Обсуждение Новостей.
#5161
Posted 06 May 2015 - 07:47 AM
#5163
Posted 06 May 2015 - 07:59 AM
Andrtor, on 06 May 2015 - 07:23 AM, said:
Да у них выбирают мехов по весу и эффективно можно использовать только 1-2 билда. По факту кланов просто мало поэтому выбирать не из чего. Количество билдов сферы сводится к малому количеству, потому что использование не квиркованных и неправильно подобранных машин с плохими конфигами - очень плохо заканчивается. Хотя сейчас в любом рандомном бою можно увидеть множество корявых и неправильно собранных машин и заканчивают они свою жизнь закономерно.
В общем, почтеннейшие вы мутите воду на пустом месте. А на кланы большинство перешло потому что они пафосные и не требуют часами корпеть над оптимизацией меха, чтобы выжать из него максимум пользы - сел и поехал.
Edited by Nexano, 06 May 2015 - 08:00 AM.
#5164
Posted 06 May 2015 - 08:06 AM
Varvar86, on 06 May 2015 - 07:07 AM, said:
кучатекста
На самом деле мелкий редизайн старых мехов, так сказать, "стайлинг" из стандартных наборов - там 5 форм лесенок, формы пластин каких нибудь, и прочая мелочь это реально золотой океан. Это не камуфляж, который меняет рисунок. Это изменяет внешний вид модели. На такое люди бы донат тратили тоннами реально. И собой работы в этом нет, с нуля мех нарисовать это сложно, а на готовую модель присобачить по 5-6 видок мелких изменяемых деталей за 500-1000 МС, например, за детальку... Халява абсолютная и люди рады и бабло потечет
#5165
Posted 06 May 2015 - 10:46 AM
Varvar86, on 06 May 2015 - 07:07 AM, said:
А разгадка одна - двинуть таймлайн на 3060 год и ввести новую технику. Сфероиды ноют, что их мехи не могут в XL - нате вам http://www.sarna.net..._Engine_-_Light На четверть легче стандарта, но наполовину тяжелее XL, так что баланс соблюден. Кланы ноют, что смоллы не дамажат - http://www.sarna.net...avy_Small_Laser набьет вдвое больше урона (и тепла) при тех же прочих характеристиках, что и сфероидная модель. Но нет, это же такая колоссальная переработка игрового кода, что вы, что вы
#5166
Posted 06 May 2015 - 10:59 AM
Sniper09121986, on 06 May 2015 - 10:46 AM, said:
Да ничего это не решит. Мета как была так и останется, просто переместится на другие мехи и другое оружие.
#5167
Posted 06 May 2015 - 11:02 AM
Quote
Да вот это то и поражает больше всего. Чего там может быть сложного в введении пушки с новыми характеристиками?
Это напоминает мне систему шмота в Time zero: винтовку в руки взял - штаны спадают. Так, видимо, и тут. Новую пушку добавил - где-то на Альпине мехи начинают под текстуры проваливаться. Какая связь? А хрен его разберет...
#5168
Posted 06 May 2015 - 11:04 AM
С одной стороны это увеличит время на уничтожение мехов, с другой - позволит вводить более мощное оружие, которое однако будучи лучше НЕ превратит игру в парад ваншотов.
Edited by Krigg, 06 May 2015 - 11:05 AM.
#5169
Posted 06 May 2015 - 11:45 AM
http://mwomercs.com/...echs-re-builds/
Edited by Sergey Kosinskiy, 06 May 2015 - 11:46 AM.
#5170
Posted 06 May 2015 - 12:07 PM
StormDll, on 06 May 2015 - 08:06 AM, said:
-изменить модель
-изменить текстуры для каждой шкурки на модель
-изменить обсчет хитбоксов
И зачемстолько трудозатрат на такую сомнительную фигню? особенно если учесть, что своего меха снаружи не видно, а враг в большинстве случаев стреляет по рамке
Edited by Kvazaar, 06 May 2015 - 12:11 PM.
#5171
Posted 06 May 2015 - 12:44 PM
Edited by BFGruzd, 06 May 2015 - 12:44 PM.
#5172
Posted 06 May 2015 - 02:36 PM
Kvazaar, on 06 May 2015 - 12:07 PM, said:
-изменить текстуры для каждой шкурки на модель
-изменить обсчет хитбоксов
И зачемстолько трудозатрат на такую сомнительную фигню? особенно если учесть, что своего меха снаружи не видно, а враг в большинстве случаев стреляет по рамке
Модель конечно изменить придётся, частично, текстуры тоже придётся поправить, но работу можно уменьшить вводя как уникальные так и стандартные элементы частично со своим цветом, независящим от цвета и характера шкуры. Хитбоксы менять не обязательно, если изменения не занимают слишком большой объём(например как у (I) вариантов).
Фигня не такая уж и сомнительная, т.к. желание сделать свою машину уникальной изжить невозможно(в некоторых играх, люди тратят на это уйму реала, в зависимости от степени проработки). Народ даже сейчас тратит давольно солидные средства на визуализацию своих мехов шкурками и цветами, а если будут ещё и наборы внешних элементов которые можно комбинировать между собой в любом порядке (руки+ноги+тело+голова и т.д. и т.п.), делая каждый мех неповторимым то тут просто золотое дно открывается.
#5174
Posted 06 May 2015 - 11:35 PM
BFGruzd, on 06 May 2015 - 11:21 PM, said:
Думаю они это понимают, но предпочитают прямой разовый доход от паков, а не постоянный от кастомизации. Т.к. с паками возни меньше, не надо ничего выдумывать, просто выпускай мехи за реал немного раньше чем за игровую валюту. Момент упустили, займись они декальками(а это именно декальки) пока график не был такой напряжённый, могли бы сейчас иметь стабильную пассивную прибыль, пусть и не такую большую и явную как от паков.
Edited by Varhait, 06 May 2015 - 11:38 PM.
#5175
Posted 06 May 2015 - 11:38 PM
Пропустил пост выше
Edited by KobK, 06 May 2015 - 11:40 PM.
#5176
Posted 06 May 2015 - 11:45 PM
Varhait, on 06 May 2015 - 11:35 PM, said:
Декальки неизбежны, мехов хоть и дофига в БТ, но есть куча ансинов, которые еще попробуй купи для ввода в игру, так что рано или поздно мехи кончатся. Барахло в копкит в принципе ненужно, а вот Сокола на броню я бы купил, да и не только я, мне так кажется.
#5177
Posted 07 May 2015 - 01:28 AM
тут тоже должны появиться, но думаю не оч скоро. и если проект не заглохнет.
#5178
Posted 07 May 2015 - 01:42 AM
#5179
Posted 07 May 2015 - 03:29 AM
Их будут когда-нибудь фиксить?
#5180
Posted 07 May 2015 - 03:30 AM
А то я так на вскидку вспомню только уникальность ведроида, атласа и фантастические крючки для одежды на плечах у Тимберов....
4 user(s) are reading this topic
0 members, 4 guests, 0 anonymous users