Jump to content

Обсуждение Новостей.


8394 replies to this topic

#6821 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,650 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 26 July 2015 - 12:51 AM

Народ киньте сюда Скрины Экрана Мехов с инстаграмма.. а то Опера у мя чё-то инстаграм не любит.

#6822 Stanislav Ward

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Stone Cold
  • Stone Cold
  • 106 posts

Posted 26 July 2015 - 01:11 AM

Posted Image


Posted Image

Posted Image

Posted Image


3 и 4 скрин показывают как изменение окраски меха отображается на экране выбора.

Edited by Stas1512006, 26 July 2015 - 01:14 AM.


#6823 2rock

    Trueborn

  • PipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 77 posts
  • LocationSiberia, Novosibirsk

Posted 26 July 2015 - 02:53 AM

View Postv1adforn, on 25 July 2015 - 09:17 PM, said:

Песчаные {censored}жики и лесные речки.. а что там с туннелем?

Видимо вместо туннеля теперь будет ущелье, которое на 2:35 минуте.
Видать до сих не могут понять как в туннелях рендер настроить, что б текстуры не пропадали)

#6824 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,650 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 26 July 2015 - 03:15 AM

А мехлабчик то ничоси так

#6825 Efreitor

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 692 posts
  • LocationSPb, Russia

Posted 26 July 2015 - 07:40 AM

http://mwomercs.com/...ost__p__4585352

#6826 Givi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,168 posts
  • LocationRussia

Posted 26 July 2015 - 01:03 PM

то есть они не стали замарачиваться с картой и сделали коридор между дропами? а время матча до 3-х минут на этой карте сделать не забыли?

#6827 Scanz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 786 posts

Posted 27 July 2015 - 12:03 AM

View PostGivi, on 26 July 2015 - 01:03 PM, said:

то есть они не стали замарачиваться с картой и сделали коридор между дропами? а время матча до 3-х минут на этой карте сделать не забыли?

экстрасенсы в отпуске

#6828 MechWarrior849305

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 3,024 posts

Posted 27 July 2015 - 11:51 PM

http://mwomercs.com/...ost__p__4588102

Таки наныли B)

#6829 Mortedrake

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 957 posts
  • LocationUkraine

Posted 28 July 2015 - 12:29 AM

View PostDuoAngel, on 27 July 2015 - 11:51 PM, said:


они бы ещё турели вернули в асолт :ph34r:

#6830 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 28 July 2015 - 12:51 AM

View PostPavel Striba, on 28 July 2015 - 12:29 AM, said:

они бы ещё турели вернули в асолт :ph34r:

и три генератора по краям карты.

#6831 Fle

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 802 posts
  • LocationDieron, Fort Winston

Posted 28 July 2015 - 12:55 AM

View PostPavel Striba, on 28 July 2015 - 12:29 AM, said:

они бы ещё турели вернули в асолт :ph34r:

чертовы лемминги дотянули свои лапки до последнего играбельного режима, теперь они могут носиться табуном по кругу во всех 3х режимах

Edited by Fle, 28 July 2015 - 12:55 AM.


#6832 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,650 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 28 July 2015 - 01:10 AM

Сволочи! :angry:

#6833 Mortedrake

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 957 posts
  • LocationUkraine

Posted 28 July 2015 - 01:22 AM

View PostVarhait, on 28 July 2015 - 12:51 AM, said:

и три генератора по краям карты.

просто было 3 разных режима (хоть какое-то разнообразие добавляли турели). а теперь асолт кастрирован и превратился в полное уг. и турельки помогали при турбосливах союзников затащить бой иногда :ph34r:

Edited by Pavel Striba, 28 July 2015 - 01:24 AM.


#6834 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 28 July 2015 - 01:28 AM

View PostPavel Striba, on 28 July 2015 - 01:22 AM, said:

просто было 3 разных режима (хоть какое-то разнообразие добавляли турели). а теперь асолт кастрирован и превратился в полное уг. и турельки помогали при турбосливах союзников затащить бой иногда :ph34r:

Ну, вообще я серьёзно про три генератора говорю. Я вчера несколько раз на лайтораши нарывался и вернуться когда 4-5 мехов капают базу просто не успевали, особенно когда собственные лайты в это время пытаются быстрее закапать чужую базу.

#6835 Mortedrake

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 957 posts
  • LocationUkraine

Posted 28 July 2015 - 01:32 AM

View PostVarhait, on 28 July 2015 - 01:28 AM, said:

Ну, вообще я серьёзно про три генератора говорю. Я вчера несколько раз на лайтораши нарывался и вернуться когда 4-5 мехов капают базу просто не успевали, особенно когда собственные лайты в это время пытаются быстрее закапать чужую базу.

как вариант. кому не нравятся турели и прочие пве элементы - милости просим в остальные 2 режима :rolleyes:

#6836 Mr Nikson

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,180 posts
  • LocationRU, Novosibirsk

Posted 28 July 2015 - 01:55 AM

Режим, в котором условием победы является кап базы, испортили тем, что можно стало её капать? Хотите жОсткого пиу-пиу - го в скирмиш, или рассчитывайте так, чтобы на базу можно было вернуться. По моему, ассолт как сейчас - самое то.

#6837 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 28 July 2015 - 02:08 AM

View PostMr Nikson, on 28 July 2015 - 01:55 AM, said:

Режим, в котором условием победы является кап базы, испортили тем, что можно стало её капать? Хотите жОсткого пиу-пиу - го в скирмиш, или рассчитывайте так, чтобы на базу можно было вернуться. По моему, ассолт как сейчас - самое то.

Его испортили сделав кап слишком простым, что касательно скирмиша, то именно там я обычно и обитаю(ну и в КВ) ибо являюсь сторонником "жОсткого пиу-пиу", а тут на призы повёлся и в другие режимы полез -_-

#6838 Mr Nikson

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,180 posts
  • LocationRU, Novosibirsk

Posted 28 July 2015 - 02:34 AM

Ну, раз полез - терпи, у нас тут в ассолте своя атмосфера :) А то раньше кап использовался в единственном случае - лень искать 12-го негодяя, который выключился.

#6839 Varvar86

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Survivor
  • Survivor
  • 441 posts
  • LocationUkraine

Posted 28 July 2015 - 04:52 AM

View PostMr Nikson, on 28 July 2015 - 01:55 AM, said:

Режим, в котором условием победы является кап базы, испортили тем, что можно стало её капать? Хотите жОсткого пиу-пиу - го в скирмиш, или рассчитывайте так, чтобы на базу можно было вернуться. По моему, ассолт как сейчас - самое то.


ИМХО Рыбы просто перестарались, наслушались ноющих и рубанули с плеча. Низзя так радикально действовать в делах баланса игрового режима.
Главная попаболь была в ЛРМ турелях с дальностью 100500 км, неимоверно бесящих всех и вся на карте. А так же то что турели засвечивали ваши позиции врагу, на дистанциях куда больших, чем, собственно их дистанция ведения огня.
Чтоб подкрутить режим рыбам было бы достаточно просто снести все ЛРМ турели и ослепить все оставшиеся лазерные турели до их дистанции огня, так что бы они палили только тех кто совсем близко подошел.
Эти Лазер турели опасны только разваленным мехам с ХП ниже 20 и одиноким "ololocust" без тормозов, решившим что они самые умные. В итоге все счастливы - база больше не спойлит все маневры и не выбешивает бесконечным "incoming missile" как только вы подошли к центру карты, но при этот спотит всех и делает слабое "пиу-пиу" всем подошедшим ближе 300 м. Такое, хоть и слабое, предупреждение о набегающих недругах дает защитникам +1 минуту среагировать и добежать обратно. Стрельба по турелям с дальних дистанций посылает защитникам сообщение "base under attack".

Если турели вообще никто видеть не желает - пускай база сама спотит всех вражин в радиусе 300м. Пускай с перерывами, чтоб не давать постоянны вкусных целей для ЛРМ (в случае если ЕСМ в команде нет), - например засвечивает с интервалами в 4 секунды, как радар.

Яснопонятно, что люди хоть немного думающие башкой сами располагаются так, что бы вовремя заметить орду топающую в сторону базы, а адекватные пилоты лайтов не поленятся обогнуть скалу чтоб убедиться что там никто не заходит в тыл, но
- некоторые карты достаточно большие для того что бы проследить за каждым углом, и б{censored}ьно успеть добежать даже с пол дороги (например, мордор и альпы)
- в паблике большинство обычно заинтересовано только в личном количестве фрагов, а не в защитах баз и прочих маневрах.
- 70% команды слишком тихоходна чтоб успевать быстро бегать туда-сюда за лайтами.

ИМХО оставлять базы вообще без малейших систем предупреждения о набегающих вражинах было глупо.

Edited by Varvar86, 28 July 2015 - 05:05 AM.


#6840 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,881 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 28 July 2015 - 05:08 AM

Ребяты, приведу слова непризнанного гения:
[redacted] [redacted] Гуглите «Эскобар — шо то, …»
просто с турельками ассолт надоел, без турелек - норм, разнообразие. Надоест без турелей - будем ныть чтоб их вернули. Хотя Баллок там новый режим обещал.

Edited by Biruke, 29 July 2015 - 12:52 AM.






22 user(s) are reading this topic

0 members, 22 guests, 0 anonymous users