Jump to content

Обсуждение Новостей.


8394 replies to this topic

#6901 Deshay

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 219 posts

Posted 05 August 2015 - 12:40 AM

Новый девлог поздновато выложили. Многие уже сами новые фичи оценить успели.

#6902 Pz_DC

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Staff Sergeant
  • 1,102 posts

Posted 05 August 2015 - 01:05 AM

Выскажусь пожалуй, а о что-то скучно :)
1)Про новых мехов пока рано говорить, но кнайт крайне противоречивый какой-то, с одной стороны - Алекс прав, и все вроде при нем, а с другой - кузнечик, который...никакой... ну я не знаю как еще описать мех, который вообще не оставляет впечатлений!... А про щитки на руках - ждем мили оружия, которое лет через ..цать запилят, вместе с синглом ;)
2)Геометрию турмалина по правили.... Да им ВСЕ углы в игре надо править! ВСЕ УГЛЫ!... Про редизайн - у нас есть а)каустик б)Альпы в)турмалин г)ТТ - это 4ре пустыни, во всех смыслах... Их надо делать было с начала, ну или форест (как первую карту игры..). Про эффекты на картах я уже давно писал где-то - снег на фрозен сити отличная фича, но почему-то на других картах это не реализовано.. А если бы этот снег еще и по карте "кочевал" и радары глушил... ууу веселуха! А они "солнышко встало-солнышко село".. блин... помешались на световых эффктах (кстати а где автозатемнение стекла кокпита от ярких вспышек? ;) ) - сначала запилили цирк шапито (ака Завод-как-его-там.. да они вообще хоть раз в жизни на заводе были?! {censored}оду даже на картинках не видели!), потом солнышко им подавай с огонечками на ривере... Не спорю, это конечно хорошо НО.... эх, ладно...

Edited by MGA121285, 05 August 2015 - 01:09 AM.


#6903 Mr Nikson

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,180 posts
  • LocationRU, Novosibirsk

Posted 05 August 2015 - 02:44 AM

View PostMGA121285, on 05 August 2015 - 01:05 AM, said:

Выскажусь пожалуй, а о что-то скучно :)
1)Про новых мехов пока рано говорить, но кнайт крайне противоречивый какой-то, с одной стороны - Алекс прав, и все вроде при нем, а с другой - кузнечик, который...никакой... ну я не знаю как еще описать мех, который вообще не оставляет впечатлений!... А про щитки на руках - ждем мили оружия, которое лет через ..цать запилят, вместе с синглом ;)
2)Геометрию турмалина по правили.... Да им ВСЕ углы в игре надо править! ВСЕ УГЛЫ!... Про редизайн - у нас есть а)каустик б)Альпы в)турмалин г)ТТ - это 4ре пустыни, во всех смыслах... Их надо делать было с начала, ну или форест (как первую карту игры..). Про эффекты на картах я уже давно писал где-то - снег на фрозен сити отличная фича, но почему-то на других картах это не реализовано.. А если бы этот снег еще и по карте "кочевал" и радары глушил... ууу веселуха! А они "солнышко встало-солнышко село".. блин... помешались на световых эффктах (кстати а где автозатемнение стекла кокпита от ярких вспышек? ;) ) - сначала запилили цирк шапито (ака Завод-как-его-там.. да они вообще хоть раз в жизни на заводе были?! {censored}оду даже на картинках не видели!), потом солнышко им подавай с огонечками на ривере... Не спорю, это конечно хорошо НО.... эх, ладно...


а где корованы?

#6904 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,070 posts

Posted 05 August 2015 - 02:45 AM

View PostBagor Aga, on 04 August 2015 - 11:32 PM, said:

на турмалине хорошо бы пошли миражи\блики и\или радиопомехи

Блэкнайт выглядит органично со всей линейкой новых мехов, которые, надо признаться, удались. Жаль в оборудовании нет возможности навесить пластину как вооружение, т.е. чтобы место занимала и вес, конкретно на рыцере это могло бы быть реализовано.



Радиопомехи, вообще-то были в первой версии Турмалина. Потом убрали.

Что до пластин с руки Блэк Найта - в МВ4 самопал, омниверсия. BLK-NT-5H на Сарне уже с игры срисован. И да, такой уже как-то привычнее, чем то, что у рыб выходит.
MGA повторил мои старые претензии к недостоверности карт :)
Что до игровой популярности Рыцаря... Одно время от Кузнечиков не продохнуть было, сейчас в пределах статистики. Вот кто сейчас вымер, так это Кинтаро. Давно в боях его не видел.

Edited by Leonid, 05 August 2015 - 02:48 AM.


#6905 bad arcade kitty

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 5,100 posts

Posted 05 August 2015 - 06:28 AM

алсо рост для меха значения не имеет, имеет значение ширина

#6906 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 05 August 2015 - 06:43 AM

View Postbad arcade kitty, on 05 August 2015 - 06:28 AM, said:

алсо рост для меха значения не имеет, имеет значение ширина

Для моего матраса ширина никакой проблемы не представляет, а вот кузнечику довольно часто попадает по шапке при попытке высунуться по плечи, не говоря о том чтобы в полный рост стрелять.

Edited by Varhait, 05 August 2015 - 06:46 AM.


#6907 bad arcade kitty

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 5,100 posts

Posted 05 August 2015 - 08:19 AM

всем попадает
ягуару вон вообще по ушам попадает

#6908 Givi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,168 posts
  • LocationRussia

Posted 05 August 2015 - 02:00 PM

Кароч кланы опять в _опе. Счаз вылезет очередной костылеубиватор с "ровной" геометрией и начнёт всех двумя ларжами запиливать не сходя с дропа. Как бэ этот пижамий свист в одни ворота [redacted] уже. С крайним патчем хитрег вообще пропал, очучение, что вся кланерская энергетика сильнее греется. Ах, да забыл добавить.... уавы неубиваемые появились. 8 попаданий из пипцы переживают. Команды в КВ попадаются просто шикарные. Обьяснить очередному клоуну, что для входа на вражью зону надо генератор пилить, а не ворота становится всё сложнее и сложнее. Ну, или, как надо валить пушку. А не привиди господи эти бракованные [redacted] в стим отдадуться, тут такое шоу будет каждый бой, хоть спектатором заходи.

Edited by Biruke, 06 August 2015 - 01:47 AM.


#6909 Romalio

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 3,122 posts

Posted 05 August 2015 - 06:46 PM

View Postbad arcade kitty, on 05 August 2015 - 06:28 AM, said:

алсо рост для меха значения не имеет, имеет значение ширина

Рост значение имеет при подъеме, по росту кузнечика рыбы отнесли к ассолтам и у него такие же максимальные углы подъема на склон, как у ассолтов.

#6910 bad arcade kitty

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 5,100 posts

Posted 05 August 2015 - 07:20 PM

подъем вроде как особая характеристка меха отдельно назначаемая...

#6911 Mr Nikson

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,180 posts
  • LocationRU, Novosibirsk

Posted 05 August 2015 - 08:07 PM

View PostGivi, on 05 August 2015 - 02:00 PM, said:

Кароч кланы опять в _опе. Счаз вылезет очередной костылеубиватор с "ровной" геометрией и начнёт всех двумя ларжами запиливать не сходя с дропа. Как бэ этот пижамий свист в одни ворота [redacted] уже...


А как же калдырь?

Posted Image

Edited by Biruke, 06 August 2015 - 01:36 AM.


#6912 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 05 August 2015 - 10:39 PM

View PostMr Nikson, on 05 August 2015 - 08:07 PM, said:


А как же калдырь?

А читах?


PS Рисовалки из рыбьего инстаграмма
Posted Image
Posted Image



Не знаю как вас, товарищи, а меня немного напрягает, что до Маулера остался месяц, а о нём ни слуху ни духу, зато о крабе уже который раз инфа мелькает.

#6913 Gruzd

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander
  • Galaxy Commander
  • 1,325 posts
  • LocationStrana Mechty

Posted 05 August 2015 - 10:44 PM

Да ладно ..хорош ... По 3 волне тоже до последней недели инфы не было . Все же нормально .

#6914 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 05 August 2015 - 11:08 PM

View PostBFGruzd, on 05 August 2015 - 10:44 PM, said:

Да ладно ..хорош ... По 3 волне тоже до последней недели инфы не было . Все же нормально .

Обидно блин -_- , мне до этого клеща переростка никакого дела нет, а вот маулер мне крайне интересен и больше всего меня волнуют его полуторсы, но с ним всё глухо.

#6915 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 05 August 2015 - 11:11 PM

Дело не в росте, а в относительном положении на теле оружия и кабины:
-Атлас, Гаргулья (и им подобные): кабина высоко, оружие низко - высунувшись из-за холмика видим противника, но не можем стрелять;
-Катапульта (и подобные): оружие (часть оружия) высоко, кабина низко - приходится высовываться из-за холма выше чтобы увидеть противника и соответственно раскрываемся для атаки
-Тандерболт (и подобные): кабина и оружие высоко на макушке - достаточно высунуть только самую верхнюю часть меха чтобы стрелять. Удобно и эффективно с точки зрения соотношения исхдящего и получаемого урона.

По ширине - чем дальше от кабины расположено оружие, тем больше пальбы "в никуда" (оружие в правой руке Тандерболта печально).

View PostVarhait, on 05 August 2015 - 10:39 PM, said:

Не знаю как вас, товарищи, а меня немного напрягает, что до Маулера остался месяц, а о нём ни слуху ни духу, зато о крабе уже который раз инфа мелькает.


Да думаю просто Маулер - обычный по дизайну мех. По сути тот же Баттлмастер с руками от Осома и ракетными ушками. Крабик поинтереснее смотрится - в рисовалке с неопущенными руками и коробкой у плеча поxож на Бушвакера - я сначала даж было подумал...

Edited by Krigg, 05 August 2015 - 11:13 PM.


#6916 MechWarrior849305

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 3,024 posts

Posted 06 August 2015 - 02:32 AM

Это не коробка, это хитбоксы клещей на его руках, которые, кстати, на скрине в сторону разведены, а будут торчать как у К.Краба вниз

#6917 Korristo

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • 411 posts

Posted 06 August 2015 - 02:32 AM

Блин, я тоже думал Бушвокер. Машинка мне в MW4 нравилась своим низким силуэтом. Половину сюжета на таких катал.

#6918 Scanz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 783 posts

Posted 06 August 2015 - 04:03 AM

View PostVarhait, on 05 August 2015 - 10:39 PM, said:


Не знаю как вас, товарищи, а меня немного напрягает, что до Маулера остался месяц, а о нём ни слуху ни духу, зато о крабе уже который раз инфа мелькает.


не напрягайтесь, как выйдет, так выйдет

#6919 Gruzd

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander
  • Galaxy Commander
  • 1,325 posts
  • LocationStrana Mechty

Posted 06 August 2015 - 10:20 AM

View PostKrigg, on 05 August 2015 - 11:11 PM, said:

-Атлас, Гаргулья (и им подобные): кабина высоко, оружие низко - высунувшись из-за холмика видим противника, но не можем стрелять;
-Катапульта (и подобные): оружие (часть оружия) высоко, кабина низко - приходится высовываться из-за холма выше чтобы увидеть противника и соответственно раскрываемся для атаки
-Тандерболт (и подобные): кабина и оружие высоко на макушке - достаточно высунуть только самую верхнюю часть меха чтобы стрелять. Удобно и эффективно с точки зрения соотношения исходящего и получаемого урона.

В этом наверное и есть особенность применения каждого меха... не? В каждом мехе есть сильные и слабые стороны и в соответствии с ними ты и воюешь... Низко оружие , так ищи укрытие, чтобы сбоку стрелять, зачем рылом из-за холма торговать ?

#6920 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 06 August 2015 - 12:46 PM

Кто хочет задать вопрос к 14 дэв влогу, касающийся арта, может отправить его сюда http://mwomercs.com/...08#entry4607008 лавочка будет открыта 2 дня. т.к. в пятницу во второй половине дня (по рыбьим часам) уже начнётся запись.

Edited by Varhait, 06 August 2015 - 12:52 PM.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users