

Обсуждение Новостей.
#6821
Posted 26 July 2015 - 12:51 AM
#6824
Posted 26 July 2015 - 03:15 AM
#6826
Posted 26 July 2015 - 01:03 PM
#6829
#6832
Posted 28 July 2015 - 01:10 AM

#6833
Posted 28 July 2015 - 01:22 AM
Varhait, on 28 July 2015 - 12:51 AM, said:
просто было 3 разных режима (хоть какое-то разнообразие добавляли турели). а теперь асолт кастрирован и превратился в полное уг. и турельки помогали при турбосливах союзников затащить бой иногда

Edited by Pavel Striba, 28 July 2015 - 01:24 AM.
#6834
Posted 28 July 2015 - 01:28 AM
Pavel Striba, on 28 July 2015 - 01:22 AM, said:

Ну, вообще я серьёзно про три генератора говорю. Я вчера несколько раз на лайтораши нарывался и вернуться когда 4-5 мехов капают базу просто не успевали, особенно когда собственные лайты в это время пытаются быстрее закапать чужую базу.
#6835
Posted 28 July 2015 - 01:32 AM
Varhait, on 28 July 2015 - 01:28 AM, said:
как вариант. кому не нравятся турели и прочие пве элементы - милости просим в остальные 2 режима

#6836
Posted 28 July 2015 - 01:55 AM
#6837
Posted 28 July 2015 - 02:08 AM
Mr Nikson, on 28 July 2015 - 01:55 AM, said:
Его испортили сделав кап слишком простым, что касательно скирмиша, то именно там я обычно и обитаю(ну и в КВ) ибо являюсь сторонником "жОсткого пиу-пиу", а тут на призы повёлся и в другие режимы полез

#6838
Posted 28 July 2015 - 02:34 AM

#6839
Posted 28 July 2015 - 04:52 AM
Mr Nikson, on 28 July 2015 - 01:55 AM, said:
ИМХО Рыбы просто перестарались, наслушались ноющих и рубанули с плеча. Низзя так радикально действовать в делах баланса игрового режима.
Главная попаболь была в ЛРМ турелях с дальностью 100500 км, неимоверно бесящих всех и вся на карте. А так же то что турели засвечивали ваши позиции врагу, на дистанциях куда больших, чем, собственно их дистанция ведения огня.
Чтоб подкрутить режим рыбам было бы достаточно просто снести все ЛРМ турели и ослепить все оставшиеся лазерные турели до их дистанции огня, так что бы они палили только тех кто совсем близко подошел.
Эти Лазер турели опасны только разваленным мехам с ХП ниже 20 и одиноким "ololocust" без тормозов, решившим что они самые умные. В итоге все счастливы - база больше не спойлит все маневры и не выбешивает бесконечным "incoming missile" как только вы подошли к центру карты, но при этот спотит всех и делает слабое "пиу-пиу" всем подошедшим ближе 300 м. Такое, хоть и слабое, предупреждение о набегающих недругах дает защитникам +1 минуту среагировать и добежать обратно. Стрельба по турелям с дальних дистанций посылает защитникам сообщение "base under attack".
Если турели вообще никто видеть не желает - пускай база сама спотит всех вражин в радиусе 300м. Пускай с перерывами, чтоб не давать постоянны вкусных целей для ЛРМ (в случае если ЕСМ в команде нет), - например засвечивает с интервалами в 4 секунды, как радар.
Яснопонятно, что люди хоть немного думающие башкой сами располагаются так, что бы вовремя заметить орду топающую в сторону базы, а адекватные пилоты лайтов не поленятся обогнуть скалу чтоб убедиться что там никто не заходит в тыл, но
- некоторые карты достаточно большие для того что бы проследить за каждым углом, и б{censored}ьно успеть добежать даже с пол дороги (например, мордор и альпы)
- в паблике большинство обычно заинтересовано только в личном количестве фрагов, а не в защитах баз и прочих маневрах.
- 70% команды слишком тихоходна чтоб успевать быстро бегать туда-сюда за лайтами.
ИМХО оставлять базы вообще без малейших систем предупреждения о набегающих вражинах было глупо.
Edited by Varvar86, 28 July 2015 - 05:05 AM.
#6840
Posted 28 July 2015 - 05:08 AM
[redacted] [redacted] Гуглите «Эскобар — шо то, …»
просто с турельками ассолт надоел, без турелек - норм, разнообразие. Надоест без турелей - будем ныть чтоб их вернули. Хотя Баллок там новый режим обещал.
Edited by Biruke, 29 July 2015 - 12:52 AM.
22 user(s) are reading this topic
0 members, 22 guests, 0 anonymous users