Jump to content

Обсуждение Новостей.


8394 replies to this topic

#4821 Mordodrukow

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 737 posts
  • LocationRussia, Penza city

Posted 16 April 2015 - 10:12 AM

Quote

при этом 0 захваченных и 6 потерянных планет

Там было много успешных контратак с нашей стороны (и вообще, раньше контра так часто не выпадала, либо я не совсем понимаю механизм). А успешный холд, если я ничего не путаю, нифига не дает в плане захвата.

P.S. Честно говоря, меня контр атаки задолбали...

#4822 Conrade

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • Knight Errant
  • 165 posts

Posted 16 April 2015 - 10:40 AM

Вообще контратаки сделаны вполне логически. Но если так сказать задалбывает чтото то желательно предложить хотябы некий альтернативный вариант.

#4823 Mordodrukow

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 737 posts
  • LocationRussia, Penza city

Posted 16 April 2015 - 10:48 AM

Меня не устраивает, что они попадаются в 8 из 10 случаев, а не сам режим. Возможно, мне просто с фракцией не повезло...

#4824 Fle

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 802 posts
  • LocationDieron, Fort Winston

Posted 16 April 2015 - 11:16 AM

View PostAkai Hako, on 16 April 2015 - 09:58 AM, said:

Она все та же. Но у той фразы было продолжение: 53% побед у кланов, при этом 0 захваченных и 6 потерянных планет. Это полная реплика.
Над остальным сами думайте - мне за вас лень все разжевывать.

да что тут думать, это же очевидно, что при лучшем соотношении побед поражений, кланы слили территорию только из за имбаланса сфертеха, то что там дальше Булкин растекся мыслью по тексту про кривой матчмейкер и неправильное распределение атаки \ контратаки, сделано для одурачивания гордых воинов клана

#4825 Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 2,361 posts
  • LocationЯрославль. RDL.

Posted 16 April 2015 - 11:26 AM

Вообще то распределение атаки\контратаки правильное. Просто больше сфероидов было. Гордый воин сферы.)

#4826 Fle

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 802 posts
  • LocationDieron, Fort Winston

Posted 16 April 2015 - 12:46 PM

View PostVolkodav, on 16 April 2015 - 11:26 AM, said:

Вообще то распределение атаки\контратаки правильное. Просто больше сфероидов было. Гордый воин сферы.)

именно из за разницы в количестве игроков матчмейкер не мог обеспечить обоюдоудобные режимы боев обеим сторонам и менее населенная сторона всегда играла в невыгодный режим, что по мнению рыб неправильно и они планируют это изменить внеся изменения в поведение матчмейкера, больше на гипотетических 2,8% гостдропов?

#4827 Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 2,361 posts
  • LocationЯрославль. RDL.

Posted 16 April 2015 - 01:25 PM

То что они планируют изменить не выправит ситуацию, так как это будет работать только до тех пор пока у вас есть игроки в очереди на планету. Капля в море.

и 2.8 были совсем не гипотетические кстати , как рыбы писали...

Edited by Volkodav, 16 April 2015 - 01:26 PM.


#4828 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,881 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 16 April 2015 - 02:05 PM

Еще как исправит! Так как у нас весьма ранний сибирский прайм-тайм, мы постоянно натыкаемся на ситуацию, когда в атаке мы - единственная группа. Захватив одну ячейку карты, мы зависаем на ней до посинения — защитников больше, и они собираются гораздо раньше нас, нас кидает в одну и ту же контратаку. Теперь мы даже одной двенашкой будем иметь шанс захватывать планеты. Та же хрень с кланами - их будет меньше, чем защитников, но если побеждать, захват планет будет более чем рельным.

#4829 Fle

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 802 posts
  • LocationDieron, Fort Winston

Posted 16 April 2015 - 02:22 PM

View PostVolkodav, on 16 April 2015 - 01:25 PM, said:

То что они планируют изменить не выправит ситуацию, так как это будет работать только до тех пор пока у вас есть игроки в очереди на планету. Капля в море.

и 2.8 были совсем не гипотетические кстати , как рыбы писали...

Булкин врет, а у тебя есть более точная инфа?

#4830 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 16 April 2015 - 02:42 PM

Важная информация по фиксам патчера и репэир тула.

Приветствую мехвоины,
Если вы запускали репэир тул с момента ввода патча 7 апреля, вы могли заметить, что он сообщает о большом количестве несоответствий файлов. Это не ошибка; мы сделали некоторые настройки процесса патчинга чтобы увеличить стабильность и снизить время установки патча и работы репэир тула, и выпустим дальнейшее улучшение с патчем 21 апреля.
Обратная сторона таких улучшений в том, что финальный переход к новой системе патчинга и восстановления, 21 апреля, потребует дополнительного времени на загрузку и более длительное время установки патча.

Мы рекомендуем всем запустить Репэир тул до 21 апреля, когда у вас будет немного свободного времени. Например, перед сном, перед работой или школой или в любое другое время когда вы можете оставить компьютер в покое и дать время загрузить и применить необходимые файлы.

-Запустите Repair Tool (по дефолту C:\Program Files (x86)\Piranha Games\MechWarrior Online\Bin32 folder )
-Нажмите кнопку Start Scan
-первоначальное сканирование займёт минуту или около того
-после окончания сканирования нажмите кнопку Fix Errors
-процесс исправления ошибок займёт некоторое время

Технически этот процесс не является необходимым. Однако, проведение этого процесса заметно сократит время патчинга 21 апреля. Как только будет выпущен патч 21 апреля, клиент выполнит эти шаги автоматически после начала процесса патчинга.
Проведение этого процесса сейчас предотвратит проведение его патчером в день патча, когда вы, скорее всего, захотите быть онлайн в игре как можно скорее.

Есть несколько причин почему мы меняем процесс патчинга и восстановления, но главная причина в том что клиент сможет сверять файлы настолько эффективно насколько это возможно. Это позволит нам уменьшать проблемы с отсутствующими или повреждёнными файлами. Мы извиняемся за неудобства, как за переход так и за расстройства которые вы могли испытать в процессе патчинга и восстановления в прошлом.
Тем не менее, мы уверены что эти изменения станут значительным улучшение для процесса патчинга и восстановления.

Подытожим
-Мы выпустили некоторые базовые фиксы для системы патчинга с патчем 7 апреля.
-Мы выпустим дополнительные фиксы для системы патчинга с патчем 21 апреля.
-Загрузка патча 21 апреля автоматически запустит процесс повторной загрузки и установки несоответствующих файлов.
-Запуск MWO Repair Tool до 21 апреля позволит избежать загрузки и установки несоответствующих файлов с патчем 21 апреля.
-По этим причинам, мы рекомендуем вам запустить репэир тул до 21 апреля.

#4831 Romalio

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 3,122 posts

Posted 16 April 2015 - 07:22 PM

Народ, со всеми этими изменениями- где хранятся скриншоты, я весь комп перерыл не нашел, а там такая коллекция за 2 года накопилась?

#4832 Robin Bad

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Liquid Metal
  • Liquid Metal
  • 218 posts
  • LocationRussia

Posted 16 April 2015 - 07:42 PM

У меня лично С:\users\.....\saved games\MechWarrior Online\ScreenShots
Под ... подразумевается название компа\юзера при установе винды.
В принципе сам нашол по поиску ScreenShots, тож не сразу.

#4833 Sergey Kosinskiy

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Spear
  • The Spear
  • 651 posts

Posted 16 April 2015 - 08:01 PM

April 21st - Going to be add 10 new variant into the store 7 Clan 3 IS variant on the 21st,
Новые варианты мехов :)
* Griffin 2N (ECM),
* Locust 3v,
* Myst Lynx D,
* Ice Ferret B,
* Nova C,
* Highlander 732B,
* Stormcrow B,
* Timberwolf A,
* Gargoyle B
Пока что в магазине за денюшку. Предположительно первого мая будет "Резистанс пак" 2
К слову о тимбере, привет три высоко сидящих хардпоинта под лазеры.
Posted Image

Edited by Sergey Kosinskiy, 16 April 2015 - 08:13 PM.


#4834 MechWarrior849305

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 3,024 posts

Posted 16 April 2015 - 09:05 PM

3 ларджа+6 смолов/смол-пульсов. Дайти два ^_^

#4835 Romalio

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 3,122 posts

Posted 16 April 2015 - 09:35 PM

Highlander 732B 4 слота под энергию чтоль? И все?

Edited by Romalio, 16 April 2015 - 09:36 PM.


#4836 C C C P

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 622 posts

Posted 16 April 2015 - 10:23 PM

View PostIgor Kozyrev, on 16 April 2015 - 02:05 PM, said:

Еще как исправит! Так как у нас весьма ранний сибирский прайм-тайм, мы постоянно натыкаемся на ситуацию, когда в атаке мы - единственная группа. Захватив одну ячейку карты, мы зависаем на ней до посинения — защитников больше, и они собираются гораздо раньше нас, нас кидает в одну и ту же контратаку. Теперь мы даже одной двенашкой будем иметь шанс захватывать планеты. Та же хрень с кланами - их будет меньше, чем защитников, но если побеждать, захват планет будет более чем рельным.

tl;dr Не исправит!


Если защитников 24, то побеждать каждый раз надо не более чем за 10 минут(надеюсь понятно почему). Реально? Если в атаке можно вытягивать лайтрашем на омегу за 2 минуты, то в контратаке защитники должны быть оочень слабыми относительно атакующих.

Баллок навешал лапши кланерам про плохой планировщик, чтоб потушить их ангары от такого ивента.
Ничего это не изменит, на ивенте я в очереди в атаке за сферу сидел по 15-20 минут при числе народа 99+/99+ на планете потому что некуда. Половина планеты закрашено, на второй половине идут бои, вот и сидишь ждешь когда кланеры освободятся, чтоб отбивать свои сектора либо на секторе с атакой кончится бой в пользу кланеров. От 3 до 7 двенашек разница была в пользу сферы. При новом планировщике я бы не ждал, а гостодропался на пустые клетки, так как кланеров бы всё равно не хватало, а клетки - вот они. И гостодропов было бы уже не 2%, а поболее. Но результат один, малочисленные кланеры профукают свои планетки при любом раскладе.

Почему такой имбаланс в количестве народа? Цена на мехов основная часть. Я конечно понимаю, что задрот с премейдом набивает за три вечера себе любого меха. Но обычные, играющие по часу в день люди могут на кадетские купить почти полную деку сфертеха и потом под пивко апгрейдить их и прокачивать базовые навыки. Или купить одного шторма или двух китфоксов и долго и мучительно копить на остальные. Ну вроде дорогой клантех, должен нагибать, а по факту квирков завезли, а разница в цене осталась.
Будут ли изменения в ценах? Конечно нет. Донат, донат, донат.

И вообще кланеры должны страдать. У них имбатимбер есть. При равенстве народа клантех чуть сильнее(и межсобой не воюют, в отличии от сфероидов) и кланы будут шагать на терру, что и было в общем до ивента. При очередном ивенте(Токайд ага), кланеров закидают мясом и сделают больно их ангарам опять.

#4837 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,881 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 16 April 2015 - 10:54 PM

Ты несешь чепуху. То, что рыбам вскрылось только на эвенте, мы ощущали на протяжении последних месяцев. Если защитников больше - почти 100% каждый бой после первого победного будет контратакой, так как очередь защитников собралась быстрее, чем атакующих. Кто первый собирался - в ту пользу и режим. Теперь игроки сначала будут собираться в 12-ки, потом ждать 12-ку противника, потом матчмейкер будет определять что за режим будет.

#4838 Draik

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 866 posts

Posted 16 April 2015 - 11:10 PM

View PostDuoAngel, on 16 April 2015 - 09:05 PM, said:

3 ларджа+6 смолов/смол-пульсов. Дайти два ^_^

Жаль только ларджи над левым плечем, как-то меня глючит, когда из-за камня слева вылазишь...

View PostRomalio, on 16 April 2015 - 09:35 PM, said:

Highlander 732B 4 слота под энергию чтоль? И все?

главное что б квирки на нужное дали, тогда и 4х хватит

#4839 C C C P

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 622 posts

Posted 16 April 2015 - 11:19 PM

View PostIgor Kozyrev, on 16 April 2015 - 10:54 PM, said:

Ты несешь чепуху. То, что рыбам вскрылось только на эвенте, мы ощущали на протяжении последних месяцев. Если защитников больше - почти 100% каждый бой после первого победного будет контратакой, так как очередь защитников собралась быстрее, чем атакующих. Кто первый собирался - в ту пользу и режим. Теперь игроки сначала будут собираться в 12-ки, потом ждать 12-ку противника, потом матчмейкер будет определять что за режим будет.

Что будет если за 10 минут не найдется противника? Гостдроп? Дальше ждать?

Видимо лапша баллока и либрарианам моск запудрила, раз они поверили в эту панацею. Иногда лучше подумать своей головой.

#4840 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,070 posts

Posted 16 April 2015 - 11:46 PM

Quote

* Griffin 2N (ECM),
* Highlander 732B,

Свершилось. Необходимость зарабатывать деньги положила с прибором на лор теперь и на на доступные в настоящее время шасси.
Это "королевские мехи СОЗЛ" (Royal SLDF) все ушли в исход или погибли за две наследные войны и войну с Амарисом до этого..
Несите деньги, теперь все что можно, в игре сделано по-своему. С чем вас и поздравляю. Просите тогда STK-3Fb, и вы забудете о лурмных Атласах.

И это уже по технике не война кланов против Сферы, а кланы против СОЗЛ. Мило, учитывая, что кланы и есть потомки СОЗЛ.

Edited by Leonid, 16 April 2015 - 11:48 PM.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users