Я вообще не понимаю что тут особо думать когда к услугам разработчика вся игровая статистика??
Вопрос: Цель которой мы желаем добиться в области баланса мехов?
Ответ:
1 - Расширить список используемых мехов
2 - Сократить число неиспользуемых мехов
3 - Несколько увеличить среднюю живучесть мехов
Вопрос: Как этого добиться?
Ответ по 1 и 2 пунктам: поднять общую статистику частоты использования мехов в CW, в рандом боях, в лигах. Неиспользуемые мехи незначительно апать (добавлять к значениям квирков +5% +7,5% за раз), как вариант устраивать голосование что именно апать для шасси). Подобным же образом нерфить наиболее (слишком) часто используемые мехи. Из списка нерфов/апов исключить мехи, введённые недавно (в пределах 1-2 месяцев)
Ответ по пункту 3: собрать статистику по разрушению мехов. 1) Добавить брони и структуры в те компоненты, которые по статистике разрушаются первыми, 2) Добавить брони и структуры в те компоненты, потеря которых чаще всего приводит к гибели меха.
Примеры:
Сталкер - Броня в полуторса и немного в цт
Катапульта - много брони в ЦТ и некоторое количество в руки.
Дженнер - равное количество доп брони в ЦТ и в ноги
Дашка - поровну в полуторса и в ЦТ
Тимбер - по немногу в ноги, полуторса и цт
Ягермех - больше в полуторса и немного в цт
ну и т.д.
Процедуру повторять раз в 2-3 месяца регулярно, а также устраивать голосования по смене направленности квирков отдельных шасси (предложить 2-3 варианта комьюнити на выбор).
В итоге изменения будут происходить регулярно, но никаких слишком резких рывков происходить не будет.
И ведь тут нет ничего сложного, и есть под
руками плавниками уже всё необходимое, да и трудозатрат куда как меньше, чем сидеть придумывать с нуля программу которая там сама, что-то будет распределять... В конце концов дайте эту статистику парням с НоГутса - думаю они с радостью поковыряются и намалюют фикс квирков в первом приближении.
Edited by Krigg, 14 September 2015 - 05:43 AM.