Обсуждение Новостей.
#6901
Posted 05 August 2015 - 12:40 AM
#6902
Posted 05 August 2015 - 01:05 AM
1)Про новых мехов пока рано говорить, но кнайт крайне противоречивый какой-то, с одной стороны - Алекс прав, и все вроде при нем, а с другой - кузнечик, который...никакой... ну я не знаю как еще описать мех, который вообще не оставляет впечатлений!... А про щитки на руках - ждем мили оружия, которое лет через ..цать запилят, вместе с синглом
2)Геометрию турмалина по правили.... Да им ВСЕ углы в игре надо править! ВСЕ УГЛЫ!... Про редизайн - у нас есть а)каустик б)Альпы в)турмалин г)ТТ - это 4ре пустыни, во всех смыслах... Их надо делать было с начала, ну или форест (как первую карту игры..). Про эффекты на картах я уже давно писал где-то - снег на фрозен сити отличная фича, но почему-то на других картах это не реализовано.. А если бы этот снег еще и по карте "кочевал" и радары глушил... ууу веселуха! А они "солнышко встало-солнышко село".. блин... помешались на световых эффктах (кстати а где автозатемнение стекла кокпита от ярких вспышек? ) - сначала запилили цирк шапито (ака Завод-как-его-там.. да они вообще хоть раз в жизни на заводе были?! {censored}оду даже на картинках не видели!), потом солнышко им подавай с огонечками на ривере... Не спорю, это конечно хорошо НО.... эх, ладно...
Edited by MGA121285, 05 August 2015 - 01:09 AM.
#6903
Posted 05 August 2015 - 02:44 AM
MGA121285, on 05 August 2015 - 01:05 AM, said:
1)Про новых мехов пока рано говорить, но кнайт крайне противоречивый какой-то, с одной стороны - Алекс прав, и все вроде при нем, а с другой - кузнечик, который...никакой... ну я не знаю как еще описать мех, который вообще не оставляет впечатлений!... А про щитки на руках - ждем мили оружия, которое лет через ..цать запилят, вместе с синглом
2)Геометрию турмалина по правили.... Да им ВСЕ углы в игре надо править! ВСЕ УГЛЫ!... Про редизайн - у нас есть а)каустик б)Альпы в)турмалин г)ТТ - это 4ре пустыни, во всех смыслах... Их надо делать было с начала, ну или форест (как первую карту игры..). Про эффекты на картах я уже давно писал где-то - снег на фрозен сити отличная фича, но почему-то на других картах это не реализовано.. А если бы этот снег еще и по карте "кочевал" и радары глушил... ууу веселуха! А они "солнышко встало-солнышко село".. блин... помешались на световых эффктах (кстати а где автозатемнение стекла кокпита от ярких вспышек? ) - сначала запилили цирк шапито (ака Завод-как-его-там.. да они вообще хоть раз в жизни на заводе были?! {censored}оду даже на картинках не видели!), потом солнышко им подавай с огонечками на ривере... Не спорю, это конечно хорошо НО.... эх, ладно...
а где корованы?
#6904
Posted 05 August 2015 - 02:45 AM
Bagor Aga, on 04 August 2015 - 11:32 PM, said:
Блэкнайт выглядит органично со всей линейкой новых мехов, которые, надо признаться, удались. Жаль в оборудовании нет возможности навесить пластину как вооружение, т.е. чтобы место занимала и вес, конкретно на рыцере это могло бы быть реализовано.
Радиопомехи, вообще-то были в первой версии Турмалина. Потом убрали.
Что до пластин с руки Блэк Найта - в МВ4 самопал, омниверсия. BLK-NT-5H на Сарне уже с игры срисован. И да, такой уже как-то привычнее, чем то, что у рыб выходит.
MGA повторил мои старые претензии к недостоверности карт
Что до игровой популярности Рыцаря... Одно время от Кузнечиков не продохнуть было, сейчас в пределах статистики. Вот кто сейчас вымер, так это Кинтаро. Давно в боях его не видел.
Edited by Leonid, 05 August 2015 - 02:48 AM.
#6905
Posted 05 August 2015 - 06:28 AM
#6906
Posted 05 August 2015 - 06:43 AM
bad arcade kitty, on 05 August 2015 - 06:28 AM, said:
Для моего матраса ширина никакой проблемы не представляет, а вот кузнечику довольно часто попадает по шапке при попытке высунуться по плечи, не говоря о том чтобы в полный рост стрелять.
Edited by Varhait, 05 August 2015 - 06:46 AM.
#6907
Posted 05 August 2015 - 08:19 AM
ягуару вон вообще по ушам попадает
#6908
Posted 05 August 2015 - 02:00 PM
Edited by Biruke, 06 August 2015 - 01:47 AM.
#6910
Posted 05 August 2015 - 07:20 PM
#6911
Posted 05 August 2015 - 08:07 PM
Givi, on 05 August 2015 - 02:00 PM, said:
А как же калдырь?
Edited by Biruke, 06 August 2015 - 01:36 AM.
#6913
Posted 05 August 2015 - 10:44 PM
#6914
Posted 05 August 2015 - 11:08 PM
BFGruzd, on 05 August 2015 - 10:44 PM, said:
Обидно блин , мне до этого клеща переростка никакого дела нет, а вот маулер мне крайне интересен и больше всего меня волнуют его полуторсы, но с ним всё глухо.
#6915
Posted 05 August 2015 - 11:11 PM
-Атлас, Гаргулья (и им подобные): кабина высоко, оружие низко - высунувшись из-за холмика видим противника, но не можем стрелять;
-Катапульта (и подобные): оружие (часть оружия) высоко, кабина низко - приходится высовываться из-за холма выше чтобы увидеть противника и соответственно раскрываемся для атаки
-Тандерболт (и подобные): кабина и оружие высоко на макушке - достаточно высунуть только самую верхнюю часть меха чтобы стрелять. Удобно и эффективно с точки зрения соотношения исхдящего и получаемого урона.
По ширине - чем дальше от кабины расположено оружие, тем больше пальбы "в никуда" (оружие в правой руке Тандерболта печально).
Varhait, on 05 August 2015 - 10:39 PM, said:
Да думаю просто Маулер - обычный по дизайну мех. По сути тот же Баттлмастер с руками от Осома и ракетными ушками. Крабик поинтереснее смотрится - в рисовалке с неопущенными руками и коробкой у плеча поxож на Бушвакера - я сначала даж было подумал...
Edited by Krigg, 05 August 2015 - 11:13 PM.
#6916
Posted 06 August 2015 - 02:32 AM
#6917
Posted 06 August 2015 - 02:32 AM
#6919
Posted 06 August 2015 - 10:20 AM
Krigg, on 05 August 2015 - 11:11 PM, said:
-Катапульта (и подобные): оружие (часть оружия) высоко, кабина низко - приходится высовываться из-за холма выше чтобы увидеть противника и соответственно раскрываемся для атаки
-Тандерболт (и подобные): кабина и оружие высоко на макушке - достаточно высунуть только самую верхнюю часть меха чтобы стрелять. Удобно и эффективно с точки зрения соотношения исходящего и получаемого урона.
В этом наверное и есть особенность применения каждого меха... не? В каждом мехе есть сильные и слабые стороны и в соответствии с ними ты и воюешь... Низко оружие , так ищи укрытие, чтобы сбоку стрелять, зачем рылом из-за холма торговать ?
#6920
Posted 06 August 2015 - 12:46 PM
Edited by Varhait, 06 August 2015 - 12:52 PM.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users