание группы в CW?
-никаких... предполагается что это хардкорный режим.
-большие группы и соревнующиеся команды не удастся остановить группами соло игроков. Противостоять смогут только пoхожие группы.
-Большие группы хотят видеть большие награды.
-необходимо изучить поддержку соло игроков, поскольку режим будет для них довольно враждeбным, но на это будут компромиссы которые будут оцениваться далее.
-скорее всего очень тяжко для соло игроков.
-Боевое колесо и VOIP готовятся для включения в игру.

Предупреждение для соло игроков которые кликают на вкладку Faction, чтобы они знали насколько CW опасен для них?
-нет

Трeбуется больше наборов модулей для мехов. Это делает режим дропшипов ОЧЕНЬ затратным. Это изменится?
-Может изменим систему модулей, сделаем их дешевле но они будут намертво приколачиваться к меху.
-возможно снятие за МС
-затратно но взаимозаменяемо.

Что сделает постоянные контракты привлекательнее?
-чем дольше контракт тем выше множитель LP
-постоянные контракты расчитаны на игроков которые не хотят менять фракцию
-ожидаем, что большинство игроков возьмётся за контракты 1, 2 или 4 месяца.

Форсируете использование фракционных мехов в CW?
-скорее всего нет, не хотим ограничивать игроков... возможно в будущем.

Заставите играть CW только в 1PV?
-есть смысл, но на самом деле совершенно не волнуемся об этом.

Фракционные награды будут по настоящему особенными?
-хотим сделать действительно уникальные награды(предложения от игроков)
-LP будут использоваться с начала
-20 уровней ЛП... купившие фениксов начнут между 1 и 3 уровнем
-тайтлы появятся в игре в течении 1-2 месяцев с запуска CW
-декальки будут добавлены вскоре после запуска
-хотим избежать фракционных шкурок поскольку на них тратится слишком много времени
-по началу будет выглядеть как система ачивок... изменится со временем.
-возможно добавит скидки на снаряжение
-награды будут меньше если уже достигли этого уровня

CW выжимка?
-Все игроки станут наёмниками - теперь можете выбирать
-сезоны не планируются, хотим постоянства, многое может потрeбоваться для перезапуска карты в определённый момент.
-контракты по началу будут 1,2,4 месяца и постоянные
-хотим сделать выбор фракции значимым решением
-каждый контракт на атаку/защиту покажет какие награды предусматриваются.
-ЛП за бой
-Юнитовцы ВСЕГДА рассматриватся как группа... никогда как соло
-карта будет меняться с захватом планет
-Тэг юнита с лучшими результатами атаки/защиты будет отображаться над планетой.
-карта вселенной претерпела сильные изменения
-начальное количество дроп-палуб от 140 до 240
-будет зависеть от планеты но 140-240 будет наиболее частым
-3PV на начало дропа
-первая смерть отправляет вас в лобби дропшипа
-30 секунд таймер для респауна
-думаем, длительность матча не превысит 30 минут
-главной целью будет гигантская противокорабельная гаусс-пушка
-24 часа для боя за 11 зон. Тот кто будет удерживать 6+ зон к концу дня тот и получи планету
-16 декабря предполагаемый релиз
-бета тест с семьёй и друзьями 14 ноября... будет расширен через приглашения
-Изначально фракции будут нести BETA тэг, чтобы знали что работа в процессе
-Возможно, по началу не будет стоимости дропа. Счета юнитов будут не нужны в начале.
-хотим чтобы счета позволяли улучшать системы планетарной обороны.

Какой стимул идти Наёмникам против Домов?
-По началу никакого, думаем над наградами.
-хотим развить
-хотим предотвратить слишком частую смену фракций и дать возможность получить лучшие награды
-будем брать идеи игроков с целью улучшения

Что вы узнали из прошлого ивента с весовыми ограничениями, что помогло бы матчмейкеру?
-сохранение 3/3/3/3 в UI сделает его более трeбовательным.
-обеспечивает некоторое преимущество малым группа... ограничение для 2 игроков 60-175 тонн, для 3 игроков 120-230 тонн, для 12 480-720 тонн
-выравнивание размеров групп с каждой стороны
-выравнивает средний Эло групп
-повторное представление системы голосования за режим с возможностью вето ТОЛЬКО на один режим.

Когда будут внесены эти изменения?
-после рождества

Вы не беспокоитесь о колeбаниях игроков по поводу этого?
-игроки должны принять тот факт что вещи меняются и улучшаются. Чем то придётся пожертвовать... нельзя получить сразу всё.

Планы по исправлению анимации джампов на некоторых мехах?
-знаем о косяке, исправление не раньше 2015

Тройные HP для увеличения времени на убийство на всех мехах сделает всех более живучими?
-со вводом квирков длительность матча упала всего на 15 секунд
-ищем способ лучше отслеживать это
-На основе длительности матча, время на убийство скорее всего немного сократилось
-можем решить слегка увеличить броню и НР в ближайшее время
-текущая мета SRM и MPL
-ищем баланс... всегда будем

Если будут клановые герои, у них будут омниподы или фиксированные хардпоинты?
-мехи будут, но когда не знаем.
-особо не думали о них, так что не могу точно ответить
-не планируем нарушать правила омниподов ради героев

Каков результат гонений на ЕСМ?
-всё ещё планируем обсуждать проблему ЕСМ в отдельном Tawn-hall
-возможно после рождества
-хотим поговорить о ЕСМ, Гостхите и т.д.

Вы планируете пересмотреть мехи которые пролетели с квирками?
-уже начали составлять список
-скорее всего, никаких изменений до 16 декабря, даже после этого будем действовать потихоньку

А не оружейные квирки? Расходники, сенсоры и т.д.
-не планируем в ближайшее время

Какой смысл был добавлять S вариант тимберавольфа... кажется слишком мощным. Думаете об изменениях чтобы обеспечить боланс?
-Удалять не будем
-Не всегда удаётся предвидеть последствия. Много продано... не собираемся забирать их у кого либо
-Нерф? Может быть... возможно добавим негативные квирки.

Вы рассматриваете более длительное расписание выпуска из-за цен на паки мехов?
-да

Есть шанс на большие, лучше организованные, лучше освещаемые турниры?
-Да, хочется провести один скоро!

Когда урбанмех?
-Алекс издевался над урбанмехом (не знаю как это понимать, толи что он даже не планирует, толи что он уже шьёт франкенштейна)

Что с API?
-без комментариев

Что с VOIP?
-пока не работает... хочу вскоре отправить Бактона... ВЫСШИЙ приоритет

Командное колесо?
-хотелось бы но не приоритет

Какие-нибудь планы по глобальной помощи или чатам?
-бойшой ревамп UI на подходе
-виды Мехлаб смурфа+сворачиваемый смурф(Smurfy Mechlab + Collapse Smurfy view)
-возможно перетаскивание оружия напрямую на мех
-много работы... в основном после нового года
-Если надумаем идти в Steam в ближайшие 1/2 года нужна будет переработка FTUE включая новые туториалы
-нет определённой даты

UI 3.0 когда?
-то что выше можешь называть UI 3.0 если хочется
-1я половина 2015
-называем это UI 2.5
-он будет злой

Дружественный режим UI для тех кто не различает цвета?
-нет ответа

Планы по исключению малых карт из карусели, увеличению или переработке?
-говорили о переработке
-используем их для FTUE чтобы упростить жихнь новым игрокам в играх 4х4

Какие нибудь улучшения для существующих карт?
-возможно
-работаем над функциoнaлом "время суток", возможно сначала увидите его на картах вторжения CW/

Было бы неплохо иметь возможность быстрой смены модулей
-гораздо проще в новом UI
-будете знать на каких они мехах

Расписание выпуска карт? Как часто?
-гораздо быстрее ПОСЛЕ CW
-возможно раз в месяц для переработанных карт
-5 новых карт в этом году... к слову(насколько помню: завод, болото и 3 карты для CW )

Будут ли карты доступные и для CW и для режимов обычной игры?
-много сил нужно чтобы сделать их совместимыми... определённо не в первые дни CW... возможно в будущем

Насколько вы счастливы нерфом клановых XL? Большинство игроков кажется вообще их не заметили
-мы с лёгкостью можем увеличить его
-пока нет планов менять что либо
-подождём CW а там посмотрим.

Столкновения и падения мехов?
-Высший приоритет для Расса... но нужны ресурсы, которые появятся после CW, чтобы заняться этим.

Мы получим новые омниподы для Ice Ferret и Summoner чтобы сделать их более разнообразными?
-да но пока нет в расписании

PGI будет создавать варианты шасси которых не существовало по Лору чтобы сделать мехи доступными?
-да

Кастомные висюльки за МС? Вещи для кастомизации висюлек? (У меня складывается впечатление, что автор перепутал букву и речь идёт не о висюльках-HangЕrs, а об ангарах HangАrs, думаю так больше смысла в вопросе)
-Отличная идея! Только нужны ресурсы.

Маулер, апдейт?
-ничего конкретного, однако, это очевидный кандидат (а пол года назад говорили что над конц{отредактировано}ом работают...редиски :angry: )

Рассматриваете IIC варианты?
-да... будут в соответствии с таймлайном
-слишком сфокусированы на вторжении

Последние комментарии?
-Рад что удалось ещё пообщаться до выпуска CW
-работаем в поте лица чтобы передать CW в руки игроков как можно скорее.
-некоторые игроки будут расстроены, но то всегда бывает, стараешься из всех сил чтобы понравилось большинству.
-очень взволнован и сильно нервничаю по поводу CW

Edited by Varhait, 14 November 2014 - 04:30 AM.


#2434 Skirich

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Bowman
  • The Bowman
  • 265 posts
  • LocationSomwhere in the Inner Sphere

Posted 14 November 2014 - 04:10 AM

Varhait,
TTK это, возможно, Time To Kill

#2435 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 14 November 2014 - 04:16 AM

View PostSkirich, on 14 November 2014 - 04:10 AM, said:

Varhait,
TTK это, возможно, Time To Kill

Возможно, по контексту вполне подходит, сейчас подправлю.

#2436 Saratov

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 222 posts

Posted 14 November 2014 - 04:18 AM

PGI будет создавать варианты шасси которых не существовало по Лору
Ну вот и все. С этого момента все ссылки на лор - недействительны. Мы играем в контрстрайк на роботах, как уже много раз здесь говорилось.

#2437 Sergey Kosinskiy

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Spear
  • The Spear
  • 651 posts

Posted 14 November 2014 - 04:23 AM

View PostSaratov, on 14 November 2014 - 04:18 AM, said:

PGI будет создавать варианты шасси которых не существовало по Лору
Ну вот и все. С этого момента все ссылки на лор - недействительны. Мы играем в контрстрайк на роботах, как уже много раз здесь говорилось.

То есть ты думаешь лучше жить без кинг-краба, энфорсера или Маулера?

#2438 Saratov

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 222 posts

Posted 14 November 2014 - 04:29 AM

Рыб не интересует, что я или ты думаем. Они будут делать то, что им хочется, без оглядки на вселенную баттлтеча, я вот о чем. И игра все дальше от БТ и ЛОРа будет уходит в сторону контр-страйка, баттлефилда и тому подобных игр. Не удивлюсь, если появятся рапрыжки, подкаты, и прочее, что к мехам ни имеет никакого отношение. Но мы же теперь знаем, что у нас не мехи, а роботы, так что..... :(

#2439 NotXanderpeach

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 918 posts

Posted 14 November 2014 - 04:30 AM

View PostSaratov, on 14 November 2014 - 04:18 AM, said:

PGI будет создавать варианты шасси которых не существовало по Лору
Ну вот и все. С этого момента все ссылки на лор - недействительны. Мы играем в контрстрайк на роботах, как уже много раз здесь говорилось.

у т{отредактировано}я все хорошо?
т{отредактировано}е сказали что могут ввести мехов, которых не могли ввести из-за того, что у них не было 3 вариантов.
НЕТ ЭТО ПЛОХО РЫБЫ ПЛОХИЕ НЕЛЬЗЯ ВВОДИТЬ МЕХОВ КОТОРЫХ МНОГИЕ ХОТЕЛИ НИКАНОН.
Просто смешно. Иди в настол играй, если т{отредактировано}я интересует достоверность. Они не мехов же придумывают, а просто еще один вариант. Как героики некоторые.

#2440 Saratov

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 222 posts

Posted 14 November 2014 - 04:36 AM

View PostXanderpeach, on 14 November 2014 - 04:30 AM, said:

у т{отредактировано}я все хорошо?

Нет, у меня все плохо. Пока у рыб будут такие фанаты как ты, которым все что они делают - правильно, у меня все будет плохо. А хорошо у меня будет при максимальном соблюдении разработчиками канонов ЛОРа. И очень надеюсь, что у рыб отберут таки лицензию на использование БТ за все их фокусы.





3 user(s) are reading this topic

0 members, 3 guests, 0 anonymous users