Krigg, on 12 May 2015 - 01:34 AM, said:
1 - делим оружие на 6 типов: 1- энергетика лёгкая (всё что до ЛЛ), 2 - энергетика тяжёлая (ЛЛ и выше), aнaлогично с баллистикой (до ас10 и ас10+) и ракетами (срм и лрм5 // лрм10+).
2 - вводим большие квирки резко уменьшающиеся сростом числа стволов одного класса:
Например: Дракон с 1 ас5 имеет кулдаун на неё 50%, а с 2 ас5 уже 35%
------------- Катафракт 4х с 2 ас5 стреляет как с 3, с 3 ас5 как с 3,5, а с 4 ас5 уже не имеет бонуса
Для для лёгкой энергетики 3-4 - полные квирки, а большее число уже идёт уменьшение
Для большой энергетики полные квирки на 1-2, а большее количество уже снижение.
Ну и подобное для ракет.
В итоге ради максимизации квирков нам будет выгоднее например взять 3-4 медиум лазеров, 1 РРС и например ас10, зато все стволы будут с максимальными бонусами на кулдаун и охлаждение и давать куда больше чем однотипные стволы но с обрезанными квирками.
Плюс для части шасси снижение квирков начинаются с большего числа стволов: для всех 1 большая баллистика, а для К-Краба можно 2 без потерь, но в то же время снижено число для ракет например.
Ну и чем этот бред от рыбьего отличается?