Jump to content

Обсуждение Новостей.


8394 replies to this topic

#601 Stah

    Member

  • PipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 45 posts
  • LocationMoscow, Russia

Posted 09 September 2014 - 10:57 PM

Всё как обычно: канадобританцы обвиняют во всём канадофранцузов.
Зная и тех, и других - а равно и их европейских прародителей - я почему-то совершенно не удивлён.

View PostDi Tar, on 09 September 2014 - 10:29 PM, said:

Ты же не думаешь что дадут только одного меха на шасси?


А что толку от трёх мехов, если ручки-ножки меняются целиком? Разве что лентяям удобно - пересобирать разные конфиги омнисов не надо.

#602 Stah

    Member

  • PipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 45 posts
  • LocationMoscow, Russia

Posted 09 September 2014 - 11:01 PM

View PostVarhait, on 09 September 2014 - 01:52 PM, said:

-Активация премиум времени частями. Расс говорит о возможности активации куска размером в ОДИН месяц, не меньше. Эта фича уже завершена для сайта, но пока не готова для ввода в UI.


Подождём, пока они не станут говорить про одну НЕДЕЛЮ. Никуда не денутся.
У меня ещё 9 месяцев несгоревших, и пускать их рыбам под хвост я не собираюсь.

#603 Deshay

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 219 posts

Posted 10 September 2014 - 01:51 AM

Кто-нибудь поникся сеттингом новой игры?) Eve для casual playerов? И паки, паки, паки, сразу вспомнил одну игру, которая сейчас на стадии закрытой беты.

#604 Kotey

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,515 posts
  • Twitter: Link
  • LocationRussian Federation, Nizhniy Novgorod

Posted 10 September 2014 - 02:20 AM

View PostDeshay, on 10 September 2014 - 01:51 AM, said:

Кто-нибудь поникся сеттингом новой игры?) Eve для casual playerов? И паки, паки, паки, сразу вспомнил одну игру, которая сейчас на стадии закрытой беты.

чет ничего внятного не увидел.
буду дальше ждать Светлячок.

#605 Deshay

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 219 posts

Posted 10 September 2014 - 02:36 AM

На первую фазу разработки заявлен 1млн $, за первый день паки купили 33 человека на 3к с копейками баксов. А еще форум радует темками: "Что случится с моими бабками, если...". Пока рано судить конечно, поживем увидим. Может взлетит.

#606 Alex Gorsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,283 posts
  • LocationRussia

Posted 10 September 2014 - 02:53 AM

View PostDeshay, on 10 September 2014 - 02:36 AM, said:

Может взлетит.

Ага, ослепительно :lol:

#607 Baltazar

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 252 posts
  • LocationNovosibirsk

Posted 10 September 2014 - 03:04 AM

Наверное, сотрудников попросили пакеты прикупить.

#608 Danphil

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 169 posts
  • LocationMoscow

Posted 10 September 2014 - 06:54 AM

Надеюсь эпический провал этого китайского клона Star Citizen прочистит рыбам мозг

#609 RunneR666999

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,565 posts
  • LocationTier 666999

Posted 10 September 2014 - 07:47 AM

я типа один желаю им удачи в новом проекте и что бы у них всё получилось?

#610 Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 2,361 posts
  • LocationЯрославль. RDL.

Posted 10 September 2014 - 08:16 AM

А провал их нового прожекта не может потянуть за собой и мво ?

#611 RedSummoner

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 314 posts
  • LocationRF, Ivanovo

Posted 10 September 2014 - 08:37 AM

Я вот думаю, у них, получается, велась работа и копились резервы на другой проект в то время, когда нам лапшу вешали по срокам? Новые карты, базы, самолётики они рисовали, но не для МВО.

#612 Jezzin

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 564 posts

Posted 10 September 2014 - 09:12 AM

главная фича нового проекта это открытый мир без единого NPC, все события создаются игроками, чтобы у них что то выгорело должен быть немаленький онлайн.. или очень маленький мир, интересно, на что они рассчитывают

#613 Sarru

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • 1,229 posts

Posted 10 September 2014 - 10:45 AM

View PostJezzin, on 10 September 2014 - 09:12 AM, said:

главная фича нового проекта это открытый мир без единого NPC, все события создаются игроками, чтобы у них что то выгорело должен быть немаленький онлайн.. или очень маленький мир, интересно, на что они рассчитывают

Очевидно, просто не умеют программировать AI. Судя по МВО. :D

#614 Hagoromo Gitsune

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 579 posts
  • LocationLuthien, Draconic Combine, outscirts

Posted 10 September 2014 - 12:05 PM

View PostDanphil, on 10 September 2014 - 06:54 AM, said:

Надеюсь эпический провал этого китайского клона Star Citizen прочистит рыбам мозг

View PostDeshay, on 10 September 2014 - 01:51 AM, said:

Кто-нибудь поникся сеттингом новой игры?) Eve для casual playerов? И паки, паки, паки, сразу вспомнил одну игру, которая сейчас на стадии закрытой беты.

View PostJezzin, on 10 September 2014 - 09:12 AM, said:

главная фича нового проекта это открытый мир без единого NPC, все события создаются игроками, чтобы у них что то выгорело должен быть немаленький онлайн.. или очень маленький мир, интересно, на что они рассчитывают

Это не EVE и даже не Homeworld, была надежда что это будет NavyField в космосе, со сменными шасси, модулями, двиглами, прицельными системами... что будут космо... эсминцы, крейсера, линкоры и прочие титаны. А что в итоге? Г0внище и6аное... ступарезили Рыбки, очень ступорезили.

#615 Jezzin

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 564 posts

Posted 10 September 2014 - 12:19 PM

View PostHagoromo Gitsune, on 10 September 2014 - 12:05 PM, said:

Это не EVE и даже не Homeworld, была надежда что это будет NavyField в космосе, со сменными шасси, модулями, двиглами, прицельными системами... что будут космо... эсминцы, крейсера, линкоры и прочие титаны. А что в итоге? Г0внище и6аное... ступарезили Рыбки, очень ступорезили.


главное что есть у рыб это право делать игры во вселенной Battletech.. так и делали бы
была надежда что это Aerotech составляющая вселенной

#616 Hagoromo Gitsune

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 579 posts
  • LocationLuthien, Draconic Combine, outscirts

Posted 10 September 2014 - 12:36 PM

View PostJezzin, on 10 September 2014 - 12:19 PM, said:


главное что есть у рыб это право делать игры во вселенной Battletech.. так и делали бы
была надежда что это Aerotech составляющая вселенной

Фууууу! Какое убожество! :unsure:

Лучше-б космический констpуктор по вселенной PATHFINDER сделали-бы.

Edited by Hagoromo Gitsune, 10 September 2014 - 01:31 PM.


#617 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 10 September 2014 - 09:06 PM

CW - Фаза 2.
10 сентября 2014

Всем привет,

Posted Image

Я расскажу вам о 2й фазе CW и что мы будем с ним делать.

каждые две недели я буду давать вам новую порцию инфы по развитию 2й фазы. Ближайшее обновление FAQ будет в среду 24 сентября. Я попрошу Нико скомпилировать список вопросов на которые я отвечу.

Вопросы слать сюда можно даже без спама и флуда.


Участие в CW

Когда игроки открывают страницу Faction, они присоединяются к CW. Это значит они принимают факт что команды будут разделены на Сферу против Кланов и не будут смешивать технологии.

Интерактивная карта Внутренней Сферы

Карта ВС отображает статус ВС в плане границ и конфликтов. Она покажет все планеты на которые у нас есть данные.

Интерактивность

-можно выбрать панораму
-можно приближать/удалять карту
-можно кликать планеты

Детали планет

Нажав на планету, должна появиться детальная информация:
-название
-фракционная принадлежность
-оккупировавший юнит(если применимо)
-БТ лор который мы сможем найти (популяция, температура, лорные факты)
-индикатор возможности соревнования за планету (см. ниже)

Планеты доступные для соревнований.

Когда за планету можно сражаться, воюющие фракции будут биться за право контроллировать планету и соответствующие награды. Для каждой планеты, будет такакующий фракционный юнит и защищающийся фракционный юнит.
-соревновательные планеты специально отмечены на карте ВС и могут быть выделены на всех уровнях зума.
-соревновательные планеты назначаются командой разработчиков.

Участие в планетарном завоевании
В течении дня, во время, когда популяция сервера максимальна, в фракционной таблице будут появляться матчи за планетарный контроль. Игроки увидят планеты на карте ВС за которые можно сражаться и смогут принять участие в битве.

Выбор фракций игроком.
Фракция к которой присоединился игрок будет жёстко ограничена в плане выбора мехов планет возможных для атаки/защиты.

Группы в CW
Группы будут ограничены одной фракцией. Это сделано чтобы усилить фракционный {отредактировано}мплэй, так что вы не увидите смешанных групп например из Куриты и Дэвиона.

Начало атаки.
Инициация атаки может быть проведена только группой из 12 человек. Лидер группы выберет планету и нажмёт кнопку атаки.

Приоритизация групп.
Все атакующие группы заносятся в единую очередь, действующую по правилу "кто первый встал, того и тапки". Защищающиеся группы помещаются в очередь и имеют возможность выбрать мехов соответствующих тр{отредактировано}ованиям защищающейся команды для данного матча.

Очередь защищающихся.
Есть 2 типа типа защиты планет. Контрактники, юнит который в ходе торгов выиграл право защищать планету. Фракционные защитники, все остальные игроки, которые могут принять участие в защите планеты на не являются частью юнита контрактников.

Защитники по контракту.
-Когда начинается атака, уведомление будет отправлено всем членам юнита заключившего контракт на защиту.
-У контрактников есть [2] минуты чтобы ответить, создав группу из 12 человек юнитовцев и нажать кнопку "defend"

Фракционные защитник.
-После истечения [2] минутного лимита, оставшиеся слоты команды доступны для открытой очереди.
-Когда это происходит, все фракционные игроки уведо{отредактировано}ются через внутриигровую систему оповещения.
-Оставшиеся слоты будут заполняться фракционными защитниками в порядке нажатия кнопки "defend"
- Присоединившимся фракционным защитникам даётся [30] секунд чтобы выбрать мех для заполнения доступных слотов.

Десантные палубы.

Десантные палубы это выборка 4 мехов из ангара игрока. По одному из каждого класса (лайт, мед, тяж, штурм). Все 4 должны принадлежать к одному технологическому ядру(сфера или кланы).Десантная палуба предназначена для того чтобы игрок мог быстро выбрать любимый мех определённого класса {отредактировано}одясь в очереди защитников.

Десантная палуба показывает:
-иконку выбранного лёгкого меха
-иконку выбранного среднего меха
-иконку выбранного тяжёлого меха
-иконку выбранного штурмового меха
-можно перетягивать мехов с панели чтобы заменить.

Режим захвата планеты.
Этот новый режим и карта должен стать частью цикла карты/режима матчей для CW

Чтобы сделать захват планет эпичнее, новый режим привнесёт чувство более длительных матчей и противостояний (вы это серьёзно? Премейд из 12 человек будет противостоять 12 случайным оборванцам(т.к. собрать премейд контрактников за отведённое время нереально) даже не имеющих голосовой связи. Да их за первые 5 минут в лепёшку раскатают. Если что-то и увеличится, то время ожидания такого матча.). Вместо того чтобы играть серии матчей чтобы решить, кто завоюет планеты, этот новый режим атаки/защиты позволит игрокам действительно почувствовать что они сражаются за что-то.

Вторжение включает зону дропа атакующих(где они появляются) и защищаемую базу (где появляются защитники.) Идея заключается в том что атакующие уничтожают базу защитников и защитные строения. В некоторых ключевых точках карты будут {отредактировано}одиться защитные укрепления, предотвращающие дальнейшее продвижение атакующих(тех кто без прыгов). Если атакующие используют позиции на возвышенности и уничтожат генераторы питающие замки на дверях, двери обесточатся и ворота откроются, что позволит атакующим продвигаться дальше.

Режим вторжения - трeбования карт

-Должно быть более длительное время движения до точки первого контакта. Это важно т.к. это увеличивает время для пр{отредактировано}ытия подкрепления(респаун) и до присоединения к бою.
-на картах должно быть несколько укреплённых точек с барьерами. Если их будет мало, то защищающиеся получат преимущество и возможность сфокусироваться на одном проходе.
-Укрепления должны быть обеспечены средствами уничтожения генераторов на стороне защитников.
-Укрепления должны обеспечиваться турелями.
-Барьеры должны быть связаны с генераторами
-Разрушение генератора открывает связанные с ним барьеры.
-Ворота должны открываться медленно
-лёгкие мехи с джампами должны быть едва способны перелететь через укрепления, если хазотят.

Edited by Varhait, 11 September 2014 - 08:27 AM.


#618 CGB Kvel

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 830 posts
  • LocationArcadia

Posted 10 September 2014 - 09:30 PM

Quote

Участие в планетарном завоевании
В течении дня, во время, когда популяция сервера максимальна, в фракционной таблице будут появляться матчи за планетарный контроль. Игроки увидят планеты на карте ВС за которые можно сражаться и смогут принять участие в битве.


Интересно сколько раз в день? Грубо говоря на чей праймтайм они будут ориентироваться? Только для NA? Или будут свои ивенты для EU???

#619 Sarru

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • 1,229 posts

Posted 10 September 2014 - 09:51 PM

View PostVarhait, on 10 September 2014 - 09:06 PM, said:

CW - Фаза 2.

Перевод не закончен по техническим причинам. Скорее всего закончу после обеда...

Расстраивает необходимость иметь мехи всех весовых категорий. У меня до сих пор нет средних, и я вообще не хотел покупать ни одного сфероидного.

#620 Vallordix

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 404 posts
  • LocationRussian Federation, Tambov

Posted 10 September 2014 - 10:38 PM

http://oldfangedfart...warfare-фаза-2/
Перевод планов на КВ фаза2 от ОФФ, спасибо комраду Naryck





11 user(s) are reading this topic

0 members, 11 guests, 0 anonymous users