CW - Фаза 2.
10 сентября 2014
Всем привет,
Я расскажу вам о 2й фазе CW и что мы будем с ним делать.
каждые две недели я буду давать вам новую порцию инфы по развитию 2й фазы. Ближайшее обновление FAQ будет в среду 24 сентября. Я попрошу Нико скомпилировать список вопросов на которые я отвечу.
Вопросы слать
сюда можно даже без спама и флуда.
Участие в CW
Когда игроки открывают страницу Faction, они присоединяются к CW. Это значит они принимают факт что команды будут разделены на Сферу против Кланов и не будут смешивать технологии.
Интерактивная карта Внутренней Сферы
Карта ВС отображает статус ВС в плане границ и конфликтов. Она покажет все планеты на которые у нас есть данные.
Интерактивность
-можно выбрать панораму
-можно приближать/удалять карту
-можно кликать планеты
Детали планет
Нажав на планету, должна появиться детальная информация:
-название
-фракционная принадлежность
-оккупировавший юнит(если применимо)
-БТ лор который мы сможем найти (популяция, температура, лорные факты)
-индикатор возможности соревнования за планету (см. ниже)
Планеты доступные для соревнований.
Когда за планету можно сражаться, воюющие фракции будут биться за право контроллировать планету и соответствующие награды. Для каждой планеты, будет такакующий фракционный юнит и защищающийся фракционный юнит.
-соревновательные планеты специально отмечены на карте ВС и могут быть выделены на всех уровнях зума.
-соревновательные планеты назначаются командой разработчиков.
Участие в планетарном завоевании
В течении дня, во время, когда популяция сервера максимальна, в фракционной таблице будут появляться матчи за планетарный контроль. Игроки увидят планеты на карте ВС за которые можно сражаться и смогут принять участие в битве.
Выбор фракций игроком.
Фракция к которой присоединился игрок будет жёстко ограничена в плане выбора мехов планет возможных для атаки/защиты.
Группы в CW
Группы будут ограничены одной фракцией. Это сделано чтобы усилить фракционный {отредактировано}мплэй, так что вы не увидите смешанных групп например из Куриты и Дэвиона.
Начало атаки.
Инициация атаки может быть проведена только группой из 12 человек. Лидер группы выберет планету и нажмёт кнопку атаки.
Приоритизация групп.
Все атакующие группы заносятся в единую очередь, действующую по правилу "кто первый встал, того и тапки". Защищающиеся группы помещаются в очередь и имеют возможность выбрать мехов соответствующих тр{отредактировано}ованиям защищающейся команды для данного матча.
Очередь защищающихся.
Есть 2 типа типа защиты планет. Контрактники, юнит который в ходе торгов выиграл право защищать планету. Фракционные защитники, все остальные игроки, которые могут принять участие в защите планеты на не являются частью юнита контрактников.
Защитники по контракту.
-Когда начинается атака, уведомление будет отправлено всем членам юнита заключившего контракт на защиту.
-У контрактников есть [2] минуты чтобы ответить, создав группу из 12 человек юнитовцев и нажать кнопку "defend"
Фракционные защитник.
-После истечения [2] минутного лимита, оставшиеся слоты команды доступны для открытой очереди.
-Когда это происходит, все фракционные игроки уведо{отредактировано}ются через внутриигровую систему оповещения.
-Оставшиеся слоты будут заполняться фракционными защитниками в порядке нажатия кнопки "defend"
- Присоединившимся фракционным защитникам даётся [30] секунд чтобы выбрать мех для заполнения доступных слотов.
Десантные палубы.
Десантные палубы это выборка 4 мехов из ангара игрока. По одному из каждого класса (лайт, мед, тяж, штурм). Все 4 должны принадлежать к одному технологическому ядру(сфера или кланы).Десантная палуба предназначена для того чтобы игрок мог быстро выбрать любимый мех определённого класса {отредактировано}одясь в очереди защитников.
Десантная палуба показывает:
-иконку выбранного лёгкого меха
-иконку выбранного среднего меха
-иконку выбранного тяжёлого меха
-иконку выбранного штурмового меха
-можно перетягивать мехов с панели чтобы заменить.
Режим захвата планеты.
Этот новый режим и карта должен стать частью цикла карты/режима матчей для CW
Чтобы сделать захват планет эпичнее, новый режим привнесёт чувство более длительных матчей и противостояний (вы это серьёзно? Премейд из 12 человек будет противостоять 12 случайным оборванцам(т.к. собрать премейд контрактников за отведённое время нереально) даже не имеющих голосовой связи. Да их за первые 5 минут в лепёшку раскатают. Если что-то и увеличится, то время ожидания такого матча.). Вместо того чтобы играть серии матчей чтобы решить, кто завоюет планеты, этот новый режим атаки/защиты позволит игрокам действительно почувствовать что они сражаются за что-то.
Вторжение включает зону дропа атакующих(где они появляются) и защищаемую базу (где появляются защитники.) Идея заключается в том что атакующие уничтожают базу защитников и защитные строения. В некоторых ключевых точках карты будут {отредактировано}одиться защитные укрепления, предотвращающие дальнейшее продвижение атакующих(тех кто без прыгов). Если атакующие используют позиции на возвышенности и уничтожат генераторы питающие замки на дверях, двери обесточатся и ворота откроются, что позволит атакующим продвигаться дальше.
Режим вторжения - трeбования карт
-Должно быть более длительное время движения до точки первого контакта. Это важно т.к. это увеличивает время для пр{отредактировано}ытия подкрепления(респаун) и до присоединения к бою.
-на картах должно быть несколько укреплённых точек с барьерами. Если их будет мало, то защищающиеся получат преимущество и возможность сфокусироваться на одном проходе.
-Укрепления должны быть обеспечены средствами уничтожения генераторов на стороне защитников.
-Укрепления должны обеспечиваться турелями.
-Барьеры должны быть связаны с генераторами
-Разрушение генератора открывает связанные с ним барьеры.
-Ворота должны открываться медленно
-лёгкие мехи с джампами должны быть едва способны перелететь через укрепления, если хазотят.
Edited by Varhait, 11 September 2014 - 08:27 AM.